+ Ответить в теме
Страница 64 из 66 ПерваяПервая ... 14 54 62 63 64 65 66 ПоследняяПоследняя
Показано с 631 по 640 из 651

Тема: перекаченные боты

  1. #631
    Цитата Сообщение от Mezegon Посмотреть сообщение
    Это было бы справедливо для ситуаций, когда ты стоишь в чистом поле. Но когда ты в первый раз(то есть боты по идее не должны тебя от туда ждать) выезжаешь из-за угла, в тебя сразу же скидываются все боты еще до того, как ты их увидишь, как будто они все были зацелены и на 100% знали, что ты выедешь именно в этот момент.
    Показать
    лол. так естественно они знают где ты... единственное что они не имеют права стрелять до засвета. когда ты не один ,то дымы позволяют скинуть внимание на других игроков, но когда ты один, они так и останутся наведенными на тебя(просто не будут стрелять пока дым не развеется)

  2. #632
    Цитата Сообщение от GHOST5 Посмотреть сообщение
    очень не внимательный игрок !!!!! бмп 1 выежает стреляет ракетой и откатывается вниз по склону вы видете ракету и уежаете в сторону ракета доваричивает и попадает в вас а разве ракетой бмп может управлять находять за холмом ?такие ракеты выстрелил забыл только у определенных машин малютка такой функции точно неимеет а тут как раз такая механика ,в этом игроки виноваты ?

    свинья стоя в упор может пускать в вас ракеты ,ракетам хватает меневра вылететь верикальноиз шахты и повернуть на 180 градусов и снова вниз в вашу машину это не когда есть дистанция а именно у упор на технике игроков такого нет , это можно только у ботов в этом виноваты игроки ?

    вы видете танк развернулся к вашему союзнику передом и ведет огонь по нему подьежаете атаковать сзади и вообщемто тут же по вам бот открывает огонь из пушки которая смотрит еще на вашего союзника ,снаряд вылетает из под башни это кривая механика в этом тоже игроки виноваты ?

    очень часто автопушка открывает по вам огонь вы уежаете за каменное укрытие урон должен быть уже прекратится но вы четко видете как попадания продолжаются прямо сквозь текстуры и ваша машина гибнет это тоже вина игроков ?
    попадания идут еще до засвета тогда зачем он вообще в пве ?сначала вы получаете урон от ракеты потом идет засвет для чего он потом ?

    у пумы есть аналог китайская бмп только та с ракетой а у пумы по нулям ,польская техника имеет датчик облучения т 72 вилк ,расомак и пума в том числе этот датчик могбы пригодится одннннно дело когда тебя светят но это незначит что в тебя стреляют другое когда предупрежден что намечается атака ракетой именно в вас датчики раньше были сейчас разработка идет против проекта боты непойми как настроены иногда они слишком имбовые а иногда они просто едут на точку без ответного огня и все превращается в скучный тир
    Показать
    Они иногда вообще стоят и не оказывают сопротивления,я бывает по трое успеваю отстрелять и только тогда они чухают что что-то не так ))) А иногда Рембы,птуры из за здания досылают )))

  3. #633
    засвет в ПВЕ щас просто конченый стал. Боты тебя светят через всю карту спокойно, а вот находясь у тебя в радиусе внутреннего круга по миникарте, то есть в зоне прямой видимости они тупо не светятся. И успевают вмазать в тебя 1-2 снаряда. И давно у нас PL-01 стала незаметной как бмдшкики??? Это жлыга такого размера что долна светиться хз откуда, а щас спокойно стоит и шмаляет даже находясь в радиусе белого круга миникарты. Сколько сталкивался что бот не светится почти до самого упора. Что это за бред то такой происходит???

  4. #634
    Да не бери ты в голову посерьезному.Боты и должны отличаться от игроков чемто(в том числе и засветом)-иначе неинтересно будет играть(они ведь ИИ).

  5. #635
    Цитата Сообщение от VOMBAT1987 Посмотреть сообщение
    засвет в ПВЕ щас просто конченый стал. Боты тебя светят через всю карту спокойно, а вот находясь у тебя в радиусе внутреннего круга по миникарте, то есть в зоне прямой видимости они тупо не светятся. И успевают вмазать в тебя 1-2 снаряда. И давно у нас PL-01 стала незаметной как бмдшкики??? Это жлыга такого размера что долна светиться хз откуда, а щас спокойно стоит и шмаляет даже находясь в радиусе белого круга миникарты. Сколько сталкивался что бот не светится почти до самого упора. Что это за бред то такой происходит???
    Показать
    мог бы для начала поинтересоваться оборудованием пл01 прежде чем истерить... у неё фишка такая, что она всегда имеет маскировку как будто стоит в кусте. а когда она стоит за кустом, то не удивительно что почти вплотную можно подъехать и не увидеть.

  6. #636
    Цитата Сообщение от FD2017 Посмотреть сообщение
    мог бы для начала поинтересоваться оборудованием пл01 прежде чем истерить... у неё фишка такая, что она всегда имеет маскировку как будто стоит в кусте. а когда она стоит за кустом, то не удивительно что почти вплотную можно подъехать и не увидеть.
    Показать
    Да по моему и без пл1 боты отлично светят, а сами светятся в упор. У ботов и так преимущество что у них группа техники часто более высокого уровня, например игрок на 7ке попадает к ботам 10м, а тут еще порезки/бафы, еще десант им прикрутят.

  7. #637
    Цитата Сообщение от Tigrul9 Посмотреть сообщение
    Да по моему и без пл1 боты отлично светят, а сами светятся в упор.
    Показать
    Качать обзор? Не, зачем.

    У ботов и так преимущество что у них группа техники часто более высокого уровня, например игрок на 7ке попадает к ботам 10м
    Показать
    На то и ветеран.

  8. #638
    Модератор паблика Аватар для Horrorcore
    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Убежище 101
    Сообщений
    4,001
    Боты настолько перекаченные, что позволяют 3-м игрокам спокойно выигрывать бой.
    ЗЫ: 2 афкшника - это всегда хорошо.
    ЗЫЫ: а, понял. Внутренний загрузчик помер.


    "Правильная подпись."(с) Ascxentectic

  9. #639
    420 мм Аватар для Tyrbyljtor
    Регистрация
    06.12.2014
    Адрес
    деревня Ерофейка
    Сообщений
    5,696
    Цитата Сообщение от Horrorcore Посмотреть сообщение
    Боты настолько перекаченные, что позволяют 3-м игрокам спокойно выигрывать бой.
    ЗЫ: 2 афкшника - это всегда хорошо.
    Показать
    На Левиафане можно вообще не играть,а заехать всем на гору и пялится сверху на ботов. Условие победы-"выжить".
    Хотелось бы увидеть скрин со "Звезды",где трое победили.
    "Сначала мы жили бедно,а потом нас ограбили...".

  10. #640
    Цитата Сообщение от Sorgeon Посмотреть сообщение
    Качать обзор?.
    Показать
    Зачем? карты маленькие коридорные.
    Цитата Сообщение от Horrorcore Посмотреть сообщение
    Боты настолько перекаченные, что позволяют 3-м игрокам спокойно выигрывать бой.
    Показать
    На 7х уровнях против 10ток. Всех местных героев обьединяет ровно одно)

+ Ответить в теме
Страница 64 из 66 ПерваяПервая ... 14 54 62 63 64 65 66 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения