Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 35

Тема: исправление косяков системы урона

  1. #21
    Banned
    Регистрация
    16.08.2019
    Сообщений
    234

    3
    Реализм, пофигизм, донат- все дерьмо смешали в одну большую коричневую кучу. Валерам впору бы заняться исправлением всех косяков в проекте, а они вместо этого строчат нам тоннами пустые портянки на форуме про то, как этого избежать, что так оно и надо на самом деле, что мы тут не виноваты, привыкайте покамест, страдайте, что потребуется больше времени на доработку всего этого. Дык, где это время теперь? Чем они все это время занимались, если элементарно можно было в состоянии исправить игру за прошедшие 3 года после 0.18 от половины известных всем косяков? Ничем!

  2. #22

    0
    Цитата Сообщение от nutsHENGEHOG Посмотреть сообщение
    Реализм, пофигизм, донат- все дерьмо смешали в одну большую коричневую кучу. Валерам впору бы заняться исправлением всех косяков в проекте, а они вместо этого строчат нам тоннами пустые портянки на форуме про то, как этого избежать, что так оно и надо на самом деле, что мы тут не виноваты, привыкайте покамест, страдайте, что потребуется больше времени на доработку всего этого. Дык, где это время теперь? Чем они все это время занимались, если элементарно можно было в состоянии исправить игру за прошедшие 3 года после 0.18 от половины известных всем косяков? Ничем!
    Показать
    людям, знакомым с другими "проектами" мыла или просто выкупленными играми, это будет казаться очевидным
    Даёшь САУ в ПВП!
    Долой бега ОБТ!

  3. #23

    0
    Цитата Сообщение от IglyBird Посмотреть сообщение
    Какая нафиг нормаль, алё? Мы в симулятор или в аркаду играем? Вы с такими понятиями лезьте туда, куда указал вам дорогу военкомат. А я сюда прихожу в аркаду, а не в симулятор, чтобы расслабиться и отдохнуть, а не читать тут ваши портянки о каких-то там нормалях и заучивать их наизусть, будто в военной академии сдаю экзамен на игру в AW. Игру не можете исправить, сделать нормальной, простой и удобной для всех, а еще смеете тут пудрить мне мозги всякой заумной фигней. Водоместы, черт вас подери! >:-( Своими усложнялками изгадили всю игру. Спасибо вам за это!
    Показать
    А что сложного запомнить простое правило?
    А причины принятия именно этой системы отсчета вместо единственной альтернативнойсчитать угол от паралели) предельно простая: для сложно-изогнутой брони бывает очень сложно найти паралельную плоскость, а потом ещё нужно найти нормаль на эту воображаемую плоскость, спроектировать траекторию полета снаряда на плоскость(которая воображаемая и её точки могут находится как в воздухе, так и внутри брони) и только потом найти угол; но можно сделать всё проще: сразу найти нормаль(всё равно её нужно искать, а плоскость задается через нормаль) и найти угол относительно нормали(хоть линейкой и двумя палками).

    ---------- Сообщение добавлено в 20:38 ----------

    Цитата Сообщение от Meganekko Посмотреть сообщение
    Боеприпасы имеют просто огромный потенциал для доработки.

    Как минимум у ломов нужно реализовать нормализацию и адекватное падение бронепробития на расстоянии.

    Также полностью проигнорированы многоцелевые БП а также БП с программируемым взрывателем.
    Показать
    Для бопсов на игровых растояниях бронепробитие почти не падает, но в игре этот параметр есть.
    Интересно, почему все знают про нормализацю снарядов и просят её(хотя она уже есть и работает в игре: угол нормализации зависит от соотношения бронепробития к толщине брони и потому леопард 2 топовыми бопсами не рикошетит от влд експы, а стоковыми рикошетит), но никто не вспоминает и не просит денормализацию снарядов при попадании по броне под углом(при попадании под 60 градусов снаряд отклонится и попытается пробить броню под 62+ градусов, что заметно сложнее сделать), а именно этот эффект вызывает рикошет.

  4. #24
    125 мм Аватар для 7Gghost
    Регистрация
    25.08.2015
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    652

    0
    Цитата Сообщение от deswars Посмотреть сообщение
    Для бопсов на игровых растояниях бронепробитие почти не падает, но в игре этот параметр есть.
    Интересно, почему все знают про нормализацю снарядов и просят её(хотя она уже есть и работает в игре: угол нормализации зависит от соотношения бронепробития к толщине брони и потому леопард 2 топовыми бопсами не рикошетит от влд експы, а стоковыми рикошетит), но никто не вспоминает и не просит денормализацию снарядов при попадании по броне под углом(при попадании под 60 градусов снаряд отклонится и попытается пробить броню под 62+ градусов, что заметно сложнее сделать), а именно этот эффект вызывает рикошет.
    Показать
    Интересно, а разработчики с этими вашими выкладками знакомы, а то не у всех получается не рикошетить ураново-вольфрамовыми БОПС-ами от 14-16 мм картона?

  5. #25

    0
    Цитата Сообщение от 7Gghost Посмотреть сообщение
    Интересно, а разработчики с этими вашими выкладками знакомы, а то не у всех получается не рикошетить ураново-вольфрамовыми БОПС-ами от 14-16 мм картона?
    Показать
    они знакомы с уличной магией, если у них бфсы в бочину лёгкие машины не шьют, а чтобы попасть по движущейся мишени издалека, надо с бубном попрыгать. хотя что то мне подсказывает, скоро это поправят

  6. #26
    240 мм Аватар для stranger65
    Регистрация
    19.07.2015
    Адрес
    Там, за горизонтом
    Сообщений
    1,639

    0
    Цитата Сообщение от deswars Посмотреть сообщение
    ...но можно сделать всё проще: сразу найти нормаль(всё равно её нужно искать, а плоскость задается через нормаль) и найти угол относительно нормали(хоть линейкой и двумя палками).
    Показать
    А можно(судя по-всему так и сделано) и вовсе упростить - использовать генератор случайных чисе с несколькими значениями - пробил, не пробил, рикошет, без урона.

  7. #27

    0
    Цитата Сообщение от stranger65 Посмотреть сообщение
    А можно(судя по-всему так и сделано) и вовсе упростить - использовать генератор случайных чисе с несколькими значениями - пробил, не пробил, рикошет, без урона.
    Показать
    >генератор случайных чисел
    изыди неверный, пюрешка тебя побери

  8. #28
    240 мм Аватар для stranger65
    Регистрация
    19.07.2015
    Адрес
    Там, за горизонтом
    Сообщений
    1,639

    0
    Цитата Сообщение от leczter Посмотреть сообщение
    >генератор случайных чисел
    изыди неверный, пюрешка тебя побери
    Показать
    А Вы полагаете сейчас не так?

  9. #29

    0
    Цитата Сообщение от stranger65 Посмотреть сообщение
    А Вы полагаете сейчас не так?
    Показать
    я полагаю надо бульбашей слать лесом, ибо потенциала для развития геймплея у арматки не в пример больше

  10. #30
    240 мм Аватар для stranger65
    Регистрация
    19.07.2015
    Адрес
    Там, за горизонтом
    Сообщений
    1,639

    0
    Цитата Сообщение от leczter Посмотреть сообщение
    я полагаю надо бульбашей слать лесом, ибо потенциала для развития геймплея у арматки не в пример больше
    Показать
    Как бы ещё это реализовать вопреки бараньему упрямству некоторых, про которых вслух не принято говорить.

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения