+ Ответить в теме
Страница 3 из 8 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 78

    Тема: В разработке: визуальные улучшения в 0.31

  1. Это последнее сообщение от администрации в этой теме. #1
    Community-manager Аватар для ArmoredWarfare
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    1,081

    В разработке: визуальные улучшения в 0.31

    Танкисты!

    Кроме новой техники и спецоперации, а также нового боевого интерфейса, в обновлении 0.31 вы увидите еще одно заметное изменение. Техника, да и сама игра, станут выглядеть лучше. Работа была проведена по следующим трем направлениям:
    1. Качество новых моделей техники.
    2. Улучшение отображения моделей всех машин в игре.
    3. Динамическая система загрязнения.
    Подробнее


    Новостной аккаунт. Личные сообщения выключены.
    Дежурный аккаунт - CharliZim.


    Ответ на свой вопрос стоит поискать в разделе «Важная информация».

  2. #21
    Цитата Сообщение от Tigrul9 Посмотреть сообщение
    Ну чуть лучше станет да, но просили то физику переделать чтобы твоя машина не была повозкой с бешеной лошадью) А такие небольшие улучшения конкурентов догнать не позволят, хотя бы потому что звук не сравним, а звук это важно.
    Показать
    А что со звуком не так? Отбалансить в целом, звук движка сделать погромче и четче а звуки столкновений сделать немного потише, добавить больше разнообразных звуков, откалибровать все это дело и будет годно, но это нужно делать параллельно с работой по визуалу и оптимизацией.

    И еще не плохо было бы к аватаркам экипажа еще картинок нарисовать, а то нынешних как то маловато, а хочется на технику поставить экипаж такой, чтобы одинаковые лица проскакивали хотя бы через десяток машин, а не через каждую третью)

  3. #22
    А сделать следы от попаданий, пробитий, рикошетов слабо? Что бы в бою видно было куда тебе прилетело, толк от ваше динамической системы загрязнения? Сделать к примеру видимой на карте просьбу о помощи - это так сложно и требует замены движка игры? Вместо платных марафонов запилите опрос: что нужно изменить или исправить или убрать в игре для поднятия онлайна и повышения комфортности геймплея в игре и реально сделайте улучшения. У вас зимние карты есть, на которых идет снег, но самого снега на земле нет - там тупо цветы растут зимой и тд и тп. Жгете вы однако со своей системой загрязнения, танки в 60м засвеченные резко уходят в инвиз, но зато грязные будут, онлайн так и не сумели поднять, пвп и столкач мертвые режимы разбавляемые ботами, но нам втюхивают кейс железный подгон - за идиотов держите? Это вам не веселая ферма - хотите доната, делайте не хуже чем у конкурентов.

  4. #23
    Цитата Сообщение от vsepoxren Посмотреть сообщение
    А сделать следы от попаданий, пробитий, рикошетов слабо? Что бы в бою видно было куда тебе прилетело, толк от ваше динамической системы загрязнения? Сделать к примеру видимой на карте просьбу о помощи - это так сложно и требует замены движка игры? Вместо платных марафонов запилите опрос: что нужно изменить или исправить или убрать в игре для поднятия онлайна и повышения комфортности геймплея в игре и реально сделайте улучшения. У вас зимние карты есть, на которых идет снег, но самого снега на земле нет - там тупо цветы растут зимой и тд и тп. Жгете вы однако со своей системой загрязнения, танки в 60м засвеченные резко уходят в инвиз, но зато грязные будут, онлайн так и не сумели поднять, пвп и столкач мертвые режимы разбавляемые ботами, но нам втюхивают кейс железный подгон - за идиотов держите? Это вам не веселая ферма - хотите доната, делайте не хуже чем у конкурентов.
    Показать
    А разве следов пробития, рекошетов и попаданий сейчас нет? И как проведение платного марафона мешает запиливать какие та опросы? И почему танк, пусть даже и находясь в 60м не должен в инвиз уходить, если он пустил дымы или как то по другому покинул зону прямой видимости? Или что, вижу кружок обзора на миникарте и значит любой танк, который попадает в этот круг, должен быть засвечен и в инвиз уходить только в случае выхода за пределы этого круга обзора?

  5. #24
    120 мм Аватар для STOUNBANKS
    Регистрация
    15.09.2015
    Адрес
    все параллельные реальности Мульти Вселенной.
    Сообщений
    487
    ребят не спешите выкатывать 0.31 пилите подольше, ведь не горит же, лучше качество чем количество! Я за годный контент!

  6. #25
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    23.10.2016
    Адрес
    Большая деревня (резиновая)
    Сообщений
    1,312
    Цитата Сообщение от Mallefus Посмотреть сообщение
    А разве следов пробития, рекошетов и попаданий сейчас нет? И как проведение платного марафона мешает запиливать какие та опросы? И почему танк, пусть даже и находясь в 60м не должен в инвиз уходить, если он пустил дымы или как то по другому покинул зону прямой видимости? Или что, вижу кружок обзора на миникарте и значит любой танк, который попадает в этот круг, должен быть засвечен и в инвиз уходить только в случае выхода за пределы этого круга обзора?
    Показать
    Ну чё, Петросян шоу продолжается.

    об чем речь, когда даже мультики не могут сделать нормально, боты - картонки, которые тянут за веревочку.

    Смотреть на эти, Люмьеровскго времени изощрения 19 века, без слез низя.

  7. #26
    Цитата Сообщение от Mallefus Посмотреть сообщение
    А разве следов пробития, рекошетов и попаданий сейчас нет? И как проведение платного марафона мешает запиливать какие та опросы? И почему танк, пусть даже и находясь в 60м не должен в инвиз уходить, если он пустил дымы или как то по другому покинул зону прямой видимости? Или что, вижу кружок обзора на миникарте и значит любой танк, который попадает в этот круг, должен быть засвечен и в инвиз уходить только в случае выхода за пределы этого круга обзора?
    Показать
    Следов попаданий и пробитий нет, платные марафоны регулярны - опросов нет и не было, танк пустивший дым не появляется через 3-5 сек и не исчезает опять на те же 3-5 сек(неадекватно работающая система засвета) об этом на всех форумах пишут, танк в прямой видимости 60 -100 м не может как то по другому покинуть зону прямой видимости при обзоре в 520 м с установленной топ оптикой. И таки да любая ДВИЖУЩАЯСЯ техника попавшая в мой круг обзора становится засвеченной и видимой - ИМЕННО ПОЭТОМУ И ОТРИСОВЫВАЕТСЯ НА КАРТЕ МОЙ КРУГ ЗАСВЕТА, тебе тут приведут кучу случаев когда танк рывками уходит в инвиз и рывками светится, а снаряды пролетают сквозь невидимый танк.

  8. #27
    лучше в игре порядок бы навели только панты колотить то исправили это переделали в боях сплошной беспредел хочу дам пробитие а хочу нет уничтоженые тобой машины отдают неизвестно кому соперники исчезают прямо перед тобой ботва реагирует не просто быстро а мгновенно короче застрали игру дальше некуда этож надо так неуважать простых игроков и вся цель не как сделать игру интересней а как круче настрать игрокам

  9. #28
    420 мм
    Регистрация
    24.10.2015
    Адрес
    Старые Васюки
    Сообщений
    2,316
    Цитата Сообщение от vsepoxren Посмотреть сообщение
    Следов попаданий и пробитий нет
    Показать
    А это что?

    :

  10. #29
    Цитата Сообщение от Isobar Посмотреть сообщение
    А это что?

    :
    Показать
    Тебе скинуть сюда скрины с попаданиями и пробитиями в картохе? Чтобы ты понял о чем речь и как это должно выглядеть в бою?

    ---------- Сообщение добавлено в 19:21 ----------

    Ты покажи скрин с пробитием или попаданием с боя в армате. Нарисовать прилипающую грязь смогли, а нарисовать следы от попаданий бронебойных болванок или следов от прожигания кумулями и от фугасов уже че то не смоглося.
    Последний раз редактировалось vsepoxren; 29.01.2020 в 19:28.

  11. #30
    Цитата Сообщение от ceribashka Посмотреть сообщение
    Игра Армата - на начальной стадии была в первую очередь ТАНКОВЫЙ ЭКШЭН.Что сейчас?После многочисленных обнов,добавления НЕ ТАНКОВОЙ ТЕХНИКИ со сверхуроном и свермощными снарядами,игра превратилась в скучные и задротные прятки от Обзоров и прострелов через всю карту.ПРОСТО нет танковых боев,особенно в Столкновении.Из 15 единиц техники, 3-4 танка,остальные ББМ,ИТ,БМПТ,ЛТ.Играть не интресно,нет танковых атак,штурма многотонной техники.Какой нибудь МГМ или Сфинкс "засветит и развалит"тебя с 1 залпа.Я не против многообразие техники,бои должны быть разноплановыми,но ВСЯ,я подчеркиваю ВСЯ остальная техника,кроме танков,должна быть с низким и слабым уроном,как вспомогательная,а не доминирующая на поле ТАНКОВЫХ боев. Я уже знаю десятки опытных игроков,которые покинули и удалили игру Армата,именно из этого.А Все Ваши улучшения,по хорошему и не нужны вовсе,если не будет здравого, игрового баланса техники.
    Показать
    Ты прав, 153 % !!!

+ Ответить в теме
Страница 3 из 8 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения