+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 36

Тема: Аспекты развития / обновления Armored Warfare

  1. #11
    Цитата Сообщение от Huskysoul Посмотреть сообщение
    По мнению автора, наилучшим примером считается модель BF 3, 4.
    Показать
    В очередной раз ТС пытается пропихнуть батлу... Почему снова батла? Вот вообще не эталон показателей, как по мне.

    А по поводу озвучки... Вот честно, кому она нужна, такая вся накрученная, в танковом онлайн шутере, причем не самом динамическом? Никогда не понимал "эстетов" которые жалуются на озвучку в подобных играх. В большинстве случае она убирается в угоду своей музыки на фоне или общению с другими игроками.
    Не спорю, косяки были в озвучке, чего стоили пулеметы на старте балласта 2(или около того), когда рота гномов отбивала ритм по ведрам и кастрюлям. Но в целом, нет смысла на столько заморачиваться со звуком, когда и без него есть что чинить.

  2. #12
    125 мм Аватар для IglyBird
    Регистрация
    03.11.2016
    Адрес
    Австралия (гипотетически)
    Сообщений
    985
    Цитата Сообщение от stranger65 Посмотреть сообщение
    Перезарядка 4 сек?
    Показать
    До сих пор с тоской вспоминаю то былое время, когда у "Абрамсов" и "Леопардов" на топ-уровнях перезарядка была всего 5-6 сек. Вот от этого и не надо было отказываться. Медленное и вялое КД- это атавизм "картофана". Его надо искоренять, как и его прочие плоды здесь.
    [CENTER]

    не суди мой посты строго, да не судим будешь

  3. #13
    105 мм Аватар для u_15e19a2552
    Регистрация
    21.06.2019
    Адрес
    Департамент "CI"
    Сообщений
    227
    Цитата Сообщение от Ksimka Посмотреть сообщение
    В очередной раз ТС пытается пропихнуть батлу... Почему снова батла? Вот вообще не эталон показателей, как по мне.
    Показать
    А до этого ТС уже пытался пропихнуть "Батлу"???
    И почему бы не взять её для примера и сравнить по определённым моментам? И какие показатели нужны, чтобы игра была эталоном? Онлайн? Коммерческий успех? Популярность игры на мировом рынке? Так всё это есть, есть ведь. При том, что раз в несколько лет выходит новая часть игры, с онлайном проблем нет. Разве что у самых старых. Хотя, в "тройку" всё ещё играют, она 2011 года. Да, онлайн конечно не такой как в первые 5 лет, но тем не менее, люди поигрывают ещё. И "Батла" платная игра.
    Я вообще думаю, что стоило больше на неё ровняться, чем на "пюрешку". Не в том плане, чтобы тут шутер от первого лица был, с техникой и пехотой. Нет, по части активного геймплея, графики и звуков, возможностей техники и кастомизации.

    Цитата Сообщение от Ksimka Посмотреть сообщение
    А по поводу озвучки... Вот честно, кому она нужна, такая вся накрученная, в танковом онлайн шутере, причем не самом динамическом? Никогда не понимал "эстетов" которые жалуются на озвучку в подобных играх. В большинстве случае она убирается в угоду своей музыки на фоне или общению с другими игроками.
    Не спорю, косяки были в озвучке, чего стоили пулеметы на старте балласта 2(или около того), когда рота гномов отбивала ритм по ведрам и кастрюлям. Но в целом, нет смысла на столько заморачиваться со звуком, когда и без него есть что чинить.
    Показать
    Не соглашусь! Звуки в игре это очень важно. Они могут придать атмосферности происходящего и погрузить во всё это, либо напомнить тебе, что ты просто играешь в игрулю и вообще, как бы скажут тебе: включи-ка ты себе лучше музыки какой-нибудь, чтобы не слышать всю эту халтуру в игре, хех.

    В "Батле" в боях нет никакой музыки и она там не нужна. Звуки сочные, атмосферные и они важны для геймплея. Нет авто маркеров противников с звуковым уведомлением и ты не узнаешь, что тебя видят уже, пока по тебе не начали стрелять. Важно слышать, что происходит вокруг, где стреляют, в каком направлении, звуки техники, голоса пехоты - важно постоянно мониторить окружение.

    Я тоже знаком с серией игр "Battlefield", начиная с старенькой 2-ой части, которая вышла в 2005 году, если не ошибаюсь. По части разрушаемости объектов и воронок в земле от взрывов это конечно самая крутая будет "Battlefield: Bad Company 2" (2010 года). Которая, к слову, уделает по части графы, звуков и геймплею (нынешнему особенно, с балансом 2.0) "АВ-шку", на изи просто.

    ТС прикрепил видео с демонстрацией Т-90А на пустом сервере. Да, оно информативное по своему.
    В бои заходишь сам, выбираешь сервер, видя какая карта, какой режим и сколько человек там играют. Серверов куча по миру. Если пинг позволяет то можешь на иностранных играть. Обычно авто кик с сервера стоит, если пинг скачет выше 120.
    А я прицеплю видос с геймплеем в боях. Хоть тут и "четвёрка", они с "тройкой" похожи очень. 4-ая часть вышла в 2013 году. Между прочим, в видео скорее всего низкие настройки графики стоят. И чел играет осторожно, по меркам тамошнего геймплея, т.к. цель его записать видос с килл-стриком, то есть набить максимальное количество фрагов до первой смерти в бою. Возрождения там есть, во всех ПвП режимах, они бесконечны, пока бой не кончится.
    Есть там и бои 32х32 на огромных картах с захватом точек.



    Цитата Сообщение от IglyBird Посмотреть сообщение
    До сих пор с тоской вспоминаю то былое время, когда у "Абрамсов" и "Леопардов" на топ-уровнях перезарядка была всего 5-6 сек. Вот от этого и не надо было отказываться. Медленное и вялое КД- это атавизм "картофана". Его надо искоренять, как и его прочие плоды здесь.
    Показать
    До определённого времени М1А2 Абрамс можно было разогнать до перезарядки в 4 секунды. Хватило бы и 5, но, не как теперь ведь, 7,90 секунды, с улучшениями даже.
    Последний раз редактировалось u_15e19a2552; 03.10.2019 в 06:39. Причина: добавил ответ
    0.18 приди, онлайн подними

  4. #14
    кому она нужна, такая вся накрученная, в танковом онлайн шутере, В большинстве случае она убирается в угоду своей музыки на фоне
    Показать
    Оденьте наушники на голову, выключите все звуки, что вас окружают, закройтесь в комнате, выключите свет, включите Rammstein на всю катушку и погрузитесь в утопию.-остальное вам не нужно. Здесь собрались эстеты.
    Звуки в игре это очень важно. Они могут придать атмосферности происходящего и погрузить во всё это
    Показать
    Поддерживаю, причем пакет звуков техники и окружения должен быть гораздо шире, чем сейчас представлен в AW. Например на видео, что прикрепил u_15e19a2552 звуковой пакет демонстрирует постоянную, высокую динамику, в котором представлена каждая мелочь, начиная от лязга гусениц и заканчивая пролетающим мимо снарядом, или столкновением с объектом.
    Не в том плане, чтобы тут шутер от первого лица был, с техникой и пехотой.
    Показать
    Глядя на данное видео, команде разработки стоило выкинуть всего один пункт из своей головы-пехоту. Здесь гораздо важнее динамика, атмосфера, поведение техники, озвучка, концепт, именно с этого следовало брать пример и к этому развивать AW. Озвучка демонстрирует постоянное напряжение и присутствие в бою, где, видны постоянные, быстрые переговоры экипажа + общая отмосфера.
    Данное видео еще раз демонстрирует насколько высокой должна быть динамика, озвучка, погружение в атмосферу. Например именно всё это должно быть в режиме Столкновение

  5. #15
    152 мм Аватар для stranger65
    Регистрация
    19.07.2015
    Адрес
    Там, за горизонтом
    Сообщений
    1,363
    Цитата Сообщение от IglyBird Посмотреть сообщение
    До сих пор с тоской вспоминаю то былое время, когда у "Абрамсов" и "Леопардов" на топ-уровнях перезарядка была всего 5-6 сек. Вот от этого и не надо было отказываться. Медленное и вялое КД- это атавизм "картофана". Его надо искоренять, как и его прочие плоды здесь.
    Показать
    Да-да и вот это самое - "сведение - прицеливание", что это вообще такое? Понятно, что "для баланса", для ещё чего-то там... Ну "картофельные" же примочки... Где индивидуальность игры?

  6. #16
    105 мм Аватар для u_15e19a2552
    Регистрация
    21.06.2019
    Адрес
    Департамент "CI"
    Сообщений
    227
    Цитата Сообщение от Huskysoul Посмотреть сообщение
    Поддерживаю, причем пакет звуков техники и окружения должен быть гораздо шире, чем сейчас представлен в AW. Например на видео, что прикрепил u_15e19a2552 звуковой пакет демонстрирует постоянную, высокую динамику, в котором представлена каждая мелочь, начиная от лязга гусениц и заканчивая пролетающим мимо снарядом, или столкновением с объектом.
    Показать
    Именно так.
    Взять даже короткое видео с демонстрацией Т-90А в "Battlefield: Bad Company 2" 2010 года, есть ощущение, что танчик пластиковый и игрушечный,ммм??

    Шведы красавцы! Оптимизированно, красиво, сочно, весело и интересно даже без марафонов, без нуторной прокачки и каких-либо заманух.
    Играя в такое даже не подумаешь ещё музыку подрубать, нет, ты просто кайфуешь от звуков и происходящего вокруг.



    Цитата Сообщение от Huskysoul Посмотреть сообщение
    Глядя на данное видео, команде разработки стоило выкинуть всего один пункт из своей головы-пехоту. Здесь гораздо важнее динамика, атмосфера, поведение техники, озвучка, концепт, именно с этого следовало брать пример и к этому развивать AW. Озвучка демонстрирует постоянное напряжение и присутствие в бою, где, видны постоянные, быстрые переговоры экипажа + общая отмосфера.
    Данное видео еще раз демонстрирует насколько высокой должна быть динамика, озвучка, погружение в атмосферу. Например именно всё это должно быть в режиме Столкновение
    Показать
    Я вообще думаю, что Столкуху стоило делать основным ПвП режимом здесь с самого начала и карты соответственно большие делать, под условия режима этого. Тогда это была ещё одна хорошая отличительная сторона игры от "пюрешки".
    Баланс 1.0 здесь давал сочный геймплей на современных танках, поэтому я лично на многое закрывал глаза и был рад, что есть такая игра с современными ОБТ, без пехоты и самолётов с вертушками, которые в "Батле" не слабо так могли седалище сжечь. Ну и читы, да, в "Батле" читеры мелькают, время от времени.


    В своё время упарывался на "Батлу" после "Каллды". В "Батле" гонял на танках и ударных вертолётах. Да и сейчас поигрываю бывает. От геймплея пехоты давно уже тошнит, много лет наиграно в разных играх.
    Скину пожалуй видос с Т-90А в "тройке". Бодро, весело, активно, практически постоянно все игроки в движении, каждый что-то делает, куда-то едет или летит, бежит. Грамотно карты сделаны, механики и условия геймплея - вот и результат. При том, что нет никакой невидимости, противника видишь практически на любых расстояниях.





    Цитата Сообщение от stranger65 Посмотреть сообщение
    Да-да и вот это самое - "сведение - прицеливание", что это вообще такое? Понятно, что "для баланса", для ещё чего-то там... Ну "картофельные" же примочки... Где индивидуальность игры?
    Показать
    Поначалу меня немного напрягала эта механика с сведением, но, позже моё мнение изменилось. Ведь по сути электронная начинка танка за тебя наводится и больше вероятности, что ты попадёшь в цель, не рассчитывая самостоятельно расстояние до цели, не задирая орудие выше цели (если не настраивал дистанцию сам). Сводятся танки тут не долго, во всяком случае 6+ уровней.

    ---------- Сообщение добавлено в 09:10 ----------

    И небольшой гайд по ОБТ в "Battlefield 4", кому любопытно. Можно посмотреть какая там кастомизация, что можно поставить и как настроить. И вот по поводу скорости там ещё будет, да, цифры там не большие показывает, но, за счёт разгона, сохранения скорости даже на бездорожье, за счёт физики независимой подвески катков и скорости поворота/разворота, ты ощущаешь, что ты постоянно летаешь на многотонном танке. При этом, ощущая его вес и габариты, нет впечатления, что танк спорт кар или игрушечный какой-то.

    0.18 приди, онлайн подними

  7. #17
    Прицелы
    Автор данной темы рассматривает механику развития прицелов в двух вариантах:
    Вариант A ->статический (однотипный)
    В данном случае, в настройках AW возможна замена визуального варианта прицела, на любой другой, предложенный разработчиками. При этом, один и тот же прицел будет работать на всех видах техники.
    Например такой:Вложение 151144
    Вариант B-вариант Obsidian
    Данный вариант был представлен в Альфа версии AW. Представляет из себя комплексный подход. Пакет прицелов, индивидуально для каждого класса техники.
    Вложение 151145

    Снайперский режим
    Автор данной темы поддерживает обновление механики прицеливания в снайперском режиме. Представляет из себя прицеливание "от башни" -расположение камеры на башне.
    В комплект визуализации входит эффект depth of field, образуя"фокус". Оснастка, различные приборы непосредственно на самой башне, попавшие в зону камеры будут заблюрены.
    *Опция добавлена в настройках AW
    Scr 1_1.jpgScr 2.jpgScr 2_3.jpgScr 2_4.jpgcam.jpg

  8. #18
    152 мм Аватар для stranger65
    Регистрация
    19.07.2015
    Адрес
    Там, за горизонтом
    Сообщений
    1,363
    Цитата Сообщение от Huskysoul Посмотреть сообщение
    Прицелы
    Автор данной темы рассматривает механику развития прицелов в двух вариантах:
    Вариант A ->статический (однотипный)
    В данном случае, в настройках AW возможна замена визуального варианта прицела, на любой другой, предложенный разработчиками. При этом, один и тот же прицел будет работать на всех видах техники.
    Например такой:Вложение 151144
    Вариант B-вариант Obsidian
    Данный вариант был представлен в Альфа версии AW. Представляет из себя комплексный подход. Пакет прицелов, индивидуально для каждого класса техники.
    Вложение 151145

    Снайперский режим
    Автор данной темы поддерживает обновление механики прицеливания в снайперском режиме. Представляет из себя прицеливание "от башни" -расположение камеры на башне.
    В комплект визуализации входит эффект depth of field, образуя"фокус". Оснастка, различные приборы непосредственно на самой башне, попавшие в зону камеры будут заблюрены.
    *Опция добавлена в настройках AW
    Вложение 151147Вложение 151148Вложение 151149Вложение 151150Вложение 151151
    Показать
    первые две ссылки битые, там о чём?

  9. #19
    первые две ссылки битые, там о чём?
    Показать
    Прицелы
    Автор данной темы рассматривает механику развития прицелов в двух вариантах:
    Вариант A ->статический (однотипный)
    В данном случае, в настройках AW возможна замена визуального варианта прицела, на любой другой, предложенный разработчиками. При этом, один и тот же прицел будет работать на всех видах техники.
    Например такой:prc5.jpg
    Вариант B-вариант Obsidian
    Данный вариант был представлен в Альфа версии AW. Представляет из себя комплексный подход. Пакет прицелов, индивидуально для каждого класса техники.
    прицелы_New.jpg

  10. #20
    14,5 мм Аватар для napalmZ
    Регистрация
    06.06.2015
    Адрес
    тверь
    Сообщений
    13
    Цитата Сообщение от Huskysoul Посмотреть сообщение
    Прицелы
    Автор данной темы рассматривает механику развития прицелов в двух вариантах:
    Вариант A ->статический (однотипный)
    В данном случае, в настройках AW возможна замена визуального варианта прицела, на любой другой, предложенный разработчиками. При этом, один и тот же прицел будет работать на всех видах техники.
    Например такой:Вложение 151144
    Вариант B-вариант Obsidian
    Данный вариант был представлен в Альфа версии AW. Представляет из себя комплексный подход. Пакет прицелов, индивидуально для каждого класса техники.
    Вложение 151145

    Снайперский режим
    Автор данной темы поддерживает обновление механики прицеливания в снайперском режиме. Представляет из себя прицеливание "от башни" -расположение камеры на башне.
    В комплект визуализации входит эффект depth of field, образуя"фокус". Оснастка, различные приборы непосредственно на самой башне, попавшие в зону камеры будут заблюрены.
    *Опция добавлена в настройках AW
    Вложение 151147Вложение 151148Вложение 151149Вложение 151150Вложение 151151
    Показать
    о чем ты говоришь? где такие настройки???

    ---------- Сообщение добавлено 08.10.2019 в 00:01 ----------

    "В комплект озвучки должны входить разные моменты и всё это комплексно, индивидуально, для каждой машины. Например пакет должен содержать следeющее:
    -индивидуальнуюозвучку двигателя
    -индивидуальную озвучку ходовой части, прочие мелкие эффекты движения
    -качественные, индивидуальные выстрелы
    -озвучку автомата заряжания
    -звук мимо летящих снарядов, и т. д. и прочее."


    поддерживаю!!! давно бьюсь за это

+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1 2 3 4 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения