+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 12

Тема: Дисбаланс команд, уровней, классов, новизны. Куда катится игра?

  1. #1

    Дисбаланс команд, уровней, классов, новизны. Куда катится игра?

    Только что играл и случился очень интересный казус. В критический момент игры я выстрелил 120-мм снарядом из Leopard 2 AV (обт 6 уровня) в лоб AMX-13 DCA (ББМ 5 уровня) и не пробил. Начал разбираться, смотреть видео и обнаружил следующее.

    ВЛД данной ББМ обладает магическим свойством крепкости. Посудите сами: 79 мм во лбу, если смотреть с угла, там возникают 257 мм. Ну, с этим понятно - наклон. Однако результат пробития 120-мм БС DM23 (бронебойным оперенным подкалиберным снарядом 6 уровня) 13-16%!

    Весь здравый смысл говорит о том, что здесь что-то не так. Искусственно делаются зоны непробития в нереальных местах. За счёт чего возникают огромные перекосы в классах техники, когда ББМ может танковать в некоторых случаях против ОБТ. Есть ОБТ, которых хорошо защищены и против них и обычному ОБТ тяжело танковать, но зачастую ББМ может почти на равных долбить ОБТ.

    В игре баланса нет совсем! Как раз за счёт этого. Напридумывали кучу новых машин с новыми фичами и наворотами (та же ВЛД у AMX-13), а старые танки оставили как есть. От этого дисбаланс ещё больше усиливается и нарастает.

    Про дисбаланс по создания команд я уже не говорю - серийные сливы и серийные победы (это когда балансер решает, вы будете в выигрышной команде или нет, игровой момент очень сильно обедняется). Так теперь ещё и огромные дисбалансы возникли в классах техники, в уровнях, в новых и старых машинах.

    Вы считаете, что вы правильной дорогой идёте, разработчики? Коллапс где-то рядом, куммулятивный эффект никто не отменял. Хотя, про что я, такое ощущение, что разработчики не понимают не только теории вероятности, но они ещё лишаются и здравого смысла...

  2. #2
    105 мм Аватар для T90MSI
    Регистрация
    19.07.2015
    Адрес
    ликероводочный завод
    Сообщений
    230
    это еще што я на корнете в лоб башни кинул харимару это новая лт 8 влв так 2 ракеты с пробитием в 1300 не пробили ладно каз возможно 1 сбил а 2 куда делась или там лоб башни на ней 1500 тогда это не лт а обт должен быть

  3. #3
    Давно замечал такое, что ББ-шками вдруг не пробиваешь ББМ, ЛТ или ИТ, у которых другие ББМ спокойно протыкают авто-пушками практически любую зону.

    Магия есть, есть натянутые на глобус параметры не в пользу обт. Есть дисбаланс команд (скорее всего из-за такого себе онлайна).
    В столкаче, например, играя вечером на 7-рке, можно запросто три боя или больше подряд встретить нескольких игроков из боя в бой.

    На днях в К21 стрелял с 50-60 метров и три раза не пробил башню/корпус... о_0 На обт 7 уровня, между прочим, топовым подкалибером.

  4. #4
    Цитата Сообщение от AbramsM1A2D89 Посмотреть сообщение
    Давно замечал такое, что ББ-шками вдруг не пробиваешь ББМ, ЛТ или ИТ, у которых другие ББМ спокойно протыкают авто-пушками практически любую зону.

    Магия есть, есть натянутые на глобус параметры не в пользу обт. Есть дисбаланс команд (скорее всего из-за такого себе онлайна).
    В столкаче, например, играя вечером на 7-рке, можно запросто три боя или больше подряд встретить нескольких игроков из боя в бой.

    На днях в К21 стрелял с 50-60 метров и три раза не пробил башню/корпус... о_0 На обт 7 уровня, между прочим, топовым подкалибером.
    Показать
    смотрите бронирование к21, там таки может что то и отбить, особенно влд если манцует, и уточняйте обт то, сомневаюсь что вы с сабры 2 стреляли XD

  5. #5
    Учись играть Сибирский нуб, а не ори в чат в столкаче - "за меня овощи, мыло...", "все я играть больше не буду" и т.д.

    И может когдато не будешь "рандомный мясом".

    От СОВЕТа тебе, по столкачю на песочке 6-8 лвл.

    Если нужны скрины данного "предлагателя", могу кинуть. Тама видно его великий вклад в слив его тимы.



    Играю в удовольствие. Статоонанством не занимаюсь. Техника тут
    https://aw.mail.ru/user/stats/?data=599978198

  6. #6
    Ещё очень часто пробитие светится зелёным, но не пробивается совсем.

  7. #7
    120 мм Аватар для SollarBird
    Регистрация
    06.06.2014
    Адрес
    Норильск
    Сообщений
    316
    Это потому что команда которая занимается игрой, добавила элемент случайности как в картошке. Ну а результат выше. Не ищите в игре баланс или здравый смысл, они давно покинули этот игровой мир.
    "Это невозможно" - сказала Причина, "Это безрассудно" - заметил Опыт, "Это бесполезно" - отрезала Гордость, "Попробуй..." - шепнула Мечта...

  8. #8
    И ещё.
    При стрельбе из пушки с барабаном/обоймой или многоствольной ПТУР (кол-во стволов 3+) для одиночной стрельбы (автопушки и пулеметы не в счет) предпоследний снаряд/ПТУР чаще всего не пробивает зелёную цель при стрельбе в одно место. Надо отвезти прицел в другое место, а лучше поискать другую цель.

  9. #9
    В игре баланса нет совсем! Как раз за счёт этого.
    Показать
    Это не совсем верно и совсем не так.

    Если кто то считает, что толщина и величина является основой баланса в играх, то он не прав. Основой баланса являются стратегии. По другому говоря если игрок "А" применил стратеги "А-б" против игрока "Б", то у игрока "Б" должна быть стратеги "Б-а" которая не даст игроку "А" выиграть у игрока "Б"
    Для простоты восприятия представьте игру крестики-нолики на стандартном поле 3 на 3. Это пример идеального баланса, так как набор стратегий игроков гарантирует им или ничью или выигрыш при ошибке оппонента.

    Не толщины и величины дают баланс в играх и не красивые пиксели, а набор стратегий предлагаемых игроку. А вот этого не было никогда в АВешеке, даже "секта 0,18" такого не вспомнит.))

  10. #10
    240 мм Аватар для stranger65
    Регистрация
    19.07.2015
    Адрес
    Там, за горизонтом
    Сообщений
    1,639
    Цитата Сообщение от MakSimBT Посмотреть сообщение
    Это не совсем верно и совсем не так.

    Если кто то считает, что толщина и величина является основой баланса в играх, то он не прав. Основой баланса являются стратегии. По другому говоря если игрок "А" применил стратеги "А-б" против игрока "Б", то у игрока "Б" должна быть стратеги "Б-а" которая не даст игроку "А" выиграть у игрока "Б"
    Для простоты восприятия представьте игру крестики-нолики на стандартном поле 3 на 3. Это пример идеального баланса, так как набор стратегий игроков гарантирует им или ничью или выигрыш при ошибке оппонента.

    Не толщины и величины дают баланс в играх и не красивые пиксели, а набор стратегий предлагаемых игроку. А вот этого не было никогда в АВешеке, даже "секта 0,18" такого не вспомнит.))
    Показать
    Ну нисколько это не стратегия. Всё же это онлайн-шутер или что-то вроде этого, но никак не стратегия. Здесь можно исполнять некие тактические приёмы, не более того.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения