Результаты опроса: Варианты

Голосовавшие
51. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Вернуть баланс ±0

    10 19.61%
  • Вернуть баланс ±0 с добавлением ботов в режимы, при низком онлайне

    7 13.73%
  • Вернуть баланс ±0 с добавлением ботов в режимы (и САУ в режим ПВП в количестве 1-2 на команду)

    14 27.45%
  • Оставить всё как есть

    2 3.92%
  • Для начала убрать ±2, добавить ±1, а позже ±0 и зафиксировать его на постоянку

    18 35.29%
Страница 15 из 18 ПерваяПервая ... 5 13 14 15 16 17 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 150 из 176

Тема: -+0

  1. #141
    420 мм Аватар для alexpetrov1910
    Регистрация
    17.11.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    8,044

    0
    Цитата Сообщение от SemeN36 Посмотреть сообщение
    Где ты там видел голд-снаряды летящие через пол карты , да ещё как здесь некоторые летят залпом. Там голда добавляет пробитие, но не дамаг.
    И ещё раз повторю, она всеядна, благодаря низкому по скорости геймплею. Там турбированных машин очень мало. Да и игра в сеттинге 2 мировой, больше по нраву людям возраста среднего и выше среднего.

    И к стати с введением голды за серебро, тоже многие разбежались, так как броня потеряла свою суть..
    Показать
    Там голд снаряды уравнивают шансы у техники с разницей в 1-2 уровня. А у нас ничего такого нет. У нас есть разные имбы и есть очень посредственные машины, а ПТУРы вообще есть только у некоторых машин.
    Мне например в Картохе нравится - дамаг от калибра независимо от уровня. А пробитие и разброс и скорость перезарядки на всех уровнях разные и разные среди классов. Но есть какая то система.
    У нас же все цифры - с потолка.

    Там голд-снаряды за креды ввели очень давно. Те времена когда они были только за реал - почти никто и не помнит. Сбежали в осеовном немногие донаторы, которые преимущественно и играли на голд-снарядах и имели преимущества от этого. Но их было очень мало.

  2. #142
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    03.02.2016
    Сообщений
    408

    0
    У меня из 10 боев всего 3-4 боя попадает на балансировку 2.0.

  3. #143
    420 мм Аватар для alexpetrov1910
    Регистрация
    17.11.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    8,044

    1
    Цитата Сообщение от Robot01 Посмотреть сообщение
    А если серьезно - то у картошки медиазахват серьезный . Там ещё есть отдел психологии... Который проверят удобен ли интерфейс игрокуя датчики, которые зафиксировывают куда смотрит игрок
    Там куча всего чтобы постараться больше игроков привлечь.
    Показать
    Там моно проект, как и WT кстати. Люди вложили большие деньги в 1 единственный проект и получают прибыль только с этого проекта. Причем разработчики являются одновременно и владельцами проекта. А то что сделали нанятые команды - обычно не имело успеха.
    У Мыла же штук 50 наверное разноплановых он-лайн проектов. И каждый проект собран на коленках, часто нанятыми конторами. Какой то проект выстрельнет от него получат прибыль превышающую затраты в несколько раз, а потом ориентируются и на другие проекты.
    Складывается ощущение что Валера со товарищи делают одновременно несколько проектов. Поэтому мало обращают на мелочи каждого отдельного проекта. И уж тем более не играют в свои проекты и не могут в живую понять нюансы конкретной игры, поэтому все правки у них болгаркой. А все нововведения - со скоростью черепахи.
    Вот ранее наши разработчики заявляли 2 вещи. Типа какждый патч будем на ПТсе доводить до ума вылизывать, учитывать мнения тестеров и только потом выкладывать на основу готовый заточенный продукт. И второе - будем типа каждый более менее крупный патч выпускать 1-2 новых карты.
    И в обоих случая наврали. И новых карт не появляется и сырые глючные патчи опять кладут на основу и там допиливают. И такое отношение к своим клиента не подстегивает клиентов искать другие альтернативы?
    Спросили в вопросах - задрали Вилки на Пеле, можно что то сделать? Ответ - ничего не планируем, пеле - единственный козырь у вилок. Патч, приличная порезка этих Пеле, невелирование всех бонусов Вилок, потом немного опять апнули. Вравть то зачем своим игрокам причем так вопиюще- не станем резать, а потом порезали?

    ---------- Сообщение добавлено в 07:27 ----------

    Цитата Сообщение от u_246ba3c3f4 Посмотреть сообщение
    У меня из 10 боев всего 3-4 боя попадает на балансировку 2.0.
    Показать
    А у меня все время 0 иногда +1. Правда я играю только на 9 и 10 уровнях.

  4. #144
    125 мм Аватар для 7Gghost
    Регистрация
    25.08.2015
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    652

    0
    Цитата Сообщение от alexpetrov1910 Посмотреть сообщение
    А у меня все время 0 иногда +1. Правда я играю только на 9 и 10 уровнях.
    Показать
    Ну, ты и жук, хорошо пристроился со своим 0 и слазить с него не хочешь!
    Теперь понятно, почему тебе 0 не нужен! )

  5. #145
    420 мм Аватар для RUuser
    Регистрация
    18.09.2015
    Адрес
    РФ
    Сообщений
    3,105

    1
    Цитата Сообщение от alexpetrov1910 Посмотреть сообщение


    А у меня все время 0 иногда +1. Правда я играю только на 9 и 10 уровнях.
    Показать
    Ну хоть один человек нашел сам для себя нужный баланс ... А это значит что от картофельных стереотипов ты либо был избавлен
    очень давно либо пришлось избавиться уже сейчас ))

    Давай вспомним что от ТОЙ игры пришло в ЭТУ ...

    Игра на десятках ... турбосливы , турбопобеды , овощи 42% на Маусах и ИЦ-7 в кустах ...

    Пришедшие ОТТУДА игроки на подсознательном уже уровне воспринимают игру на десятках как путевку в ангар
    с минимумом дамаг .. т.е одним уроном )
    Виноваты раки , карты , балансер и прочие факторы , которые повлияли на их ЛИЧНЫЙ результат в таком бою ..

    Игра на 5-6 лвлах ТАМ дает НАМНОГО большую свободу действий , т.к педобирить унижая новичков с 6-7 перковым
    экипажем на топ-оборудовании у них получалось лучше , отсюда метка , а то и две на стволах у 46% игроков .. )

    Придя сюда , с картошкой головного мозга , педобиры продолжают или пытаются продолжать свои насильственные действия по отношению к новым или старым игрокам которые активно стараются прокачивать свой танк ...

    Следовательно , баланс +\-2 хоть и не очень комфортен для новичков , но по факту является панацеей от педобирства ,
    т.к хуже нет унижения для педобира когда педобирят его )) бгг

    Ну а новички быстрее и активнее качаются что бы не видеть и не ощущать на себе ОСОБОЕ внимание от этих извращенцев )


    Итого : ТЕКУЩИЙ БАЛАНС ГОДНЫЙ И МЕНЯТЬ ЕГО НЕ НАДО !))
    В бане по КД


  6. #146

    0
    Цитата Сообщение от alexpetrov1910 Посмотреть сообщение
    Там моно проект, как и WT кстати. Люди вложили большие деньги в 1 единственный проект и получают прибыль только с этого проекта. Причем разработчики являются одновременно и владельцами проекта. А то что сделали нанятые команды - обычно не имело успеха.
    У Мыла же штук 50 наверное разноплановых он-лайн проектов. И каждый проект собран на коленках, часто нанятыми конторами. Какой то проект выстрельнет от него получат прибыль превышающую затраты в несколько раз, а потом ориентируются и на другие проекты.
    Складывается ощущение что Валера со товарищи делают одновременно несколько проектов. Поэтому мало обращают на мелочи каждого отдельного проекта. И уж тем более не играют в свои проекты и не могут в живую понять нюансы конкретной игры, поэтому все правки у них болгаркой. А все нововведения - со скоростью черепахи.
    Вот ранее наши разработчики заявляли 2 вещи. Типа какждый патч будем на ПТсе доводить до ума вылизывать, учитывать мнения тестеров и только потом выкладывать на основу готовый заточенный продукт. И второе - будем типа каждый более менее крупный патч выпускать 1-2 новых карты.
    И в обоих случая наврали. И новых карт не появляется и сырые глючные патчи опять кладут на основу и там допиливают. И такое отношение к своим клиента не подстегивает клиентов искать другие альтернативы?
    Спросили в вопросах - задрали Вилки на Пеле, можно что то сделать? Ответ - ничего не планируем, пеле - единственный козырь у вилок. Патч, приличная порезка этих Пеле, невелирование всех бонусов Вилок, потом немного опять апнули. Вравть то зачем своим игрокам причем так вопиюще- не станем резать, а потом порезали?

    ---------- Сообщение добавлено в 07:27 ----------


    А у меня все время 0 иногда +1. Правда я играю только на 9 и 10 уровнях.
    Показать

    У меня есть такое подозрение что в игре есть два отдела разработки, и они живут своей жизнью, одна отвечает за валеру, а вторая тупа терпит выходки валеры но верят в 0.18
    Знаете как я это понял?
    Это то что в ответах на вопросах разработчики писали что вилку НЕРФИТЬ НЕ будут. На птс 0.30 НЕРФА не было ( ну кроме снижения скорости полета самого снаряда ), это на раннних стадиях. Потом когда собрались ставить на основу, ЧТО то пошло не так. И понерфили. А потом рисуются эти несколько человек на форуме по поводу вилки, один из двух пишет себе лозунг что мыло платит ему за каждый пост. А это о чем говорит? Это говорит о том что в руководстве игры НЕ ЧИСТО. НЕ ЧИСТО. Вот и каждый там, отдел разработки - живут своей жизнью.
    Могу ошибаться но это мои рассуждения на личные наблюдения.
    С каждым патчем, все больше и больше, замечаю - что играю все меньше и меньше... ©

  7. #147

    0
    Цитата Сообщение от alexpetrov1910 Посмотреть сообщение
    Там моно проект, как и WT кстати. Люди вложили большие деньги в 1 единственный проект и получают прибыль только с этого проекта. Причем разработчики являются одновременно и владельцами проекта. А то что сделали нанятые команды - обычно не имело успеха.
    У Мыла же штук 50 наверное разноплановых он-лайн проектов. И каждый проект собран на коленках, часто нанятыми конторами. Какой то проект выстрельнет от него получат прибыль превышающую затраты в несколько раз, а потом ориентируются и на другие проекты.
    Складывается ощущение что Валера со товарищи делают одновременно несколько проектов. Поэтому мало обращают на мелочи каждого отдельного проекта. И уж тем более не играют в свои проекты и не могут в живую понять нюансы конкретной игры, поэтому все правки у них болгаркой. А все нововведения - со скоростью черепахи.
    Вот ранее наши разработчики заявляли 2 вещи. Типа какждый патч будем на ПТсе доводить до ума вылизывать, учитывать мнения тестеров и только потом выкладывать на основу готовый заточенный продукт. И второе - будем типа каждый более менее крупный патч выпускать 1-2 новых карты.
    И в обоих случая наврали. И новых карт не появляется и сырые глючные патчи опять кладут на основу и там допиливают. И такое отношение к своим клиента не подстегивает клиентов искать другие альтернативы?
    Спросили в вопросах - задрали Вилки на Пеле, можно что то сделать? Ответ - ничего не планируем, пеле - единственный козырь у вилок. Патч, приличная порезка этих Пеле, невелирование всех бонусов Вилок, потом немного опять апнули. Вравть то зачем своим игрокам причем так вопиюще- не станем резать, а потом порезали?

    ---------- Сообщение добавлено в 07:27 ----------


    А у меня все время 0 иногда +1. Правда я играю только на 9 и 10 уровнях.
    Показать

    У меня есть такое подозрение что в игре есть два отдела разработки, и они живут своей жизнью, одна отвечает за валеру, а вторая тупа терпит выходки валеры но верят в 0.18
    Знаете как я это понял?
    Это то что в ответах на вопросах разработчики писали что вилку НЕРФИТЬ НЕ будут. На птс 0.30 НЕРФА не было ( ну кроме снижения скорости полета самого снаряда ), это на раннних стадиях. Потом когда собрались ставить на основу, ЧТО то пошло не так. И понерфили. А потом рисуются эти несколько человек на форуме по поводу вилки, один из двух пишет себе лозунг что мыло платит ему за каждый пост. А это о чем говорит? Это говорит о том что в руководстве игры НЕ ЧИСТО. НЕ ЧИСТО. Вот и каждый там, отдел разработки - живут своей жизнью.
    Могу ошибаться но это мои рассуждения на личные наблюдения.
    С каждым патчем, все больше и больше, замечаю - что играю все меньше и меньше... ©

  8. #148
    125 мм Аватар для 7Gghost
    Регистрация
    25.08.2015
    Адрес
    Хабаровск
    Сообщений
    652

    0
    Цитата Сообщение от Robot01 Посмотреть сообщение
    У меня есть такое подозрение что в игре есть два отдела разработки, и они живут своей жизнью, одна отвечает за валеру, а вторая тупа терпит выходки валеры но верят в 0.18
    Знаете как я это понял?
    Это то что в ответах на вопросах разработчики писали что вилку НЕРФИТЬ НЕ будут. На птс 0.30 НЕРФА не было ( ну кроме снижения скорости полета самого снаряда ), это на раннних стадиях. Потом когда собрались ставить на основу, ЧТО то пошло не так. И понерфили. А потом рисуются эти несколько человек на форуме по поводу вилки, один из двух пишет себе лозунг что мыло платит ему за каждый пост. А это о чем говорит? Это говорит о том что в руководстве игры НЕ ЧИСТО. НЕ ЧИСТО. Вот и каждый там, отдел разработки - живут своей жизнью.
    Могу ошибаться но это мои рассуждения на личные наблюдения.
    Показать
    Без обид, но как ваши наблюдения помогут нам, убедить разработчиков привести меж-уровневый баланс техники в стандартном бою к +/-0?
    Возможно, если бы был один разработчик, то нам бы стало легче убедить одного человека. Но, когда их - мульён, поди ж ты, угоди каждому и убеди за всех игроков! Когда разработчиков, как и игроков, много, то у каждого есть свои личные кровно-рубашечные интересы, есть и общие пиджачно-мундирные интересы.

    Вопрос: Как их все учесть и примирить?

    Пока не сможем найти нужные слова, задевающие фибры души всех разработчиков, будем по-прежнему толочь воду в ступе!
    Как это мы уже делаем пятый год подряд. )

  9. #149
    105 мм Аватар для u_15e19a2552
    Регистрация
    21.06.2019
    Адрес
    Департамент "CI"
    Сообщений
    264

    0
    Для начала, перевести ПвП режимы в бои 10х10 в прайм тайм. Это уменьшит время ожидания, к тому же играется комфортнее. Карты не для сет апа в 15х15.

    И да, почему я не могу предложить новые темы? Мне есть что предложить :з
    Ричард Тэйлор приди, "Арматку" спаси

  10. #150
    420 мм Аватар для alexpetrov1910
    Регистрация
    17.11.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    8,044

    2
    Цитата Сообщение от Robot01 Посмотреть сообщение
    У меня есть такое подозрение что в игре есть два отдела разработки, и они живут своей жизнью, одна отвечает за валеру, а вторая тупа терпит выходки валеры но верят в 0.18
    Знаете как я это понял?
    Это то что в ответах на вопросах разработчики писали что вилку НЕРФИТЬ НЕ будут. На птс 0.30 НЕРФА не было ( ну кроме снижения скорости полета самого снаряда ), это на раннних стадиях. Потом когда собрались ставить на основу, ЧТО то пошло не так. И понерфили. А потом рисуются эти несколько человек на форуме по поводу вилки, один из двух пишет себе лозунг что мыло платит ему за каждый пост. А это о чем говорит? Это говорит о том что в руководстве игры НЕ ЧИСТО. НЕ ЧИСТО. Вот и каждый там, отдел разработки - живут своей жизнью.
    Могу ошибаться но это мои рассуждения на личные наблюдения.
    Показать
    Не так все сложно.
    Просто в проекте несколько команд.
    1. Продюсеры, хрен знает чем занимающиеся.
    2. Непосредственно разработчики с Валерой.
    3. КМы или пиарщики. Еще и несколько команд в разных источниках.
    4. Тех-поддержка.
    И все они слабо связаны между собой в отличии от того же WoT. Поэтому могут трындеть всякую хрень противореча другим командам и самим себе в более раннем высказывании. Поэтому в одном месте можно сказать одно, в другом совершенно другое, а сделать третье отличное от первых 2-х.

Страница 15 из 18 ПерваяПервая ... 5 13 14 15 16 17 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения