Страница 1 из 13 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 129

Тема: (ПВЕ) Сложность "Ветеран" для ветеранов, а не для всех подряд.

  1. #1

    12

    (ПВЕ) Сложность "Ветеран" для ветеранов, а не для всех подряд.

    Честно говоря утомили игроки, которые идут на сложность "Ветеран", а по результату боя видно, что им даже на сложность "Боец" рано. Такие, с позволения сказать, игроки заканчивают бой на технике 10 уровня с результатом 6.000-8.000 урона. Можно было бы подумать, что они "светили" (передавали развед данные), но и тут мимо - 0 обнаруженных машин, 0 урона союзников. Т.е. игрок стоял где-то спрятавшись и, по сути, ничего не делал, а только ждал пока за него все сделают, а он только соберет опыт, репутацию и кредиты. Что никак не способствует игровому процессу.

    Исходя из вышесказанного хотелось бы чтобы на сложность "Ветеран" попадали не все подряд, а действительно ветераны сражений. Достойные, так сказать. И сделать это не так уж и сложно. Достаточно на любой ПВЕ миссии игроку, который нанес 10.000 урона выдавать расходуемый жетон "Ветеран". А этот жетон использовать как пропуск на сложность "Ветеран". При этом такой жетон выдается всегда, когда игрок наносит 10.000 урона. Таким образом у опытного игрока всегда будет пропуск на сложность "Ветеран", а у менее опытные игроки будет стимул получить такой жетон и повышать свой уровень мастерства на сложность "Боец". Ну а кто повышать свой уровень не захочет, то ему и нечего делать на сложности "Ветеран". Балласт никому не нужен.

    Для взводов будет то же условие - каждый игрок должен иметь жетон "Ветеран" чтобы взвод мог попасть на сложность "Ветеран". Если кто-то из взвода не имеет такого жетона, то взвод на данную сложность попасть не сможет.

    Из плюсов. Снизится токсичность и раздражение из-за неумелых игроков, которые больше работают на поражение чем на победу. Игроки будут стимулированы повышать свой уровень мастерства.

    Из минусов. Таковых пока не вижу. Может в обсуждении всплывут.
    מה מותר ליופיטר אסור לשור
    Если вы не согласны с моим мнением, то можете обжаловать его > LOL <
    з.ы. Проходя по переулку заметил кого-то рисующего на стене. И прошел мимо.

  2. #2
    152 мм Аватар для KotPerdun
    Регистрация
    19.01.2016
    Адрес
    Танкоград
    Сообщений
    1,096

    4
    Наберётся ли столько ветеранов для заявок? Долгое ожидание не влияет положительно на геймплей.

  3. #3
    125 мм Аватар для IglyBird
    Регистрация
    03.11.2016
    Адрес
    Австралия (гипотетически)
    Сообщений
    984

    1
    Нанесенные свыше 10К ед. урона- не очень веский по-мне показатель для того, чтобы человеку давать за такой мизерный настрел допуск к "ветерану". Этот "товарищ" может вообще простоять где-нибудь за камнем или в кустах весь бой отсидеть, настреливая из-за спин своих сокомандников свыше 10К на каком-нибудь скоростреле с автопушкой и ПТУРами- он и на "ветеране" точно так же будет играть, что совершенно станет недопустимым и точно не исправит ситуацию токсичности и раздражения из-за вот таких "неумелых" игроков, трудящихся в кустах ради набития дамага, а не ради победы.

    Так что я считаю, что тут не жетоны нужны, а своеобразный порог доступа для тех, кто начинает покорять вершины ПВЕ. Большая часть сливов происходит как раз по вине неотесанных новичков, которые мало того что на "бойце" еще до конца не освоились, так еще нагло прут на "ветерана" и "безумца" ради большего фарма. Чтобы нормально, правильно научить их играть и подготовить к более сложным уровням сложности, нужно поставить для доступа на "ветеран" ограничительный порог: откатать, допустим, на "бойце" около 1000 успешных боев, нанеся в каждом из них не менее 12-13К урона, тогда уже можно открывать игроку двери на "ветеран". Для открытия "безумца" должно потребоваться и того больше: 1500-2000боев, но уже на "ветеране" с обязательной поправкой на то, что в каждом бою игрок уже должен наносить больше 15К урона мобам.

    А вообще надо было эту проблему еще на старте проекта давно решить. Сейчас же этим заниматься бессмысленно и никто не будет. Онлайн от этого только еще больше просядет, станут люди еще дольше сидеть в ожидании своей очереди.
    [CENTER]

    не суди мой посты строго, да не судим будешь

  4. #4

    1
    Проще собрать адекватный взвод или в альянсе играть,ограничение по скиллу делать по любому не будут ибо тогда вся "толерастия" забузит!

  5. #5

    2
    10к урона на низких уровнях можно не набрать. На мой взгляд, лучше система очков в зависимости от места в команде и полученного опыта. Топ-3 +1 очко, 4-5 - -1, если набрали мало опыта (скажем, меньше половины от 1го места). При поражении дополнительно -1 всем. Для каждой машины считается отдельно. Пока у тебя +1 и выше - можешь играть на ветеране, 0 и ниже - сиди на бойце, пока не набьешь. На Безумца можно пускать, скажем, с +10.
    Последний раз редактировалось Sorgeon; 26.07.2019 в 23:08.

  6. #6
    420 мм Аватар для mintjaw1
    Регистрация
    22.05.2014
    Адрес
    мятамания
    Сообщений
    2,324

    0
    Всё из той же песни ... где обт что то да мешает...


    самим то не надоело ещё....и это не вопрос
    поигрываю в сталкера и не парюсь (тут не играю с конца 16 года)...
    в профиле есть фильмы

  7. #7

    3
    чем вам неопытные игроки не угодили,выж пвешные статисты вам же больше дамажки будет.

  8. #8

    2
    Цитата Сообщение от u70308934 Посмотреть сообщение
    Честно говоря утомили игроки, которые идут на сложность "Ветеран", а по результату боя видно, что им даже на сложность "Боец" рано. Такие, с позволения сказать, игроки заканчивают бой на технике 10 уровня с результатом 6.000-8.000 урона. Можно было бы подумать, что они "светили" (передавали развед данные), но и тут мимо - 0 обнаруженных машин, 0 урона союзников. Т.е. игрок стоял где-то спрятавшись и, по сути, ничего не делал, а только ждал пока за него все сделают, а он только соберет опыт, репутацию и кредиты. Что никак не способствует игровому процессу.

    Исходя из вышесказанного хотелось бы чтобы на сложность "Ветеран" попадали не все подряд, а действительно ветераны сражений. Достойные, так сказать. И сделать это не так уж и сложно. Достаточно на любой ПВЕ миссии игроку, который нанес 10.000 урона выдавать расходуемый жетон "Ветеран". А этот жетон использовать как пропуск на сложность "Ветеран". При этом такой жетон выдается всегда, когда игрок наносит 10.000 урона. Таким образом у опытного игрока всегда будет пропуск на сложность "Ветеран", а у менее опытные игроки будет стимул получить такой жетон и повышать свой уровень мастерства на сложность "Боец". Ну а кто повышать свой уровень не захочет, то ему и нечего делать на сложности "Ветеран". Балласт никому не нужен.

    Для взводов будет то же условие - каждый игрок должен иметь жетон "Ветеран" чтобы взвод мог попасть на сложность "Ветеран". Если кто-то из взвода не имеет такого жетона, то взвод на данную сложность попасть не сможет.

    Из плюсов. Снизится токсичность и раздражение из-за неумелых игроков, которые больше работают на поражение чем на победу. Игроки будут стимулированы повышать свой уровень мастерства.

    Из минусов. Таковых пока не вижу. Может в обсуждении всплывут.
    Показать
    видать ты сам еле еле переваливаешь этот рубеж в 6-8к настрела иначе бы не жаловался.

    ---------- Сообщение добавлено в 01:00 ----------

    Цитата Сообщение от IglyBird Посмотреть сообщение
    Нанесенные свыше 10К ед. урона- не очень веский по-мне показатель для того, чтобы человеку давать за такой мизерный настрел допуск к "ветерану". Этот "товарищ" может вообще простоять где-нибудь за камнем или в кустах весь бой отсидеть, настреливая из-за спин своих сокомандников свыше 10К на каком-нибудь скоростреле с автопушкой и ПТУРами- он и на "ветеране" точно так же будет играть, что совершенно станет недопустимым и точно не исправит ситуацию токсичности и раздражения из-за вот таких "неумелых" игроков, трудящихся в кустах ради набития дамага, а не ради победы.

    Так что я считаю, что тут не жетоны нужны, а своеобразный порог доступа для тех, кто начинает покорять вершины ПВЕ. Большая часть сливов происходит как раз по вине неотесанных новичков, которые мало того что на "бойце" еще до конца не освоились, так еще нагло прут на "ветерана" и "безумца" ради большего фарма. Чтобы нормально, правильно научить их играть и подготовить к более сложным уровням сложности, нужно поставить для доступа на "ветеран" ограничительный порог: откатать, допустим, на "бойце" около 1000 успешных боев, нанеся в каждом из них не менее 12-13К урона, тогда уже можно открывать игроку двери на "ветеран". Для открытия "безумца" должно потребоваться и того больше: 1500-2000боев, но уже на "ветеране" с обязательной поправкой на то, что в каждом бою игрок уже должен наносить больше 15К урона мобам.

    А вообще надо было эту проблему еще на старте проекта давно решить. Сейчас же этим заниматься бессмысленно и никто не будет. Онлайн от этого только еще больше просядет, станут люди еще дольше сидеть в ожидании своей очереди.
    Показать
    ты себя хорошим игроком считаешь? но если я буду с тобой в бою на сфинксе, барбарисе или вилке, то ты не набьешь 15к... пойдешь на новобранца?

  9. #9

    1
    Цитата Сообщение от KotPerdun Посмотреть сообщение
    Наберётся ли столько ветеранов для заявок? Долгое ожидание не влияет положительно на геймплей.
    Показать
    Действительно, это основной минус такого ограничения - увеличится время ожидания. Но с другой стороны, меньше раздражения будет от игроков-неумех, когда миссия заканчивается поражением, смотришь результат команды, у тебя 20-30к урона, а у остальных по 5-6к. Спрашивается для чего они пришли на миссию.

    ---------- Сообщение добавлено в 01:09 ----------

    Цитата Сообщение от Vedun70 Посмотреть сообщение
    Проще собрать адекватный взвод или в альянсе играть,ограничение по скиллу делать по любому не будут ибо тогда вся "толерастия" забузит!
    Показать
    Не у всех есть возможность играть взводами. А играть хочется.
    מה מותר ליופיטר אסור לשור
    Если вы не согласны с моим мнением, то можете обжаловать его > LOL <
    з.ы. Проходя по переулку заметил кого-то рисующего на стене. И прошел мимо.

  10. #10

    2
    Триклятый рандом опять мешает нагибать ботов. Надо серверную статистику применить к нему - не набрал 99 процентов статы по серверу - иди учись на "кошках".

Страница 1 из 13 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения