Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 25

Тема: Вернуть броню для улучшения геймплея

  1. #11
    Модератор Аватар для xalipenok
    Регистрация
    13.12.2015
    Адрес
    Настолько далеко, насколько это возможно
    Сообщений
    5,205

    1
    Цитата Сообщение от u_07725df2af Посмотреть сообщение
    Вернуть броню для улучшения геймплея.хватит нам уже обт аля ббм.лучше нерфаните обзор но не броню.
    Показать
    Как выцеливать с пингом в 150-160мс? Броня нужна, это да, но палка-то о двух концах.
    אלוהים נתן לאדם שני אוזניים ופה אחד, כך שהוא יקשיב יותר לדבר פחות
    всемогущий техник-однокасочник LOLьянса "Темболиевые Ковши" [TEMBO]
    Если вы не согласны с решением модератора и считаете, что оно противоречит «Правилам Форума», то можете обжаловать его >>> здесь <<<

  2. #12
    152 мм Аватар для stranger65
    Регистрация
    19.07.2015
    Адрес
    Там, за горизонтом
    Сообщений
    1,398

    0
    Цитата Сообщение от xalipenok Посмотреть сообщение
    Как выцеливать с пингом в 150-160мс? Броня нужна, это да, но палка-то о двух концах.
    Показать
    Значит надо добавить сервер, где-нить в ЕКБ

  3. #13
    105 мм Аватар для u_15e19a2552
    Регистрация
    21.06.2019
    Адрес
    Департамент "CI"
    Сообщений
    227

    1
    Цитата Сообщение от xalipenok Посмотреть сообщение
    Как выцеливать с пингом в 150-160мс? Броня нужна, это да, но палка-то о двух концах.
    Показать
    "Жёлтая" броня в НЛД и "красная" башня, это минимальное решение проблемы. А не так, что каждым шотом пробивают. Лобовая броня самая прочная, так с чего она не может танковать нормально? Роль ОБТ сильно усложняется без адекватной брони во лбу.


    Цитата Сообщение от Zverushock Посмотреть сообщение
    серьезно? тоесть это из за стад низкобронированных челиков, 490, т14 и прочих алтаев есть 2 стада которые в пару мгновений друг друга разбирают?
    Показать
    Современные ОБТ танки прорыва, разве нет? Не они должны продавливать направления, врываться и рашить позиции? А как они могут это делать, если до того как они успеют доехать до кустящих, их уже в лоб разбирают?

    И да, в боях 7х7 и 10х10 в разы меньше стадности, чем в боях 15х15, по моим наблюдениям.
    0.18 приди, онлайн подними

  4. #14

    2
    Цитата Сообщение от u_07725df2af Посмотреть сообщение
    ок.разжевать надо?как минимум уменьшится стадогейминг.это раз.более активно можно атаковать .это два.еще?
    Показать
    Ну во первых от того что вернут броню, так называемый "стадогейминг" никуда не денится, и тем более не уменьшится, это такая тактика игры, которую никак не исправить. Активно атаковать можно и в данный момент, если нормальная команда, а не "стадогейминг", и тем более что подразумевается под "активно атаковать" ? Пока не будет нормальный баланс техники в данном проекте, ни о каком нормальном гемплее и думать не стоит, но этого никогда не произойдёт, судя по происходящему уже пятый год.

  5. #15
    420 мм Аватар для RUuser
    Регистрация
    18.09.2015
    Адрес
    РФ
    Сообщений
    3,053

    0
    Цитата Сообщение от an15drej Посмотреть сообщение
    Ну во первых от того что вернут броню, так называемый "стадогейминг" никуда не денится, и тем более не уменьшится, это такая тактика игры, которую никак не исправить.
    Показать
    Тактику исправить можно всегда .. для этого нужны условия )
    В бане по КД


  6. #16

    1
    Цитата Сообщение от xalipenok Посмотреть сообщение
    Как выцеливать с пингом в 150-160мс? Броня нужна, это да, но палка-то о двух концах.
    Показать
    а никто не просил ни баланс2.0 ни сервак в Голландии

    ---------- Сообщение добавлено в 20:38 ----------

    Цитата Сообщение от an15drej Посмотреть сообщение
    Ну во первых от того что вернут броню, так называемый "стадогейминг" никуда не денится, и тем более не уменьшится, это такая тактика игры, которую никак не исправить. Активно атаковать можно и в данный момент, если нормальная команда, а не "стадогейминг", и тем более что подразумевается под "активно атаковать" ? Пока не будет нормальный баланс техники в данном проекте, ни о каком нормальном гемплее и думать не стоит, но этого никогда не произойдёт, судя по происходящему уже пятый год.
    Показать
    ошибаешься.раньше можно было не числом а умением играть.а стодогейминг был только из за дисбалансных карт

  7. #17
    125 мм Аватар для IglyBird
    Регистрация
    03.11.2016
    Адрес
    Австралия (гипотетически)
    Сообщений
    984

    2
    Цитата Сообщение от u_15e19a2552 Посмотреть сообщение
    "Жёлтая" броня в НЛД и "красная" башня, это минимальное решение проблемы. А не так, что каждым шотом пробивают. Лобовая броня самая прочная, так с чего она не может танковать нормально? Роль ОБТ сильно усложняется без адекватной брони во лбу.




    Современные ОБТ танки прорыва, разве нет? Не они должны продавливать направления, врываться и рашить позиции? А как они могут это делать, если до того как они успеют доехать до кустящих, их уже в лоб разбирают?

    И да, в боях 7х7 и 10х10 в разы меньше стадности, чем в боях 15х15, по моим наблюдениям.
    Показать
    Не все современные ОБТ являются танками прорыва. Изначально в игре натовские ОБТ считались менее подвижными, но лучше защищенными; совки с китайцами имели такую себе защиту, зато взамен этого были быстрее и мощнее пушками. После воцарения 0.20 все эти и прочие отличия пофиксили, знатно расшив всем танкам броню и упростив хитпоинты. В результате чего имеем на выходе ОБТ вроде и разные на вид и по фишкам, но с минимальными различиями по схемам бронирования и совершенно одинаковыми зонами пробития: НЛД, борта, корма, погон, кое у кого маска и щеки башни. Как раз это разработчикам и надо искоренять, т.е. давать каждой ветке ОБТ свою уникальную броню и зашивать места, в которые чаще всего пробивают ОБТ в лоб.
    [CENTER]

    не суди мой посты строго, да не судим будешь

  8. #18
    Banned
    Регистрация
    16.08.2019
    Сообщений
    234

    2
    Броню в первоначальном виде уже никогда не вернут, ибо от этого в который раз возопят кустари на всяких ББМ, ЛТ, ИТ, что им некуда пробивать ОБТ в лоб, что они их насилуют, бьют, давят выше крыши, да ну нафиг такую игру, играйте в это УГ сами и тип того. Это ж угоду им мыльце создала все условия, чтобы они чувствовали себя в нагибе перед танками как боги рандома, только вот остальным, кто играет на ОБТ, от этого никакого кайфа и фана тем более нет.

  9. #19
    152 мм Аватар для Munze46
    Регистрация
    02.04.2015
    Адрес
    Liberty World
    Сообщений
    1,254

    2
    Да давно пора, лично мне нравилось выцеливать пиксель в леопардах,я мог выехать на т64 в рандом и словить кучу рикошетов от влд,хм1 был очень туго пробиваем в лоб что в рандоме встреча с ним лицом к лицу вселяла ужас,мвт70 был так же хорош.

  10. #20
    105 мм Аватар для u_15e19a2552
    Регистрация
    21.06.2019
    Адрес
    Департамент "CI"
    Сообщений
    227

    0
    Цитата Сообщение от IglyBird Посмотреть сообщение
    Не все современные ОБТ являются танками прорыва. Изначально в игре натовские ОБТ считались менее подвижными, но лучше защищенными; совки с китайцами имели такую себе защиту, зато взамен этого были быстрее и мощнее пушками. После воцарения 0.20 все эти и прочие отличия пофиксили, знатно расшив всем танкам броню и упростив хитпоинты. В результате чего имеем на выходе ОБТ вроде и разные на вид и по фишкам, но с минимальными различиями по схемам бронирования и совершенно одинаковыми зонами пробития: НЛД, борта, корма, погон, кое у кого маска и щеки башни. Как раз это разработчикам и надо искоренять, т.е. давать каждой ветке ОБТ свою уникальную броню и зашивать места, в которые чаще всего пробивают ОБТ в лоб.
    Показать
    Действительно, не все ведь.
    Тем не менее, если сравнивать какая подвижность была раньше, как входили в поворот ОБТ на скорости ( да и БМПТ как крутился, поворачивал, много кто ещё), при этом танковали передком - сказка.
    Если не ошибаюсь, то в 0.18 немного подвижность понерфили, под предлогом, что карты маленькие, типа от точки А, в точку Б слишком быстро доезжают или типа того...

    А какая точность была?? мммм Ради интереса посмотрел, в стоке Страйкер (ИТ 8 уровня) точность имеет там что-то около 0,050, в то время как ОБТ 10 уровня в топе 0,089.

    А стадные заезды это следствие условий: карты, отсутствие брони у ОБТ, нет САУ, слишком много народу на таких небольших картах.
    0.18 приди, онлайн подними

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения