Страница 3 из 6 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 56

    Тема: Итоги стрима с разработчиками

  1. #21
    Banned
    Регистрация
    03.08.2016
    Сообщений
    119
    Цитата Сообщение от JUERGENRAU Посмотреть сообщение
    РАЗРАБОТЧИКИ AW ! Пве стал скучным и предсказуемым (линейным) чем больше в него играешь. Измените наконец код движка игры чтоб своя и чужая/боты комманды появлялись при каждном матче не в одном из двух, а одном из скажем 30 разных мест миникарты (см. пример на картинке). Это разнообразит геймплей, привлечёт игроков/$ и делается программистом на коленке всего за пару минут. Игра держится в основном на ПВЕ (в особенности это было видно в ЕС и США до объединения серверов), но пве надоедает из-за скучного повторения событий (линейности геймплея) при каждом новом матче - из-за этого играть новым и старым игрокам со временем всё меньше хочется, и отчасти именно по этой причине и уходят из игры (или играют, но всё меньше).

    ПОДРОБНО: Всегда в каждой новом матче пве, пвп, столкача должны быть РАНДОМные стартовые позиции появления своей и чужной команды (см. пример на картинке) - это разнообразит не только столкач и пвп, но и в первую очередь ПВЕ (ставший скучно-предсказуемым линейным геймплеем с предсказуемым ботами). Ниже пример таких стартовых позиций (на одной из миникарт). Многие игроки перестают играть в том числе из-за скучной линейной предсказуемости (её в особенности в пве полно). Сделайте пве/пвп/столкуху разнообразнее и интереснее разными рандомными местами появления команд (это очень просто сделать) -> и тем самым будет интереснее играть, что привлечёт больше игроков в Armored Warfare (= больше $ для мейл.ру).

    Вложение 0

    Вложение 151373

    Показать
    сделав рандомные базы вы сделаете многие не бронированые классы техники не играбильными в пве, у нас и так много карт обтшных, а так получится что база будет находится в таком месте где невозможно сыграть от маскировки и обзора. многие карты надо переделывать такие как рикошет, голод, василиск, гефест, демон, крепость, призрак, прометей, торнадо, цунами на этих картах не на обт очень тяжело и редко что то норм настреляешь. а ты предлагаешь рандомные базы что еще больше всё усугубит.

  2. #22
    Цитата Сообщение от BAMBR67 Посмотреть сообщение
    "...версия игры для ПК теперь оперируется новой компанией с энергичной командой, состоящей из ветеранов индустрии с многолетним опытом работы..."
    Моё мнение - с командой, состоящих из безответственных ветеранов, которых перевели на этот проект из других проектов (сбросили баласт), с многолетним опытом работать как попало.
    Показать
    Да просто ни кто из руководства уже не выделяет нормальный бюджет под это болото, вот старые бездари ушли, так как даже им платить накладно стало, и наняли вообще не пойми кого!! так что результат не заставляет себя долго ждать! Я вот только что 22:30 вышел из игры, так как отстоял в очереди в столкач на 8ах 8 мин. плюнул взял 10ку и простоял почти 5мин. ну и вышел от туда плюясь, а времени 22-23 часа!!!!!!!!! И ЧТО? КОМУ НАХРЕН НУЖНЫ ВАШИ ЭТИ ПОТУГИ??? ЖРИТЕ САМИ!!!

  3. #23
    Ну вот и почитал сказочку на ночь

  4. #24
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    01.03.2016
    Адрес
    Новосиб
    Сообщений
    25
    Поднять аудиторию вы хотите?! Такими темпами вы последних просрете!!! Вам бы в первую очередь руки оторвать за угробленные тачки, которые игрались по другому. Хотите всем угодить?! Да хрен получится! Только старых игроков просрете, а это ваш доход. Сомневаюсь что школонытики вам больше прибыли принесут, чем старый дядька задрот. Ну вы попробуйте, как вг-ники обосритесь и просрите львиную долю аудитории (донатеров). Глядишь и вас разгонят, коль мозгов нет.
    Смотрю карт все только подавай, а то то других проблем поважнее нет.
    1. Нужно стараться все баги отлавливать на тесте. А на деле их только добавляете новой обновой. Сейчас приколюхи, возрождаешь а у тебя снарядов нет. Или криты получаешь на ровном месте, а потом они исчезают и т.п.
    2. Это какими же надо быть наркоми что бы реши убить пве???!!! Игра только на этом режиме и держится!!! В пвп обычно хрен попадешь 7- ур. Так еще сделали что даже 6 ур. может к 10 ур. ботов залететь и до сих пор не исправили этот бред!!! Так может для 10 ур. 14+ ур. ботов сделаете а то там и так сильно просто?!
    3. УБОГИЙ ЧАТ!!! Какого хрена когда ты в игре ни кому из друзей не можешь ответить??? КОГДА ВЫ УЖЕ ИЗБАВИТЕСЬ ОТ БОТОВ КОТОРЫЕ СПАМЯТ В ЧАТЕ???
    Уж лучше меньше патчей но качественнее, чем быстро но через жопу. Так еще и по времени не хрена не просчитано, что люди задания не успевают делать!

  5. #25
    Когда вас просили, дать базы и всё такое, вот тогда и надо было давать, а сейчас, ну вы сами догадаетесь скоро что с этими базами делать и куда девать!

  6. #26
    125 мм Аватар для Werydist
    Регистрация
    15.09.2015
    Адрес
    Психоневрологический диспансер, палата № 7
    Сообщений
    806
    Давайте ребята, поднимайте онлайн, делайте игру лучше. Я все равно еще верю в вас и не знаю почему. Хороший проект вышел со множеством ошибок, но все можно исправить.
    Не повышай на меня шрифт!>:-(

  7. #27
    Цитата Сообщение от MainBattleTankX Посмотреть сообщение
    сделав рандомные базы вы сделаете многие не бронированые классы техники не играбильными в пве, у нас и так много карт обтшных, а так получится что база будет находится в таком месте где невозможно сыграть от маскировки и обзора. многие карты надо переделывать такие как рикошет, голод, василиск, гефест, демон, крепость, призрак, прометей, торнадо, цунами на этих картах не на обт очень тяжело и редко что то норм настреляешь. а ты предлагаешь рандомные базы что еще больше всё усугубит.
    Показать
    Я понимаю ваше беспокойство насчёт сложности прохождения (что с рандомными стартовыми базами возможно сложнее удастся зарабатывать кредиты/опыт). Но сложность это дело балансировки (можно поубавить ботов вцелом и дополнительно написать алгоритм чтоб боты появлялись "не из воздуха за спиной", а именно "только на определённом растоянии от игрока"). Также при увеличенной сложности можно также и увеличить награды (кредитов/опыта/репы).

    Необходимо учесть, что главный плюс рандомных стартовых баз в том, что тогда игра никогда не будет надоедать и всегда будут появляться свежие интересные всевозможные боевые ситуации (людям будет больше хотеться поиграть, онлайн будет рости). Плюсов очень много. А сама сложность/балансировка должна корректироваться алгоритмом (например если почти все союзники в пве померли/полупомерли, то противники должны появляться после такого развития событий впоследсвии уже "послабее и поменьше" чтоб почти проигранная миссия была с большой в вероятностью всё же пройдена). Естественно нужно чтобы игроки в 90%-100% в пве выигрывали (даже в полудохлом состоянии). Интересная игра это когда миссия почти всегда "всё же пройдена, но на последних силах" а не "элементарно просто пройдена за минуту против ботов-детей" (враги должны быть достойными равными противниками, т.к. игра против очень слабых или против слишком сильных противников быстро надоест).

    Линейные тунельные миссии очень быстро надоедают (особенно если играть в них годами). Нужно разнообразие (например разные карты, разное развитие событий на картах, разные танки и т.п.), иначе будет скучно играть в одно и то де уже через год-два. Отсутствие разнообразия (=скукота) это одна из главных причин, почему идёт постоянный отток игроков (отток идёт не только из-за каких-то там багов и т.п.). Разрабы потаются повысить онлайн повышением разнообразия вводя трудоёмкие марафоны ("боевые пути" дающие новый контент если будешь больше играть), "спецоперациями на безумце/бойце" и т.п., но это очень затратные меры так как полученый контент/карты/танки со временем опять надоедают и нужно опять работать над "следующим сезоном/марафотом/картами". Тоесть каждый раз тродоёмко разрабатывается новый контент (как это например было с Карибским Кризисом и разными старыми картами ПВЕ), после чего старый контент опять предаётся забвению и как всегда опять не остаётся времени на испавление багов/оптимизацию игры. Гораздо проще не строить каждый раз что-то новое чтоб оно когда-то как всегда со временем опять надоело. Нужно просто допустить более рандомное развитие событий на уже имеющихся картах (чтоб своя и вражеская/ботная комманды появлялись при каждном матче пве/впв/столкача не в одном из двух, а одном из скажем 30 разных мест миникарты). Онлайн повысится и будет всегда интересно играть. Каждый раз/матч будет всегда новое свежее непредсказуемое интересное развитие боя/событий.
    Последний раз редактировалось JUERGENRAU; 24.10.2019 в 02:42.

  8. #28
    152 мм Аватар для ALILYJ
    Регистрация
    08.09.2015
    Адрес
    ЮФО
    Сообщений
    1,302
    я смотрю понравилось капусту рубить с марафонов только я вспоминаю 2016 когда уже падал онлайн, но прекрасно можно было играть пвп в 10 утра
    Мы, ПвЕшники, илита AW !!! Нам не интересен стадный карусельный геймплей ПвП !
    Нам интересны зарубы с высокоразвитым ИИ - возрождающимся в одном и том же месте кормой!!!
    Стань на сторону человечества в неравной схватке с безжалостными машинами!!!



  9. #29
    много написано и рассказано здесь и на стриме но ни кто не задал вопрос по поводу птуров. что птуры не летят стой скоростью которая указана в ттх и не летят куда надо. птур в игре живет своей жизнью. только птуры ботов свинок бредли и т-15 летят всегда в цель и ни какие дымы им не помеха.

  10. #30
    420 мм Аватар для alexpetrov1910
    Регистрация
    17.11.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    7,734
    "И стараемся поддерживать текущий рост, да-да, рост аудитории игры, качеством будущих обновлений."
    Т.е. качество проекта сейчас ниже плинтуса, потому что он-лайн (считай активная часть ЦА) раз в 10 меньше чем на старте проекта и произошла резкая переориентация игроков на игру с ботами в ПВЕ, что говорит о еще более низком качестве ПВП и Столкача.

    Где там рост, который увидели разработчики? Максимум что сейчас есть после ухода основной массы игроков - это топтание на месте.

    "Armored Warfare получила нового издателя: версия игры для ПК теперь оперируется новой компанией с энергичной командой,"
    Валеру поперли что ли? Или Валера и есть представитель новой компании? Если так , то нас ждет очень своеобразное будущее- дойдем ли с игроками-людьми до 5 -й годовщины мега-проекта?
    Последний раз редактировалось alexpetrov1910; 24.10.2019 в 07:40.

Страница 3 из 6 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения