Закрытая тема
Страница 34 из 35 ПерваяПервая ... 24 32 33 34 35 ПоследняяПоследняя
Показано с 331 по 340 из 343

    Тема: Обновление 0.29 уже на ПТС!

  1.   #1
    Community-manager Аватар для ArmoredWarfare
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    916

    Обновление 0.29 уже на ПТС!

    Друзья!

    На ПТС установлена версия 0.29! Вашего внимания ждут: режим «Учения», новая карта для режима Стандартный бой, спецоперация сезона «Москва. Вторжение», новая линейка контрактов, а также многое другое.

    Тестовый сервер начнет работу с 21:00 мск 13 июня.

    Список изменений:

    ОБЩЕЕ

    РЕЖИМ

    Появился новый игровой режим — «Учения», в котором игроки будут противостоять условным противникам. Этот режим будет включаться в определенное время.

    КАРТА

    Добавлена новая карта для Стандартных боев — «Москва», которая охватывает район Парка Победы.

    СПЕЦОПЕРАЦИЯ

    Добавлена новая спецоперация.
    На карте «Глава 1. Мирные переговоры» вам предстоит оборонять Москву, пока в городе проводятся важнейшие мирные переговоры. В этой главе вы сможете получить следующие достижения:
    • «Москвич 1»;
    • «Ни шагу назад»;
    • «Защита Магнуса».
    А также еще одно особое сюжетное достижение.
    В «Главе 2. Замок» вам нужно позаботиться об эвакуации гражданских из осажденного города. Вам предстоит сражаться с наземной и воздушной техникой. Вы сможете получить следующие достижения:
    • «Москвич 2»;
    • «Оборона замка»;
    • «Подрывник».
    На карте «Глава 3. Ночная засада» вам нужно перехватить вражеский транспорт и захватить секретную технологию. Вам будут противостоять вражеские машины и разведывательные беспилотники. В этой главе вы получите следующие достижения:
    • «Москвич 3»;
    • «Быстрое ограбление»;
    • «Не помеха».
    «Глава 4. Свобода» посвящена спасению союзников из вражеского лагеря военнопленных. Лагерь охраняется множеством вражеских отрядов, и успешно завершить задание будет непросто. В этой главе вы получите следующие достижения:
    • «Москвич 4»;
    • «Пока не опомнились»;
    • «Служба спасения».

    КОНТРАКТЫ

    Добавлена серия контрактов на получение ZUBR PSP и нового сезонного контейнера.

    ДРУГОЕ

    Переработана система прогрессии командиров.
    Командирский опыт теперь можно приобретать за золото.
    Сделан ряд улучшений в экономике.
    Для некоторой техники улучшены визуальные эффекты:
    • пламя и дым от выстрела;
    • пробитие, непробитие и рикошет;
    • столкновения с каменными, бетонными, металлическими и деревянными объектами;
    • полет трассеров;
    • грязь и пыль из-под гусениц;
    • выхлоп;
    • возгорание двигателя и баков;
    • возгорание боеукладки.
    • Добавлены новые флаги.

    Теперь новые игроки могут купить специальный стартовый набор товаров. Обладатели этого набора в течение месяца также будут получать ежедневные подарки.

    ГЕЙМПЛЕЙ

    Стандартные бои на технике первого и второго уровня больше не влияют на личное дело.
    Низкая сложность Спецопераций теперь называется «Ветеран». Настройки сложности остались прежними.
    Сложность «Ветеран» теперь доступна с третьего уровня техники.
    Ранговые бои: доступен новый ускоритель «Страховка ранга», который дает бонус к рангу в случае поражения или ничьей. Ускоритель можно приобрести за золото в соответствующем окне. Он устанавливается бесплатно в любую из ячеек и дает бонус +1 к рангу в случае поражения или ничьей. Ускоритель представлен в двух вариантах: на 15 минут (на один бой) и на 12 часов (на весь день).
    Теперь техническая победа в ранговых боях также учитывается при определении активности игрока.
    Теперь для альянсовых контрактов доступен бонус, который в 10 раз увеличивает вклад в прогресс за выполнение героического задания (в любом режиме). Бонус можно использовать не более 20 раз в неделю. Базовый вклад за выполнение героических заданий снижен с 40 до 4.
    Расширен ассортимент наград за выполнение альянсового контракта. Теперь, помимо временной версии машины проекта «Аид», игроки, принимавшие участие в выполнении контракта, также получат 1 часть постоянной версии, 10 экспериментальных полевых наборов, а также три 12-часовых страховки ранга.
    Теперь время обновления всех заданий из альянсовых контрактов начинается не от момента завершения задания, а от момента его получения.
    Теперь все вызовы поддержки в «Столкновении», наносящие урон по области (например, вызов бомбардировщика), наносят урон и противникам, и союзникам, независимо от настроек дружественного огня. Все же типы поддержки, наносящие урон целенаправленно (например, ДОТы, AC-130) наносят урон только противникам.
    Увеличено время перезарядки КАЗ у ИИ-противников.
    Исправлена ошибка, из-за которой машины могли становиться невидимыми при просмотре камуфляжа в ангаре.
    «Инспектор брони»: решен ряд проблем в отображении пробития.
    Теперь в калькуляторе брони цвет покраски однозначно соответствует шансу пробития независимо от возможных причин (рикошет или толщина брони).
    Исправлена ошибка, из-за которой в «инспекторе брони» показывался 100-процентный шанс рикошета, если он был больше 0.
    Переработана логика работы кумулятивных и фугасных снарядов на предельных углах. Теперь они не детонируют на углах от 85-87 градусов, а вероятность этого одинакова для обоих типов и не превышает 50%. Однако приведенная толщина брони больше не игнорируется. В результате ПТУР не смогут поражать бронированную технику в неожиданные проекции (крышу, ВЛД, борт под большим углом и т. д.), но эффективность ракет и обычных кумулятивов против тонкой брони повысится.
    Переработана зависимость вероятности рикошета от угла попадания. В результате снаряды будут реже рикошетить от тонкой брони и чаще — от толстой.
    Исправлена ошибка, из-за которой машина с выведенным из строя экипажем не считалась уничтоженной, если по ней вели постоянный огонь из автопушки.
    Снижена вероятность заноса колесной техники в поворотах при движении задним ходом. Теперь, как и при движении вперед, машина будет быстрее стабилизироваться.
    Исправлено поведение техники при торможении с одновременным поворотом.
    Платиновый ускоритель теперь можно приобрести за 300 золота в соответствующем интерфейсе.
    Интерфейсные звуки включения активных способностей теперь воспроизводятся и на полигоне.
    Taifun II: Мощность двигателя увеличена до 575 л. с. Улучшено ускорение на низких оборотах.
    Бронирование ВЛД у Leopard 2AX и Leopard 2A6 приведено к близким показателям.
    «Объект 279»: добавлен звук активации гидропневматической подвески.
    Wiesel 1, Sabre, Type 99A, Type 99A2, M60A1, FV438 Swingfire, Exp. Tank, Taifun-II: исправлена ошибка, из-за которой скорость поворота корпуса в бою отличалась от данных в ангаре.
    Китайские танки серии Type, VT4: вероятность непробития бронебойных снарядов снижена с 15 до 10%.
    M8-120 Thunderbolt II «Аид»: скорострельность повышена до уровня прогрессионного M8-120 Thunderbolt II.
    Урон кумулятивных снарядов Altay и K21 приведен к урону этого снаряда у Leopard 2A6.
    Т-15: теперь установка ПТУР наводится по вертикали независимо от пушки в пределах от –5 до +20 градусов.
    Устранено неестественное замедление ПТУР после вылета из установки. Теперь они разгоняются более естественно и быстрее достигают максимальной скорости. Начальная скорость ствольных ПТУР увеличена до 300–320 м/с.
    VFM Mk. 5: время перезарядки уменьшено до 5,7 с., время прицеливания — до 1,9 с.
    «Корнет-ЭМ»: время между парными пусками увеличено с 2 до 2,5 с.
    MBT-70, Kampfpanzer-70: исправлено отображение подвески при наклоне корпуса.
    Kampfpanzer 70: исправлен эффект горящего двигателя.
    RDF-LT: время перезарядки уменьшено с 3,05 до 2,65 с. Улучшена стабилизация, ускорено прицеливание, снижена потеря незаметности при стрельбе.
    T-55 Enigma: улучшен внешний вид катков.
    Решена проблема, из-за которой прицел мог окрашиваться серым вместо красного при стрельбе по C1 Ariete
    Исправлена работа командирских навыков, повышающих шанс поджога машины.

    ТЕХНИКА
    Скорректировано основное описание класса ИТ.
    FV510 Warrior: поправлены описания снарядов.
    VCAC Mephisto:
    • теперь с улучшенным двигателем машина ускоряется как ранее со стандартным, а со стандартным — на 30% хуже;
    • в базовом исполнении выстрел ПТУР происходит с задержкой 3 с. вместо 4 с.;
    • улучшенная система наведения по-прежнему дает выпускать два ПТУР одновременно, но теперь замедляет темп стрельбы и время перезарядки на 25% (описание будет исправлено позже).
    BWP-2000: время переключения между ПТУР и пушкой уменьшено с 4 до 1 с. Время перезарядки магазина автопушки уменьшено с 12 до 6 с.
    Урон кумулятивно-осколочных снарядов DM12A1 у Challenger 1 Falcon, C1 Ariete, M8-120 и WPB Anders увеличен с 520 и 550 ед. до 575 ед. и теперь соответствует урону аналогичного снаряда у серии Leopard.
    Пробитие кумулятивно-осколочного снаряда DM12A1 у M8-120 увеличено с 600 до 700 мм и теперь соответствует этому показателю у аналогичных снарядов других машин.
    VT4: исправлена ошибка, из-за которой параметры прицеливания и разброса у бронебойных подкалиберных снарядов были выше, чем у фугасов.
    Прототип БМПТ, БМПТ, БМПТ-72, БМПТ 2017: исправлена ошибка, из-за которой углы вертикальной наводки были разными в снайперском и обычном режиме.
    ASCOD LT: переделано окно улучшений. Теперь разные снаряды привязаны к разным башням.
    МТ-ЛБ С-8: максимальный разброс уменьшен на 10%, минимальный разброс приравнен к максимальному.
    Т-15: исправлена ошибка, из-за которой у автопушки отсутствовал эффект выстрела.
    Merkava Mk. 3 Barak Zoher: увеличена ширина дымовой завесы.
    Merkava Mk.4M Barak: исправлена ошибка, из-за которой для полного изучения машины требовалась репутация. Стоимость открытия кевларового подбоя уменьшена на 2 ед. опыта.
    AMX-10P PAC 90: изменено бронирование башенных люков. Теперь они не получают урон от бронебойных подкалиберных оперенных снарядов, но фугасы наносят им полный урон.
    Type 99A2-140: масса увеличена до 59,2 тонн.
    Type-99A2: время перезарядки уменьшено с 8,6 до 8 с.
    M1 AGDS: активная способность «Форсаж» заменена на «Радар». Новая способность увеличивает обзор и видимость сквозь кусты и деревья, но уменьшает незаметность. Базовый обзор машины увеличен на 5 метров.
    Улучшено отображение решеток на моделях танков в SD клиенте.
    M1 AGDS: добавлена анимация радара.
    B1 Centauro, B1 Centauro 120: усилено бронирование башенных люков.
    B1 Centauro, B1 Centauro 120: решетка на корме башни теперь является элементом брони.
    B1 Centauro 105, B1 Centauro 120: на башни добавлены решетчатые экраны.
    B1 Centauro 120: физическая модель теперь соответствует визуальной.
    Challenger, Challenger 2, Challenger 2 ATDU: улучшен внешний вид машины.
    Challenger 2 ATDU: исправлена физическая модель.
    Т-90, Т-90А, Т-90МС: улучшен внешний вид машины.
    Begleitpanzer 57/MBT-70: улучшен внешний вид машины.
    M1128: улучшен внешний вид машины.
    БМД-2, БМД-2M: улучшен внешний вид машины.
    БМД-2: снаряды теперь не пролетают сквозь пусковую установку, но не наносят ей урон.
    ПТ-85: улучшен внешний вид текстур.
    AFT-10: сделана анимация опускания и поднятия прицела.
    KTO Rosomak, KTO Rosomak M1: в «инспекторе брони» теперь отображаются крепления сети Q-Net.
    VBR: физическая модель теперь соответствует визуальной.
    Т-90А: исправлены ошибки в расположении элементов бронирования башни.
    «Корнет-ЭМ»: исправлено наложение камуфляжа «Берлинская бригада».
    RDF/LT: убрана щель на стыке корпуса и башни.
    RDF/LT: улучшен внешний вид машины.
    VBL Ingwe: улучшена модель уничтоженной машины.
    «БМ Оплот»: эффект попадания от снаряда появляется теперь на бортовом экране, а не под ним.
    Kampfpanzer 70: исправлена анимация подвески.
    FV510 Warrior: исправлен эффект пуска ракеты.
    Убрана возможность устанавливать флаги на специальные облики: «Объект 279 “Знаменосец”» и Challenger 1 Ireland.

    ИНТЕРФЕЙС

    На карточках PvE-операций теперь отображаются их картинки. Это поможет понять, на какой карте будет бой.
    В окне результатов боя PVE на вкладке «Команды» теперь отображается помощь в уничтожении.
    Теперь во взводе через контекстное меню можно передать лидерство другому игроку.
    Теперь в диалоговых окнах положительный ответ можно давать при помощи клавиши Enter.
    Обновлен внешний вид курсора в ангаре.
    Теперь иконки командирских навыков в списке и в дереве навыков одинаковые.
    Исправлена ошибка в настройках, из-за которой галочка «Полупрозрачная растительность» иногда не соответствовала состоянию настройки.
    В описание комплекса активной защиты добавлено уведомление о том, что он заблокирован.
    Добавлена возможность покупки определенных ускорителей за золото.
    Исправлена ошибка, из-за которой разблокированная лицензия отображалась для техники другого уровня.
    Исправлена ошибка, из-за которой при смене сложности карта возобновленной спецоперации менялась на карту текущей.
    Исправлена ошибка, из-за которой при просмотре записи боя отображались подсказки.
    Исправлена ошибка, из-за которой бонусы к репутации не отображались на вкладке «Подробно» в результатах боя.
    Недоступный для повышения опыт командира теперь показывается серым цветом.
    Теперь в подробных результатах боя отображается итоговое число полученной репутации. Опыт пишется белым цветом.
    В описание двигателя добавлена строка про скорость движения задним ходом.
    Исправлено настройка «Отключение колеса прокрутки».
    Исправлено отображение таймера активных способностей на панели статуса машины.

    КЛИЕНТ

    Убрано искусственное ограничение частоты кадров для неактивного окна игры, если оно не свернуто.
    Исправлено поведение камеры при переключении между ангаром и штабом.
    Исправлена ошибка, из-за которой размытие в движении не отключалось на некоторых настройках.
    Исправлена ошибка, из-за которой при смене ангара на упрощенный во время боя, после выхода из этого боя показывался желтый экран.
    Частично оптимизировна обработка текстур окружения.
    «Глава 4. Штурм Олавсверна»: исправлен эффект «моргания» частиц.
    Улучшен процесс выбора графического адаптера.
    Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых игроков не отображался в ангаре приобретенный «Объект-279 “Мир”».

    КАРТЫ

    «Зальцбург»: исправлены здания, у которых физическая модель не совпадала с визуальной.
    «Зальцбург»: исправлены ошибки во взаимодействии заборов и снарядов.

    ЗВУКИ

    AMX-13 DCA: исправлена ошибка, вызывавшая зацикленный звук активированного радара в снайперском режиме.
    Звук перегазовки при трогании с места теперь слышен и в снайперском режиме.
    C13 TUA: теперь длительность звука перезарядки соответствует анимации.


    Известные ошибки:

    Не открывается окно тренировочной комнаты.
    «Краши» PvE-миссии на московской карте на bin32.
    В запакованных версиях нет 4К текстур.
    «Москва. Вторжение»: На картах всё ещё нет озвучки и музыки, только субтитры.
    «Учения»: нет интерфейса (тактической карты).
    «Глава 1. Мирные переговоры»: низкий FPS на карте.
    «Глава 1. Мирные переговоры»: ошибка поведения ИИ в последнем задании, из-за чего выиграть становится невозможно.
    «Глава 2. Замок»: происходят просадки до 25-30 FPS.
    Leclerc, Leclerc-T4, Leclerc T40: Техника еще находится в разработке.
    Последний раз редактировалось CharliZim; 13.06.2019 в 23:43.


    Новостной аккаунт. Личные сообщения выключены.
    Дежурный аккаунт - CharliZim.


    Ответ на свой вопрос стоит поискать в разделе «Важная информация».

  2. #331
    Цитата Сообщение от u_b7ec105e30 Посмотреть сообщение
    ну что ребят ждем смерти игры а именно по этим пунктам
    1. Теперь для альянсовых контрактов доступен бонус, который в 10 раз увеличивает вклад в прогресс за выполнение героического задания (в любом режиме). Бонус можно использовать не более 20 раз в неделю. Базовый вклад за выполнение героических заданий снижен с 40 до 4. (сейчас многие игроки альянсов только и заходят в игру для прохождения героя а после в пвп поиграть убить вклад с 40 до 4 это убить онлайн еще больше ну что альянсы ждем что нас станет еще меньше)
    2.Исправлена работа командирских навыков, повышающих шанс поджога машины. (ну ну теперь все обт только и будут что гореть и взрываться и мало нам командира сабрины ну будим ждать что еще больше сбежит из игры)
    3.теперь с улучшенным двигателем машина ускоряется как ранее со стандартным, а со стандартным — на 30% хуже; (не знаю то это или нет но ребята поиграли на птс и сказали что танки теперь не едут от слова совсем и на таких танках играть они точно не станут не знаю честно может для пвп это и правильно но режим столкновения это убьет и так там в основном стояло во так как танков мало одни ит и ббм по кустам и точки брать не кому а на медленных танках там делать не чего так что ждем ухода игроков из столкновения)
    4.это новый командир Офелия Китеску (боюсь что с теми навыками что ей дали бомбить будет многих убегут от сюда даже самые стойкие и крепкие )
    P.s поймите меня правильно я сегодня в 15.00 по Москве хотел поиграть в пвп просидел в очереди на 10ур технике 17 минут плюнул и вышел из игры вот как то так.
    Показать
    "Улучшенная экономика" тебя видимо не беспокоит?

  3. #332
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    25.07.2015
    Сообщений
    227
    раз снизили подвижность у обт исходя из выводов что бы не было мегосливов то тогда защивайте им броню как была до 0.18 пускай кустодрочеры переквалифицируруюся в снайперов выцеливая пиксели я думаю это будет правельно ))

  4. #333
    30 мм Аватар для u_15e19a2552
    Регистрация
    21.06.2019
    Адрес
    Департамент "CI"
    Сообщений
    80
    Цитата Сообщение от u_b7ec105e30 Посмотреть сообщение
    3.теперь с улучшенным двигателем машина ускоряется как ранее со стандартным, а со стандартным — на 30% хуже; (не знаю то это или нет но ребята поиграли на птс и сказали что танки теперь не едут от слова совсем и на таких танках играть они точно не станут не знаю честно может для пвп это и правильно но режим столкновения это убьет и так там в основном стояло во так как танков мало одни ит и ббм по кустам и точки брать не кому а на медленных танках там делать не чего так что ждем ухода игроков из столкновения)
    .
    Показать
    Именно, что сюда пришли из-за танкового экшена, брони, подвижности, точности и активного геймплея. Как только это резко порезали, пошёл слив в унитаз. Последствия мы все наблюдаем.

    Корень проблемы стадо гонок по часовой в другом вообще.

    Порезали скорость, ну класс конечно, в Столкновении и ПвЕ теперь вообще шляпа будет. Ведь сейчас кроме ОБТ все в кусты и на горы встают. А теперь ОБТ тупо не будут успевать куда-то доехать, да и многие просто не захотят играть или ехать куда-то из-за подвижности времён техники начала 20-го века.

  5. #334
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    25.07.2015
    Сообщений
    227
    теперь надо поменять абвиатуру ОБТ на БТ(беременный таракан)

  6. #335
    420 мм Аватар для Tyrbyljtor
    Регистрация
    06.12.2014
    Адрес
    деревня Ерофейка
    Сообщений
    5,604
    Цитата Сообщение от Vasia72 Посмотреть сообщение
    теперь надо поменять абвиатуру ОБТ на БТ(беременный таракан)
    Показать
    БТ уже был. По прозвищу "зажигалка",у которого запуск двигателя разрешался при наличии не менее двух направленных на него огнетушителей.
    "Сначала мы жили бедно,а потом нас ограбили...".

  7. #336
    А что-же вы хотели от "картофельного Папы" будет картошка2 .

  8. #337
    Самое главное тебе ботов нужно выцеливать чтобы их пробить, а боты тебе с вертухи стреляют и пробивают редко там они не пробивают, максимум что хорошо танкует на обт это только башня, обт в пве вообще смешные не везде можно посветить от башни, а картон ехать светить и не стрелять не хотят от сюда и сливы, а на обт чтобы посветить нужно приехать к врагу почти впритык обзор хреновый, брони нет, танк слепой, еще и ехать будет хуже, ну и тыкву сделали, на обт броня только в башне осталась

  9. #338
    125 мм Аватар для ZyBeXoID
    Регистрация
    12.08.2015
    Адрес
    Мордор
    Сообщений
    799
    Вот удивляюсь я с разрабов, у них же есть все цифры по онлайну и там явно не в рост идет. Но они с упорством гнут свою линию и продолжают углублять дно Баласта 2.0. Удивительное упорство не видеть собственные ошибки.
    Armored Walera

    Балансировали, балансировали, да невыбалансировали.

    Обсидиан вернись, порядок наведи!


  10. #339
    Цитата Сообщение от ZyBeXoID Посмотреть сообщение
    Вот удивляюсь я с разрабов, у них же есть все цифры по онлайну и там явно не в рост идет. Но они с упорством гнут свою линию и продолжают углублять дно Баласта 2.0. Удивительное упорство не видеть собственные ошибки.
    Показать
    Линия одна - казуал с "максимально возможным качеством", местный аналог "матрицы" только чего стоит.).

    Все остальное будет, опять же цитирую - "лучше и прозрачней".

  11. #340
    разработчики сделали ставку на упрощение игры. Как им кажется, чем игра проще в освоении, тем больше народу будет в ней играть. Однако это дало обратный эффект. Новый игрок зашел, поиграл месяцок, понял что да как, и больше в игре ловить и стремиться некуда. Разнообразных карт нет, кастомизации техники нет, глубокой модернизации техники по своему желанию нет. Баланс сделан так что бы не интересоваться матчастью. И вообще, игра сделана так, что в ней некуда углубляться...вот и скучная . Однако приток такого не образованного онлайна ведет к ломанию рандома, и никакой баланс не спасет. Нужно полностью менять подход к игре. О чем тут еще можно сказать, что разрабы Даже!! продают за голду историчные камуфляжи, Парни это уже дно...Такие камуфляжи, должны были появиться еще очень и очень давно с возможностью глубокой кастомизацией каждый под свой стиль, и за игровую валюту или за какие либо задания..которые вполне доступны...для всех, надо только постораться. Но нет...разработчики явно идут не в ту степь...а идут в болото...Крашенки,крашенки и еще раз крашенки...Умеем, любим,практикуем.

Закрытая тема
Страница 34 из 35 ПерваяПервая ... 24 32 33 34 35 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения