+ Ответить в теме
Страница 3 из 26 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 13 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 259

Тема: Объект 640

  1. #21
    Цитата Сообщение от kosss333 Посмотреть сообщение
    640 ездит 95 км,от куда автор темы приписал ему еще 25 км я не знаю.танк уныленький и если ему еще скорость нерфануть то можно на помойку
    Показать
    его в лоб сейчас пробивает только лео 10, фигасе уныленький танк

  2. #22
    в нлд его шьют даже восьмерки)

  3. #23
    Цитата Сообщение от RobsonR Посмотреть сообщение
    в нлд его шьют даже восьмерки)
    Показать
    вы видимо не тграли последние пару недель и не в курсе что его апнули

  4. #24
    Цитата Сообщение от jagdver2 Посмотреть сообщение
    Я не писал, что меня всё устраивало там, не фантазируй.


    Я не говорил, что один ОБТ кого-то распиливает за считанные секунды. Общий ДПМ ОБТ тут таков, что раш всего-то в 2-3 ствола сносит попавшихся на пути за секунд 10-15, жертва иногда тупо даже не успевает зарядится второй раз! Тебе возможно и люб такой "геймплей", а мне - нет, в том числе поэтому я на 10 лвл и не играю.

    Навскидку, берем картофельный ИС-7, 2400 хп и 2146 ДПМ. Он лишь за минуту сам себя распилить сможет.
    Наша Т-14 «Армата» - 3300 хп и 6к+ ДПМ. То есть ДПМ относительно ХП в 2 раза выше!
    Это чересчур быстро.
    Вот вам порезали перезарядку всего-то на 3-6% (мало!), а вы уже разнылись.
    Надо ещё резать ДПМ, всем! Не в 2 раза, конечно, а процентов на 10-20 будет гуд.
    Показать
    Приведи ещё примеры из тетриса, и тогда будет полный компресс. Зачем мне для сравнения ИС - 7 из WoT, если в том проекте у меня открыта и в ангаре вся существующая там техника и все характеристики мне известны, то совсем другая игра и по сюжету, и по динамике. Единственное что у этих проектов общее, так это то что игра связана с ТАНКАМИ, на этом их сходство и заканчивается. И если бы данный проект делался по подобию WoT, то игроков бы здесь уже не было.
    А то что в 2-3 ствола ОБТ кого то сносят, так оно и должно быть. Или твоё личное мнение что ОБТ должны в те же 2-3 ствола разбирать ИТ, ЛТ или ББМ за 10-15 минут ?

  5. #25
    Цитата Сообщение от an15drej Посмотреть сообщение
    Приведи ещё примеры из тетриса, и тогда будет полный компресс. Зачем мне для сравнения ИС - 7 из WoT, если в том проекте у меня открыта и в ангаре вся существующая там техника и все характеристики мне известны, то совсем другая игра и по сюжету, и по динамике. Единственное что у этих проектов общее, так это то что игра связана с ТАНКАМИ, на этом их сходство и заканчивается. И если бы данный проект делался по подобию WoT, то игроков бы здесь уже не было.
    А то что в 2-3 ствола ОБТ кого то сносят, так оно и должно быть. Или твоё личное мнение что ОБТ должны в те же 2-3 ствола разбирать ИТ, ЛТ или ББМ за 10-15 минут ?
    Показать
    Ну как видишь, не все считают, что темп игры должен быть В РАЗЫ больше, чем в картохе.
    Для совсем быстрых есть ФПС шутеры аля Quake или скажем старкрафт.
    Для тормозов - WOT.
    Для любителей ваншотов - тундра.
    А тут и темп в меру быстрый, и выноса за секунды хотелось бы избежать.
    Бонусы для тех, кто не заходил в игру 30 дней и более:
    https://1l-go.mail.ru/r/adid/2566045...3/?inv=16aed9r

  6. #26
    А зачем вообще было наглухо зашивать погон башни 640? Он и так был отличной машиной, в крайнем случае для столкача, моей любимой. Эдаким танком 9,5 уровня. Его быстрая перезарядка помогала на нем быстро переключатся на разные типы снарядов, что в некоторой степени компенсировало слабую пушку, а высокая скорость при неплохой броне (с дальней дистанции) позволяла ему самому выбирать место и время боя. Да, при встрече лоб в лоб он был слабее других десяток, так как пробоя мало, урона мало и уже хорошо доступное НЛД, но он имел шанс закрутить врага или смыться.
    А сейчас после апа, если враг рядом, 640 наезжает кормой на холмик и все, его враг страдает. В клинч к нему не поедеш, так как 640 не пробиваемый, а с дистанции у него НЛД спрятанное и не объедешь с боку и начинает 640 наглеть перестреливаясь с несколькими танками. Да ему увеличили перезарядку, что мне уже не нравится.
    У меня такое впечатление, что 640 подгоняют под ПВП. А потом я думаю, что когда продажи спадут, ему броню назад ослабят, без анонсов, а новую перезарядку оставят, хотя может еще и скорость втихую подрежут. Надо же нишу в игре под электровеник Алтай очистить.
    Плюс, в последнее время начались перебалансировки техники втихую, без их описаний на сайте. Наверно это типа, чтобы игроки не бугуртили, но я думаю, что это больше породит недоверие к разрабам и токсичность в игре.

  7. #27
    Цитата Сообщение от AigoRIO Посмотреть сообщение
    А зачем вообще было наглухо зашивать погон башни 640? Он и так был отличной машиной, в крайнем случае для столкача, моей любимой. Эдаким танком 9,5 уровня. Его быстрая перезарядка помогала на нем быстро переключатся на разные типы снарядов, что в некоторой степени компенсировало слабую пушку, а высокая скорость при неплохой броне (с дальней дистанции) позволяла ему самому выбирать место и время боя. Да, при встрече лоб в лоб он был слабее других десяток, так как пробоя мало, урона мало и уже хорошо доступное НЛД, но он имел шанс закрутить врага или смыться.
    А сейчас после апа, если враг рядом, 640 наезжает кормой на холмик и все, его враг страдает. В клинч к нему не поедеш, так как 640 не пробиваемый, а с дистанции у него НЛД спрятанное и не объедешь с боку и начинает 640 наглеть перестреливаясь с несколькими танками. Да ему увеличили перезарядку, что мне уже не нравится.
    У меня такое впечатление, что 640 подгоняют под ПВП. А потом я думаю, что когда продажи спадут, ему броню назад ослабят, без анонсов, а новую перезарядку оставят, хотя может еще и скорость втихую подрежут. Надо же нишу в игре под электровеник Алтай очистить.
    Плюс, в последнее время начались перебалансировки техники втихую, без их описаний на сайте. Наверно это типа, чтобы игроки не бугуртили, но я думаю, что это больше породит недоверие к разрабам и токсичность в игре.
    Показать
    ему и нлд зашили, теперь его пробивает в лоб стабильно более менее только лео, армата берет вторым третьим выстрелом, амер и китаец в лоб вообще не пробивает, про челика на бфсах не в курсе, мерка так же как и амер

  8. #28
    Цитата Сообщение от Zverushock Посмотреть сообщение
    ему и нлд зашили, теперь его пробивает в лоб стабильно более менее только лео, армата берет вторым третьим выстрелом, амер и китаец в лоб вообще не пробивает, про челика на бфсах не в курсе, мерка так же как и амер
    Показать
    640-ому в НЛД заметно накинули миллиметров толщины брони, наверно около сотки, правда я старых значений не помню. Но если 640 ровно стоит, то более-менее стабильно берется в НЛД десятками и девятками. А вот когда он нос опускает, или в легкий ромб стает, то уже врагу проблема. Его можно бить фугасами, или в люк мехвода, если 640 с углами переборщит, но если он все правильно делает... Может у 640 и есть новые стабые места, про какие я ещ не знаю, как у Тип99А2 раньше ВЛД для фугасов было зеленым, но большинство про это не знали и страдали от них.
    Если разрабам так нужно было апнуть 640, то дали бы его наводчику перк на ускорение смены боеприпаса на 50%, агрументируя это тем, что типа у него хитро-навороченный автомат заряжания. Тогда он бы реально был бы самым быстро адаптирующимся под врага ОБТ, но при этом 1на1 был бы слабее, хотя за счет его количества ХП он вполне может выкручиваться из разных передряг.

  9. #29
    Цитата Сообщение от AigoRIO Посмотреть сообщение
    640-ому в НЛД заметно накинули миллиметров толщины брони, наверно около сотки, правда я старых значений не помню. Но если 640 ровно стоит, то более-менее стабильно берется в НЛД десятками и девятками. А вот когда он нос опускает, или в легкий ромб стает, то уже врагу проблема. Его можно бить фугасами, или в люк мехвода, если 640 с углами переборщит, но если он все правильно делает... Может у 640 и есть новые стабые места, про какие я ещ не знаю, как у Тип99А2 раньше ВЛД для фугасов было зеленым, но большинство про это не знали и страдали от них.
    Если разрабам так нужно было апнуть 640, то дали бы его наводчику перк на ускорение смены боеприпаса на 50%, агрументируя это тем, что типа у него хитро-навороченный автомат заряжания. Тогда он бы реально был бы самым быстро адаптирующимся под врага ОБТ, но при этом 1на1 был бы слабее, хотя за счет его количества ХП он вполне может выкручиваться из разных передряг.
    Показать
    увы пробивать его с кх1 мог только в днище когда он откатывался(

  10. #30
    420 мм Аватар для Morriorus
    Регистрация
    24.05.2015
    Адрес
    Я путешествую с торговкой оружием...
    Сообщений
    7,152
    Цитата Сообщение от Zverushock Посмотреть сообщение
    увы пробивать его с кх1 мог только в днище когда он откатывался(
    Показать
    выкатил хмыря... стабильно пробивается... а в клинче хавает кумуля под башенку... хотя об все еще мой любимый обт...
    Я выпал из утробы матери, стукнулся об пол и начал ползти через вражескую территорию к своей могиле.
    Если вам интересно мыло оплачивает каждый мой пост.

+ Ответить в теме
Страница 3 из 26 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 13 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения