+ Ответить в теме
Страница 9 из 20 ПерваяПервая ... 7 8 9 10 11 19 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90 из 200

    Тема: Дневники разработчиков: новый боевой интерфейс

  1. Это последнее сообщение от администрации в этой теме. #1
    Community-manager Аватар для ArmoredWarfare
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    1,086

    Дневники разработчиков: новый боевой интерфейс

    Бойцы!

    Мы давно хотели обновить боевой интерфейс, и вот, в обновлении 0.31, наконец представим вам новый его вариант. Надеемся, что вам понравится.

    Подробнее


    Новостной аккаунт. Личные сообщения выключены.
    Дежурный аккаунт - CharliZim.


    Ответ на свой вопрос стоит поискать в разделе «Важная информация».

  2. #81
    Цитата Сообщение от ArmoredWarfare Посмотреть сообщение
    [BP]Бойцы!

    Мы давно хотели обновить боевой интерфейс, и вот, в обновлении 0.31, наконец представим вам новый его вариант. Надеемся, что вам понравится.

    Подробнее[/BP]
    Показать
    Если новый интерфейс будет вводится именно в таком виде ,как отображено на скрине , то можно сразу сказать ,что не о каком удобстве для игроков не было даже и в мыслях у "разработчиков " при его набросках - расположение информации просто ляпнули где попало на экране. Если бы хоть кто нибудь из разработчиков, хоть на секунду задумался о удобстве информации для игрока - показали бы в каком виде и месте будет отображено повреждение модулей техники( точка место отображения на экране) , а из описания в публикации , пункты 2 , 4 и 5 были бы расположены над пунктом 6 и это было бы не только удобнее , но так же не засоряло отображаемую картинку во время боя на экране . Если Введение Обновления боевого интерфейса будет в том виде , в котором он отображен в публикации , то Обязательно должна присутствовать в настройках возможность выбора интерфейса между новым и старым . Может разработчики обратят на это внимание и хоть раз задумаются об удобстве для игроков ?
    Для примера , по некоторым внесенным изменениям можно сказать , что при их разработке , разработчики Абсолютно не думали об удобстве этих нововведений.
    Введение Функции возрождения с убогим и неудобным использованием , вместо возможности назначения на активацию данной опции клавиши и об этом игроки сразу же стали писать , введения данного изменения было 24.09.2019 и по сей день никто из разработчиков не обращает на это внимание , так как созданное ими же неудобство для игроков в игре до сих пор не исправлено .
    Так же при замене Старого отображения Ожидания Очереди в бой , Информативного , Удобного и Рабочего отображения причины ожидания очереди - на Новый , Бесполезный , с Полным отсутствием какой либо информации о задержки ожидания и в добавок Не рабочим, так как отображаемое время 20 - 30 сек. при фактическом ожидании загрузки в 5- 10 мин. нельзя назвать даже предполагаемым . При введении данного изменения , нет даже намека о удобстве для игроков , а даже все наоборот - сделано все возможное для неудобства игрокам при входе в бой . Прошел уже не один год с момента данного изменения , но почему то созданное разработчиками же неудобство для игроков , так же до сих пор не исправляется .
    Очень хотелось бы ,что бы разработчики , перед внесением каких либо изменений и нововведений в игру , задумывались о их Полезности ,Удобстве и Информативности , так же хотелось бы ,что бы разработчики Обратили внимание , на созданные Ими же неудобства для игроков, в виде уже внесенных изменений и исправляли их , но пока отношение разработчиков к проекту напоминает фразу «И Так Сойдёт» из одного М/Ф . И Это не говоря о том ,что периодический разработчики сами же ломают в игре .
    Если сравнить Обновленный Боевой Интерфейс , с Боевым Интерфейсов на данный момент , то в чем конкретно ,по мнению разработчиков, Больше Пользы ,Удобства и Информативности принесет в себе Обновление Боевого Интерфейса ?

  3. #82
    Цитата Сообщение от eleoeleo Посмотреть сообщение
    Глаз засвета замените на что то другое, на лампочку например, всё ровно весь ангар скопирован и прицелов там куча интересных.
    Показать
    На Око Саурона.

  4. #83
    Интерфейс конечно стрёмненький малость

  5. #84
    Уберите все лишнее, пульки, батарейки, расстояние итд... оставьте просто прицел, чисто один прицел с перекрестием и... два игральных кубика. Выстрелил - кубики завертелись-закрутились... Как говорится как кость ляжет...попал-не попал...пробил-не пробил...

  6. #85
    В принципе, боле-менее, но хотелось бы теперь, чтобы показали и то, как будет выглядеть окно боеприпасов, миникарта и инфа о боевой машине (где модули отображаются и особенности машины), и не плохо было бы еще сделать возможность выбора цвета боевого интерфейса, а то тот, что на скринах немного блеклый. На светлом фоне будет теряться.

  7. #86
    Теперь весь экран будет в цыфрах.

  8. #87
    Ст. модератор Аватар для o4kareg
    Регистрация
    30.01.2016
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    10,900
    Цитата Сообщение от NubForIron Посмотреть сообщение
    осталось угробить интерфейс и выкрасить танки в красный цвет
    Показать
    Красная базовая краска уже давно есть,в 2 или 3 оттенках
    Если вам нечего делать, не надо делать это здесь!
    Пожаловаться на модераторский беспредел можно высокому начальству
    Десять "Паладинов" над танком надругались: что-то сунули в глушитель, а потом смеялись...
    Синий кардинал LOLьянса "Темболиевые Ковши" [TEMBO]
    Девушки в бикини моют Т-90

  9. #88
    че за фуфло вапше ненравится туфта вот что вы придумали

  10. #89
    14,5 мм Аватар для AV1GM2
    Регистрация
    27.10.2018
    Адрес
    Avstria-Rossia
    Сообщений
    11
    в интернете интересно есть ли такие проги на которых можно создавать интерфейс карты для арматы

  11. #90
    Самое нормальное это лампочка Elder Scrolls Skyrim, так и осталась, все остальное топорное.

+ Ответить в теме
Страница 9 из 20 ПерваяПервая ... 7 8 9 10 11 19 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения