Закрытая тема
Страница 61 из 65 ПерваяПервая ... 11 51 59 60 61 62 63 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 601 по 610 из 649

    Тема: Обновление 0.23 «Карибский кризис» уже на ПТС!

  1.     #1
    Community-manager Аватар для Aranta
    Регистрация
    05.06.2015
    Сообщений
    2,872

    Обновление 0.23 «Карибский кризис» уже на ПТС!


    Друзья!

    На ПТС установлено обновление 0.23 «Карибский кризис». Заходите на ПТС 16 и 17 декабря с 18:00 до 23:59 мск, чтобы первыми протестировать изменения.

    Во время тестирования будут доступны:
    • Спецоперация «Карибский кризис».
    • Обновленное личное дело.
    • Новый вид уникальных наград — ордена.
    • PvP-карта «Плетерница».
    • Операция «Рикошет».
    Обратите внимание! Полигон «Алабино» и режим «Столкновение» будут отключены.

    Подробный список изменений:

    Основные изменения


    Спецоперация «Карибский кризис»

    С обновлением 0.23 «Карибский кризис» в игре появится новый режим — «Спецоперации». Это серии заданий, связанные одной сюжетной линией, которая будет развиваться постепенно, с ключевыми обновлениями. Вы сможете стать частью этой истории.

    В «Спецоперациях» вас ждут:
    • сложные интересные задания;
    • новая линейка достижений;
    • лазеры и другие высокотехнологичные военные разработки.
    Участвуйте в спецоперации и получайте уникальные призы! Читайте подробности в статье «В разработке: спецоперации».

    Достижения

    В каждой спецоперации будут уникальные достижения, для получения которых потребуется выполнить определенные действия.
    • «Карибский пират» — пройти первую/вторую/третью карту.
    • «Карибский безумец» — пройти всю спецоперацию на режиме «Безумец».
    • «ЛТ на Карибах» — пройти первую спецоперацию на ЛТ.
    • «ОБТ на Карибах» — пройти первую спецоперацию на ОБТ.
    • «ИТ на Карибах» — пройти первую спецоперацию на ИТ.
    • «ББМ на Карибах» — пройти первую спецоперацию на ББМ.
    • «САУ на Карибах» — пройти первую спецоперацию на САУ.
    • «Штурмовой отряд» — пройти третью главу на сложности «Безумец» за 10 минут.
    • «Как в тире» — пройти третью главу на сложности «Безумец», не получив урона и уничтожив 10 машин противника.
    • «Голливудский таймер» — пройти первую главу на сложности «Безумец», выполняя задачи в последние 5 секунд отведенного времени.
    • «Ниндзя» — пройти вторую главу на сложности «Безумец», нанеся 10000 ед. урона и не выдав себя.
    • «Непотопляемый» — пройти вторую главу на сложности «Безумец», не дав противнику нанести урон кораблю.
    • «Без жалости» — пройти первую главу на сложности «Безумец», уничтожив всей командой 43 и более противников.
    • «Великолепная пятерка» — пройти третью главу без потерь союзников 5 раз.
    Переработанная система бонусов за первую победу в день

    Теперь множитель за первую победу для каждого режима работает индивидуально. Победив в «Боевом задании (PvE)» и получив бонус, вы сохраняете бонусы для остальных режимов и можете также получить их, победив в «Сражении (PvP)» и «Столкновении (PvP)». Теперь вам не придется выбирать, в каком режиме выгоднее получать бонус. Вы можете получить отдельный бонус в каждом режиме!

    Экономика
    • Значительно увеличено количество репутации, получаемое в награду за урон и поддержку в «Сражении» и «Столкновении». Увеличен множитель к получаемой репутации за победу в «Сражении» с 25% до 50%.
    • Переработана формула учета бонуса к награде за урон и уничтожение противника более высокого уровня. Теперь формула корректно отражает разницу в награде между противниками разных уровней, учитывая, в частности, разный бонус к награде для разных уровней машин.
    • Немного снижены цены на ПТУР Falarik-105 и 120.
    Ордена

    В игру добавлены знаки отличия — ордена. Они выдаются за особенные достижения в бою.

    Когда игрок получает знак отличия, все участники боя видят это событие в детализированных результатах, а сам герой дополнительно откроет отдельный экран с полученным орденом.

    Ордена
    • Крест разведчика — орден вручается танкисту, по разведданным которого был нанесен урон не менее чем 6 машинам. Цели, по которым передавали разведданные другие бойцы, не засчитываются.
    • Стальной орел — орден вручается танкисту, который помог в уничтожении (нанес урон или повредил узлы) наибольшего количества машин противника (но не менее 8).
    • Крест героя — орден вручается танкисту, который уничтожил тараном превосходящую по уровню и массе машину.
    • Стальной меч — орден вручается танкисту, который уничтожил от 5 до 8 машин противника в одном бою.
    • Бронзовый меч — орден вручается танкисту, который уничтожил от 9 до 13 машин противника в одном бою.
    • Золотой меч — орден вручается танкисту, который уничтожил 14 машин противника в одном бою.
    • Железный дракон — орден вручается танкисту, который нанес наибольшее количество урона за бой. Нанесенный урон должен превышать половину суммарной прочности всех противников.
    • Орден стойкости — орден вручается танкисту, который отразил наибольшее количество урона за бой и уцелел. Отраженный урон должен быть не меньше 20% суммарной прочности всей техники команды.
    • Орден захватчика — орден вручается танкисту, который набрал не менее 80% очков захвата. Этот захват должен быть победным.
    • Орден доблести — орден вручается танкисту, который победил в бою, оставшись против 5 и более машин противника.
    • Железный сокол — орден вручается танкисту, который обнаружил не менее 9 машин противника в одном бою.
    • Орден отваги — орден вручается танкисту, который победил в бою, оставшись против 3–4 машин противника.
    • Стальные крылья — орден вручается всем танкистам команды, если она победила без потерь.
    Техника

    Список изменений
    • Исправлена ошибка, в результате которой некоторые игроки не могли приобрести PLZ-05.
    • «Объект 640»
      • Сделано консервативное улучшение углов склонения (лобовой с –6 до –7 градусов, бортовой с –3,5 до –5, кормовой с –1 до –2).
      • Бронирование стыка ВЛД и НЛД усилено до 900–950 мм против бронебойных снарядов с учетом угла и материалов.
      • Усилена бортовая броня.
      • +5% к незаметности.
      • +25% к зарабатываемым кредитам.
    • Leopard 2AX: бронепробитие стандартного БОПС увеличено с 800 до 875 мм.
    • Leopard 2A6
      • Добавлен стандартный КОС DM12А1.
      • Бронепробитие лучшего БОПС увеличено с 800 до 850 мм, название изменено с DM53А1 на DM63А1.
      • Бронепробитие стандартного БОПС увеличено с 750 до 800, название изменено с DM43А1 на DM53А1.
      • Время перезарядки снижено с 10,9 до 10 секунд.
    • Leopard 2A5
      • Бронепробитие лучшего БОПС увеличено с 700 до 800 мм, название изменено с DM43А1 на DM53А1.
      • Бронепробитие стандартного БОПС увеличено с 630 до 700 мм, название изменено с DM33А2 на DM43А1.
      • Добавлен стандартный КОС DM12.
      • Немного ослаблено бронирование НЛД.
      • Время перезарядки уменьшено с 10,8 до 10,4 секунды.
      • Исправлена ошибка, из-за которой КОС DM12А1 имел сниженный бонус за пробитие, добавлен фугасный боеприпас DM11.
    • Leopard 2A4 Evolution
      • Убран боеприпас DM43А1.
      • DM53А1 стал стандартным.
      • Бронепробитие увеличено до 700 мм.
      • Добавлен улучшенный КОС DM12А1.
      • Добавлен фугас DM11.
      • Немного усилено бронирование НЛД.
      • Время перезарядки снижено с 10,8 до 10,4 с.
    • Leopard 2
      • Бронепробитие лучшего БОПС увеличено с 630 до 700 мм.
      • Название изменено с DM33А1 на DM43А1.
      • Бронепробитие стандартного боеприпаса увеличено с 530 до 630 мм.
      • Название изменено с DM23 на DM33A1.
      • Время перезарядки уменьшено с 10,8 до 10,4 с.
    • Leopard 2AV
      • Время перезарядки уменьшено с 9,85 до 9,5 с.
      • DM43: урон 450 ед., пробитие 460 мм. Скорректированы цены на эти боеприпасы.
    • Leopard 1A5
      • Время перезарядки уменьшено с 9,8 до 9,6 с.
      • DM23->DM33: урон увеличен до 430 ед., пробитие — до 420 мм;
      • DM33->DM43: урон увеличен до 450 ед., пробитие — до 460 мм.
    • Leopard 1
      • Название БОПС DM12A1 изменено на DM33.
      • Название БОПС DM13 изменено на DM23, время перезарядки уменьшено с 9,8 до 9,7 с.
    • OF-40: время перезарядки снижено с 9,9 до 9,6 с.
    • WPB Anders
      • Название лучшего БОПС изменено с DM53 на DM63.
      • Название стандартного БОПС изменено с DM43А1 на DM53.
    • Wilk-ХС8: название стандартного БОПС изменено с DM53 на DM63.
    • PL-01: название стандартного БОПС изменено с DM53А1 на DM63Б1.
    • B1 Centauro 120
      • Название БОПС DM53А1 изменено на DM63.
      • Название БОПС DM43А1 изменено на DM53А1.
    • Исправлена редкая ошибка, из-за которой время перезарядки при уничтожении боеукладки было неправильным.
    • Теперь, если танк горит, его незаметность падает до 0.
    • Увеличена скорость вращения башни у серии БМПТ, а также у БМП/БМД-1, БМП/БМД-1П, БМП/БМД-2, БМП-3/3М, BWP-1, BVP-Šakal.
    • Настроена скорость поворота корпуса и башни у большинства машин в игре. Теперь различия между классами техники чувствуются более явно.
    • Type 96A: уточнены параметры динамической защиты.
    • FV510 Warrior получает новый 30-мм боеприпас типа APSE — "бронебойный боеприпас с дополнительным эффектом". Это бронебойный снаряд, начиненный белым фосфором. При пробитии он разбрасывает белый фосфор по всему объему танка, нанося большой урон экипажу и вызывая пожар. Он имеет увеличенный урон в 70 единиц, значительно увеличенный урон экипажу и бонус +500% к возникновению пожара. Разблокировать его можно в улучшениях.
    • Оптимизировано бронирование крыш танков Leopard 2AX, Leopard 2A6, Leopard 2A5, Leopard 2A4 Evolution, Leopard 2, Leopard 2AV, C1 Ariete. Выступающие над профилем крыши люки теперь утоплены до уровня крыши. Соответственно убран минимальный урон в область этих люков, поскольку они больше не являются уязвимыми зонами.
    • У китайских ОБТ переименованы ПТУР. Теперь названия соответствуют реальным, применяемым на этих машинах.
    • Исправлены ошибки в бронировании машин в линейке Stingray, из-за которых могли происходить внезапные непробития в борт.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у FV4030/4 Challenger 1 неверно отображалась иконка бронебойного боеприпаса.
    • «Объект 187» получает альтернативный газотурбинный двигатель ГТД-1250.
    • Исправлена ошибка, при которой снаряды могли рикошетить в области надгусеничных полок и контейнеров ЗИП Т-62 и некоторых других танков.
    • Уточнено описание кумулятивных снарядов BTJ-II и BTJ-III с тандемной частью у китайских ОБТ.
    • Исправлена масса танка «Объект 187». Соответствующим образом скорректированы разгон, поворот корпуса и проходимость по грунтам.
    • Исправлено излишнее заваливание техники на бок при трогании с места при повернутых колесах.
    • Type 62: поправлены значения бронирования в UI.
    • Максимальная скорость танка XM1 увеличена до 77 км/ч.
    • Исправлены ошибки:
      • B1 Centauro 105 не терял незаметности в движении;
      • Taifun II терял меньше незаметности в движении, чем должен был;
      • Wilk XC-8 незаметность увеличена с 25 до 27,8%.
    • Уточнены характеристики ДЗ «Кактус», для БМП-3 и БМП-3М.
    • Увеличен урон 152-мм боеприпасов танков M551 Sheridan, M60A2 Starship, Kampfpanzer 70 и MBT-70 до 700 единиц. Время перезарядки у M551 Sheridan и M60A2 Starship снижено до 15 секунд, у Kampfpanzer 70 и MBT-70 до 13 секунд. Улучшена точность орудия у M60A2 Starship.
    • Поправлено значение времени разгона для БМД-2.
    • Минимальный разброс у всех вариантов БМД-2 установлен в 0,140 град.
    • БМД-2 Black Eagle: исправлено время затопления, теперь оно соответствует 20 секундам.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в ТТХ танков М8 Buford и М8 Thunderbolt были указаны неверные значения брони.
    • Настроена стабилизация танков Т-64AB Hunter и Т-64A обр. 1976 г.
    • Исправлена ошибка, из-за которой боеукладка в башне и корпусе С1 Ariete детонировала с некорректным уроном.
    • Leopard 2A6: уточнены значения бронирования в UI, оптимизировано бронирование для большей аутентичности танка.
    • Type 62: поправлены значения бронирования в UI.
    • Исправлена ошибка, из-за которой аптечки не восстанавливали здоровье экипажа при установленном оборудовании «Доп. защита» или «Доп. защита ур. 2».
    • Исправлены ошибки, из-за которых могли происходить неожиданные рикошеты в области днища танков Т-серии и серии Type.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ящики ЗИП на Type 79 имели избыточные характеристики толщины брони.


    Продолжение
    Последний раз редактировалось Thunderbolt; 16.12.2017 в 17:34.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ

    Личные сообщения отключены. Вы можете задать вопрос по модерации в ЛС дежурному аккаунту

  2. #601
    В итогах боя после ранговых боев не хватает информации по званию, добавились или отнялись очки, сколько их нужно до нового звания. Лезть в статистику ради этого будет довольно неудобно.

  3. #602
    Цитата Сообщение от Avenger19 Посмотреть сообщение
    Ребят Вы меня не пугайте. Давно хотел поиграть в армату, вчера установил. Радости не было предела после картохи. А сейчас читая форумы, вижу что здесь тоже не особо гладко((( Пичаль Бида.... Да, соглашусь, техники тут очень много, немного перебор. С артой играл вчера, так и не понял она вообще играла или просто для красоты))))). Господа разработчики, Вы пожалуйста доведите до идеала мелочи в механике игры, а потом вводите что-то новое. Поработайте над онлайном. А то слишком уж картоху напоминаете, лишь бы срубить!!!!!
    P.S. Только начал играть в ваш проект, пока безумно нравиться, но наверное пока не вникнул в тонкости))))
    Показать
    Да это мы так шутим ))Нормально тут ))

  4. #603
    А кто вас вообще будет спрашивать в водить миномет или арту,они в ведут и вас спрашивать не будут хоть голосуйте.А арту убрали потому что фанера плакала больно быстро её выносит а на обт мне она была до лампочки пока не порезали характеристики.

  5.   Это последнее сообщение от администрации в этой теме. #604
    Community-manager Аватар для DenyaAW
    Регистрация
    08.10.2015
    Сообщений
    175
    Цитата Сообщение от WarTruck Посмотреть сообщение
    Интересно, а если вдруг так случиться, что обе команды игорьков посливались, остались только боты, чьи боты затащили - те и выиграли? :-$
    Показать
    Совершенно верно. Боты = участники команды)

    Цитата Сообщение от NyrGuns Посмотреть сообщение
    Как понять "боты в PvP-режиме"? Только их там и не хватало>:-( Для ботов есть режим столкновение! Не нужно впихивать их в пвп!
    Показать
    Не стоит путать. Боты, которых мы тестировали в выходные на ПТС, предназначены для лучшей адаптации новичков в игре. Собственно, эти боты и будут существовать только на начальных уровнях. Надо же новичкам кого-то пинать, вот и будут "на кошках тренироваться"!)

  6. #605
    420 мм Аватар для KarlSG
    Регистрация
    06.08.2015
    Адрес
    г.Москва
    Сообщений
    2,275
    Цитата Сообщение от DenyaAW Посмотреть сообщение
    [BP] Надо же новичкам кого-то пинать, вот и будут "на кошках тренироваться"!)[/BP]
    Показать
    Педобиры набегут статку на ботах набивать. Так что ничего там новичкам не светит.

    8-)

  7. #606
    Цитата Сообщение от KarlSG Посмотреть сообщение
    Педобиры набегут статку на ботах набивать. Так что ничего там новичкам не светит.
    Показать
    Да половина "статистов" побежит туда дамажку и эффективность набивать.

  8. #607
    Цитата Сообщение от DiLouk Посмотреть сообщение
    Онлайна не хватит на два режима.
    Компромисс уже есть. Арта может играть в пве. Лично я бы и оттуда убрал, а точнее я бы в игру вообще ее не вводил.

    Но если бы правда сделали два режима. И в одном из них арты бы не было. Я слова дурного не скажу. Кому нравится получать в крышу с неба пусть получают, если я смогу играть и дальше как сейчас.
    Показать
    Смотри, такая идея насчет онлайна для режима пвп+арта: допустим выбрали игроки пойти в него, но их для 15 на 15 не хватает...тогда можно сделать чтобы бой начался 10 на 10, 7 на 7, либо 5 на 5.....или же, если такой возможности не предвидится, то недостающие игроки через пару минут ожидания компенсировались бы ботами, в итоге поиграть а-ля пвп с артой и минометами друг против друга все равно получилось бы, и таким образом мы не мешали бы онлайну игрокам кто предпочитает нынешний режим пвп без арты. Че скажешь, есть резон? и еще, где посмотреть сколько нас в армату играет?

    ---------- Сообщение добавлено в 16:41 ----------

    Цитата Сообщение от u_27e0d69d4e Посмотреть сообщение
    ---------- Сообщение добавлено в 16:46 ----------



    Толку с этих режимов если скоро играть некому будет. Отток вызовет не введение нового режима , а введение арты. Интересы всех игроков , это как, и волки целы , и овцы сыты ? Такого не бывает.
    Пока рулили обт, онлайны был, арту вывели он остался. Но ббм и ит, пока артаводов не было , свое просили. Допросились . От баланса 2.0 ничего не осталось . ОБТ занерфлены в хлам, и по броне , и по подвижности. Особенно по подвижности. Что видим , онлайн просел. Давайте введем минометы , артоводы подтянутся. Давайте , вводите, танкисты убудутся.
    Показать
    Смотри, такая идея насчет онлайна для режима пвп+арта: допустим выбрали игроки пойти в него, но их для 15 на 15 не хватает...тогда можно сделать чтобы бой начался 10 на 10, 7 на 7, либо 5 на 5.....или же, если такой возможности не предвидится, то недостающие игроки через пару минут ожидания компенсировались бы ботами, в итоге поиграть а-ля пвп с артой и минометами друг против друга все равно получилось бы, и таким образом мы не мешали бы онлайну игрокам кто предпочитает нынешний режим пвп без арты. Че скажешь, есть резон? и еще, где посмотреть сколько нас в армату играет?

    ---------- Сообщение добавлено в 16:51 ----------

    Цитата Сообщение от u_d02bb296bf Посмотреть сообщение
    А кто вас вообще будет спрашивать в водить миномет или арту,они в ведут и вас спрашивать не будут хоть голосуйте.А арту убрали потому что фанера плакала больно быстро её выносит а на обт мне она была до лампочки пока не порезали характеристики.
    Показать
    Обт вообще на арту внимания не обращали, с ее то снарядами...пока перезаряд обт доезжал и разносил весь лагерь артиллерии..вобщем я не видел в ней вообще никакой проблемы, единственно чем досаждала, как и радовала это дымами и светом но таких грамотных на арте было мало..АРСы по фанере хорошо работали ... говорят Паладин критовал....хм...а нынче с птура разве не падает полэкипажа и пара тройка модулей прицепом? Да и дамага в разы больше, да и бьют из инвиза по засвету)) Но!! Все норм, никому не мешают, а арта так мешала, так мешала, что просто сил не было терпеть)) ну че к чему то) Че ее так боятся))
    Я ПОДДЕРЖИВАЮ ВВЕДЕНИЕ МИНОМЕТОВ В ИГРУ, И ВОЗВРАЩЕНИЕ АРТЫ В ПВП!! ДАЕШЬ РАЗВИТИЕ ПРОЕКТА!!}:->

  9. #608
    Цитата Сообщение от DEDbIBOEBAJIE Посмотреть сообщение
    Смотри, такая идея насчет онлайна для режима пвп+арта: допустим выбрали игроки пойти в него, но их для 15 на 15 не хватает...тогда можно сделать чтобы бой начался 10 на 10, 7 на 7, либо 5 на 5.....или же, если такой возможности не предвидится, то недостающие игроки через пару минут ожидания компенсировались бы ботами, в итоге поиграть а-ля пвп с артой и минометами друг против друга все равно получилось бы, и таким образом мы не мешали бы онлайну игрокам кто предпочитает нынешний режим пвп без арты. Че скажешь, есть резон? и еще, где посмотреть сколько нас в армату играет?

    ---------- Сообщение добавлено в 16:41 ----------

    Смотри, такая идея насчет онлайна для режима пвп+арта: допустим выбрали игроки пойти в него, но их для 15 на 15 не хватает...тогда можно сделать чтобы бой начался 10 на 10, 7 на 7, либо 5 на 5.....или же, если такой возможности не предвидится, то недостающие игроки через пару минут ожидания компенсировались бы ботами, в итоге поиграть а-ля пвп с артой и минометами друг против друга все равно получилось бы, и таким образом мы не мешали бы онлайну игрокам кто предпочитает нынешний режим пвп без арты. Че скажешь, есть резон? и еще, где посмотреть сколько нас в армату играет?
    Показать
    Да чего уж там. Ботов добавить в бой и нет проблемы.
    Так вроде же есть режим ПВЕ доступный для арты.

  10. #609
    Цитата Сообщение от DiLouk Посмотреть сообщение
    Да чего уж там. Ботов добавить в бой и нет проблемы.
    Так вроде же есть режим ПВЕ доступный для арты.
    Показать
    в пве ниочем вообще, там же против тебя нету арты, сама концепция неинтересна, хочется в пвп покатать при арте, было бы интереснее. Надо как то узнать сколько реально человек готовы с артой играть в пвп, там уже смотреть есть смысл предлагать разрабам ввод такого режима...в нем же можно было бы все нововведения тестить, и минометы, и вертолеты, и пво, и все остальное на что фантазии хватит. и не мешать при этом игрокам которые за нынешний режим пвп. Птс не в счет, он ограниченое время работает, прокачанную там технику в ангаре не оставишь, ПТС чисто для функционала и прочего остального.
    Я ПОДДЕРЖИВАЮ ВВЕДЕНИЕ МИНОМЕТОВ В ИГРУ, И ВОЗВРАЩЕНИЕ АРТЫ В ПВП!! ДАЕШЬ РАЗВИТИЕ ПРОЕКТА!!}:->

  11. #610
    105 мм Аватар для Serguny1978
    Регистрация
    15.08.2017
    Адрес
    Яя,Кемеровская область.
    Сообщений
    160
    ПТС работает или нет?кто знает?,у меня вот ScreenShot0003.jpg
    [userbar]/custom/ub/4edf1464b94438ddd5abdd79984d4e58/f2a79401d8bdc2f4e386f5cbe4bf0b0b/bar.jpg[/userbar]

Закрытая тема
Страница 61 из 65 ПерваяПервая ... 11 51 59 60 61 62 63 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения