+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 16

Тема: [ДЛЯ НОВИЧКОВ] Основы основ эффективной игры

  1. #1
    14,5 мм Аватар для Juche01
    Регистрация
    06.01.2016
    Адрес
    Планета Земля, Евразийский континент, Европа
    Сообщений
    24

    Post [ДЛЯ НОВИЧКОВ] Основы основ эффективной игры

    Приветствую тебя, в бой идущий!
    Раз ты решил взять в руки управления многотонными монстрами из стали, то тебе наверняка нравятся они - <3 ТАНКИ <3 Ну может и не очень танки, и не очень нравятся, но тем не менее: танков и им подобным машин великое множество, и все они разные. Не только внешне и внутренне, разумеется. Главное - они отличаются характером ведения боя и ролью на поле боя. И, что не менее важно, они отличаются своим...характером. Одни - быстры и стремительны, словно пикирующие на добычу соколы. Вторые - неповоротливы и твердолобы, словно носороги. Третьи - твердолобы и неукротимы, как разъярённые носороги. А четвёртые подобны крадущимся или затаившимся в засаде тиграм, готовым бросится из кустов на ничего не подозревающую добычу. Всё это характеризует лишь малую часть той пёстрой палитры боевых машин, что представлены в этой игре. Какую выберешь ты?

    Крошка сын к отцу пришёл и спросила кроха...

    Вопрос не был риторическим, отнюдь. Очень важно понять, что же нравится именно тебе. Чего ты хочешь получить от игры? Спокойного и размеренного отстрела бронетанковой дичи или же доброго рыцарского противостояния один-на-один с лязгом ломающейся брони и гусениц? Внезапной кавалерийской атаки с шашками наголо или же отчаянного превозмогания на ограниченном клочке суши против превосходящих сил противника? От ответа на этот вопрос зависит и выбор техники. После того, как выбор сделан, следует испытать свои силы в битве с другими игроками: не бойся пробовать, мастерство и умение приходят только лишь с живым опытом. Со сбитыми гусеницами, сломанными казённиками и подорванными боеукладками.

    Однако, не торопись - сначала попытайся узнать о своей технике как можно больше. В этом тебе помогут как гайды и руководства, созданные игроками до тебя и для тебя, так и сама игра: основные тактико-технические характеристики машины заботливо предоставлены разработчиками и могут быть найдены в ангаре, в правой части экрана, а также при нажатии правой кнопки мыши на иконке интересующего тебя танка в окошке "информация".

    Скриншоты с наиболее важными характеристиками:

    Время перезарядки - поможет тебе понять как быстро ты сможешь производить выстрелы и наносить урон. Очень и очень важный параметр. Никогда не забывай о нём: не несись, стремглав своего стального коня с огромным уроном за выстрел, на первый подвернувшийся танк противника - тебя могут просто напросто уничтожить за счёт более быстрой перезарядки. Запомни: как правило, чем больше урон, тем дольше перезарядка.

    Бронирование корпуса и башни - позволяет понять, способен ли твой танк держать удар. Наиболее толстая броня всегда во лбу танка и особенно - в лобовой части башни. Но, несмотря на это, не каждая машина обладает бронёй, которая может отбить выстрелы техники противника, помни об этом.

    Скорость, разгон и скорость поворота - показывают насколько быстро твой танк способен преодолевать время и пространство. Чем меньше значение разгона, тем быстрее танк тронется с места по твоей команде и раскочегарит своё танковое сердце. Чем выше значение скорости поворота, тем быстрее танк совершает поворот вокруг своей оси (вот неожиданность!). Предостерегаю: никогда не пытайся закрутить противника, если значения твоего разгона и скорости поворота низки! Также старайся не лезть в лужи, водоёмы и прочие грязно-вязкие места с мягким грунтом - танк завязнет и скорость поворота с разгоном снизятся до катастрофических значений, которые могут стоить тебе и твоей команде победы.

    Тип боеприпасов и их пробиваемость - демонстрируют чем и как будет нести разрушение и хаос в ряды супостата твой многотонный стальной друг. Следи за используемыми боеприпасами и их количеством: неприятно остаться в разгар боя с последней оставшейся распакованной кассетой бронебойных (guten tag, бигляйтпанцер!). Не стреляй кумулятивными по решёткам, экранам и динамической защите (а иногда стреляй, но когда - разберёшься с опытом, на первых порах это совершенно не важно).

    Наконец, более-менее сложив представление о роли в бою конкретной металлической коробочки на гусеницах, можно смело нестись навстречу неизвестностям и приключениям!

    Вначале было дело

    Выйдя в бой поневоле можно растеряться: куда ехать? Где действовать лучше всего? Какие направления опасны, а какие - бессмысленны? Как использовать сильные стороны своего танка в такой сложной и непростой ситуации? По старой доброй традиции, негласно передаваемой от гайдописца к гайдописцу, ваш покорный слуга расскажет о прописных премудростях, таинствах и обрядах, совершаемых перед боем, во время боя и после него...

    СПiСОКЪ ОБЯЗАТѣЛЬНЫХЪ ДѣЙСТВiЙ:
    • Анализируй список техники как со своей стороны, так и со стороны противника: на каждой карте есть направления и точки, в которых действуют преимущественно определённые классы машин. А значит три имеющихся ОБТ противника скорее всего ввяжутся в городскую перестрелку со своими собратьями из твоей команды и в общем и целом город будет пуст (если не принимать во внимание снующие тут и там ББМ и ЛТ). А пустой город - прекрасное место для обходных манёвров и фланговых атак. Также при засильи ББМ (когда их более 5 штук, к примеру), весьма проблематичным будет тихонько прокрадываться через открытые пространства. Учитывай это. Ну и при наличии ИТ (то есть практически всегда), бойся длинных проездов, коридоров (особенно оканчивающихся кустами) и вообще открытых пространств.
    • Анализируй карту. Запомни: карта - твой самый главный и верный друг в бою после тебя самого. А так как хороших друзей должно быть много, увеличь карту, чтобы она volens-nolens (лат. волей-неволей) попадала в объективы твоих ясных очей и передавала тебе архиважную информацию прямиком с поля сражения. Именно карта позволит тебе понять, что ты остался один на фланге и стоит спасаться бегством. Или напротив: из данных о том, что на фланге не наблюдается ни противника, ни союзников, ты решишь сделать обходной манёвр и засташь врагов врасплох, тем самым, возможно, спасая ситуацию в целом бою. Следи за картой перед боем и во время боя вплоть до его завершающей фазы! Только так ты сможешь наиболее эффективно использовать преимущества своего танка.
    • Используй местность. Местность - твой второй главный и верный друг после тебя самого. Всегда...или почти всегда найдётся холмик/камушек/домик/остов оккупанта/ничего/скальный массив, дабы прикрыть тушу твоей машины собою. Если во лбу башни имеется толстая броня из качественнейшего непробиваниума, то смело можно выставлять её напоказ, попутно посылая кумулятивные и бронебойно-подкалиберные подарки всем желающим. Если при этом не забыть спрятать нежнейшее филе корпуса за защитным камнем, конечно же.
    • Согласовывай свои действия с действиями союзников! Нет, это не значит, что нужно просить их письменного разрешения на каждое своё действие. Просто учитывай куда они поехали и что они делают. Не держи гнева на них: они люди и ты не в силах думать и совершать решения за них. Однако, следи за их наличием и передвижением (тут тебе понадобится твой друг - карта). Иногда следует помочь союзникам справиться с особо настырным хулиганом из команды соперников, а иногда следует поддержать захлёбывающуюся атаку на соседнем фланге. Учитывай как данные карты, так и реальную обстановку на местности, количество очков прочности у противника и союзников, состав сражающихся. Не стесняйся просить помощи и помогать своим братьям сам: один раз помог ты, в следующий раз помогут тебе.
    • Используй свою технику! Рассмотрение буковок и циферок в ангаре не должно быть пустой и бессмысленной тратой времени: все достоинства твоей техники могут и должны приводить тебя и команду к победе! Твоя машина - твой третий главный и верный друг после тебя самого (а может и первый, у кого как сложится). Быстрая ББМ? Так мчись же навстречу пламенному рассвету-засвету! Катайся как безумный! Проносись перед рядами врагов как неудержимый торнадо! Держи их всех в постоянном напряжении! До первой сбитой гусеницы и путёвки в ангар. Нет-нет! Всё не так печально! Поначалу не всё будет получаться гладко. А быть может и вообще не будет получаться. Главное понимать и помнить, что опыт - сын ошибок трудных...
      О, сколько нам открытий чудных
      Готовят просвещенья дух,
      И опыт, сын ошибок трудных,
      И гений, парадоксов друг,
      И случай, бог изобретатель.

      А.С. Пушкин
      Показать
      Если вышел в бой на бронированном ОБТ, то не стой в кустах! Вперёд, на передовую - давить супостатов тяжелой кумулятивно-бронебойной поступью! ЛТ? Следи за обстановкой и помогай союзникам: обходи противника с флангов, делай дерзкие вылазки на связанного боем врага и снова уходи в тень... В общем выжимай из класса своей техники всё, что только можно. Ну и последнее, нетрадиционное...
    • Используй свой мозг и своё воображение!
      Картинка, изображающая воображение:

      Не бойся совершать ошибок! Не бойся совершать экспериментов! Если что-то не удастся, не страшно - теперь ты знаешь как делать не нужно, но догадываешься о том, как нужно! Никогда не страшись чужой критики, особенно от союзников (да-да). Воюй на различных направлениях. Ищи те направления, где тебе воюется наиболее комфортно и где ты воюешь эффективно. Совершай дерзкие вылазки и ололо-прорывы. Разумеется, это не призыв в каждом бою сливаться в первые минуты боя с диким криком
      БАНЗАААААААЙ! >:-D
      Показать
      Всё нужно делать обдуманно и в меру. Но если ты чувствуешь, что сейчас сможешь осуществить задуманное - делай! Будь смелым, не всегда стоит играть по придуманным за тебя шаблонам. Иногда гораздо полезнее совершить лёгкое танковое безумие и ошарашить противостоящую сторону. Главное - всегда действовать разумно, обоснованно, с опорой на собственные (и союзные, конечно же) силы. И никогда не сдаваться!

      Ну а теперь действительно последнее, ибо относится это к уже завершённому бою.
    • Анализируй бой. Полезно делать это и в самом бою, но зачастую время отнимают назойливые противники, так и стремящиеся поразить тонкую нижнюю лобовую делать каким-нибудь БОПСом (бронебойным оперённым подкалиберным снарядом). А потому, по окончании боя подумай, желательно просматривая реплей: что ты сделал хорошо и великолепно, а что - не очень? Подумай, кто из союзников и где воевал и как он показал себя в послебоевой статистике? Возможно стоит попробовать так же? Или напротив: никогда так не делать? В общем, порефлексируй над проведёнными жаркими и сладостными (или нет) минутами танкового месива и, освежив голову новыми знаниями и размышлениями, отправляйся в очередной бой!

    Дорогу осилит идущий

    Вот и подошло к своему логическому завершению это небольшое, но надеюсь полезное и интересное руководство. Автор выражает свою искреннюю заинтересованность в отзывах со стороны благодарного читателя. Также автор надеется на то, что этот труд хоть чуть-чуть, но помог сделать данный проект лучше и комфортнее для игроков.

    Ну и конечно же я не могу не поблагодарить тебя за прочтение, дорогой танкист-читатель! Возможно, когда-нибудь мы встретимся на полях сражений и ты превзойдёшь того, кто поделился с тобой крупицей своих знаний. Желаю тебе удачи на полях сражений, но помни, главное не удача, а грамотное использование того, что находится в твоей голове. Подходи к игре творчески. Не бойся неудач. Найди то, что тебе нравится. Действуй!


    С уважением,
    JucheSongun
    Последний раз редактировалось Juche01; 17.12.2017 в 02:42.

  2. #2
    420 мм Аватар для Morriorus
    Регистрация
    24.05.2015
    Адрес
    Я путешествую с торговкой оружием...
    Сообщений
    7,219
    о. хоть кто то написал более менее внятное руководство для конкурса

  3. #3
    Поэтично написано. Прям удовольствие получил от прочтения. Позитивно не навязчиво и с душой.

    С уважением,
    благодарный читатель.

  4. #4
    420 мм Аватар для Bor104
    Регистрация
    07.09.2015
    Адрес
    Сибирь. 24RUS
    Сообщений
    2,343
    Хочется что бы труд ТСа оказался полезен... К сожалению не все читают...
    "Прободавший КОВШ, Понизавший Темболий" LOLьянс "Темболиевые Ковши" [TEMBO]


  5. #5
    125 мм Аватар для Octans
    Регистрация
    28.02.2015
    Адрес
    МО Щёлково
    Сообщений
    781
    Здорово расписал) Респект.

  6. #6
    Хоть кто-то. Молодец. Я не участвую в конкурсах, поэтому могу просто подарить идею, концепт серии руководств. Это заготовка, берите, дорабатывайте, если кому-то покажется полезным. Разделов должно быть несколько - урон, выбор позиции, шаблоны поведения. Рисунков нет, но сделать их несложно (нужны схематичные).
    -------------------------------
    Превосходство: ДПМ

    Это не руководство, не нытье, не срыв покровов и не троллинг. Это лишь один из вариантов (точнее, его часть) восприятия боя и попытка собрать то, что и так многим известно, в нечто последовательное и упорядоченное. Поэтому, уж извините, без капитанства никак.

    Основой основ, столпом любого боя является получение превосходства. Говоря о превосходстве, нужно понимать, что оно чаще всего складывается из множества мелких действий
    и принятых решений, из реализованных и упущенных шансов. Простейшим и самым очевидным является получение превосходства в нанесенном уроне. В ТТХ танков указаны их текущие характеристики, и их можно улучшать перками и оборудованием. Однако, возникает вопрос, если нельзя еще больше поднять собственный ДПМ, можно ли тогда у противника снизить способность наносить урон? Можно, и многие игроки проделывают это.(Не знаю как назвать возможность нанесения урона игроком. У танка есть ДПМ, назову эту возможность для удобства относительным ДПМ, или ОДПМ. Название может и так-себе, но другого у меня нет.)

    Как они это делают? Хм, каков будет ОДПМ на полигоне в идеальных условиях? Максимальный конечно. Почему? Потому, что ничто не препятствует вам стоять неподвижно и по КД нажимать кнопку. А если бы что-то препятствовало? Ваша способность наносить урон снизилась бы. Представьте себе, что танки периодически возникают и исчезают с разных сторон. Это вынудит вас вращать башней, заново сводиться, а может быть и перемещаться. На все это нужно тратить время, поэтому, если даже ваш танк уже перезарядился, возможности сделать эффективный выстрел у вас нет. Для удобства можно считать, что ваш ОДПМ снизился.
    Самым простым и ярким примером снижения ОДПМ противника является ситуация, когда два союзных танка атакуют противника с разных сторон. Что поисходит
    в этом случае? Противник, чтобы защититься, вынужден вращать башней то в вашу сторону, то в сторону вашего союзника. Однако, вы можете вовремя скрыться и не дать ему сделать эффективный выстрел. В это время противника атакует ваш союзник с другой стороны, вынуждая противника снова вращать башней. Это циклический процесс, в результате которого
    ОДПМ противника можно снизить до нуля, или, другими словами, полностью обезоружить его.
    Другим, чуть более сложным примером снижения ОДПМ противника является прием, когда более маневренный танк, объезжая противника, вынуждает его постоянно крутить башней и маневрировать.
    Не следует забывать, что ультимативное превосходство вы получаете только против АФК. Так, для второго примера, является очевидным, что если объезжать танк по слишком большому радиусу, то потребуется пройти больший путь, чтобы не попасть под выстрел и у вас может просто не хватить скорости. Практически на любое действие можно придумать противодействие. Так, если прижать корму танка к стене дома, то противник, пытающийся вас объехать, рано или поздно попадет под ваш выстрел, потому, что вы лишите его возможности двигаться по кругу, а кроме того вдвое снизите его время на выполнение эффективного выстрела.

    Еще более сложным является применение личных навыков - танкование, использование ландшафта, осознанная торговля узлами. Это уже требует знания и ландшафта карт, и ТТХ танков, и предвидения действий противника.

    Вообще, рандомный бой - это манипулирование шансами. Кто-то это делает лучше, кто-то хуже. Кто-то опирается на команду чтобы получить превосходство, кто-то использует команду для увеличения собственных шансов нанесения эффективного выстрела. Очевидно, что ОДПМ противника можно снизить, если не давать ему возможности выстрелить, например, находясь в невидимости. Другой способ снизить ОДПМ противника тоже очевиден - играть во "второй" половине боя, когда оставшийся в строю противник прорежен и поврежден.

    Игроки в рандоме могут играть на победу, урон, фраги, на всё вместе. А могут просто присутствовать. При командной игре в ПвП, получение превосходства над командой соперника будет не только складываться из ТТХ отдельных танков в команде, но и комбинироваться отдельными действиями игроков. Бой развивается во-времени, поэтому, очевидно, что чем дольше танк игрока в строю, тем у него больше времени и шансов для нанесения эффективного выстрела. При команднрой игре ничего не меняется - одна из команд своими действиями снижает ОДПМ противника. Яркий пример - стадо катящееся по-кругу. Когда вас атакует сразу группа противников, то ваши шансы нанесения эффективного выстрела и не получения ответного резко снижаются. Это очень эффективный и одновременно очень простой прием (к сожалению).

    Отыграв собственный бой, наблюдая за боем на стриме, или за боем союзника, попробуйте оценивать действия игрока с точки зрения получения превосходства за счет снижения ОДПМ противника.

  7. #7
    14,5 мм Аватар для Juche01
    Регистрация
    06.01.2016
    Адрес
    Планета Земля, Евразийский континент, Европа
    Сообщений
    24
    Цитата Сообщение от delicatestrife Посмотреть сообщение
    могу...подарить идею, концепт серии руководств...
    Показать
    Да, об этом всём тоже стоило бы сказать новичку, да и не только новичку: победа в конце концов зависит от реализованного урона. Позднее, возможно, я сваяю что-нибудь по тактике. Давно хотел.
    Последний раз редактировалось Juche01; 18.12.2017 в 22:16.

  8. #8
    от того что вы тут написали мыло баланс не поправит. Толку от руководства в рандоме ча ни какое руководство не поможет 15 каток 11 сливов какое руководство должно помочь.

  9. #9
    14,5 мм Аватар для Juche01
    Регистрация
    06.01.2016
    Адрес
    Планета Земля, Евразийский континент, Европа
    Сообщений
    24

    Lightbulb

    Цитата Сообщение от zulus76 Посмотреть сообщение
    от того что вы тут написали мыло баланс не поправит. Толку от руководства в рандоме ча ни какое руководство не поможет 15 каток 11 сливов какое руководство должно помочь.
    Показать
    Сливы в катках происходят вследствие бестолковости играющей аудитории, а не из-за баланса*. И если есть на свете хоть какой-то инструмент, позволяющий эту бестолковость нивелировать, то его можно и нужно использовать. Отвечая на вопрос: да, никакое руководство от турбосливов и сливов в целом не спасёт. Нужно понимать, что это издержки продукта, выпущенного в массовое пользование. Данная игра не является продуктом для элитного круга избранных. Однако, вы можете внести свой посильный вклад как в бой, так и в просвещение аудитории. Если, конечно, вы преследуете такую цель.

    * - По поводу баланса моя позиция такова: я за дисбаланс в том виде, в котором он задумывался в одном небезызвестном проекте. А именно: каждая ветка/нация имеет свою характерную особенность при сниженных прочих характеристиках. К примеру это повышенный урон, манёвренность и скорость или показатели бронирования. Разумеется, т.к. "Армата" делает ставку на современную технику, спроектированную по очень близким по духу лекалам, такого дисбаланса в силу многих причин не выйдет. Что не мешает экспериментировать.
    Последний раз редактировалось Juche01; 17.01.2018 в 00:47.

  10. #10
    420 мм Аватар для Abrams
    Регистрация
    23.06.2014
    Адрес
    Прииск по добыче желтого металла
    Сообщений
    7,031
    Не осилил, слишком много текста воспринимается с трудом.

    Но раз другие хвалят наверное хорошо получилось.

    =)


+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 1 2 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения