+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 22

Тема: Невозможно играть на 10х уровнях.

  1. #1

    Невозможно играть на 10х уровнях.

    Бои 8-8 МГМ 1-2ББМ 2 Л и 3 ОБТ. Это зашквар товарищи. Так переименуйте вообще режим в Режим МГМ и будет все понятно. А если серьёзно, то сделать ограничение в очереди 1-2 МГМ на команду не болие, как в свое время была арта. Хотят пожмаякать ЛКМ, пусть сидят в очереди плевать 10 минут 20 да хоть час.

    ---------- Сообщение добавлено в 18:30 ----------

    превратили игру в кустарник, при обсидианах было гораздо лучше.

  2. #2
    Просто проблема с МГМ166 в том, что против него совсем нету контрмер, причем не только у отдельных игроков, а и у команды. Даже при блокирования респауна, МГМ166 очень даже кусачая, правда из самых дальних холмов.
    Лучшее решение, ИМХО, просто запретить МГМ166 в столке на совсем и градус токсичности там сразу упадет. К примеру я вчера на МГМ166 катнул пару каток и с Т-14 выбил одним выстрелом 1694 ХП, он наверно был очень рад за меня.
    И как такое законтрить? А если твоя команда сливается, вражеские МГМ166 даже выглянуть с респа не дадут.

  3. #3
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    03.02.2016
    Сообщений
    408
    Ничего запрещать не нужно. Играть надо командно. Эти кустадротные ракетницы легко убиваются. Вот ограничение на возрождение в столкаче ввести нужно. К примеру не более 4-5 раз и систему засвета против таких ракетометов переделать. Это стоит сделать. Запрет не значит решения проблем.

  4. #4
    Цитата Сообщение от u_246ba3c3f4 Посмотреть сообщение
    Ничего запрещать не нужно. Играть надо командно. Эти кустадротные ракетницы легко убиваются.
    Показать
    Играть командно - это не к нашему рандому, а взводы и так тот рандом перетряхивают.
    Если у МГМ166 есть свет, то к ней крайне сложно подобраться. А пока подбираешься, то точки не берутся, враги не убиваются и команда сливается. И это значит - МГМ166 отвлекают игроков на себя, что создает преимущество для команды с МГМ166.
    Цитата Сообщение от u_246ba3c3f4 Посмотреть сообщение
    Вот ограничение на возрождение в столкаче ввести нужно. К примеру не более 4-5 раз и систему засвета против таких ракетометов переделать. Это стоит сделать. Запрет не значит решения проблем.
    Показать
    На счет ограничения, есть командные очки. Это значит, больше умираешь - больше очков у своей команды забираешь. И более 50-60 раз суммарно в команде редко умирают, потому что дальше уже слив катки.
    А если еще и для каждого игрока отдельно ввести ограничение на количество смертей, то столкновение выродится в эдакий недо-ПВП, где все будут сидеть в кустах. Это значит, что даже остатков того бодрого танкового рубилова на точках, что еще есть сейчас, не останется и режим умрет. Да и если хочется поиграть в ПВП, можно туда сходить.

    Плюс к этому, ситуацию с расходниками в столке разработчики не объяснили, а темп игры это снизило, что лично мне не нравится.
    А МГМ166 блочатся только матч-мейкером, когда в одну команду кидает 5-6 МГМ166, а в другую 3-4 Т-15, при 3-4 ОБТ в каждой команде.

  5. #5
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    03.02.2016
    Сообщений
    408
    Онлайна мало вот и получается дисбаланс по классам техники. Если балансить, ожидание увеличится. Так в среднем ожидание в пределах минуты, а будет по 5 минут если балансить по классам с кол-вом той или иной техники включая эти ракетометы. По мимо их столкач ломает эти ЗСУ ГАУ к примеру, которые расшивают из пушек предназначенных против легко бронированной техники, а получается они в заход разбирают тяжело бронированную типа челенджера или абрамса. Кроме МГМ в столкаче много с какой техникой надо переработать.

  6. #6
    420 мм Аватар для alexpetrov1910
    Регистрация
    17.11.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    7,870
    Цитата Сообщение от u_246ba3c3f4 Посмотреть сообщение
    Онлайна мало вот и получается дисбаланс по классам техники. Если балансить, ожидание увеличится. Так в среднем ожидание в пределах минуты, а будет по 5 минут если балансить по классам с кол-вом той или иной техники включая эти ракетометы. По мимо их столкач ломает эти ЗСУ ГАУ к примеру, которые расшивают из пушек предназначенных против легко бронированной техники, а получается они в заход разбирают тяжело бронированную типа челенджера или абрамса. Кроме МГМ в столкаче много с какой техникой надо переработать.
    Показать
    Он-лайн то же небольшой.
    А чем объяснить что в некоторых боях МГМ нет совсем, а других их много. Сразу штуки по 3-4 за команду. И в этом случае они мешают получать удовольствие как врагам так и союзникам, потому что подсасывают фраги по чужому ззасвету или просто лишают союзников части дамага.

    ---------- Сообщение добавлено в 20:17 ----------

    Цитата Сообщение от u_246ba3c3f4 Посмотреть сообщение
    Эти кустадротные ракетницы легко убиваются. Вот ограничение на возрождение в столкаче ввести нужно. .
    Показать
    Несказал бы. Множество раз правда с дальних дистанций получаешь - не пробил, стреляя по МГМ из довольно крупных орудий. У них броня что ли есть противоснарядная?
    И в то же время попадания из МГМ - невозможно остановить ни броней ни ДХ ни КАЗом. Однобоко как то получается.
    А если уж про реализм будем говорить - нигде в реале эти Лосаты не прижились, а программа по созданию ИТ с таким вооружением была свернута в т.ч. из-за дороговизны и невысокой эффективности по сравнению с обычными снарядами.

  7. #7
    ого мгм откатили их изменения и оно стало опять играбельной на всех картах?

  8. #8
    Цитата Сообщение от ProstoVasyn Посмотреть сообщение
    превратили игру в кустарник, при обсидианах было гораздо лучше.
    Показать
    При них лучше было потому что броня была и не боялись идти вперед. Тогда бронявым и активным игрокам только арта мешала, вот ее и убрали. Но зачем броню убрали остается загадкой до сих пор.
    МГМ не виноваты ни в чем, если их уберут другие займут их место только и всего.

  9. #9
    420 мм Аватар для alexpetrov1910
    Регистрация
    17.11.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    7,870
    Цитата Сообщение от Selev0001 Посмотреть сообщение
    При них лучше было потому что броня была и не боялись идти вперед. Тогда бронявым и активным игрокам только арта мешала, вот ее и убрали. Но зачем броню убрали остается загадкой до сих пор.
    МГМ не виноваты ни в чем, если их уберут другие займут их место только и всего.
    Показать
    Броню убрали известно почему. Когда он-лайн сильно упал в бои стали загонять машины 3-х уровней сразу ну и расшили броньку что бы танки на 2 уровня ниже имели какие то шансы.
    Ну не сказал бы что МГМ - не виноват. Что это за машина от которой вообще нет никакой защиты? Вилка на не понерфленных ПЕЛЕ все равно не пробивала большинство танков в лоб, а МГМ пробивает. Т.е. против ПЕЛЕ можно было ромбом встать, надеяться на однократное применение ДЗ м КАЗ. А против Лосата как защититься?

  10. #10
    МГМ и так занерфлены некоторой механикой, чисто технически в игре есть ограничение дальности видимости которое составляет метров 800, тоесть если враг засветился на расстоянии 801м от мгм - она его не увидит и выстрелить в него не сможет при всем желании.
    Ей приходится уменьшать дистанцию чтобы видеть противников - а это минус урон и пробитие, да оно в среднем 1000-1200, на 1800 урона я не разу не стрелял.
    Так что это вам еще везет, если бы танки прорисовывались с любой дистанции, мгм могла бы со своего респа, вашему накидывать на 1800 урона в силуэт.

    Выход простой, не ездить там где стоят эти лосаты, светить кусты и знать споты, сокращать дистанцию по городу и за укрытиями.
    Немного включить мозг нужно, а не тупо ехать вперед по голому полю с мыслью о неуязвимости.
    Почти на всех картах есть хорошие обходные пути и точки, заняв которые на обт, мгм не смогут ничего...но кому это нужно, лучше встать в кусту в поле и ждать пока тебя подсветят чтобы получить пару плюх на 1500 урона и так по кругу.
    Странно что не ноете на светляков, ибо только они приносят победу вместе с мгм. Без них они почти бесполезны, при равных составах выигрывает всегда та команда где активные светляки.
    Давайте сфинксов понерфим, они помогают мгм выигрывать!

    Единственный танк который унижает мгм это т15, у т15 нет шансов не в городе против обт ни в зеленке против светляков и отлетает с 2 попаданий лосата.
    Огромный медленный корпус без брони с открытой боеукладкой нараспашку.
    Последний раз редактировалось EmpireOfTerran; 21.01.2020 в 09:04.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 1 2 3 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения