+ Ответить в теме
Страница 4 из 8 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 78

    Тема: В разработке: визуальные улучшения в 0.31

  1. Это последнее сообщение от администрации в этой теме. #1
    Community-manager Аватар для ArmoredWarfare
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    1,051

    В разработке: визуальные улучшения в 0.31

    Танкисты!

    Кроме новой техники и спецоперации, а также нового боевого интерфейса, в обновлении 0.31 вы увидите еще одно заметное изменение. Техника, да и сама игра, станут выглядеть лучше. Работа была проведена по следующим трем направлениям:
    1. Качество новых моделей техники.
    2. Улучшение отображения моделей всех машин в игре.
    3. Динамическая система загрязнения.
    Подробнее


    Новостной аккаунт. Личные сообщения выключены.
    Дежурный аккаунт - CharliZim.


    Ответ на свой вопрос стоит поискать в разделе «Важная информация».

  2. #31
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    23.10.2016
    Адрес
    Большая деревня (резиновая)
    Сообщений
    1,312
    Цитата Сообщение от Isobar Посмотреть сообщение
    А это что?

    :
    Показать
    Самому не смешно ? Или типа клава все стерпит

    Ты покажи не спрайт попадания, а конкретно от конкретного выстрела. Не сможешь ибо это все запланированные изменения в текстурах

  3. #32
    420 мм
    Регистрация
    24.10.2015
    Адрес
    Старые Васюки
    Сообщений
    2,216
    Цитата Сообщение от vsepoxren Посмотреть сообщение
    Тебе скинуть сюда скрины с попаданий и пробитий с картохи? Чтобы ты понял о чем речь и как это должно выглядеть в бою?

    ---------- Сообщение добавлено в 19:21 ----------

    Ты покажи скрин с пробитием или попаданием с боя в армате.
    Показать
    Прошу прощения у общественности, ты тупой?? Что за настройки на скрине, как не настройки отображения пробитий?

  4. #33
    Цитата Сообщение от DiLouk Посмотреть сообщение
    А до физики когда доберетесь? Посмотрите как колбасит джипик на видео в новости, и это еще не игровой маршрут - в реальности игроки прут через все кочки и холмы напролом.
    Пять лет ждем.
    Показать
    Наверное в данный момент самое главное "красоту" навести, а физика это дело второстепенное. Ждали пять лет, и ещё наверное будем столько ждать. Главное что предупредили заранее "ФПС ни коим образом не пострадает", во что даже с большим трудом не верится.

  5. #34
    Фигня эти модели, опять экраны не погнули, опять динамическая защита на 72 стоит ровно, как шоколадки, опять крылья-грязевики и надгусеничные полки не гнутые, почему пыль и грязь в подбашенном пространстве отсутствует? Фары можно было бы с трещинами сделать. Можно было бы сделать царапины на текстурах от рикошетов снарядов. Короче только полигонов добавили, а танки по прежнему выглядят, как с выставки, а не как воевавшие машины

  6. #35
    Цитата Сообщение от Isobar Посмотреть сообщение
    Прошу прощения у общественности, ты тупой?? Что за настройки на скрине, как не настройки отображения пробитий?
    Показать
    Проси прощения у своей тупости, что ты в настройки лезешь? Ты выложи скрин со следами пробития - попадания в бою! Есть такая функция как просьба о помощи - но увидеть и понять кто просит невозможно так как это не отображается на карте! Так и с отображением пробитий, вроде и есть такое, но оно не работает, нет в бою следов от попаданий и пробитий, танк новенький и не коцаный, отображение следов не работает и до ума довести не могут, но грязь рисуют - это ну уж очень геймплейно важно.
    Последний раз редактировалось vsepoxren; 29.01.2020 в 19:56.

  7. #36
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    23.10.2016
    Адрес
    Большая деревня (резиновая)
    Сообщений
    1,312
    Цитата Сообщение от vsepoxren Посмотреть сообщение
    Проси прощения у своей тупости, что ты в настройки лезешь? Ты выложи скрин со следами пробития - попадания в бою! Есть такая функция как просьба о помощи - но увидеть и понять кто просит невозможно так как это не отображается на карте! Так и с отображением пробитий, вроде и есть такое, но оно не работает, нет в бою следов от попаданий и пробитий, танк новенький и не коцаный, отображение следов не работает и до ума довести не могут, но грязь рисуют - это ну уж очень геймплейно важно.
    Показать
    А это, что об стенку горох.

    это-ж ЗОЛОТОЙ СОЛОВЕЙ АРМАТЫ, только трели.

  8. #37
    420 мм
    Регистрация
    24.10.2015
    Адрес
    Старые Васюки
    Сообщений
    2,216
    Цитата Сообщение от u_5b7fe3593a Посмотреть сообщение
    А это, что об стенку горох.

    это-ж ЗОЛОТОЙ СОЛОВЕЙ АРМАТЫ, только трели.
    Показать
    Бопоток, ты-то куда лезешь. Ползи на еврик.

  9. #38
    Цитата Сообщение от Necromanser911 Посмотреть сообщение
    Согласен с ДиЛоуком, физику бы... стоит начать с инверсиии, которую Вы, якобы, починили...
    Показать
    О-о, да! Это "починенная" инверсия уже достала. Уже ни какого терпения нет, когда во время боя машина начинает поворачивать и двигаться не туда, куда стараешься повернуть её клавишами.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:26 ----------

    Цитата Сообщение от ProSatanas Посмотреть сообщение
    Был уже патч с нормальным металлическим отблеском и цветом,потом вы ввели грязь,матовость и ржавчину которая всё убила и превратило в сараи все танки.Гениально решение всё повторять из прошлого под видом чего то нового.
    Показать
    Зато создается видимость работы над проектом (аля развитие).

    ---------- Сообщение добавлено в 19:35 ----------

    Цитата Сообщение от Isobar Посмотреть сообщение
    А это что?
    Показать
    Если быть точным, то это эффект столкновения снаряда с броней. А просят след на броне от попадания снаряда. След. То, что остается на машине до конца боя. Отверстие от пробития снарядом. Скол или царапина при рикошете. Пятно, если снаряд попал, но не пробил.
    מה מותר ליופיטר אסור לשור
    Если вы не согласны с моим мнением, то можете обжаловать его > LOL <
    з.ы. Проходя по переулку заметил кого-то рисующего на стене. И прошел мимо.

  10. #39
    Нарисовать прилипающую грязь смогли, а нарисовать следы от попаданий бронебойных болванок или следов от прожигания кумулями и от фугасов уже че то не смоглося. Дырка в броне в месте где снаряд пробил или прожег метал - что тут непонятного? В случае пожара - почерневший и закопченный метал и тд. ТЕМА: В РАЗРАБОТКЕ: ВИЗУАЛЬНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ В 0.31 - нарисовать никому ненужную грязь это и есть визуальные улучшения?
    Последний раз редактировалось vsepoxren; 29.01.2020 в 20:48.

  11. #40
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    23.10.2016
    Адрес
    Большая деревня (резиновая)
    Сообщений
    1,312
    Цитата Сообщение от Isobar Посмотреть сообщение
    Бопоток, ты-то куда лезешь. Ползи на еврик.
    Показать
    не силен я в басурманском, совсем не силен, ну ни как, да форума там теперча нет.

+ Ответить в теме
Страница 4 из 8 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения