+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 17

Тема: Авиаудар

  1. #1

    Авиаудар

    Начну со смешного , союзный урон сбивает захват точки авиаудара ... Просто уберите возможность сбивать захват точки авиаудара союзным уроном. Думаю все видели чем это кончается , тим-кил , трёх этажный мат в чате и дизмораль , как итог поражение...

    Было бы не плохо уменьшить раза в 2-ва количество авиаударов на маленьких картах и сменить их позиции захвата на как можно более открытые и нейтральные для обоих сторон . Почему так ? Как по мне , сейчас авиаударами просто засыпают как раз ту команду которая проигрывает , не оставляя шансов на комбэк .

    Также не радует тот факт что чаще всего авиаудары нацелены на активно играющих игроков , которые чаще всего и приносят победу своей команде . ОБТ к слову часто не успевают или попросту не могут покинуть зону поражения .

    Можно сделать альтернативу авиаудару , массированный артудар , сделать область удара сферической что упростит выбор зоны поражения , а значит проще попасть по врагами и меньше шансов "огреть своих" , уменьшить урон для бронированной техники , что то вроде потери 80% хп от общего значения + критический урон по внешним модулям при попадании в зону поражения . Короче говоря дать не большой шанс пережить удар медлительной тяжело бронированной технике .

  2. #2
    240 мм Аватар для stranger65
    Регистрация
    19.07.2015
    Адрес
    Там, за горизонтом
    Сообщений
    1,650
    Цитата Сообщение от DevilCake Посмотреть сообщение
    ОБТ к слову часто не успевают или попросту не могут покинуть зону поражения .
    Можно сделать альтернативу авиаудару , массированный артудар , сделать область удара сферической что упростит выбор зоны поражения , а значит проще попасть по врагами и меньше шансов "огреть своих" , уменьшить урон для бронированной техники , что то вроде потери 80% хп от общего значения + критический урон по внешним модулям при попадании в зону поражения . Короче говоря дать не большой шанс пережить удар медлительной тяжело бронированной технике .
    Показать
    А почему бы не добавить скорости и манёвренности этим "современным тихоходам", добавить брони, всё же игра про технику 2040+ годов, а не о начале 20-го века?

  3. #3
    Цитата Сообщение от stranger65 Посмотреть сообщение
    А почему бы не добавить скорости и манёвренности этим "современным тихоходам", добавить брони, всё же игра про технику 2040+ годов, а не о начале 20-го века?
    Показать
    Ну , вроде как спецом обт "балансили" мобильность , сомневаюсь что разработчики пойдут в противоположном направлении своих решений .

  4. #4
    240 мм Аватар для stranger65
    Регистрация
    19.07.2015
    Адрес
    Там, за горизонтом
    Сообщений
    1,650
    Цитата Сообщение от DevilCake Посмотреть сообщение
    Ну , вроде как спецом обт "балансили" мобильность , сомневаюсь что разработчики пойдут в противоположном направлении своих решений .
    Показать
    Так явно же, что не в ту сторону балансят. Впрочем это уже другая тема...

  5. #5
    Ничего убирать не надо. Убил своего авиаударом штраф и не маленький а если 2-3 убил в минус не кислый засаживать. В следующий раз будет думать куда наводить самолет. Разочек в минус 200к освежит мозг сразу.

    ---------- Сообщение добавлено в 17:41 ----------

    Цитата Сообщение от stranger65 Посмотреть сообщение
    А почему бы не добавить скорости и манёвренности этим "современным тихоходам", добавить брони, всё же игра про технику 2040 годов, а не о начале 20-го века?
    Показать
    Тут вообще-то игра не про технику 2040 годов а о вымышленных событиях которые по фантазии разработчиков произошли в то время, а техника та что есть на сегодняшний день и еще та которая на макетах, чертежах. ну почти так же как и у тех у которых мыло взяла геймплэй. Своего-то нет.

  6. #6
    Цитата Сообщение от stranger65 Посмотреть сообщение
    А почему бы не добавить скорости и манёвренности этим "современным тихоходам", добавить брони, всё же игра про технику 2040+ годов, а не о начале 20-го века?
    Показать
    Потому как человеческие фасолины (союзные в том числе) будут продолжать заезжать в зону авиаудара, даже когда ты предупредишь об этом в чате и прокликаешь по карте опасные квадраты.

  7. #7
    240 мм Аватар для stranger65
    Регистрация
    19.07.2015
    Адрес
    Там, за горизонтом
    Сообщений
    1,650
    Цитата Сообщение от Moonbutt Посмотреть сообщение
    Потому как человеческие фасолины (союзные в том числе) будут продолжать заезжать в зону авиаудара, даже когда ты предупредишь об этом в чате и прокликаешь по карте опасные квадраты.
    Показать
    Может так и надо отсеивать дурные гены?

  8. #8
    Что за "подстава" от админов?
    я подьехать забрать авиаудар, союзник сбивает его выстрелом и сам получает в ответ от меня, при этом он дохнет, а я получаю БАН :-) это нормально?

  9. #9
    Это норма.
    Только история та была несколько другой, кто то очень умный, вместо захвата базы, проехал мимо и захватил первый удар, потом поехал на второй рядом, на который так же приехал обт после захвата базы, а добила несчастного свалившийся с неба 249 в прямом смысле слова
    Последний раз редактировалось EmpireOfTerran; 25.01.2020 в 22:09.

  10. #10
    В принципе согласен с ТС, у самого сколько раз горело что уже почти захваченный авиаудар или самолет сбивает союзник и забирает. Есть интересное решение в кораблях от картохи, при стрельбе по союзникам включать обратный урон. Если в тебя стреляет союзник, тебе ничего, а он считай как сам в себя стреляет. Это могло бы и решить проблему с неадекватами типа - ах ты у меня фрага состилил, буду всю игру за тобой ездить и убивать, такие индивидуумы тоже бывает попадаются и толком с ними ничего не поделать.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения