+ Ответить в теме
Страница 10 из 10 ПерваяПервая ... 8 9 10
Показано с 91 по 95 из 95

    Тема: Вопросы разработчикам

  1.   #1
    Community-manager Аватар для ArmoredWarfare
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    888

    39

    Вопросы разработчикам

    Танкисты!

    В этой теме вы можете задать свой вопрос разработчикам проекта. Ответы будут публиковаться в новостях на сайте.

    О чем можно и нужно спрашивать?
    • Все, что касается непосредственно разработки игры.
    • Планы на будущее: введение новой техники, обновление функционала.
    • Вопросы баланса отдельных танков в игре, вопросы о конкретной технике и ее параметрах.
    • Наиболее актуальные общие вопросы: игровая экономика, режимы, графика, озвучка и так далее.
    • Будьте корректны и кратки, постарайтесь избегать орфографических ошибок. Если вы хотите проиллюстрировать свой вопрос картинкой или скриншотом из игры, это будет полезное дополнение. Пожалуйста, не задавайте в топике вопросы, касающиеся личных трудностей в игре и технических проблем (например, «у меня вылетает из боя»). Они решаются в Службе поддержки и не будут приняты.

    Обращаем ваше внимание, что тема находится на премодерации. Это означает, что вы не увидите свой вопрос опубликованным, пока его не одобрит модератор или администратор. Пожалуйста, не дублируйте вопросы.

    Придерживайтесь правила: один пост — один вопрос.

    *Чтобы вы могли оставить сообщение в теме, на вашем аккаунте должна быть открыта техника 3 уровня.

    Мы перезапускаем сбор вопросов в этой теме.

    Задавайте свои вопросы и ждите новый выпуск «Ответов разработчиков» в ближайшем будущем.

    Показать
    Последний раз редактировалось ArmoredWarfare; 25.05.2018 в 19:04.


    Новостной аккаунт. Личные сообщения выключены.
    Дежурный аккаунт - CharliZim.


    Ответ на свой вопрос стоит поискать в разделе «Важная информация».

  2. #91
    105 мм Аватар для AltoAngelo
    Регистрация
    26.12.2014
    Адрес
    Сижу в танковом дупле (O)
    Сообщений
    232

    7
    У многих ОБТ, например, М1А2 или Т-90, имеется дистанционно управляемый пулемёт. Учитывая, что в игре уже имеется различная авиация, докучающая, если её вовремя не сбить, нет ли планов прикрутить какой-либо функционал данным пулемётам? Скажем, сделать их автоматическими, чтобы сами наводились на авиацию в определённом радиусе с последующей стрельбой по ним.
    Goodnight, sweet Princess Leia...

  3. #92
    105 мм Аватар для AltoAngelo
    Регистрация
    26.12.2014
    Адрес
    Сижу в танковом дупле (O)
    Сообщений
    232

    0
    Касательно озвучки командиров: они все(вроде как все) верно озвучивают тип снаряда, который нужно зарядить. Почти верно. БОПСы и им подобные озвучены просто как "Снаряд" или "Заряжай". Возможно ли это как-то переозвучить или всё так и остаётся?
    Goodnight, sweet Princess Leia...

  4. #93

    0

    Переработана логика взрыва незащищенных (без вышибных панелей и не огнеупорных) боеук

    В обновлении 0.26 было внесено изменение в ГЕЙМПЛЕЕ , а именно - Переработана логика взрыва незащищенных (без вышибных панелей и не огнеупорных) боеукладок.Ранее они взрывались с 15-процентным шансом при каждом получении урона от пожара, и взрыв уничтожал машину. Теперь шанс детонации в момент первого получения урона составляет лишь 5%, а в момент последнего — около 25%. Всем машинам в радиусе 20 метров взрыв наносит фугасный урон, который составляет около 30% от прочности уничтоженной машины. Он уменьшается в зависимости от расстояния и толщины брони, поэтому опасен только для легкой техники. Эти изменения сделают подрыв боеукладки более реалистичным, отражая как постепенность выгорания зарядов, так и мощь полноценной детонации. Повысится шанс предотвратить взрыв, применив огнетушитель. https://aw.mail.ru/node/5321/#gameplay_changes Если данное изменение работает Именно так , как оно описано в публикации ,то получается какая то глупость и Это полностью противоречит как Логике ,так и Реальности о которых говорится в описании. Разберем по пунктам Публикацию с Описанием данного изменения . Но для начала рассмотрим как происходит процесс пожара техники в игре : происходит возгорание , после чего техника получает урон (моменты урона ) от пожара ,который отображается через определенный промежуток времени - при возгорании техника получает Первый момент урона от пожара , далее идут Второй момент ,Третий момент ,Четвертый и так далее по порядку - пока не прекратится пожар или техника не будет уничтожена . Моменты урона от пожара идут по порядку ( 1 момент , 2 момент и т . д ) , то есть Имеют Цифровые обозначения , среди которых НЕТ Такой Цифры как Последний . От куда взялось Такое Порядковое Определение в очередности получения моментов урона от пожара , не понятно . Последним Моментом Урона от пожара, Можно назвать Абсолютно любой момент , даже Первый ( первый - он же и последний ) ,но он Не Имеет Порядкового Определения . Далее к разбору публикации по пунктам ( по предложениям и дословно ).
    • 1
    Переработана логика взрыва незащищенных (без вышибных панелей и не огнеупорных) боеукладок. Ранее они взрывались с 15-процентным шансом при каждом получении урона от пожара, и взрыв уничтожал машину.[/ С этим все понятно , описание системы получения % шанса детонации с Каждым моментом урона от пожара. Ключевое Слово с КАЖДЫМ - коротко и ясно.
    • 2
    Теперь шанс детонации в момент первого получения урона составляет лишь 5%, а в момент последнего — около 25%. Именно это предложение заслуживает внимания , его и разберем для ясности -Дословно .
    • 3
    Теперь шанс детонации в момент первого получения урона составляет лишь 5% - С Первым Моментом урона от пожара все понятно - Первый он и есть Первый . Но момент первого получения урона не дает +5% к шансу детонации . В описании четко указанно - что шанс детонации в момент первого получения урона Составляет лишь 5% , Именно Составляет 5% ( на текущий момент ) , а не дает +5% в момент первого урона от пожара. Именно Согласно Описанию , получается, что Каждый полученный урон ( момент) от пожара не дает + %шанса к детонации . Если с Первым моментом урона от пожара проблем нету : поджоги + сразу же Первый урон от пожара = Составляют 5% шанса детонации , то с дальнейшими моментами урона от пожара получается полная ерунда .
    • 4
    В описании Четко указаны Только два момента урона от пожара Первый Момент и Последний( мифический) , при которых Изменяется Состояние % Шанса Детонации , про изменение , Состояния, шанса детонации, в другие моменты (2,3,4,5,6 ) получения урона от пожара , нечего не сказано - значит в эти моменты Состояние шанса детонации не меняется .
    • 5
    Исходя из Публикации внесенных изменений следует , что Состояние % шанса детонации изменяется Только в Первый Момент урона от пожара и в Последний - получается , что Состояние около 25 % шанса детонации не зависит от длительности пожара и от количества Моментов урона полученного от него . Дословно - Теперь шанс детонации в момент первого получения урона составляет лишь 5%, а в момент последнего — около 25%.
    • 6
    Исходя из описания изменений следует , что Теперь Каждый момент урона от пожара уже не дает +% к шансу детонации , а изменяется Именно Состояние % шанса детонации и изменяется оно Именно в Первый Момент получения урона от пожара и Последний , а Последним моментом может быть Абсолютно Любой момент , даже Первый - первый и последний в случае если игрок сразу же успел активировать огнетушитель . С введением данного Изменения , Состояние шанса детонации будет Всегда около 25% , не зависимо от того ,сколько моментов урона от пожара получит техника 2 или 6 . Внимательно Читаем Описание Изменения Шанс Детонации.jpg
    • 7
    Всем машинам в радиусе 20 метров взрыв наносит фугасный урон, который составляет около 30% от прочности уничтоженной машины. Он уменьшается в зависимости от расстояния и толщины брони, поэтому опасен только для легкой техники.
    - С этим все понятно .
    • 8
    Эти изменения сделают подрыв боеукладки более реалистичным, отражая как постепенность выгорания зарядов, так и мощь полноценной детонации. Повысится шанс предотвратить взрыв, применив огнетушитель. . После Дословного разбора описания , выяснилось ,что Состояние Шанса Детонации ( в % ) Изменяется Именно в Первый и Последний моменты урона от пожара ,и что Количество моментов урона от пожара Никак не Влияют на Состояние % шанса детонации , упоминание о реалистичности выглядят мягко говоря не к месту . А про применение огнетушителя , что бы повысить шанс предотвратить взрыв , на фоне данных изменений , больше похоже на юмор , чем на совет.
    • 9
    Вопрос в следующем: Переработана логика взрыва незащищенных (без вышибных панелей и не огнеупорных) боеукладок. Действительно работает Согласно Выложенному описанию и дословно разобранном в данном запросе или при составлении описания допущены ошибки ?

  5. #94
    105 мм Аватар для CrazySowa55rus
    Регистрация
    29.06.2015
    Адрес
    Гондурас
    Сообщений
    181

    21
    Люди любят "большие цифры", почему же с каждым патчем нерфят кол.во опыта и кредитов за бой на спец.операциях(недавний нерф бонусов на бойце и безумце), заметный нерф пве "ветеран" и столкновения? Ведь не для кого не секрет что очень много игроков приходит с других проектов и изначально были рады доходности миссий, но сейчас все очень изменяется и не в лучшую сторону. Думаю что много игроков поддержат меня в этом вопросе.

  6.   Это последнее сообщение от администрации в этой теме. #95
    Дежурный аккаунт Аватар для CharliZim
    Регистрация
    19.11.2014
    Сообщений
    299

    2
    Цитата Сообщение от BlueBird11 Посмотреть сообщение
    Ожидается ли ап содержимого Кавказского сундука?

    После того, как сундук выставили на продажу оптом, и было массовое открытие всех этих "драгоценных емкостей", стал ясен шанс выпадения главного и самого ценного приза в нем - Type 96B. Мало того, что как самому ценному призу, он не очень соответствует, но и выпадает крайне редко. Редко выпадают даже декальки, основная масса содержимого - золотые жетоны. Интерес к сундуку упал почти до нуля.
    Нет ли возможности добавить еще пару тройку танков хотя бы, или увеличить шанс выпадения главного приза?
    Показать
    Нет. Мы не меняли шансы в «Кавказском контейнере» прежде и не планируем делать этого в будущем.

    Стоит понимать, это было бы в высшей степени несправедливо по отношению к тем, кто уже открыл или продал контейнеры.

    «Кавказский контейнер» рано или поздно перестанет добываться в игре и перейдет в разряд эксклюзивов, как это было с «Карибским», так что его ценность со временем будет только расти.

    В будущем появятся новые контейнеры, с другим подходом к призам и шансам их получения. Мы учтем опыт предыдущих контейнеров.

    Цитата Сообщение от CrazySowa55rus Посмотреть сообщение
    Люди любят "большие цифры", почему же с каждым патчем нерфят кол.во опыта и кредитов за бой на спец.операциях(недавний нерф бонусов на бойце и безумце), заметный нерф пве "ветеран" и столкновения? Ведь не для кого не секрет что очень много игроков приходит с других проектов и изначально были рады доходности миссий, но сейчас все очень изменяется и не в лучшую сторону. Думаю что много игроков поддержат меня в этом вопросе.
    Показать
    Никакого нерфа экономики не было ни в этом патче, ни в предыдущих. Сейчас значение дохода в окне результата боя отображается не совсем корректно. Из-за этого создается впечатление, что доход снизился, хотя на самом деле он не изменился. Когда мы это поправим, вы снова будете видеть большие и приятные цифры.

    Цитата Сообщение от DiLouk Посмотреть сообщение
    Не могли бы вы расширить графические настройки, чтобы дать игрокам отключить лишние визуальные эффекты? Что-то вроде Tweaker. Такие как песчаная буря, метель, туман и подобное. Это значительно повысило бы производительность особенно на слабых компьютерах, к тому же многим больше нравится хорошая видимость на картах.
    Показать
    При качестве эффектов «Низкое» или «Минимальное» отключаются environmental-эффекты, а это как раз локальная дымка и туман, поземка, наиболее тяжелые элементы метели, дождя и песчаной бури (обычно не весь эффект целиком, а его часть). Те эффекты, которые считаются частью геймплея, не отключаются. Их влияние — около 10% времени кадра. Решение о том, считается эффект геймплейным или чисто декоративным (а следовательно, о возможности его отключения), принимает дизайнер карты.

    Цитата Сообщение от VlaDMiR Посмотреть сообщение
    В обновлении 0.26 было внесено изменение в ГЕЙМПЛЕЕ , а именно - Переработана логика взрыва незащищенных (без вышибных панелей и не огнеупорных) боеукладок.Ранее они взрывались с 15-процентным шансом при каждом получении урона от пожара, и взрыв уничтожал машину. Теперь шанс детонации в момент первого получения урона составляет лишь 5%, а в момент последнего — около 25%. Всем машинам в радиусе 20 метров взрыв наносит фугасный урон, который составляет около 30% от прочности уничтоженной машины. Он уменьшается в зависимости от расстояния и толщины брони, поэтому опасен только для легкой техники. Эти изменения сделают подрыв боеукладки более реалистичным, отражая как постепенность выгорания зарядов, так и мощь полноценной детонации. Повысится шанс предотвратить взрыв, применив огнетушитель. https://aw.mail.ru/node/5321/#gameplay_changes Если данное изменение работает Именно так , как оно описано в публикации ,то получается какая то глупость и Это полностью противоречит как Логике ,так и Реальности о которых говорится в описании. Разберем по пунктам Публикацию с Описанием данного изменения . Но для начала рассмотрим как происходит процесс пожара техники в игре : происходит возгорание , после чего техника получает урон (моменты урона ) от пожара ,который отображается через определенный промежуток времени - при возгорании техника получает Первый момент урона от пожара , далее идут Второй момент ,Третий момент ,Четвертый и так далее по порядку - пока не прекратится пожар или техника не будет уничтожена . Моменты урона от пожара идут по порядку ( 1 момент , 2 момент и т . д ) , то есть Имеют Цифровые обозначения , среди которых НЕТ Такой Цифры как Последний . От куда взялось Такое Порядковое Определение в очередности получения моментов урона от пожара , не понятно . Последним Моментом Урона от пожара, Можно назвать Абсолютно любой момент , даже Первый ( первый - он же и последний ) ,но он Не Имеет Порядкового Определения . Далее к разбору публикации по пунктам ( по предложениям и дословно ).
    • 1
    Переработана логика взрыва незащищенных (без вышибных панелей и не огнеупорных) боеукладок. Ранее они взрывались с 15-процентным шансом при каждом получении урона от пожара, и взрыв уничтожал машину.[/ С этим все понятно , описание системы получения % шанса детонации с Каждым моментом урона от пожара. Ключевое Слово с КАЖДЫМ - коротко и ясно.
    • 2
    Теперь шанс детонации в момент первого получения урона составляет лишь 5%, а в момент последнего — около 25%. Именно это предложение заслуживает внимания , его и разберем для ясности -Дословно .
    • 3
    Теперь шанс детонации в момент первого получения урона составляет лишь 5% - С Первым Моментом урона от пожара все понятно - Первый он и есть Первый . Но момент первого получения урона не дает +5% к шансу детонации . В описании четко указанно - что шанс детонации в момент первого получения урона Составляет лишь 5% , Именно Составляет 5% ( на текущий момент ) , а не дает +5% в момент первого урона от пожара. Именно Согласно Описанию , получается, что Каждый полученный урон ( момент) от пожара не дает + %шанса к детонации . Если с Первым моментом урона от пожара проблем нету : поджоги + сразу же Первый урон от пожара = Составляют 5% шанса детонации , то с дальнейшими моментами урона от пожара получается полная ерунда .
    • 4
    В описании Четко указаны Только два момента урона от пожара Первый Момент и Последний( мифический) , при которых Изменяется Состояние % Шанса Детонации , про изменение , Состояния, шанса детонации, в другие моменты (2,3,4,5,6 ) получения урона от пожара , нечего не сказано - значит в эти моменты Состояние шанса детонации не меняется .
    • 5
    Исходя из Публикации внесенных изменений следует , что Состояние % шанса детонации изменяется Только в Первый Момент урона от пожара и в Последний - получается , что Состояние около 25 % шанса детонации не зависит от длительности пожара и от количества Моментов урона полученного от него . Дословно - Теперь шанс детонации в момент первого получения урона составляет лишь 5%, а в момент последнего — около 25%.
    • 6
    Исходя из описания изменений следует , что Теперь Каждый момент урона от пожара уже не дает +% к шансу детонации , а изменяется Именно Состояние % шанса детонации и изменяется оно Именно в Первый Момент получения урона от пожара и Последний , а Последним моментом может быть Абсолютно Любой момент , даже Первый - первый и последний в случае если игрок сразу же успел активировать огнетушитель . С введением данного Изменения , Состояние шанса детонации будет Всегда около 25% , не зависимо от того ,сколько моментов урона от пожара получит техника 2 или 6 . Внимательно Читаем Описание Изменения Вложение 140205
    • 7
    Всем машинам в радиусе 20 метров взрыв наносит фугасный урон, который составляет около 30% от прочности уничтоженной машины. Он уменьшается в зависимости от расстояния и толщины брони, поэтому опасен только для легкой техники.
    - С этим все понятно .
    • 8
    Эти изменения сделают подрыв боеукладки более реалистичным, отражая как постепенность выгорания зарядов, так и мощь полноценной детонации. Повысится шанс предотвратить взрыв, применив огнетушитель. . После Дословного разбора описания , выяснилось ,что Состояние Шанса Детонации ( в % ) Изменяется Именно в Первый и Последний моменты урона от пожара ,и что Количество моментов урона от пожара Никак не Влияют на Состояние % шанса детонации , упоминание о реалистичности выглядят мягко говоря не к месту . А про применение огнетушителя , что бы повысить шанс предотвратить взрыв , на фоне данных изменений , больше похоже на юмор , чем на совет.
    • 9
    Вопрос в следующем: Переработана логика взрыва незащищенных (без вышибных панелей и не огнеупорных) боеукладок. Действительно работает Согласно Выложенному описанию и дословно разобранном в данном запросе или при составлении описания допущены ошибки ?
    Показать
    Постараемся рассказать «как было» и «как стало» простыми словами.

    Раньше было так: пожар неизолированной боеукладки «тикает» 4 раза каждые 1,5 сек, то есть на отметке 0 сек (в момент начала), 1,5 сек, 3 сек и 4,5 сек от начала. Каждый раз наносится урон и проверяется 15% шанс на немедленный взрыв боеукладки. Поэтому у машины при таком возгорании есть 15% шанс взорваться сразу, когда успеть применить огнетушитель в принципе невозможно.

    Теперь так: пожар неизолированной боеукладки тикает 4 раза каждые 1,5 сек, на отметке 0 сек (в момент начала), 1,5 сек, 3 сек и 4,5 сек от начала. Каждый раз наносится урон, а также проверяется 5% шанс взрыва на первом тике, примерно 10% на втором, около 17% на третьем и 25% на четвертом. В результате шанс немедленной детонации уменьшился в 3 раза, а вот общая вероятность взорваться за полное время пожара осталась примерно такой же. Использование огнетушителя теперь полезнее, от вашей реакции зависит больше.

    Цитата Сообщение от AltoAngelo Посмотреть сообщение
    У многих ОБТ, например, М1А2 или Т-90, имеется дистанционно управляемый пулемёт. Учитывая, что в игре уже имеется различная авиация, докучающая, если её вовремя не сбить, нет ли планов прикрутить какой-либо функционал данным пулемётам? Скажем, сделать их автоматическими, чтобы сами наводились на авиацию в определённом радиусе с последующей стрельбой по ним.
    Показать
    В настоящий момент у нас нет таких планов. Сейчас зенитные и «автопушечные» машины эффективнее против авиации, чем ОБТ. Это и реалистично, и геймплейно правильно.

    Цитата Сообщение от Az3ANTIDOT Посмотреть сообщение
    С техникой на колёсах при пробитии колеса неподвижность её играбельна. А вот с гусеничной?!. Планируется ли при потере гусеницы второй гусеницей, пусть медленно, но двигаться? При этом, так же как и на колёсно, при движении не включать тайминг ремонта повреждённой. Полная неподвижность, при потере одной из гусениц, выглядит как то не реалистично. Ведь на скорости гусеничный танк, при потере одной из гусениц, хоть по инерции, но разворачивает в пользу движения подвижной в игре.
    Показать
    Мы экспериментировали с такими решениями, но они часто непонятны в геймплее и потенциально приводят к появлению тактик «выезжать из-за стены/угла так, чтобы потом уехать обратно на одной гусенице». Поэтому для большей простоты и понятности механик мы моделируем разворот танка на одной гусенице по инерции после сбития другой, но не разрешаем ехать в такой ситуации.

    Цитата Сообщение от Az3ANTIDOT Посмотреть сообщение
    Планируется ли при потере машины в бою, например в режиме ПвП, ввести подобие видеоролика откуда прилетел последний(фатальный) снаряд и именно куда он попал в собственную машину от противника? Было бы интересно знать свои ошибки. Да и погасить тем самым трёх секундную задержку, до перехода для обзора боя на машину союзника от третьего лица, содержательным видеороликом.
    Показать
    В ближайших планах подобного нет, но мы рассматриваем возможность позднее добавить подобную камеру и показ преодоления снарядом брони (на основе инспектора брони).

    Цитата Сообщение от Stavrus70 Посмотреть сообщение
    Уважаемые разработчики и еже с ними! Назрел такой вопрос(вернее даже два)
    1. Вы сегодня пилите обнову половину суток, а премак сгорает. Возместить не имеете желания игрокам такою вот потерю?
    2. При выходе из альянса самим игроком, всё понятно... А если Игрока удаляет кто то из комсостава почему это не отображается в истории альянса? Кого и кто удалил? Я думаю вопрос актуален.
    Надеюсь на быстрый и информативный ответ.
    Показать
    Хорошая идея, обязательно реализуем при первой возможности

    Цитата Сообщение от AltoAngelo Посмотреть сообщение
    Касательно озвучки командиров: они все(вроде как все) верно озвучивают тип снаряда, который нужно зарядить. Почти верно. БОПСы и им подобные озвучены просто как "Снаряд" или "Заряжай". Возможно ли это как-то переозвучить или всё так и остаётся?
    Показать
    В одном из ближайших обновлений мы собираемся переработать озвучку командиров. В числе прочего должна решиться и эта проблема.
    Дежурный и новостной аккаунт. Личные сообщения включены.

    В ЛС рассматриваются только вопросы о модерации и блокировках на форуме. Куда обратиться в других случаях, можно узнать из этой записи.

+ Ответить в теме
Страница 10 из 10 ПерваяПервая ... 8 9 10

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения