Закрытая тема
Страница 43 из 43 ПерваяПервая ... 33 41 42 43
Показано с 421 по 429 из 429

    Тема: Обновление 0.26 уже на ПТС!

  1.   #1
    Community-manager Аватар для Aranta
    Регистрация
    05.06.2015
    Сообщений
    2,872

    Обновление 0.26 уже на ПТС!

    Друзья!

    На ПТС установлено обновление 0.26 «Кавказский конфликт: финал». Уже сегодня вы сможете первыми увидеть изменения и новинки «Проекта Армата»!

    Заходите на ПТС с 18:00 до 22:00 мск в период с 24 по 30 августа, клиент уже доступен для скачивания.

    Техника

    Часть 1: подробный список изменений:
    Основные изменения

    Техника

    Изменения работы систем активной защиты

    Внесены изменения в работу систем активной защиты для всех режимов игры. В этом обновлении можно выделить два типа систем:
    • Пассивные КАЗ — уничтожают летящие к машине ПТУР раз в несколько секунд (в зависимости от модели комплекса), и имеют ограниченное количество зарядов. Пассивные КАЗ противостоят ракетам, летящим под разными углами, и автоматически оповещают игрока о вражеских ПТУР в их радиусе обнаружения.
    • Пассивные КОЭП — оповещают игрока о вражеских ПТУР в радиусе обнаружения. В этой же зоне управляемость ракеты противника будет значительно снижаться.
    • Уничтоженный КАЗ/КОЭП не обнаруживает ПТУРы.
    Список изменений
    • Теперь время перезарядки не увеличивается при ранении наводчика на следующих машинах:
      • ASCOD LT-105;
      • Прототип БМПТ;
      • «Терминатор»;
      • «Терминатор-2»;
      • M2A3 Bradley;
      • Type 85-IIM;
      • Type 90-II;
      • Type 96;
      • Type 96A;
      • Type 96B;
      • VT5.
    • VBR: cнижен штраф к незаметности, улучшена стабилизация при стрельбе из автопушки.
    • ZBD-86 Neon: исправлена ошибка, из-за которой на машине не отображались фары.
    • FV510 Warrior MILAN: исправлена ошибка, из-за которой при замене ПТУР на БФС не отображался таймер смены боеприпасов и не изменялся прицел.
    • Type 96B: оптимизирована модель бронирования для большего соответствия реальному прототипу.
    • Теперь на следующей технике инструменты не красятся в цвет машины:
      • FV101 Scorpion;
      • LAV-300;
      • LAV-600;
      • FV438 Swingfire;
      • ST1;
      • Panzerhaubitze 2000.
    • Begleitpanzer 57: внесены изменения в физическую модель башни.
    • XM1A3: исправлена ошибка, из-за которой у танка отсутствовал эффект выстрела.
    • XM1 Fox: обновлена модель бронирования для более точного расчета защиты и взаимодействия со снарядами.
    • Leopard 2AX: обновлена модель бронирования для более точного расчета защиты и взаимодействия со снарядами.
    • Challanger 2: исправлена ошибка, из-за которой танку нельзя было повредить орудие.
    • Т-90А: улучшена текстура.
    • Leopard 2AX: обновлена модель бронирования навесной брони для более точного расчета защиты и взаимодействия со снарядами.
    • Kampfpanzer 70: исправлено отображение декалей на левом борту танка.
    • Добавлена текстура красного стекла на габаритных огнях для следующих машин:
      • Type 62;
      • Т-55;
      • Type 69;
      • Т-62;
      • Т-62 «Ветеран»;
      • Т-62М;
      • Type 59-IIA Legend;
      • Type 79;
      • ZBD-86;
      • ПТ-76;
      • Т-55М1;
      • БМП-2;
      • «Терминатор-2».
    • «Объект 187»: исправлено расположение танка в ангаре.
    • Leopard 2AV: добавлена альтернативная 120-мм гладкоствольная пушка Rh 120 L/44 для всех версий танка.
    • AMX-10P PAC 90 FOX: улучшена детализация камуфляжа.
    • Merkava Mk. 2D: обновлена модель бронирования для более точного расчета защиты и взаимодействия со снарядами.
    • XM1A3, M1A2 SEP v3: изменена модель комплекса защиты TUSK v3.
    • VBL: значительно уменьшен штраф к незаметности при стрельбе из автопушки.
    • Т-90A: исправлено значение толщины брони в бонусе БКС и ПТУР во всплывающей подсказке этих снарядов.
    • VT4: теперь левая гусеница при поворотах двигается корректно.
    • Увеличен урон фугасных снарядов при непрямом попадании (взрывная волна). Если ранее фугасный урон снижался на значение от 50% до 80% (на максимальном радиусе взрыва), то теперь — от 33% до 66%.
    • Expeditionary Tank: исправлены некорректные значения подвижности танка в ТТХ. Время разгона до 32 км\ч увеличено с 2,76 до 3,36 с; скорость поворота уменьшена с 42,82 до 42,4 град\с; время набора максимальной скорости увеличилось с 14,95 до 18,3 с
    • VBL Ingwe: изменена последовательность компонентов в древе улучшения машины.
    • Т-80У Shark: исправлено отображение декалей.
    • Challenger 2: исправлено отображение кожуха орудия.
    • Улучшена текстура гусениц у следующих машин:
      • FV4201 Chieftain Mk. 10;
      • FV4201 Chieftain Mk. 2;
      • FV4201 Chief. Mk. 6 Leader;
      • FV4201 Chieftain 900;
      • FV4030/4 Challenger 1.
    • Rooikat 76: улучшен эффект освещения при включении фар.
    • EE-18 Sucuri II: исправлено отображение декалей.
    • OT-64 Cobra: улучшено управление ПТУР после пуска.
    • FV4201 Chieftain Mk. 10: доработана текстура катков.
    • T-90A: исправлена ошибка, из-за которой камуфляж в области ВЛД отображался некорректно.
    • FV4201 Chieftain Mk. 10: внесены правки в текстуры танка.
    • Т-72АВ Ice: исправлены текстуры на некоторых элементах корпуса и на катках.
    • Исправлено отображение камуфляжа на Wilk XC-8.
    • Taifun II: усилено бронирование боковых накладок на корпусе и зон вокруг люков.
    • Т-80У «Союз»: исправлена текстура орудия.
    • FV4201 Chieftain Mk.6: название узла «Дизельный двигатель Leyland L60 Mk. 7A» изменено на «Дизельный двигатель Perkins Condor V12-900».
    • «Объект 187»: исправлено расположение эффекта выхлопа.
    • T-90A: исправлено отображение камуфляжа в зоне ВЛД.
    • Исправлены текстуры приборов наблюдения и фар на всей технике.
    • Begleitpanzer 57: сглажена геометрия колес на минимальных настройках графики.
    • Исправлена визуальная модель решеток выхлопа двигателя у танков серии M60.
    • XM800T: исправлен камуфляж на автопушке.
    • BVP-M2 Sakal: максимальная скорость ПТУР Spike-LR приведена к реальной — 150 м/с. Снижена избыточная поворачиваемость ПТУР на старте.
    • VBL: улучшены углы вертикальной наводки автопушки.
    • ХМ1А3: увеличена стойкость брони лба башни против кумулятивных снарядов.
    • OT-64 Cobra: улучшена стабилизация пушки и управляемость ПТУР.
    • Type 90-II: убрана лишняя антенна, а оставшейся исправлено расположение.
    • VBL: изменен эффект следов от колес.
    • Dragoon 300 LFV-90: исправлена толщина брони в области смотровых приборов десанта и прочность окружающих элементов (с учетом особенностей материала).
    • B1 Centauro 155: оптимизирована геометрия модели бронирования для большего соответствия реальному прототипу.
    • M1A1 Abrams: в базовую комплектацию добавлен КОЭП.
    • VBL: 20-мм автопушка стала точнее, а также теперь движение машины и отдача реалистичнее сказываются на времени прицеливания.
    • VT5: углы склонения орудия в лобовой и боковых проекциях теперь составляют -8° вместо -6°.
    • Добавлена возможность просмотра навыков командира, который находится в очереди в бой.
    • Теперь платиновые жетоны можно приобрести за игровое золото. Для вызова меню покупки необходимо щелкнуть по ячейке платинового жетона.
    • FV4201 Chieftain 900, FV4201 Chieftain Mk. 2, FV4201 Chief. Mk. 6 Leader, FV4201 Chieftain Mk. 10: оптимизирована модель бронирования. Теперь у танков отсутствуют элементы с чрезмерной толщиной брони.
    • M60, M60A1, M60A2 Starship, M60A3: исправлено чрезмерное бронирование надгусеничных полок для большего соответствия реальному прототипу.
    • M1 AGDS: улучшен разгон ПТУР.
    • M1 AGDS: исправлена анимация установок ПТУР.
    • «Терминатор-2»: усилено бронирование погона боевого модуля.
    • WPB Anders: исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала физическая модель корпуса.
    • Merkava Mk. 3 Barak Zoher, Merkava Mk. 4, Merkava Mk. 4M Barak: настроен визуальный эффект работы КАЗ.
    • У всех ЛТ пропорционально калибру орудия снижен штраф к незаметности при выстреле.
    • Expeditionary Tank Reaper: исправлено отображение камуфляжа и декалей.
    • Т-72Б3: исправлена модель бронирования маски орудия.
    • KTO Rosomak M1: изменена управляемость ПТУР.
    • WPB Anders: исправлено расположение элементов КАЗ.
    • Снижен урон, который техника ИИ наносит узлам. На уровнях сложности «Новобранец», «Боец» и «Ветеран» урон снижен на 60%, для уровня сложности «Безумец» — на 40%.
    • Stingray 2: исправлено расположение пушки.
    • Обновлены иконки и описания ПТУР с тандемной боевой частью.
    • FV4201 Chieftain 900, FV4201 Chieftain Mk. 2, FV4201 Chief. Mk. 6 Leader, FV4201 Chieftain Mk. 10: оптимизирована модель бронирования. Теперь у танков отсутствуют зоны с чрезмерным бронированием.
    • M60, M60A1, M60A2 Starship, M60A3: исправлено чрезмерное бронирование надгусеничных полок для большего соответствия реальному прототипу.
    • Переработаны орудия ранней послевоенной техники 1–2-го уровня: увеличена скорострельность и снижен урон (с сохранением показателя урона в минуту). Такое изменение позволяет добиться большего соответствия игровых снарядов реальным и обеспечить более динамичный геймплей. Аналогичные правки коснулись переходных 115-мм орудий.
    • Добавлены активируемые КАЗ, сбивающие в области действия не только управляемые ракеты, но и другие снаряды больше определенного калибра.
    • Dragoon 300 LFV-90: исправлена толщина брони в области смотровых щелей и прочность окружающих элементов с учетом особенностей материала.
    • Leopard 2AV: теперь в меню улучшения танка можно выбрать альтернативное 120-мм орудие Rh 120 L/44.
    • Sabre: увеличена пробиваемость снаряда L14A3.
    • Sabre: ПТУР заменены на Swingfire SWIG с пробитием в 700 мм.
    • FV438 Swingfire, Sabre: улучшен стартовый разгон ПТУР.
    • M1A1 Abrams: в базовой комплектации танка появился КОЭП.
    • FV510 Warrior MILAN: исправлена ошибка, из-за которой после установки экранов TES(H) показатели бронирования, отображаемые в интерфейсе, снижались.
    • Переработана логика взрыва незащищенных (без вышибных панелей и не огнеупорных) боеукладок. Ранее они взрывались с 15-процентным шансом при каждом получении урона от пожара, и взрыв уничтожал машину. Теперь шанс детонации в момент первого получения урона составляет лишь 5%, а в момент последнего — около 25%. Всем машинам в радиусе 20 метров взрыв наносит фугасный урон, который составляет около 60% от прочности уничтоженной машины. Он уменьшается в зависимости от расстояния и толщины брони, а потому опасен только для легкой техники. Эти изменения сделают подрыв боеукладки более реалистичным, отражая как постепенность выгорания зарядов, так и мощь полноценной детонации. Кроме того, нововведения повысят шанс предотвратить взрыв, применив огнетушитель.
    • БМП-3М-125 «Драгун»: улучшена визуальная модель техники на минимальных настройках графики.
    • Исправлен звук работы двигателей разных типов на танках «Объект 187», ХМ1А3, Leopard 2AV.
    • Type 99: исправлена ошибка, из-за которой скорость полета ПТУР «Рефлекс» отличалась от скорости полета этого же ПТУР на Type 99A.
    • Merkava Mk. 2D: исправлено значение бронирования в ТТХ машины.
    • Taifun II: исправлен звук постановки дымовой завесы.
    • WWO Wilk:
      • уменьшена потеря незаметности при выстреле;
      • уменьшено время прицеливания;
      • время перезарядки уменьшено с 6,6 до 5 с.
    • Исправлена ошибка, из-за которой дымовые мортиры работали как термодымовая аппаратура (ТДА) на следующих машинах:
      • БМД-2;
      • БМД-2 Black Eagle;
      • БМД-2 Wolf.
    • PTZ-89:
      • улучшена точность с 0,083 до 0,072;
      • скорострельность увеличена с 7 до 8,3 выстрелов в минуту;
      • время сведения с 2,3 до 1,5 с;
      • боекомплект увеличен до 45 выстрелов.


    Часть 2

    Часть 3
    Последний раз редактировалось Aranta; 27.08.2018 в 13:42.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ

    Личные сообщения отключены. Вы можете задать вопрос по модерации в ЛС дежурному аккаунту

  2. #421
    Это ты где увидел что обт ездит с дикой скоростью,кое как ползают. Разнылись нытики на ббм.

  3. #422
    из этого обновления лезет только одно слово-НЕРФ

    ---------- Сообщение добавлено в 14:06 ----------

    сначала платные командиры,потом платные гусеницы,платная пушка и снаряды,хочешь играть купи танк и собери его из платных деталей.

  4. #423
    105 мм
    Регистрация
    23.08.2015
    Сообщений
    294
    А я жду... Все Т-72-серии нужно дорабатывать визуальной модели, но там...

    Добавлена текстура красного стекла на габаритных огнях для следующих машин:
    Type 62;
    Т-55;
    Type 69;
    Т-62;
    Т-62 «Ветеран»;
    Т-62М;
    Type 59-IIA Legend;
    Type 79;
    ZBD-86;
    ПТ-76;
    Т-55М1;
    БМП-2;
    «Терминатор-2».
    Показать
    Увы, все Т-72 серии ещё нету... Прошло 3 года без объяснений. :-e (Сколько времени ждать все поправки для моделей Т-72) Т-72Б нужно исправить лобовые проекции башни ДЗ Контакт-1 для реальности.

    Это реальное фото из 2014 года.

    ---------- Сообщение добавлено в 14:55 ----------

    P.S. Т-72БЗ "Буревестник" Обр. 2013 года уже готов.

  5.   Это последнее сообщение от администрации в этой теме. #424
    Community-manager Аватар для Aranta
    Регистрация
    05.06.2015
    Сообщений
    2,872

    Сегодня ПТС будет отключен.

    О запуске сервера мы сообщим отдельно.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ

    Личные сообщения отключены. Вы можете задать вопрос по модерации в ЛС дежурному аккаунту

  6. #425
    КОЭП порой слишком имбует! с дистанции 250 м из Крвбв в Т-15 ни один не попал. сделайте, чтоб помехи от КОЭП можно было компенсировать движением мышки. Техника на ПТУРах (визель, NM142) становятся абсолютно бесполезными. Даже гусеницу сбить невозможно.
    У Арты хороший сплеш. спасибо. легче захват будет сбивать. Очень нехватает для Арты вспомогательных снарядов (осветительные, дымовые). Дайте хотя бы по 2-3 шт каждого типа.
    Арта совсем не ломает модулиу танков с хорошей броней. Такое ощущение, что у ОБТ их вообще нет.
    Шакала птуры совсем медленные. Сделайте 200-250м/с
    В инспекторе брони покажите расположение модулей на технике и сколько ХП у модуля. А то не понятно сколько раз надо попасть чтоб сломать его.

  7. #426
    Цитата Сообщение от Prototippus Посмотреть сообщение
    Это ты где увидел что обт ездит с дикой скоростью,кое как ползают. Разнылись нытики на ббм.
    Показать
    Просто сравни максималку БМД2 и дноуровневых ОБТ. Разница будет едва ощутима, каких нибудь 3-5 км/ч.
    Но ОБТухи этого не видят...
    С каждым патчем, все больше и больше, замечаю - что играю все меньше и меньше... ©

  8. #427
    105 мм Аватар для 1rm2r3d
    Регистрация
    26.05.2014
    Адрес
    Брест, Беларусь
    Сообщений
    232
    Цитата Сообщение от BastionTao Посмотреть сообщение
    КОЭП порой слишком имбует! с дистанции 250 м из Крвбв в Т-15 ни один не попал. сделайте, чтоб помехи от КОЭП можно было компенсировать движением мышки. Техника на ПТУРах (визель, NM142) становятся абсолютно бесполезными. Даже гусеницу сбить невозможно.
    У Арты хороший сплеш. спасибо. легче захват будет сбивать. Очень нехватает для Арты вспомогательных снарядов (осветительные, дымовые). Дайте хотя бы по 2-3 шт каждого типа.
    Арта совсем не ломает модулиу танков с хорошей броней. Такое ощущение, что у ОБТ их вообще нет.
    Шакала птуры совсем медленные. Сделайте 200-250м/с
    В инспекторе брони покажите расположение модулей на технике и сколько ХП у модуля. А то не понятно сколько раз надо попасть чтоб сломать его.
    Показать
    1.Ура! Наконец-то птуровозы начнут в тактику и изучение противника (не все обт имеют 360 градусов КОЭП)
    2.Ура! Наконец-то шакаловоды начнут катать на машине, приведенной в баланс.
    3. По арте поддерживаю, мейк арта греат эгэин!
    4. Тоже поддерживаю, сделайте модули и экипаж если не как в тундре, то хоть кубами обозначьте.
    Последний раз редактировалось xalipenok; 08.09.2018 в 08:46. Причина: 3.4
    Машинз ви а сэндинг ту зе скайз, эбав ас олл, энд лив бихайнд зус ху донт нов оф зе файнал дэй...


  9. #428
    Цитата Сообщение от BlueBird11 Посмотреть сообщение
    Да что тут за нытье про термики и т-15??

    Все отлично, если кто играть на автопушках не умеет - учитесь!

    Вложение 139475
    Вложение 139476

    Понерфели предыдущий ап совсем чуть-чуть, разброс при движении, зато добавили новые бронебойки для 72-го, Они точно такие же как на Т-15.
    Сносится вся легкая техника за секунды, ОБТ в борта и в корму.
    Показать
    Уважаемая BlueBird11, у вас урон получился большой потому что один в команде пал смертью храбрых в самом начале, во вторых, очень часто в команду режима пве могут закинуть таких же ботов, которые особо не активны, и как итог весь урон достается вам. Вот если бы вы поездили десяток боёв, и в каждом были в первых строках по урону на разных картах, тогда это говорит о вашем мастерстве , несмотря на нерф термиков, а на данный момент, делать поспешные выводы на основе одного боя совсем уж не простительно.

  10. #429
    120 мм Аватар для ZED7777
    Регистрация
    28.12.2015
    Адрес
    берег моря
    Сообщений
    404
    Цитата Сообщение от SatrapI Посмотреть сообщение
    Шкурки - внешний вид той или иной техники.Т.е. полностью вид как таковой обводы \габариты\форма. Учитывая практически идеально совпадающие зоны пробития , разница между подавляющим большинством техники в арматуре только в шкурках.

    ---------- Сообщение добавлено в 19:34 ----------

    А с чего ему быть позитивным ?
    Про кашертанки выше изложено, разберем пункт " изменение механики работы КОЭП" .
    М м м м...Это в какую же сторону можно менять этот узел, учитывая что он работает так. как будто его практически нет ? Естественно в сторону улучшения . Что мы имеем в итоге ? Улучшенную защиту от ПТУРов противника. Что нам это дает ? Превращение арматуры в мир ОБТ. т.к. это даст им и только им огромное преимущество над остальными классами ( пожалуй только кроме ЛТ ) .Почему ? Да потому что у остальной , кроме ОБТ , техники в 9ти случаях из 10ти, сейчас нет альтернативы в борьбе с ОБТ кроме как использовать ПТУР. Автопушки зарезали в хлам по всем параметрам, ОБТ имеют ( в подавляющем большинстве ) дикую скорость, которая позволяет им , на очень низкой высоте , пролетать места прострелов полочая не более одного выстрела из инвиза. В итоге ИТ и , в особенности , ББМ станут еще большим хламом. Хорошо ли это, позитивно ли ? Сомнительно....
    Показать
    оказывается у нас обт умеют: "на очень низкой высоте , пролетать места прострелов..."

    ты под чем в игру заходиш , поделись..

Закрытая тема
Страница 43 из 43 ПерваяПервая ... 33 41 42 43

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения