Страница 1 из 4 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 38

Тема: Может, пора доделать плавучесть техники?

  1. #1

    13

    Может, пора доделать плавучесть техники?

    Сейчас ББМ, которые в реальности могут плавать, просто имеют увеличенное время затопления. Возможность плавать даст следующее:
    На некоторых картах появятся новые тактики
    Хреновые машины (Росомак, Кобра) получат хоть какую-то изюминку
    Шутки про то, что плавающие танки - кал, потому что не тонут

    Имбовости это не добавит, так как на воде не спрячешься, да и карт, где можно поплескаться, всего несколько, но зато будет интересно и исторично.

  2. #2

    0
    Первоначально так и планировалось, время затопления было введено как временный костыль.

  3. #3
    125 мм Аватар для IglyBird
    Регистрация
    03.11.2016
    Адрес
    Австралия (гипотетически)
    Сообщений
    984

    0
    100500 уже просили- толку 0, как и со всеми давнишними хотелками.
    [CENTER]

    не суди мой посты строго, да не судим будешь

  4. #4

    2
    Цитата Сообщение от Meganekko Посмотреть сообщение
    Первоначально так и планировалось, время затопления было введено как временный костыль.
    Показать
    "Нет ничего более постоянного, чем временное" (с)... народная мудрость :P

  5. #5
    105 мм Аватар для u_15e19a2552
    Регистрация
    21.06.2019
    Адрес
    Департамент "CI"
    Сообщений
    227

    0
    А в "Battlefield 2" (2005 года) БТР-ы плавали по воде, вообще на изи. Но, там и карты куда более грамотные и большие, чем здесь. Ведь уже тогда каждая карта в игре была пригодна для сеттингов боёв: 8х8, 16х16, 32х32! И там в принципе не было коридорности и тем более стадных заездов. Соответственно и в дальнейших частях игры было также. То что было хорошее оставили, стали добавлять осторожно новое к тому, что есть.
    0.18 приди, онлайн подними

  6. #6
    420 мм Аватар для alexpetrov1910
    Регистрация
    17.11.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    7,856

    0
    Плывете на ББМ по воде- рядом взрыв ОФС вас накрыло осколками и вы сразу утонули?
    Практического смысла мало, а трудозатраты большие. В игре почти все ББМ транспортеры пехоты - плавающие. Переделывать их механики заново? На это годы уйдут у Мыла- в ущерб всему остальному.

  7. #7
    125 мм Аватар для IglyBird
    Регистрация
    03.11.2016
    Адрес
    Австралия (гипотетически)
    Сообщений
    984

    0
    Цитата Сообщение от alexpetrov1910 Посмотреть сообщение
    Плывете на ББМ по воде- рядом взрыв ОФС вас накрыло осколками и вы сразу утонули?
    Практического смысла мало, а трудозатраты большие. В игре почти все ББМ транспортеры пехоты - плавающие. Переделывать их механики заново? На это годы уйдут у Мыла- в ущерб всему остальному.
    Показать
    Что помешает тебе на ББМ в таком случае быть тише-дальше от всех и не подставляться под чужой засвет и огонь?
    [CENTER]

    не суди мой посты строго, да не судим будешь

  8. #8
    125 мм Аватар для 7Gghost
    Регистрация
    25.08.2015
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    650

    0
    Смогут пусть сделают

  9. #9
    Ст. модератор Аватар для o4kareg
    Регистрация
    30.01.2016
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    10,887

    1
    Тогда моделируем плавучесть по полной программе:
    1. Машина не менее 1 минуты стоит и подготавливается к пересечению водной преграды (кто не знает, как это делается - ютуб в помощь)
    2. Машина плывёт со скоростью 5-15 км/ч, резко ухудшаются возможности управления
    3. После пересечения водной преграды машина стоит ещё 1 минуту, для приведения в боевое состояние.

    В противном случае, оставить всё, как есть, более чем устраивает.
    Если вам нечего делать, не надо делать это здесь!
    Пожаловаться на модераторский беспредел можно высокому начальству
    Десять "Паладинов" над танком надругались: что-то сунули в глушитель, а потом смеялись...
    Синий кардинал LOLьянса "Темболиевые Ковши" [TEMBO]
    Девушки в бикини моют Т-90

  10. #10

    5
    Цитата Сообщение от o4kareg Посмотреть сообщение
    Тогда моделируем плавучесть по полной программе:
    1. Машина не менее 1 минуты стоит и подготавливается к пересечению водной преграды (кто не знает, как это делается - ютуб в помощь)
    2. Машина плывёт со скоростью 5-15 км/ч, резко ухудшаются возможности управления
    3. После пересечения водной преграды машина стоит ещё 1 минуту, для приведения в боевое состояние.

    В противном случае, оставить всё, как есть, более чем устраивает.
    Показать
    Тогда, наверно, надо и игру по полной программе делать: убирать механику прочности, чтобы техника уничтожалась только путём подрыва или выведения из строя экипажа, да? И вместо радиуса обзора просто вид из танка?
    А если серьёзно, то в таком виде плавучесть никому нужна не будет, ваши слова, товарищ модератор, звучат как "мне нравится, что герметичная техника уходит под воду". В угоду геймплея можно и пренебречь некоторыми вещами (в Тундре, к слову, техника сразу выплывает, и ничего, а, вроде, симулятор) и сделать время перехода в этот режим и обратно секунд 10, делов-то.

Страница 1 из 4 1 2 3 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения