Результаты опроса: Нужны ли миномёты в игре?

Голосовавшие
40. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • да

    23 57.50%
  • нет

    17 42.50%
+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 24

Тема: Введение миномётов ! Ошибка!

  1. #11
    И снова полно плакс,то арту уберите потому что она мешает в кустах стоять теперь миномёт не вводите тоже будет мешать да он светится как новогодняя ёлка при выстреле А кто играл здесь раньше на арте тот помнит что надо было сначала уничтожить вражескую арту что бы дальше поиграть.А если минамёту ещё и осветительные сноряды добавят как было у арты то вабще будет хорошё птурщеков высвечивать которые по кустам прячутся и за спинами других

  2. #12
    152 мм Аватар для Mitra33
    Регистрация
    12.06.2016
    Адрес
    Владимир
    Сообщений
    1,172
    Те. кто играл раньше, знают, что самое идиотское занятие в бою это перестрелка 2-х артоводов.
    Тебя называют раком?
    Ты мажешь в упор?
    Любишь арту?
    Боты ржут над тобой?
    Тогда тебе к нам - Альянс Темболиевые ковшы.

  3. #13
    Ст. модератор Аватар для o4kareg
    Регистрация
    30.01.2016
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    10,863
    Цитата Сообщение от Mitra33 Посмотреть сообщение
    Те. кто играл раньше, знают, что самое идиотское занятие в бою это перестрелка 2-х артоводов.
    Показать
    Согласен. Грамотный артовод вырезает противника сразу, а потом весь бой ассистит команде. У наших общих друзей был рекорд, когда вражеская арта прожила 19 секунд с начала боя.
    Если вам нечего делать, не надо делать это здесь!
    Пожаловаться на модераторский беспредел можно высокому начальству
    Десять "Паладинов" над танком надругались: что-то сунули в глушитель, а потом смеялись...
    Синий кардинал LOLьянса "Темболиевые Ковши" [TEMBO]
    Девушки в бикини моют Т-90

  4. #14
    125 мм Аватар для Trumen
    Регистрация
    10.01.2015
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    741
    Автор темы как раз ты и есть ошибка! А может даже провокатор из тундры или картошки, где этого нет и не будет! Сходи пожуй картошки или ягеля.

    Минометы как раз смогут стать одной из фишек игры, как в свое время птуры, каз и дз.
    Никогда столько не лгут, как во время войны, после охоты и до выборов.

  5. #15
    420 мм Аватар для alexpetrov1910
    Регистрация
    17.11.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    7,696
    Цитата Сообщение от o4kareg Посмотреть сообщение
    Согласен. Грамотный артовод вырезает противника сразу, а потом весь бой ассистит команде. У наших общих друзей был рекорд, когда вражеская арта прожила 19 секунд с начала боя.
    Показать
    Было и меньше. Как? Легко если у врагов взвод из 2-х Арт, а нас допустим 2- отдельные Арты. Из взвода один чел пускает осветительную ракету а второй сразу стреляе кассетой по цели и вокруг. Арта же была не Обт- у нее ни брони ни ХП. Достаточно 1 точного попадания и 1 попадания рядом и в ангар.
    Убирать надо это идиотское свечение вражеской Арте. Нигде этого больше этого нет. Вообще если будут вводить, то надо не выше 1-й штуки за команду. Потому что взвод Арт может оказывать приличное влияние на исход боя. А взводы в игре никак не балансятся до сих пор.
    "Создайте и играйте собственный взвод" - не катит. Балансер должен учитывать наличие взвода в одной команде вставляя такой же по уровню в другую, ну или закидывая взвод на 1 уровень выше.

  6. #16
    Banned
    Регистрация
    20.09.2015
    Сообщений
    1,069
    А че , типа вопрос решенный , о введении ? Так уверенно обсуждаем. Откуда инфа, с разрабами дружим ?

    "Минометы как раз смогут стать одной из фишек игры, как в свое время птуры, каз и дз."

    - Да не , это не зайдет, это пройденый этап.
    Минометы говоришь ? Ха.
    -Летающие боевые дроны, вот фишка. Подсвечивает область над которой кружит, и наносит сокрушающий удар по противнику.
    Причем дроны могут запускать только водители БеБеМе, до 3шт за бой, каждый.
    Так же , для остановки стада, бегающего по кругу, вышеназванные владельцы транспортных средств могут вызывать огонь артиллерии, наносящей удар по площади.
    А вы , мииноомеетыы. Прошлый век

    " А может даже провокатор из тундры или картошки"

    А вот и не правда ваша, в тундре арты(минометов) нет, есть огонь артиллерии по площади, поддержкой которого, может воспользоваться любой участник боя. И от этого не горит.
    Можно даже пересесть на самолетик , и отомстить вражине. И от этого ни кто не горит.
    В боевых порядках этого "самого близкого к реализму" проекта, замечен легендарный миномет . Но и от этого ни у кого не горит.
    Что касается картофана, проект наоборот отличается своей любовью к арте(аналог миномета). О чем не раз заявляли ведущие рАзрабы.
    Данный класс отличающийся сложным геймлеем и значимостью на поле боя. пользуются огромной поддержкой играющих, о чем несомненно говорит количество артоводов

    Так что , "Поздравляем вас, господин соврамши"
    Последний раз редактировалось u_27e0d69d4e; 08.02.2018 в 09:15.

  7. #17
    Хочу Миномёт на визеля, как доп.оружие! Вводите уже по полной, весь функционал, всё равно же будет футуристично, по полной как в аллодах)) >:-D
    [vBANE] BezumniyMedoed, творю Чудеса только за Мёд.
    [vBANE] БезумныйМедоед, младший брат, бывает наТворит похлеще старшего)))

  8. #18
    420 мм Аватар для alexpetrov1910
    Регистрация
    17.11.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    7,696
    Цитата Сообщение от Medoeduwka Посмотреть сообщение
    Хочу Миномёт на визеля, как доп.оружие! Вводите уже по полной, весь функционал, всё равно же будет футуристично, по полной как в аллодах)) >:-D
    Показать
    Противопехотный, подствольник тебе сделают в 30 мм. Им да же гуслю не собьешь, если только колесо повредить.

  9. #19
    еще чего!

    Батьке-Властелину накрутят приличный ствол, футуризм не знает границ. >:-D Это вам не косить под реальные танкульки, которые только ограничивают воображение.
    [vBANE] BezumniyMedoed, творю Чудеса только за Мёд.
    [vBANE] БезумныйМедоед, младший брат, бывает наТворит похлеще старшего)))

  10. #20
    Цитата Сообщение от alexpetrov1910 Посмотреть сообщение
    Балансер должен учитывать наличие взвода в одной команде вставляя такой же по уровню в другую, ну или закидывая взвод на 1 уровень выше.
    Показать
    Беда в том,что должен - это не значит ОБЯЗАН.Как ему написано,так и поставит.А вот как написано - это загадка покруче бермудского треугольника будет.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 1 2 3 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения