Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 2 3 4
Показано с 31 по 38 из 38

Тема: Улучшения системы матчмейкинга (обновление 0.25)

  1. #31
    Banned
    Регистрация
    02.02.2018
    Сообщений
    21
    Цитата Сообщение от deswars Посмотреть сообщение
    В терминатора в влд достаточно брони(>264мм для 8 уровня), в т15 - верх нлд, в пл - верх нлд. Никто же не обещал, что будет 2 машины, которые танкуют как челенджеры. Не играл на остальных, но терминатора очень редко пробивают в корпус, если борта не повертать.
    Показать
    Ну ну термик шьют на ура - поиграй на ветеране и ощутишь боль и унижение. И зачем стрелять в ПЛ в верхний лист если в широкий "бампер" шьётся на ура ! Т15 не пробивает в лоб ток ленивый бот - практически всегда полным дамагом. Забудь про написанные миллиметры- они существуют для того чтобы их читать ! Для ботов такое понятие как броня - не существует в принципе !!

    ---------- Сообщение добавлено в 21:21 ----------

    Цитата Сообщение от deswars Посмотреть сообщение
    Зачем читы, тут же простая геометрия. Картинка для примера(масштаб не сохранен):
    Вложение 136928
    А боты стреляют только при прямой видимости противника, но птуры могут огибать холмы в погоне за врагом.
    Показать
    Картинки нам не к чему - поведения ботов моменты их выстрелов на опережение и на расчет нашей выкатки хорошо прослеживаются- ну если вы наблюдательны и на память не жалуетесь.. И то что боты снабжены ПТУРами по принципу "выстрелил и забыл" это тоже заметно не вооруженным взглядом. Не прилетал ещё ПТУР выпущенный ботом с фул дамагом в процессе полёта которого бот был уже уничтожен ? Не задумывались кто "провожает" ПТУР ?? Долго можно ещё перечислять скрытых нюансов !! Хотя об этом официально никто не писал ...

  2. #32
    Цитата Сообщение от Opengeimer Посмотреть сообщение
    Ну ну термик шьют на ура - поиграй на ветеране и ощутишь боль и унижение. И зачем стрелять в ПЛ в верхний лист если в широкий "бампер" шьётся на ура ! Т15 не пробивает в лоб ток ленивый бот - практически всегда полным дамагом. Забудь про написанные миллиметры- они существуют для того чтобы их читать ! Для ботов такое понятие как броня - не существует в принципе !!
    Показать
    Пл очень плохо пробивается кумулятивными снарядами, а т-15 имеет немало хп. Они намного живучее, чем ббм и ит, если этого не хватает, то требуйте сразу минимум 4 челенджера в команду, но даже это не поможет при плохих игроках и они быстро сольются даже так.
    Про не существующую броню раскажи танкам, которые отбивают 70-95+% всех выстрелов.

    Цитата Сообщение от Opengeimer Посмотреть сообщение
    Картинки нам не к чему - поведения ботов моменты их выстрелов на опережение и на расчет нашей выкатки хорошо прослеживаются- ну если вы наблюдательны и на память не жалуетесь.. И то что боты снабжены ПТУРами по принципу "выстрелил и забыл" это тоже заметно не вооруженным взглядом. Не прилетал ещё ПТУР выпущенный ботом с фул дамагом в процессе полёта которого бот был уже уничтожен ? Не задумывались кто "провожает" ПТУР ?? Долго можно ещё перечислять скрытых нюансов !! Хотя об этом официально никто не писал ...
    Показать
    Картинка показывает то, что непонимание геометрии списывается на читы. Птуры ботов с наводкой после смерти разрабы изучат и должны исправыить(ответы разрабов прочитай), но свингфаеры будут часто пробивать после своей смерти(когда на нем играл, то достаточно часто добивал шотных врагов после своей смерти, а игроки уклоняются очень плохо)

    ---------- Сообщение добавлено в 06:22 ----------

    Цитата Сообщение от alexsas75 Посмотреть сообщение
    По данной карте скажу так - раз на раз не попадает. В один заход бывало, что на второй точке всех выносили, как младенцев - в лоб без засвета со стороны поля прилетали дамаги по полной. Сразу же второй бой за ним - всю ботню команда выносит без особого ущерба для себя. И настрел соответствующий. В чем заковыка, я лично не понял. Но понял одно - если выезжаю в поле (слева от 2 точки) и там из инвиза прилетает мне в лоб дамаг - слив 100%, можно даже не париться. Это стало после патча. До него ВСЕ бои на Крепости у меня были выживаемые (сливы происходили только по причине прошляпывания тайминга)
    Показать
    Виноват уровень игры(умения дамажить по кд) команды, нет необходимости в игроках с 20к дамаги, хватает 4 по 10к которые не умирают. Броня это хорошо, но у нее не хватает дпм(даже у 2 ббм не хватает) и необходима остальная команда для помощи.
    Там в углу стоит лт за кустами, а стоящие лт - это пушка с разбросом порядка 0,07 с неплохой стабилизацией и они очень опасные(как и лт на гусле). Я уже представляю, что будет когда введут итешки с их разбросом в 0,05 и меньше, плохая стабилизация и высокий разгон(еще хуже точность из-за скорости) немного компенсируют, но стоящие ит будут пробивать всех и очень часто на дистанциях характерных для пве.

  3. #33
    Banned
    Регистрация
    02.02.2018
    Сообщений
    21
    Цитата Сообщение от deswars Посмотреть сообщение
    Пл очень плохо пробивается кумулятивными снарядами, а т-15 имеет немало хп. Они намного живучее, чем ббм и ит, если этого не хватает, то требуйте сразу минимум 4 челенджера в команду, но даже это не поможет при плохих игроках и они быстро сольются даже так.
    Про не существующую броню раскажи танкам, которые отбивают 70-95+% всех выстрелов.


    Картинка показывает то, что непонимание геометрии списывается на читы. Птуры ботов с наводкой после смерти разрабы изучат и должны исправыить(ответы разрабов прочитай), но свингфаеры будут часто пробивать после своей смерти(когда на нем играл, то достаточно часто добивал шотных врагов после своей смерти, а игроки уклоняются очень плохо)

    ---------- Сообщение добавлено в 06:22 ----------


    Виноват уровень игры(умения дамажить по кд) команды, нет необходимости в игроках с 20к дамаги, хватает 4 по 10к которые не умирают. Броня это хорошо, но у нее не хватает дпм(даже у 2 ббм не хватает) и необходима остальная команда для помощи.
    Там в углу стоит лт за кустами, а стоящие лт - это пушка с разбросом порядка 0,07 с неплохой стабилизацией и они очень опасные(как и лт на гусле). Я уже представляю, что будет когда введут итешки с их разбросом в 0,05 и меньше, плохая стабилизация и высокий разгон(еще хуже точность из-за скорости) немного компенсируют, но стоящие ит будут пробивать всех и очень часто на дистанциях характерных для пве.
    Показать
    1.Но это надо додумать стрелять коммулятивами по экранированым танкам как ПЛ. 2 У кого "требовать" чтоб закидывало по 4 челика - научите как это срабатывает на 100% и я это сделаю !!3 Если читать внимательно - писал выше про броню реальных игроков а не ботов - у ботов она как раз волшебно присутствует. 4.Танкам перестал что либо рассказывать кода завязал бухать в молодости. 5 Ответы разработчиков читаю из любопытства - но как показывает практика ,описываемое если и сбывается - то не скоро. 6. [B]но свингфаеры будут часто пробивать после своей смерти(когда на нем играл, то достаточно часто добивал шотных врагов после своей смерти, а игроки уклоняются очень плохо) - когда погибает твой танк происходит откат возрожденного на определённое место как правило на первоначальный респ иногда плюс "кратковременный таймаут" - полёт ПТУРа не долгий . Вопрос - каким способом вы "провожаете" ПТУР до бота(т.к. нам еще не дали возможность пользоваться возможностью "выстрелил и забыл")- поделитесь опытом - и я возьму на вооружение сразу. И да - чот от темы вроде удалились.. Мачмейкер не работает как заявлено ранее - хотя отписано что будут присутствовать 2 бронированых танка - уверен у каждого есть куча скринов или замеченных наблюдений.

  4. #34
    Цитата Сообщение от deswars Посмотреть сообщение
    Там в углу стоит лт за кустами, а стоящие лт - это пушка с разбросом порядка 0,07 с неплохой стабилизацией и они очень опасные(как и лт на гусле). Я уже представляю, что будет когда введут итешки с их разбросом в 0,05 и меньше, плохая стабилизация и высокий разгон(еще хуже точность из-за скорости) немного компенсируют, но стоящие ит будут пробивать всех и очень часто на дистанциях характерных для пве.
    Показать
    Там в левом верхнем углу стоит Т-90МС+ пару "термиков" и "абама" с "челиком" рандомно. ЛТ ни разу не встречался. Я бы их разбирал быстрее, чем ОБТ и без сильного дамага. Им со стороны шоссе здорово подсвечивают ВСЕ идущие на 2 точку ЛТ, ББМ и ИТ. Потому прилетает от них ОЧЕНЬ ЗДОРОВО и практически из инвиза (часто не имел засвета или засвет погас, а через 3-4 сек прилетал снаряд). Лекарство нашлось - выезд на шоссе слева и прятки с выкатом из-за бульдозера. Но бульдозер маленький, могут прилетать снаряды от ботов, рашащих точку. Попаболь))))

  5. #35
    420 мм Аватар для Tyrbyljtor
    Регистрация
    06.12.2014
    Адрес
    деревня Ерофейка
    Сообщений
    5,781
    Цитата Сообщение от u70308934 Посмотреть сообщение
    Не буду. Так как тогда сказали, что оно работало неправильно и в 0.25 точно уже будет как надо.
    Показать
    "Собака лает-ветер носит". Они много чего обещали,но это обычная болтовня,которую не нужно принимать всерьёз.
    "Сначала мы жили бедно,а потом нас ограбили...".

  6. #36
    Цитата Сообщение от Opengeimer Посмотреть сообщение
    1.Но это надо додумать стрелять коммулятивами по экранированым танкам как ПЛ. 2 У кого "требовать" чтоб закидывало по 4 челика - научите как это срабатывает на 100% и я это сделаю !!3 Если читать внимательно - писал выше про броню реальных игроков а не ботов - у ботов она как раз волшебно присутствует. 4.Танкам перестал что либо рассказывать кода завязал бухать в молодости. 5 Ответы разработчиков читаю из любопытства - но как показывает практика ,описываемое если и сбывается - то не скоро. 6. [B]но свингфаеры будут часто пробивать после своей смерти(когда на нем играл, то достаточно часто добивал шотных врагов после своей смерти, а игроки уклоняются очень плохо) - когда погибает твой танк происходит откат возрожденного на определённое место как правило на первоначальный респ иногда плюс "кратковременный таймаут" - полёт ПТУРа не долгий . Вопрос - каким способом вы "провожаете" ПТУР до бота(т.к. нам еще не дали возможность пользоваться возможностью "выстрелил и забыл")- поделитесь опытом - и я возьму на вооружение сразу. И да - чот от темы вроде удалились.. Мачмейкер не работает как заявлено ранее - хотя отписано что будут присутствовать 2 бронированых танка - уверен у каждого есть куча скринов или замеченных наблюдений.
    Показать
    1. Не у всех есть бопсы с пробоем больше 300 мм, ну нет у бмп, бмд, терминаторов и остальных пушки.
    2. Не скажу, скучно играть станет.
    3. А я про броню танков игроков(у моего т-90 75% отраженного и это с упарыванием и, как следствие, немало пробитий бортов, прем т-14 не хуже, и даже некоторые обт 6 лвл имеют около 70% отраженного - а это эффективность брони порядка 3), так как у ботов против меня эффективность брони значительно хуже(даже меньше 25%). В среднего игрока броня хуже, но это игроки виноваты ставя танки бортом(20 градусов уже позволяют каток пробить на верхних уровнях почти на всех танках), стоя на самой вершине холма и танкуя и тому подобное.
    6. Траектория, быстрый поворот и время полета(убивают во время сопровождения) виноваты.

    7. Матчмейкер работает строго так, как сказали. Закидывает 2 бронированных во лбу танка, но бронированных ровно на столько, на сколько захотели разработчики, а не игроки. Тут некоторым живучести бмпт(8 уровень) не хватает, хотя она не хуже большинства обт.

  7. #37
    Banned
    Регистрация
    18.06.2018
    Сообщений
    1
    Цитата Сообщение от deswars Посмотреть сообщение
    1. Не у всех есть бопсы с пробоем больше 300 мм, ну нет у бмп, бмд, терминаторов и остальных пушки.
    2. Не скажу, скучно играть станет.
    3. А я про броню танков игроков(у моего т-90 75% отраженного и это с упарыванием и, как следствие, немало пробитий бортов, прем т-14 не хуже, и даже некоторые обт 6 лвл имеют около 70% отраженного - а это эффективность брони порядка 3), так как у ботов против меня эффективность брони значительно хуже(даже меньше 25%). В среднего игрока броня хуже, но это игроки виноваты ставя танки бортом(20 градусов уже позволяют каток пробить на верхних уровнях почти на всех танках), стоя на самой вершине холма и танкуя и тому подобное.
    6. Траектория, быстрый поворот и время полета(убивают во время сопровождения) виноваты.

    7. Матчмейкер работает строго так, как сказали. Закидывает 2 бронированных во лбу танка, но бронированных ровно на столько, на сколько захотели разработчики, а не игроки. Тут некоторым живучести бмпт(8 уровень) не хватает, хотя она не хуже большинства обт.
    Показать
    Работа мачмейкера сетап2.jpg сетап1.jpg- где броня?

  8. #38
    У стингреев с буфордами.
    Ты не мог еще меньше картинки запихнуть?

Страница 4 из 4 ПерваяПервая ... 2 3 4

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения