Результаты опроса: Согласны?

Голосовавшие
29. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да

    16 55.17%
  • Нет

    13 44.83%
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3
Показано с 21 по 23 из 23

Тема: Маскировка 3 уровня ( накидка на любой танк )

  1. #21
    125 мм Аватар для 7Gghost
    Регистрация
    25.08.2015
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    640

    0
    Цитата Сообщение от Robot01 Посмотреть сообщение
    Маскировка 3 уровня представляет собой модуль, устанавливающее в одну ячейку оборудования. Оно дает 14% к незаметности. И имеет в себе накидку. Это тупо ставится на все машины. Каждой машине свои формы накидки, индивидуально. Еще оно дает огромный плюс к ее красоте, брутальности. Да, решение требует ресурсоемкие работы над ней, и оптимизации. Ее можно в параметре растительности убрать целиком для слабых компьютеров.

    https://aw.mail.ru/forums/fredirect.p...b.co%2FHTF8r2X
    Показать
    Послушал я вас всех и автора, в том числе, и скажу одно:

    Вам мало в Стандартных и Столкновении кусто-дряней сейчас, что вы решили их еще развести и прикормить под вашу чудо маскировочную рационализацию ???

    Да еще и за бешенные репутацию и кредиты?

  2. #22
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    27.05.2014
    Сообщений
    959

    0
    Цитата Сообщение от idkfaa Посмотреть сообщение
    а еще бы танку дать возможность закапываться....
    Показать
    так как в игре присутствует анимация на машинах можно сделать окапывания небольшое тут есть свои плюсы и минусы ,плюс в том что вы прячете нижние части машины минус в том что машина неподвижна ,скажем противник зайдет с боку и все пока пока покинеш укрытие пока развернешся тебя уже убьют

    так то сделать можно и окапывание и альтернативу этому бастионы (большие мешки набитые грунтом в обвязке рабицой) когда машина на асфальте стоит но тут сами видите какая слабая разработка ,у тачек вагон ошибок в деталях ,починят наверное лет через много смысл было делать этот 2.0 ,угрохали онлайн и прибыл словно сразу небыло понятно еслиб не убили 0.18 сейчас бы картошка давно в заднице была ,все артоводы бы были тут ,динамика ,сетки тут было бы вагон всего ,но шаг в бездну определил совсем другое развитие проекта

  3. #23
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    27.05.2014
    Сообщений
    959

    0
    Цитата Сообщение от 7Gghost Посмотреть сообщение
    Послушал я вас всех и автора, в том числе, и скажу одно:

    Вам мало в Стандартных и Столкновении кусто-дряней сейчас, что вы решили их еще развести и прикормить под вашу чудо маскировочную рационализацию ???

    Да еще и за бешенные репутацию и кредиты?
    Показать
    палка то на двух концах вы сейчас анализируете все с позиции словно супер сетку натянут на кв 1 но в игре скажем на 10 уровне таже армата имеет РЛС который в игре нереализован ,сетки при нем непомогут вообщеникакие вообщем по сути все остается на том же месте только сменится визуализация если рассматривать однокласников но когда пойдет сравнение супер сетки одетой на старую машину(допустим т 62 ) то конечно она станет частично невидимкой для скажем т 62 другого
    но и тут еть что противопоставить в прошлом РЛС уже ставили на т 62 даже т 10 старье обзоводился радиолокационным только не радором а прицелом ,начали с него и т 10 стал лупить на 80 % точнее как современные танки с лазерным дальномером потом руту воткнули но на т 62 но то что хорошо бывает на полигоне всегда плохо в бухалтерских оотсчетах дорого невыгодно накладно ,бойцам на войну дают все самое дешевое и бесполезное так решило государство все самое хорошое достается спецназу их не так накладно одевать и оснащать а регулярные армии и так типо перетопчатся как нить но тут игра тут можно любой агрегат присмотореть опытный настроить под игру и все

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 1 2 3

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения