+ Ответить в теме
Страница 5 из 56 ПерваяПервая ... 3 4 5 6 7 15 55 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 557

    Тема: сattb

  1. #41
    Цитата Сообщение от Mezegon Посмотреть сообщение
    Рачки донатные получают имбу здесь и сейчас, в то время как обычные игроки должны потеть пол года на голду и 3 месяца на танк. Это не смотря на то, что подобных имб в игре в принципе быть не должно, ни за донат, ни в ветке прокачки.
    Как там дела в ПВП, нравится несколько минут бой ждать? С такой политикой мыла скоро еще дольше ждать будете пока балансер соберет 15 Об. 490 против 15 CАTTB... ой что это я, 7 против 7 конечно же.
    Показать
    Пруфы ПВЕ балабольчик кидани где больше 4 490 на 30 игроков в ПВП.
    Или Катабов. А вот ваших ПВЕшников по 16 МГМ до нерфа было... в столкотне и пвп

    ---------- Сообщение добавлено в 13:20 ----------

    Цитата Сообщение от MedweD Посмотреть сообщение
    А вы, уважаемый, как всегда топите за нагиб за бабосики, но это может очень плохо кончиться для игры. Я вот, поиграв вчера 10 боёв, убедился, что КАТТБ имба, и люди меньше 10к на нём не набивают, а это говорит о многом. Я понимаю, что игре нужен донат, но игра должна быть интересной, прежде всего, чтобы привлекать игроков. А не так как это делается сейчас, выпуском новых ИМБ за деньжата.
    Показать
    Играй на 4-8 левелах, шоб тебя не нагибали. Делов то.?Чего ты Уважаемый лезешь на 10ки шоб всегда топтать 8-9 левела, играя в ТОПЕ и ноешь когда тебя чпокают ребята на 10ках?



    Играю в удовольствие. Статоонанством не занимаюсь. Техника тут
    https://aw.mail.ru/user/stats/?data=599978198

  2. #42
    Цитата Сообщение от alexpetrov1910 Посмотреть сообщение
    Если разработчиков интересует бабло которого мало в проекте, почему бы им не выпускать что то за бабло, что даст 100% комфорта в игре?
    Показать
    Потому что это ведет в тупик. Любая имба это путь в никуда. Имба она дает целых 3 негативных эффекта уничтожающих игру. 1 засилье имбы в рандоме заставляет людей уходить из игры, нарушая систему работы игры как ммо. 2 если пытаться противодействовать 1му эффекту и нерфить имбу то те кто за нее занес 600 или 3000 рублей они обидятся и в следующий раз не занесут. 3 имба стимулирует играть только на ней, потому что остальная техника тебе дает хуже отдачу и начинает давить на игрока однообразием.
    Ввод имбы это из серии куда не кинь всюду клин, все последствия ввода плохие, а сиюминутный заработок не ценится в ммо это не сингл, ммо игра на долгую дистанцию. Поэтому ввода имбы надо избегать любыми способами, если ты конечно хочешь каких то перспектив для игры.

  3. #43
    че как оно с катцами то? имбу подвезли? XD

  4. #44
    420 мм Аватар для alexpetrov1910
    Регистрация
    17.11.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    8,044
    Цитата Сообщение от Tigrul9 Посмотреть сообщение
    Потому что это ведет в тупик. Любая имба это путь в никуда. Имба она дает целых 3 негативных эффекта уничтожающих игру. 1 засилье имбы в рандоме заставляет людей уходить из игры, нарушая систему работы игры как ммо. 2 если пытаться противодействовать 1му эффекту и нерфить имбу то те кто за нее занес 600 или 3000 рублей они обидятся и в следующий раз не занесут. 3 имба стимулирует играть только на ней, потому что остальная техника тебе дает хуже отдачу и начинает давить на игрока однообразием.
    Ввод имбы это из серии куда не кинь всюду клин, все последствия ввода плохие, а сиюминутный заработок не ценится в ммо это не сингл, ммо игра на долгую дистанцию. Поэтому ввода имбы надо избегать любыми способами, если ты конечно хочешь каких то перспектив для игры.
    Показать
    Представим проект, где в следствии разных просчетов разработчиков осталось 10% игроков от первоначальной цифры. И эти 10% достаточно устойчиво держатся в проекте потому что их почти все устраивает. Чем им повредит периодическое введение новых имб с с последовательным нерфом предыдущих имб?
    Может эти люди только и ждут появление новых имб и готовы получить их любым путем?
    Что кстати должен сделать разработчик, по вашему мнению, что бы удержать эти 10% и сделать так что бы они вливали средства в проект?
    Сделать просто очень хорошую игру что бы люди были готовы остаться и платить - не проходит, т.к. проект потерял уже 90% игроков. Можно было делать комфорт для них, но он не был уже сделан и что случилось то случилось.

    Мое мнение - все время устраивать новые платные марафоны, с главным призом - имбой, которую желали абсолютно все. А прошествии некоторого времени - нерфить эти имбы и вводить новые платные марафоны, а главные призы -имбы делать еще круче.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:20 ----------

    И кстати временные рамки проекты позволяют вводить машины хоть с плазмо-ганами вместо орудий- недалекое и не очень будущее.
    Последний раз редактировалось alexpetrov1910; 13.12.2019 в 18:19.

  5. #45
    120 мм
    Регистрация
    06.09.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    481
    Нормально, повеселимся немного. Потом осетра обязательно урежут, а пока - налетай. Много слов не нужно, достаточно того, что бой на 5-6 к на CAT начинаешь считать провальным.

    На каких же танчиках были эти парни ?
    Изображения

  6. #46
    420 мм Аватар для alexpetrov1910
    Регистрация
    17.11.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    8,044
    Цитата Сообщение от MostFilm Посмотреть сообщение
    Нормально, повеселимся немного. Потом осетра обязательно урежут, а пока - налетай. Много слов не нужно, достаточно того, что бой на 5-6 к на CAT начинаешь считать провальным.

    На каких же танчиках были эти парни ?
    Показать
    Да его порежут к концу марафона уже. Т.е. его ощутят только те кто задонатит сейчас и будет нагибать на нем 3 месяца.
    Я вкладываться в этот марафон не собираюсь- лишних денег сейчас нет, значит увижу танк у себя в ангаре уже понерфленным.

  7. #47
    Цитата Сообщение от vermak1 Посмотреть сообщение
    Пруфы ПВЕ балабольчик кидани где больше 4 490 на 30 игроков в ПВП.
    Или Катабов. А вот ваших ПВЕшников по 16 МГМ до нерфа было... в столкотне и пвп

    ---------- Сообщение добавлено в 13:20 ----------



    Играй на 4-8 левелах, шоб тебя не нагибали. Делов то.?Чего ты Уважаемый лезешь на 10ки шоб всегда топтать 8-9 левела, играя в ТОПЕ и ноешь когда тебя чпокают ребята на 10ках?
    Показать
    Слышь, "уважаемый", я без сопливых разберусь, где, на чем и когда играть. Дело не в том топ или не топ , дело в КАТТБ

    ---------- Сообщение добавлено в 20:10 ----------

    Цитата Сообщение от alexpetrov1910 Посмотреть сообщение
    Т.е. когда МГМ-166 набивает 30 к урона за бой -это совершенно нормальное явление, по причине того что эта машина может быть у многих совершенно бесплатно.
    А если это прем за реал, который нельзя да же купить свободно в магазине - это кошмар который делает невыносимым игру всех людей в игре и приведет к неминуемому уходу этих людей?
    Да хватит чушь то пороть. У вас любой прем который дается призом в марафоне - неприменно имба которую срочно надо порезать. И так каждый марафон.

    ---------- Сообщение добавлено в 07:32 ----------

    "А не так как это делается сейчас, выпуском новых ИМБ за деньжата"- вот эта ваша фраза абсолютно неуместна. Получается вы не против имб бесплатно. А за деньжата - ни ни!
    Т.Е в игре могут быть китайцы с полностью непробиваемы лбом - это нормально. А вот ОБ 490 - дисбалансен, потому что за деньжата?
    Показать
    А кто говорит , что МГМ в балансе?...Я писал про неё в теме про МГМ, а здесь тема про КАТТБ, а не про МГМ. Чего ты в каждой теме вплетаешь её.

  8. #48
    420 мм Аватар для alexpetrov1910
    Регистрация
    17.11.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    8,044
    Цитата Сообщение от MedweD Посмотреть сообщение
    А кто говорит , что МГМ в балансе?...Я писал про неё в теме про МГМ, а здесь тема про КАТТБ, а не про МГМ. Чего ты в каждой теме вплетаешь её.
    Показать
    Только к тому что в игре было уже множество имб и за деньги и без. Однако почему то заостряют внимание про какую то текущую и не задаются вопросом - а куда делись прошлые имбы? Почему на них никто не играет сейчас?

  9. #49
    Цитата Сообщение от alexpetrov1910 Посмотреть сообщение
    Представим проект, где в следствии разных просчетов разработчиков осталось 10% игроков от первоначальной цифры. И эти 10% достаточно устойчиво держатся в проекте потому что их почти все устраивает. Чем им повредит периодическое введение новых имб с с последовательным нерфом предыдущих имб?
    Может эти люди только и ждут появление новых имб и готовы получить их любым путем?
    Показать
    Нерф имб последствия во 2м пункте прошлого поста. Люди ждут, зачем по твоему есть закон запрещающий убивать людей или брать чужое? Потому что человек такое существо которое не может ничего нормально делать и жить без ограничений, поэтому ему и не дают делать что хочется, ставят в рамки системы с детства, сначала садик потом школа потом институт и работа. А если человека не ограничивать он испортит жизнь себе и окружающим, так же и в игре, игра должна человека грамотно ограничить, например не давать имбу, чтобы он играл разнообразно на разной технике и сам от имбы не страдал. Человеку давать все что он хочет нельзя, только дозировано и строго рассчитано.
    Цитата Сообщение от alexpetrov1910 Посмотреть сообщение
    Что кстати должен сделать разработчик, по вашему мнению, что бы удержать эти 10% и сделать так что бы они вливали средства в проект?
    Сделать просто очень хорошую игру что бы люди были готовы остаться и платить - не проходит, т.к. проект потерял уже 90% игроков. Можно было делать комфорт для них, но он не был уже сделан и что случилось то случилось.
    .
    Показать
    Ничего не должен. Вся работа над игрой должна идти в направлении увеличения онлайна. Зачем тебе оставшийся % не понятно, Мейлру богатая компания, ей от денег этих 10% ни холодно ни жарко это капля в море. Вопрос престижа куда весомее например.
    Цитата Сообщение от alexpetrov1910 Посмотреть сообщение
    Мое мнение - все время устраивать новые платные марафоны, с главным призом - имбой, которую желали абсолютно все. А прошествии некоторого времени - нерфить эти имбы и вводить новые платные марафоны, а главные призы -имбы делать еще круче.
    Показать
    Путь вникуда, как только люди поймут что имбу за которую они отдали деньги ждет судьба нерфа, заносить они перестанут. Кроме странных людей которые например читерят в сетевых играх, для них такое будет восприниматься как сезонный платный чит. То есть это еще подробит аудиторию, на тех кому нравится читерить и тех кто любит баланс и ливнет.

  10. #50
    Даже в картошке никогда небыло танка который бы в 2 раза превосходил всех по альфе, дпм, подвижности и броне.
    Никогда. Всегда были только 2 аспекта, либо броня и альфа но без ДПМ и подвижности, либо подвижность и дпм но без альфы итп.
    Даже самые защищенные танки в игре всегда имели уязвимые зоны чтобы все одноуровневые танки могли им противостоять...тут же этот механизм сломан полностью...
    Что сможет из за укрутия обмениваясь альфой и лоб в лоб т14 против cattb? ничего, что сможет xm1? ничего, что сможет т15? ничего. Леопард - да это просто боль...у него против ББ ничего нет кроме пушки...
    Не закрадываются мысли?
    cattb самый быстрый из ОБТ, он быстрее многих ББМ и ИТ, его ускорение с первым двигателем быстрее чем у VBL, в разы резче и быстрее чем все другие обт. Что за?
    ДМП и Альфа не уступают вообще ничем другим обт, превосходят их, при этом он имеет отличную броню, лучше чем у xm1, хотя и у xm1 броня нормас.
    Короче очередная имба за деньги и ничего более, чем больше денег кидаешь в игру тем чаще нагибаешь. Обычные машины с обычными командирами ничего им противопоставить не могут и буть ты хоть в Navi, тебя размажет нуб на премиальной донатной технике с донатными командирами, которых нельзя открыть и получить при простой прокачке.
    У меня вот нет супер тру командиров, я например на т14 улетаю с 3-4 снарядов, а те у кого есть командир улетают 6-7 снарядов. Выживаемость увеличивается почти в 2 раза. pay to win
    Добавь туда имба танк и выживаемость увеличится в 3 раза. Тоесть три меня правильно попадающих и не допускающих ошибок стоят одного нуба на имбе с командиром в pvp.

    Была же идеология баланса с уязвимыми зонами во лбу, куда она делась? Птуры сейчас бесполезны вообще против имб как в лоб так и в борт даже, где баланс то?
    Это не конкретно по саттб, он с бортов картонный, но например леопард, 490 и xm1 птурами 1200+ почти не бьются. Выпускаешь 4 ракеты с т15 прямо в борт под прямым углом, и ничего.

    Я понимаю что это сотрясение воздуха и никто кроме игроков к этому наверно не прислушается в принципе, но игроки и так все прекрасно понимают, а вот до команды разработчиков хотелось бы достучатся, чтобы они сделали все классы техники играбельными. Чтобы был шанс например у т15 против cattb 1x1 лоб в лоб и у других одноуровневых танков.
    Балансировщику ведь пофиг, значит и танкам должно быть пофиг, кто против них.


    2015г регистрации у меня, время от времени возвращаясь в игру я наблюдаю все более и более пофигистическое отношение команды к игрокам.
    Жалко конечно такой интересный проект, но если настаиваете?! Играть в то что вы предлагаете на равных - невозможно и неинтересно, теряется главная составляющая - интрига, навык и баланс.
    Последний раз редактировалось EmpireOfTerran; 13.12.2019 в 23:33.

+ Ответить в теме
Страница 5 из 56 ПерваяПервая ... 3 4 5 6 7 15 55 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения