Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Реальное КД C13 TUA, Mephisto и Корнета

  1. #1

    10

    Реальное КД C13 TUA, Mephisto и Корнета

    Анимация как ракетный модуль уходит на перезарядку конечно красивая, но она не учитывается в КД прописанном в ТТХ. То есть сначала идет анимация, потом отсчет КД, потом снова анимация, из-за чего фактическая перезарядка получается дольше, чем описано в ТТХ.
    Я провел небольшой тест. Ниже название машины - КД из ТТХ на полигоне - время от последнего выстрела до возможности снова стрелять:
    Mephisto - 15 сек - 21 сек
    C13 TUA - 15 сек - 21 сек
    Корнет - 38 сек - 42 сек
    Что бы не вводить игроков в заблуждение, предлагаю сделать так, что бы отсчет начинался и заканчивался вместе с анимациями.

  2. #2
    Banned
    Регистрация
    02.11.2019
    Сообщений
    57

    0
    Цитата Сообщение от Mezegon Посмотреть сообщение
    Анимация как ракетный модуль уходит на перезарядку конечно красивая, но она не учитывается в КД прописанном в ТТХ. То есть сначала идет анимация, потом отсчет КД, потом снова анимация, из-за чего фактическая перезарядка получается дольше, чем описано в ТТХ.
    Я провел небольшой тест. Ниже название машины - КД из ТТХ на полигоне - время от последнего выстрела до возможности снова стрелять:
    Mephisto - 15 сек - 21 сек
    C13 TUA - 15 сек - 21 сек
    Корнет - 38 сек - 42 сек
    Что бы не вводить игроков в заблуждение, предлагаю сделать так, что бы отсчет начинался и заканчивался вместе с анимациями.
    Показать
    я не удивлюсь что маил ру как всегда не учла этот фактор при балансировке. потому что корнет с перезарядкой 8 ракет 33секунды+анимация или 16 секунд + анимация 4 ракеты лютое днище. у сфинкса 2 птура перезаряжаются 7 секунд без анимации. то на пуск 4 птуру сфиксу надо 14 секунд без анимации и 28 спекунд без анимации на пуск 8 ракет. + сфинкс имеет автопушку. афт 10 имеет кд 8 ракет 28 секунд без анимации.

  3. #3

    0
    Цитата Сообщение от Mezegon Посмотреть сообщение
    Анимация как ракетный модуль уходит на перезарядку конечно красивая, но она не учитывается в КД прописанном в ТТХ. То есть сначала идет анимация, потом отсчет КД, потом снова анимация, из-за чего фактическая перезарядка получается дольше, чем описано в ТТХ.
    Я провел небольшой тест. Ниже название машины - КД из ТТХ на полигоне - время от последнего выстрела до возможности снова стрелять:
    Mephisto - 15 сек - 21 сек
    C13 TUA - 15 сек - 21 сек
    Корнет - 38 сек - 42 сек
    Что бы не вводить игроков в заблуждение, предлагаю сделать так, что бы отсчет начинался и заканчивался вместе с анимациями.
    Показать
    Совершенно согласен и полностью поддерживаю. Пора бы им заняться не только обликами, интерфейсом и кейсами, но и балансом техники вплотную.

  4. #4
    125 мм Аватар для 7Gghost
    Регистрация
    25.08.2015
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    652

    0
    Цитата Сообщение от Mezegon Посмотреть сообщение
    Анимация как ракетный модуль уходит на перезарядку конечно красивая, но она не учитывается в КД прописанном в ТТХ. То есть сначала идет анимация, потом отсчет КД, потом снова анимация, из-за чего фактическая перезарядка получается дольше, чем описано в ТТХ.
    Я провел небольшой тест. Ниже название машины - КД из ТТХ на полигоне - время от последнего выстрела до возможности снова стрелять:
    Mephisto - 15 сек - 21 сек
    C13 TUA - 15 сек - 21 сек
    Корнет - 38 сек - 42 сек
    Что бы не вводить игроков в заблуждение, предлагаю сделать так, что бы отсчет начинался и заканчивался вместе с анимациями.
    Показать
    Поддержу здравое замечание, несмотря на разногласия.

  5. #5

    0
    Цитата Сообщение от 80omerang Посмотреть сообщение
    Совершенно согласен и полностью поддерживаю. Пора бы им заняться не только обликами, интерфейсом и кейсами, но и балансом техники вплотную.
    Показать
    тогда пусть обт реальную скорострельность дают 5-7 сек на пушках менее 152мм, броню подзашьют, раздадут всем ракетам и другим снарядам нормальные криты. ракетам на ИТ и так норм живётся

  6. #6

    0
    согласен, иногда бывает ты вроде зарядился а птуров нет, думаешь что за дела, а оказывается ты из в пустоту стрельнул потому что установка не разложилась

  7. #7

    0
    Анимация вообще не нужна. На других птуровозках ведь нет анимации как открываются люки и двери, вылазит экипаж и пихает птуры в пусковые.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения