Результаты опроса: Вы пользуетесь SD-клиентом?

Голосовавшие
1002. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Я пользуюсь SD-клиентом, но смогу установить HD.

    438 43.71%
  • Я пользуюсь SD-клиентом и точно не смогу установить HD.

    564 56.29%
Страница 46 из 69 ПерваяПервая ... 36 44 45 46 47 48 56 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 451 по 460 из 683

    Тема: Переход на 64-разрядную систему

  1. #1
    Community-manager Аватар для ArmoredWarfare
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    1,086

    Переход на 64-разрядную систему

    Отказ от поддержки 32-разрядных систем позволит команде развивать игру, не тратя дополнительные ресурсы и не оглядываясь на устаревшие ограничения. Это решение позволит реализовать новые идеи и сделать Armored Warfare лучше.

    Время обновить свою систему еще есть. Переход запланирован на середину декабря 2019 года.

    Подробности
    Последний раз редактировалось Sergu440; 30.10.2019 в 08:38.


    Новостной аккаунт. Личные сообщения выключены.
    Дежурный аккаунт - CharliZim.


    Ответ на свой вопрос стоит поискать в разделе «Важная информация».

  2. #451
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    03.02.2016
    Сообщений
    407
    Цитата Сообщение от frost778 Посмотреть сообщение
    Ещё раз насчёт об Оптимизации. У конкурентов War thunder открытый ресурс для моделинга там все правила для правильного моделирования,это открытый ресурс.А многие ли из вас играли в Тундру,....Тому у кого какой-то комп которому лет 5-7 с видюхой той поры ну просто никак не играть))),Игра та просто недружелюбна к слабому железу,она на нём не едет просто.Более того,многие игроки в Тундре используют Простецкий режим графы для Играбельности.Потому что если на максимуме то у них игра просто сыпется -целей не видно,маркеров там от слова нет совсем ....и так далее.Собственно,у них есть всё,но Тундра не умело и по варварски это использует.
    Показать
    Ну ты и сравнил. Там свой движок а тут нет. Там борятся за каждую единицу онлайна и его там постоянно за 75к, а тут наплевать есть он или нет. так что не уместно сравнивать игру которой та является и проект, который по истечении 5 лет бетта версия до сих пор.

  3. #452
    Не офф-топим. Обсуждение и упоминание сторонних проектов все еще запрещено. Пока зачищено без санкций. Последнее предупреждение.

  4. #453
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    27.07.2016
    Адрес
    Избушка в 360 км от Московского Кремля
    Сообщений
    231
    Переход на 64 бита неизбежен по любому вкратце почему
    У 32-битной ОС есть ограничение в поддержке максимального объема оперативной памяти. Это максимум 4 Гбайт. По-факту памяти выходит еще меньше, в районе 3.5 Гбайт. Остальная часть уходит на использование нужд системы.

    У 64-битной ОС нету такого ограничения. Поставил хоть 32 Гб оперативки - все будет определяться. Поэтому 64 битная ОС быстрее обрабатывает большие файлы (4 и более Гигабайт), чем 32-битная. В 32-битной ОС придется файл размером в 5 Гб кусками подгружать, выгружать. В 64-битной - сразу все загрузиться. По этой самой причине многие современные версии программ для программирования, видеообработки и научных подсчетов используют только 64 битные версии программ для 64-битной ОС.
    Последний раз редактировалось ApostolNSK; 12.12.2019 в 12:06. Причина: 3.36/3.19

  5. #454
    Цитата Сообщение от frost778 Посмотреть сообщение
    Поэтому 64 битная ОС быстрее обрабатывает большие файлы (4 и более Гигабайт), чем 32-битная. В 32-битной ОС придется файл размером в 5 Гб кусками подгружать, выгружать. В 64-битной - сразу все загрузиться.
    Показать
    Никогда в жизни не видел десктопного приложения, которое в момент обработки большого файла выделяет память под полный размер этого файла. Обычно просто используется буфер фиксированного объема, который иногда можно даже в настройках регулировать. Потому что никакого особого преимущества чтение всего файла целиком не дает, а вот выделение и хранение большого объема памяти это существенный минус.

  6. #455
    Цитата Сообщение от frost778 Посмотреть сообщение
    Переход на 64 бита неизбежен по любому вкратце почему
    У 32-битной ОС есть ограничение в поддержке максимального объема оперативной памяти. Это максимум 4 Гбайт. По-факту памяти выходит еще меньше, в районе 3.5 Гбайт. Остальная часть уходит на использование нужд системы.
    Показать
    Я уже три года играю в эту игру на 64 битной винде. В чем же тогда заключается этот переход, про который вы тут свои копипасты тулите, куда переход?
    Что вы вообще такое несете?

    ---------- Сообщение добавлено в 19:09 ----------

    Цитата Сообщение от ApostolNSK Посмотреть сообщение
    Не офф-топим. Обсуждение и упоминание сторонних проектов все еще запрещено. Пока зачищено без санкций. Последнее предупреждение.
    Показать
    Просто уточнить хочу, без всякого злого умысла. Возможно я не правильно понимаю этот текст?

    2.10 На форуме также допускается обсуждение других проектов той же направленности, что и игра Armored Warfare...

  7. #456
    Народ, та забейте. Что вы в самом деле тут мусолите? Через тройку месяцев все дружно почитаем статью на главной, что переход на 64 бита увеличил производительность на 100500 %, графика как за окном и всякое такое. И да, конечно же будут графики.
    ASRock Z370 Taichi, Intel Core i7 - 8700K+Noctua NH-D15, 32Gb DDR4 3000MHz Kingston HyperX Predator (HX430C15PB3K2/32), MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G, SSD 128Gb Plextor M6S, SeaSonic SSR-1000TD, Fractal Design Define R5 Black, LG 27GL650F, Win10x64

  8. #457
    240 мм Аватар для stranger65
    Регистрация
    19.07.2015
    Адрес
    Там, за горизонтом
    Сообщений
    1,662
    Цитата Сообщение от Selev0001 Посмотреть сообщение
    Я уже три года играю в эту игру на 64 битной винде. В чем же тогда заключается этот переход, про который вы тут свои копипасты тулите, куда переход?
    Что вы вообще такое несете?
    Показать
    Вообще-то изначально было так :"Речь идет о поддержке игры на 32-разрядных системах. Вслед за многими другими играми мы прекратим ее в конце этого года." https://aw.mail.ru/news/5786.html . Понятно же, что у кого х64, этого даже не заметят. По сути никакого перехода нет.Потом добавился отказ от поддержки SD клиента, вот в большей степени из-за этого и начался этот гон.

  9. #458
    Цитата Сообщение от Selev0001 Посмотреть сообщение
    Просто уточнить хочу, без всякого злого умысла. Возможно я не правильно понимаю этот текст?

    2.10 На форуме также допускается обсуждение других проектов той же направленности, что и игра Armored Warfare...
    Показать
    Если уж цитировать, то полностью.
    3.36. Обсуждение или упоминание сторонних проектов. Форум предназначен для обсуждения игры Armored Warfare: Проект Армата. На форуме также допускается обсуждение других проектов той же направленности, что и игра Armored Warfare: Проект Армата. Обсуждение разрешено только в ключе аргументированного сравнения и только в топиках с тематикой, соответствующей публикуемому сообщению. Создаваемая тема не должна дублировать уже имеющиеся на форуме обсуждения. Любое обсуждение может быть прекращено по усмотрению Администрации.
    Показать
    И закончим на этом.

  10. #459
    Цитата Сообщение от stranger65 Посмотреть сообщение
    Вообще-то изначально было так :"Речь идет о поддержке игры на 32-разрядных системах. Вслед за многими другими играми мы прекратим ее в конце этого года." https://aw.mail.ru/news/5786.html . Понятно же, что у кого х64, этого даже не заметят
    Показать
    Так в том и дело что ни какого перехода нет.

    все дружно почитаем статью на главной, что переход на 64 бита увеличил производительность на 100500 %
    Показать
    Забавно читать как об этом многие уже мечтают.
    "Да да да, браво браво, быстрее надо переходить, нищеброды вон из игры , мы хотим 500 фпс и киношную графику !!!111". -Ага ждите, дефрагментацию главное сделать не забудьте, тогда точно все летать будет. инфа 100%

  11. #460
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    23.10.2016
    Адрес
    Большая деревня (резиновая)
    Сообщений
    1,312
    Цитата Сообщение от Selev0001 Посмотреть сообщение
    Забавно читать как об этом многие уже мечтают.
    "Да да да, браво браво, быстрее надо переходить, нищеброды вон из игры , мы хотим 500 фпс и киношную графику !!!111". -Ага ждите, дефрагментацию главное сделать не забудьте, тогда точно все летать будет. инфа 100%
    Показать
    Точно.
    А отказ от SD варианта, только HD, даст полностью живую картинку, вы будете в настоящем танке, гонять по полям будущего и осколки брони, прям с монитора, будут вылетать к вам в квартиру. Настоящий рюлизм в действии.

Страница 46 из 69 ПерваяПервая ... 36 44 45 46 47 48 56 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения