Закрытая тема
Страница 3 из 43 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 13 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 429

    Тема: Обновление 0.26 уже на ПТС!

  1.   #1
    Community-manager Аватар для Aranta
    Регистрация
    05.06.2015
    Сообщений
    2,872

    Обновление 0.26 уже на ПТС!

    Друзья!

    На ПТС установлено обновление 0.26 «Кавказский конфликт: финал». Уже сегодня вы сможете первыми увидеть изменения и новинки «Проекта Армата»!

    Заходите на ПТС с 18:00 до 22:00 мск в период с 24 по 30 августа, клиент уже доступен для скачивания.

    Техника

    Часть 1: подробный список изменений:
    Основные изменения

    Техника

    Изменения работы систем активной защиты

    Внесены изменения в работу систем активной защиты для всех режимов игры. В этом обновлении можно выделить два типа систем:
    • Пассивные КАЗ — уничтожают летящие к машине ПТУР раз в несколько секунд (в зависимости от модели комплекса), и имеют ограниченное количество зарядов. Пассивные КАЗ противостоят ракетам, летящим под разными углами, и автоматически оповещают игрока о вражеских ПТУР в их радиусе обнаружения.
    • Пассивные КОЭП — оповещают игрока о вражеских ПТУР в радиусе обнаружения. В этой же зоне управляемость ракеты противника будет значительно снижаться.
    • Уничтоженный КАЗ/КОЭП не обнаруживает ПТУРы.
    Список изменений
    • Теперь время перезарядки не увеличивается при ранении наводчика на следующих машинах:
      • ASCOD LT-105;
      • Прототип БМПТ;
      • «Терминатор»;
      • «Терминатор-2»;
      • M2A3 Bradley;
      • Type 85-IIM;
      • Type 90-II;
      • Type 96;
      • Type 96A;
      • Type 96B;
      • VT5.
    • VBR: cнижен штраф к незаметности, улучшена стабилизация при стрельбе из автопушки.
    • ZBD-86 Neon: исправлена ошибка, из-за которой на машине не отображались фары.
    • FV510 Warrior MILAN: исправлена ошибка, из-за которой при замене ПТУР на БФС не отображался таймер смены боеприпасов и не изменялся прицел.
    • Type 96B: оптимизирована модель бронирования для большего соответствия реальному прототипу.
    • Теперь на следующей технике инструменты не красятся в цвет машины:
      • FV101 Scorpion;
      • LAV-300;
      • LAV-600;
      • FV438 Swingfire;
      • ST1;
      • Panzerhaubitze 2000.
    • Begleitpanzer 57: внесены изменения в физическую модель башни.
    • XM1A3: исправлена ошибка, из-за которой у танка отсутствовал эффект выстрела.
    • XM1 Fox: обновлена модель бронирования для более точного расчета защиты и взаимодействия со снарядами.
    • Leopard 2AX: обновлена модель бронирования для более точного расчета защиты и взаимодействия со снарядами.
    • Challanger 2: исправлена ошибка, из-за которой танку нельзя было повредить орудие.
    • Т-90А: улучшена текстура.
    • Leopard 2AX: обновлена модель бронирования навесной брони для более точного расчета защиты и взаимодействия со снарядами.
    • Kampfpanzer 70: исправлено отображение декалей на левом борту танка.
    • Добавлена текстура красного стекла на габаритных огнях для следующих машин:
      • Type 62;
      • Т-55;
      • Type 69;
      • Т-62;
      • Т-62 «Ветеран»;
      • Т-62М;
      • Type 59-IIA Legend;
      • Type 79;
      • ZBD-86;
      • ПТ-76;
      • Т-55М1;
      • БМП-2;
      • «Терминатор-2».
    • «Объект 187»: исправлено расположение танка в ангаре.
    • Leopard 2AV: добавлена альтернативная 120-мм гладкоствольная пушка Rh 120 L/44 для всех версий танка.
    • AMX-10P PAC 90 FOX: улучшена детализация камуфляжа.
    • Merkava Mk. 2D: обновлена модель бронирования для более точного расчета защиты и взаимодействия со снарядами.
    • XM1A3, M1A2 SEP v3: изменена модель комплекса защиты TUSK v3.
    • VBL: значительно уменьшен штраф к незаметности при стрельбе из автопушки.
    • Т-90A: исправлено значение толщины брони в бонусе БКС и ПТУР во всплывающей подсказке этих снарядов.
    • VT4: теперь левая гусеница при поворотах двигается корректно.
    • Увеличен урон фугасных снарядов при непрямом попадании (взрывная волна). Если ранее фугасный урон снижался на значение от 50% до 80% (на максимальном радиусе взрыва), то теперь — от 33% до 66%.
    • Expeditionary Tank: исправлены некорректные значения подвижности танка в ТТХ. Время разгона до 32 км\ч увеличено с 2,76 до 3,36 с; скорость поворота уменьшена с 42,82 до 42,4 град\с; время набора максимальной скорости увеличилось с 14,95 до 18,3 с
    • VBL Ingwe: изменена последовательность компонентов в древе улучшения машины.
    • Т-80У Shark: исправлено отображение декалей.
    • Challenger 2: исправлено отображение кожуха орудия.
    • Улучшена текстура гусениц у следующих машин:
      • FV4201 Chieftain Mk. 10;
      • FV4201 Chieftain Mk. 2;
      • FV4201 Chief. Mk. 6 Leader;
      • FV4201 Chieftain 900;
      • FV4030/4 Challenger 1.
    • Rooikat 76: улучшен эффект освещения при включении фар.
    • EE-18 Sucuri II: исправлено отображение декалей.
    • OT-64 Cobra: улучшено управление ПТУР после пуска.
    • FV4201 Chieftain Mk. 10: доработана текстура катков.
    • T-90A: исправлена ошибка, из-за которой камуфляж в области ВЛД отображался некорректно.
    • FV4201 Chieftain Mk. 10: внесены правки в текстуры танка.
    • Т-72АВ Ice: исправлены текстуры на некоторых элементах корпуса и на катках.
    • Исправлено отображение камуфляжа на Wilk XC-8.
    • Taifun II: усилено бронирование боковых накладок на корпусе и зон вокруг люков.
    • Т-80У «Союз»: исправлена текстура орудия.
    • FV4201 Chieftain Mk.6: название узла «Дизельный двигатель Leyland L60 Mk. 7A» изменено на «Дизельный двигатель Perkins Condor V12-900».
    • «Объект 187»: исправлено расположение эффекта выхлопа.
    • T-90A: исправлено отображение камуфляжа в зоне ВЛД.
    • Исправлены текстуры приборов наблюдения и фар на всей технике.
    • Begleitpanzer 57: сглажена геометрия колес на минимальных настройках графики.
    • Исправлена визуальная модель решеток выхлопа двигателя у танков серии M60.
    • XM800T: исправлен камуфляж на автопушке.
    • BVP-M2 Sakal: максимальная скорость ПТУР Spike-LR приведена к реальной — 150 м/с. Снижена избыточная поворачиваемость ПТУР на старте.
    • VBL: улучшены углы вертикальной наводки автопушки.
    • ХМ1А3: увеличена стойкость брони лба башни против кумулятивных снарядов.
    • OT-64 Cobra: улучшена стабилизация пушки и управляемость ПТУР.
    • Type 90-II: убрана лишняя антенна, а оставшейся исправлено расположение.
    • VBL: изменен эффект следов от колес.
    • Dragoon 300 LFV-90: исправлена толщина брони в области смотровых приборов десанта и прочность окружающих элементов (с учетом особенностей материала).
    • B1 Centauro 155: оптимизирована геометрия модели бронирования для большего соответствия реальному прототипу.
    • M1A1 Abrams: в базовую комплектацию добавлен КОЭП.
    • VBL: 20-мм автопушка стала точнее, а также теперь движение машины и отдача реалистичнее сказываются на времени прицеливания.
    • VT5: углы склонения орудия в лобовой и боковых проекциях теперь составляют -8° вместо -6°.
    • Добавлена возможность просмотра навыков командира, который находится в очереди в бой.
    • Теперь платиновые жетоны можно приобрести за игровое золото. Для вызова меню покупки необходимо щелкнуть по ячейке платинового жетона.
    • FV4201 Chieftain 900, FV4201 Chieftain Mk. 2, FV4201 Chief. Mk. 6 Leader, FV4201 Chieftain Mk. 10: оптимизирована модель бронирования. Теперь у танков отсутствуют элементы с чрезмерной толщиной брони.
    • M60, M60A1, M60A2 Starship, M60A3: исправлено чрезмерное бронирование надгусеничных полок для большего соответствия реальному прототипу.
    • M1 AGDS: улучшен разгон ПТУР.
    • M1 AGDS: исправлена анимация установок ПТУР.
    • «Терминатор-2»: усилено бронирование погона боевого модуля.
    • WPB Anders: исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала физическая модель корпуса.
    • Merkava Mk. 3 Barak Zoher, Merkava Mk. 4, Merkava Mk. 4M Barak: настроен визуальный эффект работы КАЗ.
    • У всех ЛТ пропорционально калибру орудия снижен штраф к незаметности при выстреле.
    • Expeditionary Tank Reaper: исправлено отображение камуфляжа и декалей.
    • Т-72Б3: исправлена модель бронирования маски орудия.
    • KTO Rosomak M1: изменена управляемость ПТУР.
    • WPB Anders: исправлено расположение элементов КАЗ.
    • Снижен урон, который техника ИИ наносит узлам. На уровнях сложности «Новобранец», «Боец» и «Ветеран» урон снижен на 60%, для уровня сложности «Безумец» — на 40%.
    • Stingray 2: исправлено расположение пушки.
    • Обновлены иконки и описания ПТУР с тандемной боевой частью.
    • FV4201 Chieftain 900, FV4201 Chieftain Mk. 2, FV4201 Chief. Mk. 6 Leader, FV4201 Chieftain Mk. 10: оптимизирована модель бронирования. Теперь у танков отсутствуют зоны с чрезмерным бронированием.
    • M60, M60A1, M60A2 Starship, M60A3: исправлено чрезмерное бронирование надгусеничных полок для большего соответствия реальному прототипу.
    • Переработаны орудия ранней послевоенной техники 1–2-го уровня: увеличена скорострельность и снижен урон (с сохранением показателя урона в минуту). Такое изменение позволяет добиться большего соответствия игровых снарядов реальным и обеспечить более динамичный геймплей. Аналогичные правки коснулись переходных 115-мм орудий.
    • Добавлены активируемые КАЗ, сбивающие в области действия не только управляемые ракеты, но и другие снаряды больше определенного калибра.
    • Dragoon 300 LFV-90: исправлена толщина брони в области смотровых щелей и прочность окружающих элементов с учетом особенностей материала.
    • Leopard 2AV: теперь в меню улучшения танка можно выбрать альтернативное 120-мм орудие Rh 120 L/44.
    • Sabre: увеличена пробиваемость снаряда L14A3.
    • Sabre: ПТУР заменены на Swingfire SWIG с пробитием в 700 мм.
    • FV438 Swingfire, Sabre: улучшен стартовый разгон ПТУР.
    • M1A1 Abrams: в базовой комплектации танка появился КОЭП.
    • FV510 Warrior MILAN: исправлена ошибка, из-за которой после установки экранов TES(H) показатели бронирования, отображаемые в интерфейсе, снижались.
    • Переработана логика взрыва незащищенных (без вышибных панелей и не огнеупорных) боеукладок. Ранее они взрывались с 15-процентным шансом при каждом получении урона от пожара, и взрыв уничтожал машину. Теперь шанс детонации в момент первого получения урона составляет лишь 5%, а в момент последнего — около 25%. Всем машинам в радиусе 20 метров взрыв наносит фугасный урон, который составляет около 60% от прочности уничтоженной машины. Он уменьшается в зависимости от расстояния и толщины брони, а потому опасен только для легкой техники. Эти изменения сделают подрыв боеукладки более реалистичным, отражая как постепенность выгорания зарядов, так и мощь полноценной детонации. Кроме того, нововведения повысят шанс предотвратить взрыв, применив огнетушитель.
    • БМП-3М-125 «Драгун»: улучшена визуальная модель техники на минимальных настройках графики.
    • Исправлен звук работы двигателей разных типов на танках «Объект 187», ХМ1А3, Leopard 2AV.
    • Type 99: исправлена ошибка, из-за которой скорость полета ПТУР «Рефлекс» отличалась от скорости полета этого же ПТУР на Type 99A.
    • Merkava Mk. 2D: исправлено значение бронирования в ТТХ машины.
    • Taifun II: исправлен звук постановки дымовой завесы.
    • WWO Wilk:
      • уменьшена потеря незаметности при выстреле;
      • уменьшено время прицеливания;
      • время перезарядки уменьшено с 6,6 до 5 с.
    • Исправлена ошибка, из-за которой дымовые мортиры работали как термодымовая аппаратура (ТДА) на следующих машинах:
      • БМД-2;
      • БМД-2 Black Eagle;
      • БМД-2 Wolf.
    • PTZ-89:
      • улучшена точность с 0,083 до 0,072;
      • скорострельность увеличена с 7 до 8,3 выстрелов в минуту;
      • время сведения с 2,3 до 1,5 с;
      • боекомплект увеличен до 45 выстрелов.


    Часть 2

    Часть 3
    Последний раз редактировалось Aranta; 27.08.2018 в 13:42.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ

    Личные сообщения отключены. Вы можете задать вопрос по модерации в ЛС дежурному аккаунту

  2. #21
    А контракты норм когда будут?Не придуманные каким то гением, словившим нехилый такой глюк, в виде убей 10 танков и отрази урона на 20к.Эт каким раком делать а?Или на бессмертных, или на диверсанта(там еще круче убей 15 танков, да на малом лвл сделать можно, но там ботов мизер)пробовал делать в конфликте, только там, вместо отразил урон, я его тупо насобирал, не то что лопатой, а ковшом от экскаватора(боты типо термов и барбарисок, просто тебя дрючат во все щели танка).КТО ЭТО ПРИДУМЫВАЛ А?Почему за какую то крашенную фигню ,5 лвл нужно таким макаром рвать жопу?Чем неугодили старые контракты?Норм, адекватные контракты, без тупости и неимоверного задротства.

  3. #22
    105 мм Аватар для Ishiimura
    Регистрация
    23.06.2015
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    251
    Здравствуйте. Честно ничего плохого не хотел писать... но зайдя и увидев за 5500 голды командиров с такими перками. Особенно с перком на зелень 7,5% и опыта на 7,5%, мне хочется спросить - это адекватно человек расчитывал??? За 1000 рублей!!! Я получаю командира с минимальным набором перков.. да еще и с 7.5% бустов! Что простите?! Продавали бы его за 500 руб. я слова не скажу. Но за косарь эта картинка должна отрабатывать свое вложение. Вам что 10% было жалко нарисовать?
    Нет слов. Штука рублей за одного командира, это стоимость прем танка 7 уровня! Он и то фармить будет в несколько раз больше.
    Я честно не понимаю... зачем они нужны эти два командира. Дно пробито.

  4. #23
    Ты упомянул как раз самые простые контракты. Бессмертные делаются элементарно на 8-10 уровнях, стоит только найти адекватную команду, взвод вообще без проблем выполняет. Фраги+урон - в спецухе, как и танкование+фраги. А вот с PvP-контрактами беда, на платину есть задание типа уничтожить ПТУРами 5 противников и нанести 6к урона. Вот это бредовое задание, т.к. зависит от других игроков на 90%.

  5. #24
    ПТС не работает ни на одном режиме, танки посмотрел, 500урона на 10м уровне ну-ну

  6. #25
    На полигоне 30 фпс. На полигоне, Карл. Помню раньше ниже 60 не опускалось. В бой выходить я даже пробовать не стал.

    Ну и да, командиры за 5500 голды. За 7,5% фарма. А еще ап экипажа до 3 лвл за 5кк кредитов. Вы там с ума что ли посходили? На кого это вообще расчитано?

  7. #26
    105 мм Аватар для Sixknight
    Регистрация
    02.09.2015
    Адрес
    Прибалтика, Menzoberranzan. Суть та же.)
    Сообщений
    287
    Мы тут с нашими людьми посоветовались и один мудрый ребе сказал, что можно было бы провал между Меркавами 6 и 8 уровня компенсировать обоюдным проходом к Абрамсу 7го уровня. Он тоже НАШ человек.
    Это было бы рациональней.
    Последний раз редактировалось Sixknight; 24.08.2018 в 20:04.

  8. #27
    Цитата Сообщение от Mezegon Посмотреть сообщение
    На полигоне 30 фпс. На полигоне, Карл. Помню раньше ниже 60 не опускалось. В бой выходить я даже пробовать не стал.

    Ну и да, командиры за 5500 голды. За 7,5% фарма. А еще ап экипажа до 3 лвл за 5кк кредитов. Вы там с ума что ли посходили? На кого это вообще расчитано?
    Показать
    Серебро? Да, долго собирать 5 кк на 1-то танк ради не 5 даже, а только 3 уровня экипажа.

  9. #28
    Как и было написано на евро,у 10й меркавы 4 снаряда с пробоем 800 и маленьким уроном...Теперь понятно почему ветку назвали для новичков,хотя комули в пве могут зайти.4я глава понравилась наверное потому что хоть что-то новое,камуфляж не видел из-за отсутствия кредитов и свободного опыта.

  10. #29
    Базы забыли перенести на ПТС, что будем тестировать -тексты, "веселые картинки"?
    ScreenShot0000.jpg

  11. #30
    Где голды? Кредиты? Свободка? Прем-танки? Позор, а не ПТС.

Закрытая тема
Страница 3 из 43 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 13 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения