+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 40

Тема: Как вам такое, Дмитрий Табаков?

  1. #1
    105 мм Аватар для u_15e19a2552
    Регистрация
    21.06.2019
    Адрес
    Департамент "CI"
    Сообщений
    227

    Как вам такое, Дмитрий Табаков?

    Для начала скажу, что видео игры, трейлеры которых или же геймплей будут предоставлены, в принципе не могут рассматриваться как конкуренты. Это платные проекты с иным уровнем качества и аудиторией (онлайном, популярностью в том числе). Ни одна условно-бесплатная игра не сможет с ними конкурировать. Но, суть не в этом, так, на всякий случай уточнил, дабы тему не затёрли якобы за пропаганду реальных конкурентов АВ-шки.

    Цитата из недавней новости про десант: "Реализация подобной механики давно была нашей мечтой и целью, мы стремились разнообразить силы на полях сражений и со временем, добавляли такие единицы как: беспилотники, воздушную поддержку, артиллерию в режимах PvE."

    Это всё конечно здорово, но, игра то у нас "динамичный танковый экшн с современными танками"... как бы, вроде, судя по описанию. Давно ли команда разработчиков читала рецензии на игру в Игровом центре? Относительно недавно я вот решил освежить память. Да только те рецензии не соответствуют тому, что тут творится с весны 2017-го года. Да, когда-то тут было действительно бодрое рубилово и всё остальное, о чём красочно и сочно пишется в рецензиях.

    Мне вот интересно, разработчики играли во что-то кроме фритуплей игры конкурентов? И насколько им самим интересен тот геймплей, который есть здесь сейчас?

    Навводили кучу всего: вертушки, какие-то "звездолёты", турели и прочее (урон по которомым не засчитывается,хех), теперь вот пехоту хотят добавить..
    Вы серьёзно? А как быть ОБТ в нынешних реалиях? Динамику им порезали, скорость перезарядки и точность туда же, до кучи, бронирование лобовой проекции!

    К слову, у ОБТ в "Battlefield 4" есть множество вкусных штуковин, для борьбы с наземными и воздушными противниками: КАЗ активируемые, которые в течении 5 секунд сбивают всё, что в них летит, потом перезарядка; два типа пулемёта у орудия; стационарные пулемёты на башне с дистанционным управлением стрелком; тепловизоры, причём не просто для галочки, а в режиме от первого лица есть визуал, который реально помогает на поле боя, выделяя пехоту и технику на общем фоне, на достаточно больших расстояниях, кусты не помогут скрыться особо; ночное видение, тоже с визуалом; датчики движения в радиусе вокруг танка, на определённой дистанции, с выведением на мини карту место положения пехоты; лазерное наведение на наземную и воздушную технику, с возможностью стрелять с автоматическим наведением на цель ракетой из орудия; динамическая защита поглощающая критический урон, в том числе и на корме танков, а не только по бортам; ТДА, дымы которого не только реально маскируют технику визуально (а не скриптами делают невидимой на время даже в чистом поле), но и сбивают с курса ракеты, которые наводились лазерным наведением и летели автоматически в цель, скрывают с мини карты в случае ручной пометкой противником.; дымовые снаряды; осколочные снаряды; снаряды с картечью (по сути как из дробовика стреляешь по пехоте и слабо бронированной технике).

    У ОБТ бешеная динамика, проходимость и подъём в гору, даже на бездорожье, скорострельность, если сравнивать с ОБТ в этой игре. Нет никакой системы засвета как здесь, на больших расстояниях все друг друга могут видеть так, как если бы это происходило в реальности. Тем не менее, там нет тотального кустодротства и стадных заездов каких-то. Целевой аудитории скучно долго не месте стоять, им хочется драйва и это более чем адекватно, всё для этого есть там. Большая часть из них никогда не променяет "Батлу" на АВ-шку (при нынешнем балансе техники) или тем более "картоху".
    Выйдет очередная часть и фанаты купят за 3-5 тысяч рублей игру, а потом и платные дополнения будут покупать. Если только разработчики вдруг не облажаются в чём-то из того, за что миллионы игроков по всему миру любят серию игр "Battlefield", на протяжении уже многих лет.

    Вы здесь на всех заставках и в видео подаёте ОБТ как основу этой игры, командиров больше для них, да и в Спец операциях без них практически никак. Больше всего техники именно ОБТ в игре. В принципе, всё логично и верно, ведь остальные классы не более чем поддержка.
    Но, при всём этом, ОБТ как класс сейчас чувствует себя не очень хорошо, мягко говоря, не имеет нужной динамики. Она есть у ЛТ, ББМ и других, но в большинстве случаев имеющие хорошую динамику, точность и быструю перезарядку, делают что? Верно, доезжают до любимых гор или кустов, чтобы там стоять и оттуда стрелять по "слепым" противникам. Чудесно :з Всё логично.

    В "Батле" бои идут не 15 минут, минимум 30. Есть и сет апы там для боёв 32х32, карты по размерам подходят под все имеющиеся там сет апы: 8х8, 16х16, 24х24, 32х32.
    Механики, условности, карты и цели в боях в принципе исключают стадо-заезды и тотальное стоялово в укрытиях.

    Сейчас 4-ая "Батла" стоит что-то около 1.000 рублей (она 2013 года и стоит уже дешевле, чем на выходе, там давненько ничего не меняют и ничего не добавляют, но народ рубится). Купите, поиграйте, посмотрите. Она точно запуститься у вас и других разработчиков. При том, что на низких настройках там графика в разы лучше, чем здесь на ультра. А какие там звуки в боях...мммм.

    В игре пехота есть, да, она там основа, но есть и техника: ОБТ, ИТ, ББМ, зенитки, ударные вертолёты, транспортные вертолёты, БТР, разведовательные вертолёты, истребители (самолёты конечно же, сверхзвуковые). В боях нет ИИ, только игроки и всей техникой управляют тоже игроки.


    Я даже видео прицеплю, с геймплеем. Пусть не самым скилловым, но зато можно более менее оценить. Видосы с килл-стриком не особо подходят, т.к. там играют максимально осторожно всё же, цель же фрагов настрелять до первой смерти, сколько получится.
    К слову, там во всех режимах есть бесконечные возрождения, даже в тех режимах, где нет захвата точек каких-либо. И такая условность тоже способствует тому, что игроки играют активно и получают кайф от драйва в боях, не прячась постоянно где-то. Там в принципе не реально, чтобы бой закончился турбо сливом или победой за 3-5 минут.

    В игре три страны участницы конфликта: Россия, США и Китай. Русская локализация в игре есть, не переживайте, будет аудио и текст на русском. У игрока на видео не установлена динамическая защита, возможно он не открыл её ещё. Либо вместо неё поставил что-то более нужное ему. Там несколько ячеек для различных модулей и обвесов, ставится что-то на выбор, настройка под себя и свои нужды, в общем. И при выборе того или иного, возможности танка и его характеристики определённые значительно меняются.
    Ах да, технику в бою можно чинить, да, в любом месте и в любое время, бесконечно. Вышел, например, с танка и чинишь. Если играешь за инженера. Правда, есть риск, что могут убить и танк отжать, хех. Либо могут починить союзные инженеры, если попросить. Либо с взвода кто-то. Удобно очень и повышает выживаемость техники на поле боя.




    Единственное, там у техники башни вертятся нереально быстро и перезарядку можно раскочегарить до 3 секунд на ОБТ, траки не рвутся - да, это эльфизм. Но, в тех реалиях вынужденная мера. Всё ради динамичности и драйва. Иначе на ОБТ было бы куда более рискованно врываться на точку захвата, когда там противники обороняют её.
    С другой стороны, нет мгновенной починки волшебной. Надо выходить из танка и чиниться или чтобы союзник это сделал. А если попали в движок с критическим уроном, он горит и танк еле едет, ползёт, либо вообще не едет. А хп то отнимается от пожара. Надо вылезать из танка и чиниться.

    А ведь тут когда-то перезаряжались ОБТ за 4 секунды и было хорошо :з


    Скажите пожалуйста, про что у нас теперь игра? Про птуры и кусты или что? Позиционный геймплей или танковый экшн?
    Вопрос на засыпку: во что будет интереснее играть человеку, которому хочется драйва на современных ОБТ?

    п.с. любой желающий может высказаться по существу, кстати, своё мнение оставить, может по поводу видео и геймплея там, звуках и графе...не стесняйтесь.
    Последний раз редактировалось u_15e19a2552; 21.10.2019 в 06:39.
    0.18 приди, онлайн подними

  2. #2
    105 мм Аватар для u_15e19a2552
    Регистрация
    21.06.2019
    Адрес
    Департамент "CI"
    Сообщений
    227
    Ну и вдогоночку ещё видео пожалуй скину, хоть тут и не весь бой и от до показан, тем не менее, кадры интересные и характеризующие геймплей.

    Не смотря на то, что чел снимает килл стрик, рубилово тут пожалуй даже пободрее будет, чем в предыдущем видео. Танк уже с динамической защитой, обратите внимание, корма тоже прикрыта решёткой (которая когда-то было тут тоже у Абрамсов, а потом пропала, хех).

    0.18 приди, онлайн подними

  3. #3
    105 мм Аватар для u_15e19a2552
    Регистрация
    21.06.2019
    Адрес
    Департамент "CI"
    Сообщений
    227
    Тепловизор + спаренный крупнокалиберный пулемёт в действии. Во всей красе, так сказать. В данном случае вполне реально сражаться с пехотой, даже на столь демократичной по отношению к ней карте. А именно: там меньше техники, больше укрытий для пехоты.

    Видео от соотечественника, само собой игра в российской локализации в этот раз.




    Поиграйте в Столкновение на ОБТ уровней 8-10, ощутите всю "прелесть" от геймплея активного :з
    Из-за различных правок в балансе ОБТ как класс с трудом может выполнять своё основное предназначение в этой игре.
    Сейчас есть ОБТ и все остальные, которые выполняют роль ИТ. Если смотреть в таком контексте, то в ПвП режимах, в боях 15х15 ИТ на порядок больше выходит, чем ОБТ. А это совсем не хорошо.
    Кстати, про 15х15, тесновато на здешних картах в таком сет апе играть. Да и фпс тоже нагружается, между прочим.

    А что если баланс 2.0 это заговор русскоязычных разработчиков, которые хотели окунуть класс ОБТ "головой в унитаз"??? хммммм
    0.18 приди, онлайн подними

  4. #4
    Не устал еще?

  5. #5
    Модератор паблика Аватар для Horrorcore
    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Убежище 101
    Сообщений
    4,020
    Не устал еще?

    "Правильная подпись."(с) Ascxentectic

  6. #6
    420 мм Аватар для Morriorus
    Регистрация
    24.05.2015
    Адрес
    Я путешествую с торговкой оружием...
    Сообщений
    7,046
    Не устал еще?
    Я выпал из утробы матери, стукнулся об пол и начал ползти через вражескую территорию к своей могиле.
    Если вам интересно мыло оплачивает каждый мой пост.

  7. #7
    Мопед не его, он просто разместил объяву ))
    Сознание цивильного философа - реактивный синтезатор независимого прогона.
    Увеличение важности суть явление нехорошее, именно поэтому мы не должны допускать, чтобы так случилось, но, так как нереальность происходящего приводит к дополнительному увеличению важности и последующему вхождению в нисходящую спираль, ты можешь сделать так, чтобы этого не было. То есть, конечно, Дорога тебя туда не приведет, но сам ты дойти вполне сможешь

  8. #8
    420 мм Аватар для fillimor
    Регистрация
    01.06.2014
    Адрес
    на дне морском + 5 секунд
    Сообщений
    2,941
    не
    устал
    ещё?
    Таких не берут в водолазы.
    Водолаз водолазу друг товарищ и брат
    Назвался водолазом? Полезай!
    Аквалангисты - это ХОРОшо!!!


  9. #9
    эммм, нет, контрстрайк на танках не интересен, сейчас армата является золотой серединкой между всеми "конкурентами"
    Лузербар:

  10. #10
    Афтар! ведь сто пудов, разрабы твоих видео насмотрелись и решили десант в армату высадить.
    заканчивай уже, а то в один прекрасный день кликниш играть и в место арматы окажешься в клоне батлы.)))

+ Ответить в теме
Страница 1 из 4 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения