+ Ответить в теме
Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 5 6 7
Показано с 61 по 63 из 63

Тема: Настройка «Эпоха ярости» или полное разводилово.

  1. #61
    Цитата Сообщение от Regorni Посмотреть сообщение
    Давайте сначала вспомним арифметику.

    Для того что бы пройти первые 50 уровней игры надо затратить 160 000 монет (3200х50). Если принять во внимание, что с 2 часовым ускорителем боевых монет в среднем зарабатывается 200 монет – надо провести 800 боев.
    А времени то осталось 60 дней. Если пойти по пути ускорения боевого пути как советуют нам наши уважаемые коллеги то 800 боев х 0.1 час = 80 час игры. 80:2 = 40 шт ускорителем боевых монет. 40:20х4000 руб=8000 руб. Это надо затратить 8000 руб, тобы купить эти ускорители и эти затраты не гарантируют что вы пройдете эти уровни.

    Но самое интересное не это. Когда вы придете, к 50 уровню Вы с не мереным удивлением обнаружите, что проход каждого уровня от 51 до 60 Вам обойдется в 32500 монет или 10 уровней = 325000 монет. (я не буду переводить это в деньги, и в бои - сами посчитайте) и на 60 уровне Вы получаете облик опустошителя обьекта 490. ХА-ХА-ХА. Просто нет слов. А все эти обещания, что то найти в элитном контейнере, мы уже наблюдали при покупке обычных контейнеров = блеф
    .
    Как уважаемые игроки – прочувствовали. Но это еще не вечер. Продолжая свое участие в «Боевом пути» - «Эпоха ярости» я столкнулся с очень интересными феноменами наших уважаемых коллег – разработчиков. Теперь подробнее о заданиях.
    1.Скорость – быстрая смерть-6/6
    2. Свобода – бесстрашие …..-4/6
    3. Борьба – огнемет ……….. -4/6

    К №1. Уничтожьте машину игрока или 3 машины ИИ (искуственный интелект = боты по нашему) в одном бою на скорости 80+км.час нанеся им больше всего урона. Теперь смотрите. По названию (нику) ИИ от игрока не отличить – это точно. Тогда как? Я знаю, как это сделать (и то не всегда), а молодые игроки – вряд ли. Второе. Днем, из 16 игроков только 2 или 3 игроки - остальные боты. Как их найти в игре, а потом найти и уничтожить на скорости 80+. Но этот вопрос выпрыгнув из штанов, еще как то можно решить. Уничтожить 5 ИИ на этой скорости = не выполнимо!!
    К №2 В первые три минуты боя на ЛТ уничтожить 2 машины игроков или 5 машин ИИ. Как уже писал, днем, из 16 игроков только 2 или 3 игроки - остальные боты. Около 1 мин уходит на занятие позиции. Остается 2 мин.
    Прочность техники 2500-2900. Урон ЛТ =250 если стрелять самому – 10 выстпрелов. М-41, тип 62, отпадают, остаются ПТ-75 и ПТ-85 причем с учетов перезарядки остается 10 сек. Что не реально. Упражнение на 1 и 2 уровне не выполнимо.
    К №3 За один бой поджечь 2 машины игрока или 5 машин ИИ. За все бои проведенные на «Эпохи ярости» мне не удалость поджечь не то что две но даже одной машины. Упражнение не выполнимо.
    Исходя из выше изложенного, я считаю что «Эпоха ярости» на текущий момент не настроена и реально не выполнима.

    Очень жаль что разработчики почему-то не публикуют ники героев прошедшие этот путь.
    Показать
    "О, сколько нам открытий чудных

    Готовят просвещенья дух,

    И опыт, сын ошибок трудных,

    И гений, парадоксов друг,

    И случай, Бог изобретатель..."

    Если честно, я такую бредятину и нудятину очень редко встречал.

    1. Вот просто банально ТС не смог в математику, от слова совсем, начиная от количества монет до 50 уровня и заканчивая какими-то вычислениями количества боев с переводом в ускорители а потом еще и на деньги. Любой 3-ти классник давно бы решил данную задачку, тем более что кроме сложения и вычитания там больше ничего и не нужно. Но никто не ищет сложных путей, надо было еще просчитать с производными, интегралами и логарифмами.
    ТС, что сложного то? До 50 уровня - 139600 монет, с учетом, что первые 10 уровней проходятся за минимальное количество монет. Три ветки заданий (на облики), ежедневные задания (125 монет), еженедельные задания (на 2500 монет), и практически еженедельные за выполнение ежедневных-еженедельных заданий московского контракта, заданий на ветки и на выполнения уровней прогресса (на 1500 монет), использования 16-ти ускорителей монет за весь марафон - в сумме дадут порядка 141000 монет. Хватит на 50-й уровень и еще останется. А с учетом, что задания на ветки (облики) вряд ли будут выполняться сразу с первого раза, то в запасе останется даже побольше, с учетом просто начисления монет за бои. Увы ТС, но учительница математики, тобой вряд ли гордится.

    2. Что касается заданий. Блин просто нет слов. ТС, с регистрацией с 2015 года, не может отличить ИИ от Играков на 1-2 лвл? Конечно, это так сложно узнать "Штыка", "Пулю" и других ботов. А по поводу самих заданий, это конечно моветон идти и выполнять более-менее сложные задания на 1-2 лвл. и при этом еще писать какую-то чепуху про невыполнение и заговоры Ботов. Здесь даже и обсуждать нечего.
    Сознание цивильного философа - реактивный синтезатор независимого прогона.
    Увеличение важности суть явление нехорошее, именно поэтому мы не должны допускать, чтобы так случилось, но, так как нереальность происходящего приводит к дополнительному увеличению важности и последующему вхождению в нисходящую спираль, ты можешь сделать так, чтобы этого не было. То есть, конечно, Дорога тебя туда не приведет, но сам ты дойти вполне сможешь

  2. #62
    30 мм Аватар для Regorni
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    100
    Цитата Сообщение от moskir1 Посмотреть сообщение

    Если честно, я такую бредятину и нудятину очень редко встречал.
    Показать
    Уважаемый коллега!!

    Из всего Вашего текста, я оставил только существо Вашего ответа, на поставленные мною вопросы. За что вам моя благодарность. Вы и сами наверное так и не поняли, о чем написали. Очень надеюсь что Ваши пламенные слова сочетаются с действиями и Вы нас порадуете (как и Ваш уважаемый коллега), что прошли весь "Боевой путь" и получили на 60 уровне облик опустошителя для объекта 490 и боевого командира Офелию Китеску. Как выше писал ваш коллега (#52) - "при этом особо не напрягаясь".
    Хочется хоть здесь, порадоваться за вас.

    Я писал (#1): ......."Теперь смотрите. По названию (нику) ИИ от игрока не отличить – это точно. Тогда как? Я знаю, как это сделать (и то не всегда), а молодые игроки – вряд ли." Очень хочется, что бы Вы, после "штыка и пули" поделились с молодыми игроками своей методикой и без ценным опытом отделения трех игроков, от 12 ботов (причем не только на нижних уровнях).

    Цитата Сообщение от Sorgeon Посмотреть сообщение
    Мнение озвучено выше: "проблема надумана либо на вашей стороне".
    Показать
    Я увидел Ваш ответ и искренне порадовался. Спасибо что нашли время ответить.
    Последний раз редактировалось Regorni; 23.09.2019 в 00:27.

  3. #63
    Цитата Сообщение от Regorni Посмотреть сообщение
    Уважаемый коллега!!

    Из всего Вашего текста, я оставил только существо Вашего ответа, на поставленные мною вопросы. За что вам моя благодарность. Вы и сами наверное так и не поняли, о чем написали. Очень надеюсь что Ваши пламенные слова сочетаются с действиями и Вы нас порадуете (как и Ваш уважаемый коллега), что прошли весь "Боевой путь" и получили на 60 уровне облик опустошителя для объекта 490 и боевого командира Офелию Китеску. Как выше писал ваш коллега (#52) - "при этом особо не напрягаясь".
    Хочется хоть здесь, порадоваться за вас.

    Я писал (#1): ......."Теперь смотрите. По названию (нику) ИИ от игрока не отличить – это точно. Тогда как? Я знаю, как это сделать (и то не всегда), а молодые игроки – вряд ли." Очень хочется, что бы Вы, после "штыка и пули" поделились с молодыми игроками своей методикой и без ценным опытом отделения трех игроков, от 12 ботов (причем не только на нижних уровнях).



    Я увидел Ваш ответ и искренне порадовался. Спасибо что нашли время ответить.
    Показать
    Основная цель марафона это получить 490 и Командира, попутно еще забрав доп. награды, что я и сделал, не особо напрягаясь. Да еще и Дегмана. По поводу 51-60 уровня, то это дополнение к основному марафону, так сказать для "любителей", от того что кто-то не стал заморачиваться на облик 60лвл - уже полученный танк из ангара не исчезнет. А по поводу ИИ и игроков, то даже новичок после первого же боя точно сможет определить где ИИ, а где настоящий игрок.

    И да спасибо, в очередной раз сделали мне день ))))
    Сознание цивильного философа - реактивный синтезатор независимого прогона.
    Увеличение важности суть явление нехорошее, именно поэтому мы не должны допускать, чтобы так случилось, но, так как нереальность происходящего приводит к дополнительному увеличению важности и последующему вхождению в нисходящую спираль, ты можешь сделать так, чтобы этого не было. То есть, конечно, Дорога тебя туда не приведет, но сам ты дойти вполне сможешь

+ Ответить в теме
Страница 7 из 7 ПерваяПервая ... 5 6 7

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения