+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 21

    Тема: Дневники разработчиков: командирские навыки

  1. Это последнее сообщение от администрации в этой теме. #1
    Community-manager Аватар для ArmoredWarfare
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    1,056

    Дневники разработчиков: командирские навыки

    Танкисты!

    Мы продолжаем разговор о следующем сезоне, который будет называться «Охота на призраков». Его нововведения не ограничатся одной лишь техникой. В 0.31 мы перебалансируем навыки некоторых не очень популярных командиров, чтобы сделать их полезнее и конкурентоспособнее. Расскажем об этом подробнее!


    Новостной аккаунт. Личные сообщения выключены.
    Дежурный аккаунт - CharliZim.


    Ответ на свой вопрос стоит поискать в разделе «Важная информация».

  2. #2
    То что в 0.31 обновлении "мы перебалансируем навыки некоторых не очень популярных командиров, чтобы сделать их полезнее и конкурентоспособнее.", это конечно хорошо. Просто по каким признакам данные командиры были признаны не конкурентноспособными из остальных и почему именно эти навыки у них будут пересмотрены ? У всех без исключения командиров полно бесполезных навыков, которые абсолютно ничего не значат и не решают, особенно тех, значение которых сводится к - если прочность менее 50 и более % и если противник в радиусе 25 метров, и особенно водолаз. Ещё ни разу не видел в бою что бы кто то из игроков выкатывал на данное расстояние и тем более с прочностью менее 30% куда то рвался вперёд, результат будет один - сразу в ангар в любом из режимов. Почему не убрать все эти пустые клетки у всех командиров и не сделать свободный выбор навыков, а не как сейчас принудительный, когда игрок должен тратить опыт, следую к нужному ему навыку, открывать пустые клетки или абсолютно не нужные навыки. Ну хочет кто то сделать на своей технике только перезарядку и быстрое прицеливание, да пускай он эти навыки открывает и изучает дальше. В одном выиграет, в другом проиграет. Со свободным выбором навыков будет предельно ясно - какие именно навыки командиров пользуются популярностью, а какие абсолютно бесполезные. Да и нет никакого принципиального различия среди навыков командиров для разных классов техники.
    А постоянно тусовать, как карты в колоде, ничего нового и интересного не принесёт в игру.

  3. #3
    В игре уже полно обтшных кепов, после того как акционные имбы были забалансены линейным Орейли, острый вопрос на данный момент стоит по "картонным" кепам. На данный момент альтернативы Оконнел нет, более того, вы нерфите Рашида, как кустового кепа второй линии убирая у него маскировку от кустов. Мирамон, как кеп для активного картона не дотягивает до Оконнел. Поменяйте Мирамону два перка на дымы в средней линии на две 2% маскировки, и получится нормальный балансный для Оконнел кеп, который будет превосходить ее по активному свету, но будет проигрывать по игре через кусты.

  4. #4
    Может не нужно трогать,то что хоть ещё как то работает? Нормально всё равно не сделаете,вы и так испоганили практически всё в этой игре.

  5. #5
    Вообще сама концепция прокачки командиров плохая,особенно для новичков.Нужно убрать вообще лесенку,у меня больше 10 командиров,а играю только с 3 и большинство других игроков также.куча бесполезных перков,особенно бесит когда нужно 2млн опыта только что бы поставить пустую ячейку или какой нибудь перк типа 2% к ускорению это доли секунды которые ничего не решат.Как по мне нужно сделать систему командиров где игрок сам будет выбирать перки под свой стиль игры.

  6. #6
    Интересно а разрабы в курсе, что Алиса была уже за бабло в продаже, такой ее продавали и что-то там у нее откручивать и перекручивать это не правильно. Да, у нее левая сторона не очень полезная - но зачем правую сторону нерфить?

    ---------- Сообщение добавлено в 01:55 ----------

    Водолазные перки - игра не про кораблики, уберите это. Придумали чушь что бы заполнять пустые клетки.

  7. #7
    Прям так и вижу, как все мигом пересели с Эльфэзии, Альфача, и Е25.....)
    Последний раз редактировалось SeverNN; 19.01.2020 в 03:58.

  8. #8
    Нужно убрать пустые клетки, или еще лучше сделать свободный выбор навыков. Но этого конечно же никто делать не будет...

  9. #9
    125 мм Аватар для a86xmSSR
    Регистрация
    14.11.2014
    Адрес
    USSR
    Сообщений
    557
    Кому неймётся. Единственный навык на разброс и то хотят убрать у Санны. Ещё и описание неверное воткнули - При прочности НЕ МЕНЕЕ 50%
    Последний раз редактировалось o4kareg; 21.01.2020 в 09:53. Причина: 3.3

  10. #10
    Хотелось бы еще пару слов сказать о двух кепах:
    Зайцев - абсолютно не работающий основной навык, из-за чего данный кеп на фиг не нужен в пвп режимах. Пять секунд стоялова для активации перка - это вечность в данной игре, более того это не играбельно в условиях прострелов блаиндами "нубокустов" и гарантированного ответа блаиндом по направлению входящего выстрела. Не знаю как разрабы видят геймплев в своей игре, но картон стреляющий со второй линии вынужден для самосахронения менять немного позиции при стрельбе и уходить за рельеф на время своего кд. Таким образом время срабатования данного перка надо по-хорошему балансить в районе двух секунд.
    Китеску - с учетом, что все кепы без маскировки в билде являются по умолчанию кепами для техники первой линии (обт, термики), возникает вопрос по срабатыванию значительной части перков при скорости более 30км/ч, которую обт набирают в лучшем случае за 3-4 секунды, т.е. это время набора скорости для перетяжки техники на новую позицию, которая (перетяжка) осуществляется как правило в сейвовых зонах, а не для ведения перестрелок при соприкосновении с противниками, что обозначает практически полное отсутствие необходимости в данных перках на текущий момент. Соответственно границу срабатывания нужно уменьшить максимум до 20км/ч, а лучше сделать не более 15км/ч, тогда они будут полезны и в соприкосновении с противником, т.к. будут срабатывать при выкате техники для выстрела и откатах техники после выстрела. Если же кеп позиционируется, как универсальный кеп для всей техники по в ее билд необходимо внести маскировку в совокупном размере не менее 8%, чтобы иметь возможность соотнесения маскировки с обзором, режущую оную.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения