Страница 11 из 24 ПерваяПервая ... 9 10 11 12 13 21 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 233

    Тема: В разработке: «Боевой путь “Патриот”»

  1. #101
    Мне честно все равно как назовется новый марафон. Играть в него если и соберусь, то только после того как апнут все что понерфели с техникой с предыдущих марафонов, а именно востановят те ттх, которые у нее были. А так не думаю, что этот марафон наберет тот же онлайн, что и предыдущий.

  2. #102
    14,5 мм
    Регистрация
    17.11.2014
    Адрес
    Крым Россия
    Сообщений
    43
    у игры онлайна нет можно сказать совсем, может пора разрабам задуматься? Как пиксельхантинг был и интерес был , угробить арту как класс только потому что пара нытиков на постой ловила чемоданы , и не додумывалась спрятаться , или ваши марофоны за деньги ))) нормальных разрабов несите , эти сломались

  3. #103
    Цитата Сообщение от ArmoredWarfare Посмотреть сообщение
    [BP]Танкисты!

    Как мы уже говорили ранее, в декабре вас ожидает старт нового «Боевого пути» с американской тематикой. Мы решили назвать его «Патриот», поскольку в нем вы поможете бывшему офицеру армии США и Департамента по имени Остин Харпер помочь Сопротивлению после катастрофических событий сезона «Москва. Вторжение».

    Подробности[/BP]
    Показать
    "Команда разработчиков" готовится к старту очередного Платного-Ивента в игре и именно в связи с этим есть вопросы.
    [/INDENT]Когда команда разработчиков планирует заняться подготовкой игрового клиента к запуску Платного -Ивента ? Имеется в виду исправление всего того ,что сами же "разработчики" и сломали -для примера сломанное управление поворотов гусеничной техники . Почему стоя на месте(полное обездвиживание) при назначении поворота в одну сторону ,гусеничная техника может повернуть в другую ? И почему "разработчики" вместо исправления Своих же ошибок ,стали признавать их Фитчей игры ? Фактическое подтверждение этому на странице https://aw.mail.ru/news/5723.html
    Далее о способах заработка боевых монет в Ивенте.
    1 . Способ Первый — просто играя , в которой за основу берется - Эффективное время боя — это новая механика, которая считает только то время, когда вы активны в бою (во время или между действиями, которые способствуют успеху вашей команды). Далее пишется ,что эта механика создана для борьбы с любителями АФК , но так ли это ? Один раз игроки уже встречались с лишением заработка Монет-Марафона ,который был замаскирован под борьбу с любителями АФК . Хотелось бы поподробнее увидеть описание Новой механики - учета Эффективного времени боя ,так как выложенное описание Нечего Хорошего не несет игрокам - а несет только вред . Возможно кто то совершил ошибку в описании нового метода , а возможно все будет работать согласно заявленному разработчиками описанию . Возможно в дальнейшем будут исправления , но пока как указанно в выложенном описании.
    Абсолютно каждый бой для игрока ,начинается с времени ожидания очереди - но оно всегда разное . Далее идет Загрузка в бой и по окончании боя в ангар ,весь этот процесс занимает около 2 минут - для каждого боя и выглядит примерно так: загрузка на карту+ ожидание игроков(ожидание отсчета до начала боя)+ отсчет до начала боя 30 сек = более 1,5 минуты и + по окончании боя загрузка в агар . 2 минуты ,это время которое игрок тратит для каждого боя - с этим нечего не поделаешь , раньше на это уходило меньше времени , но сейчас это 2 минуты для каждого боя . С запуска Второго Платного-Ивента , начислении Монет -Марфона привязали к времени Участия в Бою и с того момента ,чем больше игрок проведет Полных (не потеряв технику) коротких по времени боев - тем меньше он получит Боевых- Монет . Для сравнения- В Первом Марафоне было наоборот -чем больше так же Полных коротких боев проведешь ,тем больше заработаешь Боевых Монет ,но сейчас речь не о нём , а о том Ивенте ,который готовится к запуску .
    Каждый бой (именно сам бой) для игрока начинается с того ,что с места прогрузки на карте его техники ,он начинает на ней движение и тратит на это время , что бы в дальнейшем приступить к определенным действиям в зависимости от класса техники - но согласно выложенному "разработчиками" описанию нового метода начисления Монет-Марафона , все это время "Новая Механика" не учитывает , так как техника игрока просто движется и не совершает Никаких Действий, которые способствуют успеху вашей команды , а учет Эффективного Времени Боя начнется с того момента ,когда игрок начнет совершать эти действия . Именно согласно указанному описанию - Эффективное время боя — это новая механика, которая считает только то время, когда вы активны в бою (во время или между действиями, которые способствуют успеху вашей команды).https://aw.mail.ru/news/5925.html следует ,что в каждом бою , все время , которое тратит игрок до начала действий ,которые способствуют успеху команды, новый метод (механика) не учитывает и за это время игроку не начисляются Монеты-Марафона . Если в PVE это будет почти не заметно , так как там с момента Начала Боя и до таких Действий наименьший отрезок времени , то в Столкновении этот промежуток времени намного Больше и не заметить его попросту Невозможно ,а в Стандартном Бою он самый большой (не менее 1 минуты) - минимум в 2 раза больше чем в Столкновении . Но в Столкновении так же есть определенные моменты , на которые так же стоит обратить внимание , каждый раз ,когда игрок потеряет свою технику ,согласно указанному описанию нового метода , учет Эффективного время боя будет останавливаться ,и будет начинаться только после того , как игрок начнет совершать Действия, которые способствуют успеху вашей команды - а это Время на Возрождения + потраченное время на передвижение, с точки Возрождения техники до точки, где игрок сможет начать свои Действий, которые способствуют успеху вашей команды ,а это примерно = 40 сек при каждом Возрождении( в зависимости от карты- иногда больше) . Из чего следует ,что Согласно выложенному "разработчиками" описанию работы нового метода : в Стандартном Бою только на технике с высокой скоростью можно сократить промежуток времени с Начала Боя до Начала учета Эффективного время боя- но не на много , а для остальной техники этот промежуток времени будет от 1 минуты и больше -в зависимости от карты . В Столкновении же , данный промежуток зависит от того ,сколько раз техника игрока Возрождалась :С Начала Боя Передвижение техники до начала Действий, которые способствуют успеху вашей команды от 30 сек. до 1 минуты в зависимости от карты + примерно 40 сек. при каждом Возрождении , дважды потеряв технику в Столкновении , игрок теряет примерно 2 минуты времени боя , за которое в Новом Методе ему не будут начисляться Монеты-Марафона . Как то странно получается ,когда разработчики в Платном-Ивенте , под видом борьбы с любителями АФК запускают такие методы начисления Монет-Марафона , от которых в Первую очередь пострадают честные игроки - и они же будут единственными на ком это отразится . Почему "команда разработчиков" , Составляет Такие Механики Начисления Боевых-Монет под видом борьбы с любителями АФК , которые единственное на ком отражаются , так это на на честных игроках ? Ведь это не первый раз , когда под видом борьбы с любителями АФК , вносится Механика Начисления Боевых -Монет , от которой пострадают именно честные игроки.
    2 . Так же по поводу "компенсации" за ожидание в очереди . "Компенсация" за ожидание предусмотрена только от 3 минут до 5 = 5 монет и за 5 минут и более (более 5 минут без изменений) = 10 монет . По вашему это можно назвать системой компенсации ? Какую компенсацию получит игрок, ожидая в очереди подбора команды 1 минут, 2 минуты ,учитывая ,что для каждого боя, игрок фактический тратит ещё 2 минуты времени(загрузка в бой 1,5 минуты + выгрузка примерно 30 сек.- описано выше) , за которые ему не начисляются монеты? Из этого получается ,что при ожидании в очереди 1 минуту + 2 минуты загрузка и выгрузка = игрок тратит 3 минуты - а это половина времени ,которое игрок тратит на бой в PVE а иногда и в PVP или третья часть боя в Столкновении ; от 2 до 3 минут ожидания в очереди это от 4 до 5 минут потраченного игроком времени на то,что бы попасть бой ,за которые он не получит монет - а ведь это не редко превышает длительность полного боя в PVE ,половину длительности Боя в Столкновении ,а так же примерно равна 2/3 Стандартного Боя , - напомню ,что в прошлом Платном-Ивенте даже было задание ,в котором было условие - Завершить Бой менее чем за 4 Минуты и оно спокойно делалось в PVE на определенных картах и за такой бой менее 4 минут игроку начисляли монеты . Из всего выходит ,что помимо ожидания в очереди , игрок так же тратит на каждый бой 2 минуты загрузку в бой и выгрузку в ангар( не зависимо от режима ) , так же начисление монет для Режимов отличается - 2 для PvE и «Столкновения», 3 для PvP . Вот и возникают вопросы .
    Почему введена такая неадекватная система компенсации , при которой игрок может потратить времени на сам бой меньше ,чем на все остальное время привязанное к этому бою и не получить за это время НЕЧЕГО ? Почему при создании компенсации ,разработчики не взяли за основу Фактические значения времени ,которое игрок тратит ,что бы провести 1 Бой ? Имеется в виду 2 минуты времени для Каждого Боя (загрузка в бой и выгрузка в ангар) - как вообще можно было выбросить по 2 минуты времени , которое игрок тратит Именно Для Того ,что бы провести Бой ? Почему при Ожидании , с Момента "Загрузка", Останавливается Фактический учет , затраченного времени игроком для боя ? С Какой Целью это было сделано ? Почему в системе "компенсации" нет компенсации за каждую (именно каждую ) минуту Ожидания Боя ?
    3 . Следующий вопрос связан именно с размером компенсации в Монетах за ожидание Боя .
    О размере начисления Боевых Монет заявлено - вы будете получать фиксированное количество боевых монет (2 для PvE и «Столкновения», 3 для PvP) , но в компенсации не предусмотрено разделение для режимов и она одна для всех : от 3 минут до 5 минут ожидания =5 Монет ; и за любое время от 5 минут и более = 10 Монет . Данные значения как при их изначальном введении выглядели глупостью ,так же выглядят и сейчас. Во первых в Игровых Режимах было и есть разное значение в начисления Монет и об этом "разработчики" не могли не знать - ведь они сами это вводили , так же данный способ как при первом его введении не мог называться компенсацией ,так как не мог компенсировать заявленное в условиях время , так же он не соответствует заявленным условиям будущего Платного-Ивента . По заявленным условиям , 3 минуты Боя в Столкновении или PVE без учета бонусов = 6 Боевых Монет , 3 минуты Боя в PVP без учета бонусов = 9 Боевых Монет , если даже не брать в расчет время в 2 минуты для каждого боя ( загрузку в бой и выгрузка в ангар) то уже не понятно от куда взялось значение в 5 Боевых Монет в компенсации от 3 минут до 5 минут В Ожидании . Ведь 5 Боевых Монет не способны компенсировать 3 минуты Боя не в Одном из Режимов , и уж точно они не смогут компенсировать 4 минуты Боя в Любом Режиме. Следующее значение в 10 Боевых Монет указанно за любое время Ожидания от 5 минут и выше (хоть час или сутки - уже не важно) , тут если не брать в расчет 2 минуты для каждого Боя ( загрузку в бой и выгрузка в ангар) ,то 10 Боевых Монет могут компенсировать 5 минут боя в Столкновении или PVE чистого начисления Монет за время боя , но компенсировать 5 минут Боя в PVP они никак не в состоянии и по отношении к игрокам PVP эта компенсация больше похожа на неудачную шутку (если не сказать точнее) . Причем в отношении последнего указанного значении по времени ,в компенсации , все не так просто ,во время проведения прошлого Платного-Ивента было именно так - если время Ожидания Боя перевалило 5 минут , то Загрузка в Бой чаще всего начиналась после 7-8 минуты Ожидания - но за увеличение времени ожидания повышение размера компенсации не предусмотрено , были очень и очень редкие случаи когда Загрузка в Бой происходила в промежутке от 5 до 6 минут Ожидания . Вопросы в Следующем.. Будет ли пересматриваться способ работы "компенсации" ? Будет ли при проведении Данного Платного-Ивента , введена полноценная Компенсация в Боевых Монетах которая будет соответствовать Выбранному игроком Режиму или Тому Режиму ,в который игрок Загрузился в Бой ? Сделать это Абсолютно не сложно , зато польза от этого Огромная .
    4 . Самое простое ,что можно было сделать ,это привязать Начисление Монет-Марафона к Чистому Опыту за бой + возможные бонусы за попадание в команде в ТОП. Так же можно ввести дополнительно накопительную механику Начисления Монет - заработал игрок в сумме определенное количество Чистого опыта и за это получает дополнительно Монеты . Накопительную механику можно делать по разному: 1. - самое простое,это за определенное количество ХХХХХ заработанного в сумме чистого опыта определенное количество Х Монет - накопилось нужное количество ХХХХХ Чистого опыта, игрок получил указанное количество , шкала обнулилась и накопление начинается с начала.
    Так же накопительная , но поэтапная ,этапов можно сделать сколько угодно ,но в разумных пределах и с разумными значениями, со шкалой прогресса в которой все это отображается , для примера 3 этапа : 1 этап - за заработанные в сумме ХХХХ чистого опыта игрок получает 10 Монет; 2 этап - за заработанные в сумме ХХХХХ чистого опыта игрок получает 20 Монет ; 3 этап -за заработанные в сумме ХХХХХХ чистого опыта игрок получает 50 Монет ,после последнего этапа происходит обнуление и начинается накопление опыта для 1 этапа в новой шкале . Такая Механика была бы прозрачной ,не ударила бы по честным игрокам ,а так решит вопрос с Любителями АФК .
    5 . Так же можно привязать начисление Монет-Марафона к Активности игрока в бою или боях .Исходя из того ,что разработчики уже давно вывели коэффициент соотношения активности между Режимами - соотношение действий игрока против техники ИИ к действиям техники управляемой игроком , сделать это будет не трудно . Можно сделать за каждый бой ,можно сделать накопительным . В каждом Режиме разные значения в действиях и соответственно разное количество монет за них . Просто примеры : за ХХХ нанесенного урон - Х Монет ; за Х Обнаружение - Х монет; за ХХ урона по разведданным -Х монет ; за обездвижение противника -Х монет ; поджог техники-Х монет ; помощь в уничтожении-Х монет ; если коротко , то в данной механике для начисления Монет-Марафона , можно применить Абсолютно Все в Активные и Действительно Способствующие успеху команды Действия - Тем более ,что основа для её реализации заложена в экономике игры . Так же к данной механике можно добавить накопительные этапы ,как и в описанной выше . Данная Механика так же , была бы прозрачной ,не ударила бы по честным игрокам и так же решит вопрос с Любителями АФК .
    Затронута только Малая часть, в отношении готовящегося к запуску Платного-Ивента . На заданные вопросы , хотелось бы получить ответы ответы от КМ , как от представителя команды разработчиков проекта .
    Последний раз редактировалось VlaDMiR; 25.11.2019 в 08:02.

  4. #104
    152 мм Аватар для u_5b7fe3593a
    Регистрация
    23.10.2016
    Адрес
    Большая деревня (резиновая)
    Сообщений
    1,272
    Цитата Сообщение от VlaDMiR Посмотреть сообщение
    "Команда разработчиков" готовится к старту очередного Платного-Ивента в игре и именно в связи с этим есть вопросы.
    Показать
    Ты думаешь, твою галиматью, они будут читать ?

    Да не в коем случае, даже внимания не обратят.

    Ибо Толстой, с романом "Война и Мир", просто нервно курит в сторонке.

    Ибо это читать, просто невозможно, от слова совсем.

    так что плати за вход, в кошмар платных марафонов и радуйся.
    Последний раз редактировалось u_5b7fe3593a; 25.11.2019 в 08:35.
    Положительные эмоции — это эмоции, которые возникают, если на все положить. Сколько у государства не воруй – все равно своего не вернешь! Лень - это подсознательная мудрость.

  5. #105
    420 мм Аватар для Tyrbyljtor
    Регистрация
    06.12.2014
    Адрес
    деревня Ерофейка
    Сообщений
    5,714
    Цитата Сообщение от u_5b7fe3593a Посмотреть сообщение
    Ты думаешь, твою галиматью, они будут читать ?
    Показать
    А про что хоть сей опус? Уж очень там буквовок много. Видно зарплату буквами выдали писателю.
    "Сначала мы жили бедно,а потом нас ограбили...".

  6. #106
    105 мм Аватар для Tarabar
    Регистрация
    04.12.2014
    Адрес
    Кузбасс
    Сообщений
    212
    Цитата Сообщение от Sergu440 Посмотреть сообщение
    [BP]Господа политологи, если вдруг кто забыл - тут 12+... Для политических дискуссий есть специализированные ресурсы. Последнее предупреждение.[/BP]
    Показать
    Ну, политика не мат , вроде как... Или я что-то пропустил? Приравняли к мату?
    Все мои посты являются сугубо личным мнением и ни к каким действиям не обязывают !

    Самый хороший учитель в жизни - опыт, правда берет дорого, но объясняет доходчиво...




  7. #107
    Модератор Аватар для Sergu440
    Регистрация
    13.09.2015
    Адрес
    Лежбище крабов вблизи консервного завода
    Сообщений
    6,815
    Цитата Сообщение от Tarabar Посмотреть сообщение
    Ну, политика не мат , вроде как... Или я что-то пропустил? Приравняли к мату?
    Показать
    Тут форум про игру, а не про политику. Так понятно? Или надо в картинках с ежиками и яблоками, как для ясельников?
    "Я надеялся, что скука не живет под чеченскими пулями – напрасно: через месяц я так привык к их жужжанию и к близости смерти, что, право, обращал больше внимание на комаров...."(с)

  8. #108
    Эффективное время боя в пве это маразм. Это значит надо индивидуально гоняться за последним ботом, или за доп заданием что доказать что ты не АФК и не бот. А урон по вертолетам будет засчитываться ? Пример 4 глава Кавказа, там 2 минуты стоишь, ничего сделать не можешь, одни вертолеты.

    ---------- Сообщение добавлено в 15:08 ----------

    Цитата Сообщение от VlaDMiR Посмотреть сообщение
    "Команда разработчиков" готовится к старту очередного Платного-Ивента в игре и именно в связи с этим есть вопросы.
    Когда команда разработчиков планирует заняться подготовкой игрового клиента к запуску Платного -Ивента ? Имеется в виду исправление всего того ,что сами же "разработчики" и сломали -для примера сломанное управление поворотов гусеничной техники . Почему стоя на месте(полное обездвиживание) при назначении поворота в одну сторону ,гусеничная техника может повернуть в другую ? И почему "разработчики" вместо исправления Своих же ошибок ,стали признавать их Фитчей игры ? Фактическое подтверждение этому на странице https://aw.mail.ru/news/5723.html
    Показать
    Действительно инверсия испортилась и баг очень заметен, видимо чей-то авторский код ждал в сторонке, пока игроки не успокоятся.

  9. #109
    152 мм Аватар для stranger65
    Регистрация
    19.07.2015
    Адрес
    Там, за горизонтом
    Сообщений
    1,374
    Цитата Сообщение от EnemyDefense Посмотреть сообщение
    Эффективное время боя в пве это маразм. Это значит надо индивидуально гоняться за последним ботом, или за доп заданием что доказать что ты не АФК и не бот. А урон по вертолетам будет засчитываться ? Пример 4 глава Кавказа, там 2 минуты стоишь, ничего сделать не можешь, одни вертолеты.
    Показать
    Учитывая, что выполнение допов не персонализируется, на допы вовсе забьют.

  10. #110
    уберите ограничение по времени в специальных операциях!!! спецухи уже непроходимы из-за ограничений по времени
    уберите вообще ограничение времени в пве!!!
    Последний раз редактировалось Sergu440; 25.11.2019 в 16:03. Причина: 3,3/3,29

Страница 11 из 24 ПерваяПервая ... 9 10 11 12 13 21 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения