Результаты опроса: ОБТ дно ? да/нет

Голосовавшие
75. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • да надо улучшать ОБТ

    57 76.00%
  • нет все нормально ОБТ топ

    10 13.33%
  • надо улучшать но не так !!!

    8 10.67%
Страница 9 из 9 ПерваяПервая ... 7 8 9
Показано с 81 по 86 из 86

Тема: ОБТ на дне

  1. #81
    420 мм Аватар для alexpetrov1910
    Регистрация
    17.11.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    7,706

    3
    Цитата Сообщение от Selev0001 Посмотреть сообщение
    Вот зря ты в реализм полез. Ну да без проблем, хотите реализм, получите...Какой процент ОБТ составляет от прочих классов как ты думаешь? Вот кроме тех Армат что на параде, ты их еще где то видел? - нет. И не увидишь. Равно как и Абрамс которых 200штук на всю Америку. Значит сколько их по твоему должно присутствовать в каждом реальном бою? Максимум 1 на тысячу разных БТРов и прочих дешевеньких , но очень пробивных ИТешек.

    Ну то есть вывод напрашивается сам, когда в бою 1 обт на команду, это и есть реализм. Тогда какого рожна вам еще надо? Единственное где нет реальности, так это когда при пробитии птуром танк еще продолжает ехать. Хотя в реальности при таком попадании экипаж на этом птуре должен улетать на Аляску вместе с башней. Реальность -она такая, с двумя концами.
    Показать
    Реальность такая же и относительно всех ваших БТРов и БМПешек с ПТУРАми - один выстрел осколочным фугасом с ОБТ накрывает площадь метров в 100 осколками и выводит из строя все машины с противопульной броней или калечит их экипажи.

    Как реализовать реалистичность в аркадной игре? Элементарно - это сделано в большинстве игр. Тяжелобронированный юнит имеет больше всего прочности и за время своей жизни может убить несколько легко-бронированных юнитов.
    Давайте реализуем то что хотели сделать при вводе Б 2.0 - прочность зависящую напрямую от массы-габаритов техники.
    Т.е. например танк весит 60 тонн и какой то джип с ПТУРОм в кузове - 5 тонн. Прочность ОБТ должна быть соответственно в 12 раз больше джипа.
    Однако сделать так разработчики не осилили. Ведь в этом случае время жизни большинства джипов было бы минимальным - на 1 выстрел из ОБТ, а в ОБТ надо было бы тогда попасть раз 10 с джипа. Конечно проще считать джип какого то 10 уровня вдруг сопоставимым по прочности с ОБТ 10 го уровня - у них разница в ХП не в 10 раз, а типа 2-3. Т.е. все джипы натянуты на уровень ОБТ.
    Вот вам и реализм.

    ---------- Сообщение добавлено в 00:16 ----------

    Помнится в WoT решили когда то давно сделать исторические бои. Сделали Курскую дугу. Сделали довольно честно. В немецкую команду из 15 машин по условиям историчности ввели 2-3 Тигра, 1-2 Фердинанда, 2-3 Пантеры - остальные Pz-III и IV
    А в советскую соответственно те машины которые были в данную историческую эпоху - КВ-1/2, СУ-85, СУ-152 и т-34-76.
    Вот сделали это все разработчики и ужаснулись. Вдруг оказалось что ТТ Тигр на порядок лучше всех советских не натянутых машин. Что за бой 1 Тигр спокойно с дистанции 400-500 метров забирает 3-4 т-34-76 и КВ. Т.е. при наличии всего 2 х Тигров в команде это команда преимущественно и выигрывала.
    О чем это? О том что танк ТТ или ОБТ - на порядок превосходит все остальные классы техники. И если у нас игра про современную технику в которой всего 200 ААбрамсов, каждый этот Абрамс по эффективности должен быть как 10 Сфинксов например.
    Тогда конечно пусть он будет 1 на команду- остальные все ЛТ, ББМ и ИТ.
    У нас сейчас 2-3 ОБТ на команду совсем не по причине что 1 ОБТ равен 10 ББМ, а по причине что ОБТ настолько опустили, что на них никто не хочет играть. Зачем переть грудью на пулеметы, если можно сидеть в кустах весь бой делать "пиу-пиу" какими нибудь Лосатами и иметь после боя самый большой настрел, больше всего опыта и кредов?

  2. #82

    3

    Angry

    Цитата Сообщение от alexpetrov1910 Посмотреть сообщение
    Реальность такая же и относительно всех ваших БТРов и БМПешек с ПТУРАми - один выстрел осколочным фугасом с ОБТ накрывает площадь метров в 100 осколками и выводит из строя все машины с противопульной броней или калечит их экипажи.

    Как реализовать реалистичность в аркадной игре? Элементарно - это сделано в большинстве игр. Тяжелобронированный юнит имеет больше всего прочности и за время своей жизни может убить несколько легко-бронированных юнитов.
    Давайте реализуем то что хотели сделать при вводе Б 2.0 - прочность зависящую напрямую от массы-габаритов техники.
    Т.е. например танк весит 60 тонн и какой то джип с ПТУРОм в кузове - 5 тонн. Прочность ОБТ должна быть соответственно в 12 раз больше джипа.
    Однако сделать так разработчики не осилили. Ведь в этом случае время жизни большинства джипов было бы минимальным - на 1 выстрел из ОБТ, а в ОБТ надо было бы тогда попасть раз 10 с джипа. Конечно проще считать джип какого то 10 уровня вдруг сопоставимым по прочности с ОБТ 10 го уровня - у них разница в ХП не в 10 раз, а типа 2-3. Т.е. все джипы натянуты на уровень ОБТ.
    Вот вам и реализм.

    ---------- Сообщение добавлено в 00:16 ----------

    Помнится в WoT решили когда то давно сделать исторические бои. Сделали Курскую дугу. Сделали довольно честно. В немецкую команду из 15 машин по условиям историчности ввели 2-3 Тигра, 1-2 Фердинанда, 2-3 Пантеры - остальные Pz-III и IV
    А в советскую соответственно те машины которые были в данную историческую эпоху - КВ-1/2, СУ-85, СУ-152 и т-34-76.
    Вот сделали это все разработчики и ужаснулись. Вдруг оказалось что ТТ Тигр на порядок лучше всех советских не натянутых машин. Что за бой 1 Тигр спокойно с дистанции 400-500 метров забирает 3-4 т-34-76 и КВ. Т.е. при наличии всего 2 х Тигров в команде это команда преимущественно и выигрывала.
    О чем это? О том что танк ТТ или ОБТ - на порядок превосходит все остальные классы техники. И если у нас игра про современную технику в которой всего 200 ААбрамсов, каждый этот Абрамс по эффективности должен быть как 10 Сфинксов например.
    Тогда конечно пусть он будет 1 на команду- остальные все ЛТ, ББМ и ИТ.
    У нас сейчас 2-3 ОБТ на команду совсем не по причине что 1 ОБТ равен 10 ББМ, а по причине что ОБТ настолько опустили, что на них никто не хочет играть. Зачем переть грудью на пулеметы, если можно сидеть в кустах весь бой делать "пиу-пиу" какими нибудь Лосатами и иметь после боя самый большой настрел, больше всего опыта и кредов?
    Показать

    Абсолютно верно!! Аж бесит: стреляю из пухи 125мм фугасом с расстояния в 150м - и не могу пробить воблу!! Бред ссаный...
    Последний раз редактировалось u_314709e9d2; 01.02.2020 в 00:59.

  3. #83

    0
    Цитата Сообщение от alexpetrov1910 Посмотреть сообщение
    Реальность такая же и относительно всех ваших БТРов и БМПешек с ПТУРАми - один выстрел осколочным фугасом с ОБТ накрывает площадь метров в 100 осколками и выводит из строя все машины с противопульной броней или калечит их экипажи.

    Как реализовать реалистичность в аркадной игре? Элементарно - это сделано в большинстве игр. Тяжелобронированный юнит имеет больше всего прочности и за время своей жизни может убить несколько легко-бронированных юнитов.
    Давайте реализуем то что хотели сделать при вводе Б 2.0 - прочность зависящую напрямую от массы-габаритов техники.
    Т.е. например танк весит 60 тонн и какой то джип с ПТУРОм в кузове - 5 тонн. Прочность ОБТ должна быть соответственно в 12 раз больше джипа.
    Однако сделать так разработчики не осилили. Ведь в этом случае время жизни большинства джипов было бы минимальным - на 1 выстрел из ОБТ, а в ОБТ надо было бы тогда попасть раз 10 с джипа. Конечно проще считать джип какого то 10 уровня вдруг сопоставимым по прочности с ОБТ 10 го уровня - у них разница в ХП не в 10 раз, а типа 2-3. Т.е. все джипы натянуты на уровень ОБТ.
    Вот вам и реализм.

    ---------- Сообщение добавлено в 00:16 ----------

    Помнится в WoT решили когда то давно сделать исторические бои. Сделали Курскую дугу. Сделали довольно честно. В немецкую команду из 15 машин по условиям историчности ввели 2-3 Тигра, 1-2 Фердинанда, 2-3 Пантеры - остальные Pz-III и IV
    А в советскую соответственно те машины которые были в данную историческую эпоху - КВ-1/2, СУ-85, СУ-152 и т-34-76.
    Вот сделали это все разработчики и ужаснулись. Вдруг оказалось что ТТ Тигр на порядок лучше всех советских не натянутых машин. Что за бой 1 Тигр спокойно с дистанции 400-500 метров забирает 3-4 т-34-76 и КВ. Т.е. при наличии всего 2 х Тигров в команде это команда преимущественно и выигрывала.
    О чем это? О том что танк ТТ или ОБТ - на порядок превосходит все остальные классы техники. И если у нас игра про современную технику в которой всего 200 ААбрамсов, каждый этот Абрамс по эффективности должен быть как 10 Сфинксов например.
    Тогда конечно пусть он будет 1 на команду- остальные все ЛТ, ББМ и ИТ.
    У нас сейчас 2-3 ОБТ на команду совсем не по причине что 1 ОБТ равен 10 ББМ, а по причине что ОБТ настолько опустили, что на них никто не хочет играть. Зачем переть грудью на пулеметы, если можно сидеть в кустах весь бой делать "пиу-пиу" какими нибудь Лосатами и иметь после боя самый большой настрел, больше всего опыта и кредов?
    Показать
    Вы забыли один маленький нюанс, современные ракеты у табуреток с такой же,а иногда и большей эффективностью могут ваншотить обт.Рас уж начали про реализм,так до конца.Нравится такой расклад?

  4. #84
    420 мм Аватар для alexpetrov1910
    Регистрация
    17.11.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    7,706

    2
    Цитата Сообщение от ProSatanas Посмотреть сообщение
    Вы забыли один маленький нюанс, современные ракеты у табуреток с такой же,а иногда и большей эффективностью могут ваншотить обт.Рас уж начали про реализм,так до конца.Нравится такой расклад?
    Показать
    Конеяно. Только на ОБТ есть приличная защита КАЗ и ДЗ. Много ПТУРов будут отклонены и уничтожены. Опять же после первого же выстрела - мгновенно вычисляется местонахождение и это место накрывается фугасами.
    В Армате как то было ранее реализован механизму обнаружение цели после первого же эффективного выстрела с ее стороны. Вроде с табуретки попал один раз в цель и сразу начинаешь светится на всю карту - надо срочно менять позицию и кидать дымы.
    Только эти владельцы табуреток стали сильно выть на форуме и механизм отключили..

    Вообще если следовать логике разработчиков Арматы, во всех современных армиях надо упразднить ОБТ как класс и оставить одни ЛТ, ББМ, транспортеры пехоты и ИТ. Потому что вдруг все эти машины по эффективности не хуже ОБТ, стоят значительно дешевле. Да же не пойму зачем в США, России и др продолжают развивать и совершенствовать ОБТ? зачем например вводить в строй и оснащать армию т-14 Арматой, если проще и дешевле наклепать Корнетов с ПТУРами. Одна т-14 Армата наверное стоит как штук 30 Корнетов или Драгунов . Зачем такие траты?
    Последний раз редактировалось alexpetrov1910; 01.02.2020 в 02:33.

  5. #85

    1
    Цитата Сообщение от alexpetrov1910 Посмотреть сообщение
    Конеяно. Только на ОБТ есть приличная защита КАЗ и ДЗ. Много ПТУРов будут отклонены и уничтожены. Опять же после первого же выстрела - мгновенно вычисляется местонахождение и это место накрывается фугасами.
    В Армате как то было ранее реализован механизму обнаружение цели после первого же эффективного выстрела с ее стороны. Вроде с табуретки попал один раз в цель и сразу начинаешь светится на всю карту - надо срочно менять позицию и кидать дымы.
    Только эти владельцы табуреток стали сильно выть на форуме и механизм отключили..
    Показать
    В той системе,с которой я тоже согласен,отрисововалась модель машины без маркера и контура.Дальность применения птуров и способы преодоления защиты тоже не стоят на месте,ближний восток наглядно подтверждает это.Танки применяются только там,где это целесообразно.

  6. #86
    420 мм Аватар для alexpetrov1910
    Регистрация
    17.11.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    7,706

    2
    Цитата Сообщение от ProSatanas Посмотреть сообщение
    В той системе,с которой я тоже согласен,отрисововалась модель машины без маркера и контура.Дальность применения птуров и способы преодоления защиты тоже не стоят на месте,ближний восток наглядно подтверждает это.Танки применяются только там,где это целесообразно.
    Показать
    Вот именно - там где они целесообразны. Значит балансировщик Арматы надо так настроить, что бы ОБТ появлялись на каких то особенных картах и при определенном соотношении другой техники.
    Защита современных ОБТ то же не стоит на месте. И мне кажется она должна быть в игре такой, как была на ее старте. Т.е. как ни крути нужно возвращать пиксельхантинг. Именно он и придавал реализм в данный проект и уравнивал разные классы и кстати из ЦА не так уж и жаловались на его присутствие.

Страница 9 из 9 ПерваяПервая ... 7 8 9

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения