Страница 12 из 31 ПерваяПервая ... 2 10 11 12 13 14 22 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120 из 302

    Тема: Артиллерия в «Столкновении»

  1.   #1
    Community-manager Аватар для ArmoredWarfare
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    1,060

    Артиллерия в «Столкновении»

    Бойцы!

    С этого дня и в течение недели, до 24 октября, вы сможете принять участие в боях режима «Столкновение» на технике класса САУ.

    Это событие не только для любителей игры за артиллерию, мы надеемся услышать отзывы от всех участников сражений. Как вам текущий баланс САУ? Готовы ли видеть САУ в «Столкновении» на постоянной основе?

    Тестируйте. Делитесь мнением. До встречи на поле боя!

    _________________________________________________________

    Завершился недельный эксперимент по участию САУ в боях режима «Столкновение». Просим вас поделиться отзывами!

    Последний раз редактировалось ArmoredWarfare; 24.10.2019 в 17:22.


    Новостной аккаунт. Личные сообщения выключены.
    Дежурный аккаунт - CharliZim.


    Ответ на свой вопрос стоит поискать в разделе «Важная информация».

  2. #111
    Это хорошо что арта уже в игое но пордон не световых снарядов и урон маленький надо доработать а то как пукалка в игре а разве с богом войни так поступают?

  3. #112
    На многих картах столкача можно долго светить точку, и раньшее ее все равно брали, используя специально поставленные укрытия. Карта так сделана. А теперь просто идиот на арте спамит туда и все.

  4. #113
    арту во все режимы

  5. #114
    30 мм Аватар для u_ca6ff5330c
    Регистрация
    21.01.2017
    Адрес
    Германия
    Сообщений
    92
    Я не плохо играл на Арте как в пвп так и в пве. Прокачены все машины, и в том состоянии в котором находятся АРТА сейчас , вводить ее это тупость, без осветительных снарядов , без дымовых , с точностью плюс минус ххх метров, с прицелом который навадится по ГОСТУ тридцатых годов, без возможности выбрать прицел - для поражения техники за зданием, чтоб боец не устраивал перекур во время боя, или прицел - прямая наводка с сведением прицела хотя бы 2-3 секунды. Чтоб снаряд не рикошетил от кустарников и деревьев, а засве тится она и по летя щему снаряду, сама себя выдаст. Одним словом , - не хотите ее сделать играбельной, заберите ее назад выдав затраченные средства на прокачку обратно игрокам. Не делайте в спецухе - пройти на Арте столько то боев . И наступит Штиль и благодать . Ухудшать игру не стоит, новые идеи должны рождаться сперва в голове, протестовать их теоретически в кругу специалистов, и ЕСЛИ виден свет в конце туннеля, ТОГДА попробуйте практически это внедрить (рац предложение ) чтоб не было " сперва молотком по пальцу жмякну , -а потом ОЙ БОЛЬНО, молоток гаденыш во всем виноват. А если решите еще и за голду ХОРОШИЕ , супер точные снаряды ввести , тогда желаю вам долго смеяться.

  6. #115
    При этом + арты это и -других игроков.
    И например в каком-то месте где обычно меня прикрывали, теперь только арта. А она не может выдать дпс зачастую такой же как ит, да она очень мешает играть, ломает баланс, но дпс зачастую выдать сравнимый не может и противник в таком случае выезжает спокойно не парясь.
    Кроме того в столкаче часто клинчи, замесы покругу вплотную и арта постоянно тимдамажит.
    А если будет набираться 10 на 10 что будет 7 такнов в поле? еще меньше геймплея, фарма.

  7. #116
    125 мм Аватар для ZyBeXoID
    Регистрация
    12.08.2015
    Адрес
    Мордор
    Сообщений
    832
    В ПвП режимах арте не место, вот в ПвЕ самое то.
    Armored Walera

    Балансировали, балансировали, да невыбалансировали.

    Обсидиан вернись, порядок наведи!


  8. #117
    Всем привет. Артиллерия в ПВП и Столкновении просто необходима для выдёргивания из кустов кустовых ОБТ

  9. #118
    Арта в "столкач", пока тестом, потом на постоянку, так глядишь и "Тирана" вернут с нормальным лутом из ящиков, ух заиграем)

  10. #119
    30 мм Аватар для DreamMachine
    Регистрация
    12.10.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    69
    Цитата Сообщение от feniks206 Посмотреть сообщение
    Всем привет. Артиллерия в ПВП и Столкновении просто необходима для выдёргивания из кустов кустовых ОБТ
    Показать
    Каким образом ты собрался кустовых обт выдергивать, если они светиться не буду, якобы блайндить по трассерам? Ога, конечно так и поверил. Будете тупо стрелять по тем кто прорывается и обеспечивает победу команде, т.е. нормальным не кустовым игрокам. Так что не надо тут сказки про то, что арта якобы кустовых будет гонять. Вы взяли за моду везде при случае использовать эту присказку, но все прекрасно понимают как именно будет играть арта.

  11. #120
    Цитата Сообщение от feniks206 Посмотреть сообщение
    Всем привет. Артиллерия в ПВП и Столкновении просто необходима для выдёргивания из кустов кустовых ОБТ
    Показать
    Арта ни когда не работала по кустам.
    Последний раз редактировалось Sergu440; 18.10.2019 в 13:28. Причина: 3,4

Страница 12 из 31 ПерваяПервая ... 2 10 11 12 13 14 22 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения