Страница 13 из 24 ПерваяПервая ... 3 11 12 13 14 15 23 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 130 из 233

    Тема: В разработке: «Боевой путь “Патриот”»

  1. #121
    Логично было бы заменить все крашенки на облики типа вся техника мерк,вульф и т.п. станут обликами а крашенные танки станут зелеными.

  2. #122
    Цитата Сообщение от Vasia72 Посмотреть сообщение
    интересно в новой механике монет в эффективности учли сбой каза рекошет ну и любимый перк ботов " светофор" (то потухнет то погаснет) а то мне что то чувствуется с ихними багами с пве фул 5-10 монеток буджешь привозить))
    Показать
    Даже если такие тонкости и будут учтены ,то все равно от введения Новой механики Эффективного времени боя пострадают в Первую очередь честные игроки - которых в игре большинство .
    Есть время которое игрок тратит на сам бой - с момента начала боя и до момента уничтожения его техники или окончания боя . Так же есть время которое игрок тратит для того ,что бы провести бой - это время Ожидание + 2 минуты на каждый бой (загрузка в бой +выгрузка в ангар) - не компенсируемое время. Время ожидания может быть разное , но в системе компенсации изначально заложено (по ошибке или умышленно) не компенсируемое время до 3 минут ожидания . В результате чего получается , что игрок для каждого боя(не на бой) уже тратит 2 минуты - не компенсируемые время , даже если загрузка началась сразу же по нажатии в "Бой" , но после начала отсчета Ожидания ,в зависимости от времени Ожидания , Не компенсированное время уже может составлять от 2 минут до 4 минут 59 сек. (почти 5 минут ) . Эта система компенсации введена Именно разработчиками данного проекта . По ошибки так получилось или умышленно ,но она работает Именно так - до 3 минут Ожидания игрок получает от 2 минут и до 5 минут Не компенсируемого времени для каждого боя(не на сам бой) ,далее иначе ,но не лучше . Пока же в работе системы компенсации , разработчики не планируют исправлять Свои же ошибки -если конечно это является ошибками .
    С введением Новой механики -Эффективное время боя , у игрока будет учитываться не все время его участия в бою , а Определенный промежуток -то время, когда игрок активен в бою (во время или между действиями, которые способствуют успеху вашей команды) . Соответственно c момента Начала боя и до момента пока игрок не совершит Активных действий(согласно описанию новой механики) весь промежуток времени учитываться не будет . Больше всего от данной механики пострадают Режимы PVP и Столкновение , в PVP игрок будет терять в среднем 1 минуту с каждого боя . В Столкновении не учитываемое время увеличивается , это отрезок времени с начала боя и до Активных действий игрока( (согласно описанию новой механики) + количества возрождения , вот и получается , что Минимум при 3 Возрождениях в Столкновении - игрок уже получает Минимум 2,5 - 3 минуты не учитываемого времени в каждом бою , у активного игрока в данном режиме количество Возрождений больше - Соответственно Не учитываемого времени в Каждом он будет получать Больше .
    До введения Новой Механики -Эффективное время боя , для каждого боя было только Не компенсируемое время от 2 минут до 5 минут , но с её введением добавится еще и Неучтённое время в самом бою , для PVP это + в среднем 1 минута в каждом бою , для Столкновения для каждого боя это + Минимум 2,5-3 минуты .
    Далее просто для наглядности
    Бой в PVP 8 минут и Без Ожидания - игрок тратит 10 минут , Начисление Боевых Монет будет идти Максимум за 7 минут . Бой в PVP С Ожиданием в 2 минуты 58 сек( почти 3 минуты) - игрок тратит 12 минут 58 сек , Начисление Боевых Монет будет идти Максимум за 7 минут .
    Бой в Режиме Столкновение длительностью в 10 минут .. Без Ожидания - игрок тратит 12 минут , но Начисление Боевых Монет будет идти Максимум за 8 минут (новое округление времени) . С Ожиданием в 2 минуты 58 сек( почти 3 минуты) - игрок тратит 14 минут 58 сек (почти 15 минут) , но начисление Боевых Монет будет идти Максимум за 8 минут . Следует учесть ,что в данном бою в 10 минут ,для игроков которые ведут Более Активные действия , время за которое ему будут начисляться Боевые Монеты , может составить Максимум 7 минут .
    На данных примерах отображено ,что Режим Столкновение превращается не просто В Самый Бесполезный Режим ,а в Ущербный , во Время Платного Марафона ,в отношении заработка Боевых Монет . Случайно это или нет , но получилось Именно так . И даже если игрок поняв ,что Режим Столкновение это Самый Неэффективный Режим для Заработка Боевых Монет , то ему Все равно придется заходить в него - так как будут задания с Условиями выполнения в Столкновении ,или Столкновение будет Наиболее подходящим Режимом для выполнения определенных заданий .
    Последний раз редактировалось VlaDMiR; 26.11.2019 в 20:22.

  3. #123
    Цитата Сообщение от VlaDMiR Посмотреть сообщение
    Даже если такие тонкости и будут учтены ,то все равно от введения Новой механики Эффективного времени боя пострадают в Первую очередь честные игроки - которых в игре большинство .
    Есть время которое игрок тратит на сам бой - с момента начала боя и до момента уничтожения его техники или окончания боя . Так же есть время которое игрок тратит для того ,что бы провести бой - это время Ожидание + 2 минуты на каждый бой (загрузка в бой +выгрузка в ангар) - не компенсируемое время. Время ожидания может быть разное , но в системе компенсации изначально заложено (по ошибке или умышленно) не компенсируемое время до 3 минут ожидания . В результате чего получается , что игрок для каждого боя(не на бой) уже тратит 2 минуты - не компенсируемые время , даже если загрузка началась сразу же по нажатии в "Бой" , но после начала отсчета Ожидания ,в зависимости от времени Ожидания , Не компенсированное время уже может составлять от 2 минут до 4 минут 59 сек. (почти 5 минут ) . Эта система компенсации введена Именно разработчиками данного проекта . По ошибки так получилось или умышленно ,но она работает Именно так - до 3 минут Ожидания игрок получает от 2 минут и до 5 минут Не компенсируемого времени для каждого боя(не на сам бой) ,далее иначе ,но не лучше . Пока же в работе системы компенсации , разработчики не планируют исправлять Свои же ошибки -если конечно это является ошибками .
    С введением Новой механики -Эффективное время боя , у игрока будет учитываться не все время его участия в бою , а Определенный промежуток -то время, когда игрок активен в бою (во время или между действиями, которые способствуют успеху вашей команды) . Соответственно c момента Начала боя и до момента пока игрок не совершит Активных действий(согласно описанию новой механики) весь промежуток времени учитываться не будет . Больше всего от данной механики пострадают Режимы PVP и Столкновение , в PVP игрок будет терять в среднем 1 минуту с каждого боя . В Столкновении не учитываемое время увеличивается , это отрезок времени с начала боя и до Активных действий игрока( (согласно описанию новой механики) + количества возрождения , вот и получается , что Минимум при 3 Возрождениях в Столкновении - игрок уже получает Минимум 2,5 - 3 минуты не учитываемого времени в каждом бою , у активного игрока в данном режиме количество Возрождений больше - Соответственно Не учитываемого времени в Каждом он будет получать Больше .
    До введения Новой Механики -Эффективное время боя , для каждого боя было только Не компенсируемое время от 2 минут до 5 минут , но с её введением добавится еще и Неучтённое время в самом бою , для PVP это + в среднем 1 минута в каждом бою , для Столкновения для каждого боя это + Минимум 2,5-3 минуты .
    Далее просто для наглядности
    Бой в PVP 8 минут и Без Ожидания - игрок тратит 10 минут , Начисление Боевых Монет будет идти Максимум за 7 минут . Бой в PVP С Ожиданием в 2 минуты 58 сек( почти 3 минуты) - игрок тратит 12 минут 58 сек , Начисление Боевых Монет будет идти Максимум за 7 минут .
    Бой в Режиме Столкновение длительностью в 10 минут .. Без Ожидания - игрок тратит 12 минут , но Начисление Боевых Монет будет идти Максимум за 8 минут (новое округление времени) . С Ожиданием в 2 минуты 58 сек( почти 3 минуты) - игрок тратит 14 минут 58 сек (почти 15 минут) , но начисление Боевых Монет будет идти Максимум за 8 минут . Следует учесть ,что в данном бою в 10 минут ,для игроков которые ведут Более Активные действия , время за которое ему будут начисляться Боевые Монеты , может составить Максимум 7 минут .
    На данных примерах отображено ,что Режим Столкновение превращается не просто В Самый Бесполезный Режим ,а в Ущербный , во Время Платного Марафона ,в отношении заработка Боевых Монет . Случайно это или нет , но получилось Именно так . И даже если игрок поняв ,что Режим Столкновение это Самый Неэффективный Режим для Заработка Боевых Монет , то ему Все равно придется заходить в него - так как будут задания с Условиями выполнения в Столкновении ,или Столкновение будет Наиболее подходящим Режимом для выполнения определенных заданий .
    Показать
    С каждым марафоном, все унылей и унылей. Командиры и техника, также все менее интересна. Ждем командира Джедая, который будет выпрыгивать из танка и раскидывать врагов. Да прибудет с нами сила. Я уже ничему не удивлюсь...

  4. #124
    Цитата Сообщение от VlaDMiR Посмотреть сообщение
    Даже если такие тонкости и будут учтены ,то все равно от введения Новой механики Эффективного времени боя пострадают в Первую очередь честные игроки - которых в игре большинство .
    Есть время которое игрок тратит на сам бой - с момента начала боя и до момента уничтожения его техники или окончания боя . Так же есть время которое игрок тратит для того ,что бы провести бой - это время Ожидание + 2 минуты на каждый бой (загрузка в бой +выгрузка в ангар) - не компенсируемое время. Время ожидания может быть разное , но в системе компенсации изначально заложено (по ошибке или умышленно) не компенсируемое время до 3 минут ожидания . В результате чего получается , что игрок для каждого боя(не на бой) уже тратит 2 минуты - не компенсируемые время , даже если загрузка началась сразу же по нажатии в "Бой" , но после начала отсчета Ожидания ,в зависимости от времени Ожидания , Не компенсированное время уже может составлять от 2 минут до 4 минут 59 сек. (почти 5 минут ) . Эта система компенсации введена Именно разработчиками данного проекта . По ошибки так получилось или умышленно ,но она работает Именно так - до 3 минут Ожидания игрок получает от 2 минут и до 5 минут Не компенсируемого времени для каждого боя(не на сам бой) ,далее иначе ,но не лучше . Пока же в работе системы компенсации , разработчики не планируют исправлять Свои же ошибки -если конечно это является ошибками .
    С введением Новой механики -Эффективное время боя , у игрока будет учитываться не все время его участия в бою , а Определенный промежуток -то время, когда игрок активен в бою (во время или между действиями, которые способствуют успеху вашей команды) . Соответственно c момента Начала боя и до момента пока игрок не совершит Активных действий(согласно описанию новой механики) весь промежуток времени учитываться не будет . Больше всего от данной механики пострадают Режимы PVP и Столкновение , в PVP игрок будет терять в среднем 1 минуту с каждого боя . В Столкновении не учитываемое время увеличивается , это отрезок времени с начала боя и до Активных действий игрока( (согласно описанию новой механики) + количества возрождения , вот и получается , что Минимум при 3 Возрождениях в Столкновении - игрок уже получает Минимум 2,5 - 3 минуты не учитываемого времени в каждом бою , у активного игрока в данном режиме количество Возрождений больше - Соответственно Не учитываемого времени в Каждом он будет получать Больше .
    До введения Новой Механики -Эффективное время боя , для каждого боя было только Не компенсируемое время от 2 минут до 5 минут , но с её введением добавится еще и Неучтённое время в самом бою , для PVP это + в среднем 1 минута в каждом бою , для Столкновения для каждого боя это + Минимум 2,5-3 минуты .
    Далее просто для наглядности
    Бой в PVP 8 минут и Без Ожидания - игрок тратит 10 минут , Начисление Боевых Монет будет идти Максимум за 7 минут . Бой в PVP С Ожиданием в 2 минуты 58 сек( почти 3 минуты) - игрок тратит 12 минут 58 сек , Начисление Боевых Монет будет идти Максимум за 7 минут .
    Бой в Режиме Столкновение длительностью в 10 минут .. Без Ожидания - игрок тратит 12 минут , но Начисление Боевых Монет будет идти Максимум за 8 минут (новое округление времени) . С Ожиданием в 2 минуты 58 сек( почти 3 минуты) - игрок тратит 14 минут 58 сек (почти 15 минут) , но начисление Боевых Монет будет идти Максимум за 8 минут . Следует учесть ,что в данном бою в 10 минут ,для игроков которые ведут Более Активные действия , время за которое ему будут начисляться Боевые Монеты , может составить Максимум 7 минут .
    На данных примерах отображено ,что Режим Столкновение превращается не просто В Самый Бесполезный Режим ,а в Ущербный , во Время Платного Марафона ,в отношении заработка Боевых Монет . Случайно это или нет , но получилось Именно так . И даже если игрок поняв ,что Режим Столкновение это Самый Неэффективный Режим для Заработка Боевых Монет , то ему Все равно придется заходить в него - так как будут задания с Условиями выполнения в Столкновении ,или Столкновение будет Наиболее подходящим Режимом для выполнения определенных заданий .
    Показать
    Деление неубитого медведя, к тому же с неверными допущениями.

  5. #125
    Цитата Сообщение от Sorgeon Посмотреть сообщение
    Деление неубитого медведя, к тому же с неверными допущениями.
    Показать
    Не компенсируемое время для каждого боя от 2 минут до 5 минут - это Фактическая работа системы Компенсации и это уже пройденный этап . Это уже давно работает .
    Для PVP . Для подсчета Не учтенного времени Новой механикой- Эффективного времени боя в PVP (Стандартный Бой) , взято среднее время исходя из того , что в игре техника имеет разную скорость и каждая техника преступит к активным действиям через разный промежуток времени ,а так же это зависит от карты . Не учтенное время в Самом бою, до Начала Активных Действий согласно указанным в описании , для Каждого игрока будет зависеть От Выбранной им техники и от Карты на которую он попадет .
    Для Столкновения . Для подсчета Не учтенного времени Новой механикой- Эффективного времени боя в Столкновении , было взято так же среднее время , которое игрок потратит до того ,как сможет приступить к активным действиям ,было так же учтено ,что техника в игре имеет разную скорость . Единственное упущение , при подсчетах Не учтенного времени в данном Режиме , было допущено при учете затраченного Времени на Само "Возрождение " - Фактический с момента уничтожения техники игрока и до его "Возрождения" проходит Ровно 30 сек и в игру это Заложено Именно "Разработчиками" , а я брал в расчет всего 20 сек . Соответственно Даже Самая Быстрая техника в игре , с момента уничтожения , сможет приступить к Активным Действиям Не ранее чем через 50 сек - это 30 сек на Само "Возрождение " и минимум 20 сек до места , где он сможет эти действия осуществить , для более медленной техники это уже Минимум 1 минута на каждую потерю своей техники в Столкновении . Единственное ,что могут сделать "разработчики" в Данном Режиме ,это убрать Остановку учета Эффективного времени боя связанную с потерей техники в данном Режиме -что бы игрок не терял при Каждом Возрождении от 50 сек до 1 минуты - но это уже из области заходят сделают ,а заходят внимание на это не обратят . Тогда в Каждом Режиме ,осталось бы Не учтенное время Только с Начала Боя и до момента Активных Действий .
    Приведенные выше подсчеты(приблизительные) так же четко отображают , сколько Неучтенного Времени ,согласно Новой механике -Эффективность Времени боя , будет терять в Каждом бою игрок в Режиме Столкновение . Но это не все прелести ,которые ждут игроков в Режиме Столкновение : Согласно Новым Условиям - вы будете получать фиксированное количество боевых монет (2 для PvE и «Столкновения», 3 для PvP) .

  6. #126
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    03.02.2016
    Сообщений
    408
    Цитата Сообщение от VlaDMiR Посмотреть сообщение
    Не компенсируемое время для каждого боя от 2 минут до 5 минут - это Фактическая работа системы Компенсации и это уже пройденный этап . Это уже давно работает .
    Для PVP . Для подсчета Не учтенного времени Новой механикой- Эффективного времени боя в PVP (Стандартный Бой) , взято среднее время исходя из того , что в игре техника имеет разную скорость и каждая техника преступит к активным действиям через разный промежуток времени ,а так же это зависит от карты . Не учтенное время в Самом бою, до Начала Активных Действий согласно указанным в описании , для Каждого игрока будет зависеть От Выбранной им техники и от Карты на которую он попадет .
    Для Столкновения . Для подсчета Не учтенного времени Новой механикой- Эффективного времени боя в Столкновении , было взято так же среднее время , которое игрок потратит до того ,как сможет приступить к активным действиям ,было так же учтено ,что техника в игре имеет разную скорость . Единственное упущение , при подсчетах Не учтенного времени в данном Режиме , было допущено при учете затраченного Времени на Само "Возрождение " - Фактический с момента уничтожения техники игрока и до его "Возрождения" проходит Ровно 30 сек и в игру это Заложено Именно "Разработчиками" , а я брал в расчет всего 20 сек . Соответственно Даже Самая Быстрая техника в игре , с момента уничтожения , сможет приступить к Активным Действиям Не ранее чем через 50 сек - это 30 сек на Само "Возрождение " и минимум 20 сек до места , где он сможет эти действия осуществить , для более медленной техники это уже Минимум 1 минута на каждую потерю своей техники в Столкновении . Единственное ,что могут сделать "разработчики" в Данном Режиме ,это убрать Остановку учета Эффективного времени боя связанную с потерей техники в данном Режиме -что бы игрок не терял при Каждом Возрождении от 50 сек до 1 минуты - но это уже из области заходят сделают ,а заходят внимание на это не обратят . Тогда в Каждом Режиме ,осталось бы Не учтенное время Только с Начала Боя и до момента Активных Действий .
    Приведенные выше подсчеты(приблизительные) так же четко отображают , сколько Неучтенного Времени ,согласно Новой механике -Эффективность Времени боя , будет терять в Каждом бою игрок в Режиме Столкновение . Но это не все прелести ,которые ждут игроков в Режиме Столкновение : Согласно Новым Условиям - вы будете получать фиксированное количество боевых монет (2 для PvE и «Столкновения», 3 для PvP) .
    Показать
    Можно комментариев уважаемый оставить сколько угодно. Единственное вы почему-то забываете указать. Онлайн в игре с 18:00 до 22:00. Онлайн просел, из-за баланса, ввода всякой лажатины птуровозной, светофоров, читов, кстати которыми в последнее время наполнили игру. Кому вы их пишите? вы думаете, они их прочтут? Нет Уважаемый, Вы и в прошлый раз писали, а они к вашим словам не прислушивались.

  7. #127
    Цитата Сообщение от VlaDMiR Посмотреть сообщение
    Не компенсируемое время для каждого боя от 2 минут до 5 минут - это Фактическая работа системы Компенсации и это уже пройденный этап . Это уже давно работает .
    Для PVP . Для подсчета Не учтенного времени Новой механикой- Эффективного времени боя в PVP (Стандартный Бой) , взято среднее время исходя из того , что в игре техника имеет разную скорость и каждая техника преступит к активным действиям через разный промежуток времени ,а так же это зависит от карты . Не учтенное время в Самом бою, до Начала Активных Действий согласно указанным в описании , для Каждого игрока будет зависеть От Выбранной им техники и от Карты на которую он попадет .
    Для Столкновения . Для подсчета Не учтенного времени Новой механикой- Эффективного времени боя в Столкновении , было взято так же среднее время , которое игрок потратит до того ,как сможет приступить к активным действиям ,было так же учтено ,что техника в игре имеет разную скорость . Единственное упущение , при подсчетах Не учтенного времени в данном Режиме , было допущено при учете затраченного Времени на Само "Возрождение " - Фактический с момента уничтожения техники игрока и до его "Возрождения" проходит Ровно 30 сек и в игру это Заложено Именно "Разработчиками" , а я брал в расчет всего 20 сек . Соответственно Даже Самая Быстрая техника в игре , с момента уничтожения , сможет приступить к Активным Действиям Не ранее чем через 50 сек - это 30 сек на Само "Возрождение " и минимум 20 сек до места , где он сможет эти действия осуществить , для более медленной техники это уже Минимум 1 минута на каждую потерю своей техники в Столкновении . Единственное ,что могут сделать "разработчики" в Данном Режиме ,это убрать Остановку учета Эффективного времени боя связанную с потерей техники в данном Режиме -что бы игрок не терял при Каждом Возрождении от 50 сек до 1 минуты - но это уже из области заходят сделают ,а заходят внимание на это не обратят . Тогда в Каждом Режиме ,осталось бы Не учтенное время Только с Начала Боя и до момента Активных Действий .
    Приведенные выше подсчеты(приблизительные) так же четко отображают , сколько Неучтенного Времени ,согласно Новой механике -Эффективность Времени боя , будет терять в Каждом бою игрок в Режиме Столкновение . Но это не все прелести ,которые ждут игроков в Режиме Столкновение : Согласно Новым Условиям - вы будете получать фиксированное количество боевых монет (2 для PvE и «Столкновения», 3 для PvP) .
    Показать
    Во-первых, стандартный пвп бой длится 6-7 минут, в столкновении 10-11. Во-вторых, ты почему-то считаешь, что игроки будут всегда жить в стандарте до конца, и получать монеты. В-третьих, больше всего пострадают халявщики, которые делали пару-тройку выстрелов в пве или столкаче, а потом уходили в афк до конца боя, им порежет больше всех.

  8. #128
    Цитата Сообщение от Sorgeon Посмотреть сообщение
    Во-первых, стандартный пвп бой длится 6-7 минут, в столкновении 10-11. Во-вторых, ты почему-то считаешь, что игроки будут всегда жить в стандарте до конца, и получать монеты. В-третьих, больше всего пострадают халявщики, которые делали пару-тройку выстрелов в пве или столкаче, а потом уходили в афк до конца боя, им порежет больше всех.
    Показать
    Больше всего пострадают Именно честные игроки и я это Подробнейшим образом описал .
    В Стандартный бой АФКашники не будут заходить- они туда особо то и не рвались и Именно по этому в данном Режиме будут страдать от Новой Механики Только Честные Игроки . Время же для данного Режима я так же указывал для наглядного примера - а кто когда потеряет технику в бою ,это уже зависит от игрока , хоть сразу же после респа на карте разбить или утопить свою технику .
    А говоря о 10-11 минутах боя в Столкновении , вместо приведенных мною 10 минут ( Бывают бои и 13 минут +) , не забудь о том ,что у активного игрока за бой в Данном Режиме бывает не 3 Возрождения -которые были приведены для примера , а больше , а так же возьми в расчет то,что траченное время игроком при Возрождении я так же брал по Минимуму . При затрате от 13 до 16 минут , Честным игроком на бой в Столкновении длительностью 11 минут и начислением Боевых Монет за 6-7 минут , Не о Какой Борьбе с Любителями АФКа не может быть Даже речи. Это уже не палки , в колеса(катки) , это уже Откровенные Бревна .
    Последний раз редактировалось VlaDMiR; 28.11.2019 в 06:23.

  9. #129
    Цитата Сообщение от VlaDMiR Посмотреть сообщение
    Больше всего пострадают Именно честные игроки и я это Подробнейшим образом описал .
    В Стандартный бой АФКашники не будут заходить- они туда особо то и не рвались и Именно по этому в данном Режиме будут страдать от Новой Механики Только Честные Игроки . Время же для данного Режима я так же указывал для наглядного примера - а кто когда потеряет технику в бою ,это уже зависит от игрока , хоть сразу же после респа на карте разбить или утопить свою технику .
    А говоря о 10-11 минутах боя в Столкновении , вместо приведенных мною 10 минут ( Бывают бои и 13 минут +) , не забудь о том ,что у активного игрока за бой в Данном Режиме бывает не 3 Возрождения -которые были приведены для примера , а больше , а так же возьми в расчет то,что траченное время игроком при Возрождении я так же брал по Минимуму . При затрате от 13 до 16 минут , Честным игроком на бой в Столкновении длительностью 11 минут и начислением Боевых Монет за 6-7 минут , Не о Какой Борьбе с Любителями АФКа не может быть Даже речи. Это уже не палки , в колеса(катки) , это уже Откровенные Бревна .
    Показать
    Если раньше халявщик в столкаче играл 1-2 минуты, а потом пинал балду и получал монеты за все 10 минут, то по новым правилам он получит только за отыгранное время, т.е. фарм монет ему порежут на 80%. Механика в целом спорная, но направление резать халявщикам верное.

  10. #130
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    03.02.2016
    Сообщений
    408
    Да по скилу надо выдавать всякие монетки. а не по кл-ву минут проведенных в том или ином из режимов (пвп, столкач). Именно кол-во очков скила, но при этом учитывать разницы по скилу птур - снаряд обт и соотв по соотношениям у остальных типов техники. А так нет никакого интереса играть в марафон где все упирается на время, да еще до кучи платный марафон. Когда по многим играм аналогичные марафоны бесплатные.

Страница 13 из 24 ПерваяПервая ... 3 11 12 13 14 15 23 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения