Закрытая тема
Страница 1 из 21 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 203

Тема: Ответы разработчиков с EU/US форума

  1. #1

    Ответы разработчиков с EU/US форума

    Обновление №14 от 10.07.2015. Добавлены ответы №100-111. ЧИТАТЬ.
    100. Silentstalker (Content Manager) о том, увидим ли мы Т-55 в игре и какой танк будет между T-72 и T-80.
    101. Silentstalker (Content Manager) о ПВЕ.
    102. Silentstalker (Content Manager) о багованном заработке в ПВЕ.
    103. Obsidian_Arbiter (Эндрю Роу, разработчик) о правках Т-80, Т-90 и чем занимается отдел балансировки.
    104. Silentstalker (Content Manager) о Stingray 2 и T-64A.
    105. Silentstalker (Content Manager) о том, почему ОБТ все еще сильно сбрасывают скорость при поворотах.
    106. Silentstalker (Content Manager) о ребалансе Т-80.
    107. Silentstalker (Content Manager) о графике.
    108. Freitag (Community Manager) о больших картах.
    109. RedFox (Ричард Тейлор, ведущий разработчик) о контурах техники в ПВЕ.
    110. RedFox (Ричард Тейлор, ведущий разработчик) о режиме цветовой слепоты.
    111. RedFox (Ричард Тейлор, ведущий разработчик) о том, будет ли техника пачкаться во время езды

    Обновление №13 от 03.07.2015. Добавлены ответы №89-99. ЧИТАТЬ.
    89. Freitag (Community Manager) о превращении чистых танков в грязные.
    90. Silentstalker (Content Manager) об оптимизации для самых самых, крутых крутых компьютеров.
    91. Silentstalker (Content Manager) о том, что поможет вынуть палец из попки всем советофилам, чтобы, наконец, в их "мозг" начал поступать кислород.
    92. Obsidian_Arbiter (Разработчик) о Шефе.
    93. Obsidian_Arbiter (Разработчик) о заработке в ПВЕ режиме.
    94. Jinxx (старший продюсер) просит игроков подумать.
    95. Silentstalker (Content Manager) о предвзятости и глупости.
    96. Jinxx (старший продюсер) о том, почему так мало балансных правок.
    97. Silentstalker (Content Manager) о скорости появления правок на ЗБТ.
    98. Obsidian_Arbiter (Разработчик) о фиксе перка перезарядки немецкого командира.
    99. Silentstalker (Content Manager) об игре в удовольствие.

    Обновление №12 от 26.06.2015. Часть 2. Добавлены ответы №85-88. ЧИТАТЬ.
    85. Silentstalker (Content Manager) о Challenger 2, технике 8 уровня и дереве развития.
    86. Silentstalker (Content Manager) о добродетели терпения и том, почему именно ты "дружок" не разбираешься в геймдизайне.
    87. RedFox (Ричард Тейлор, ведущий разработчик) о разведчиках 80 уровня.
    88. Silentstalker (Content Manager) об открываемых модулях и Т-62.

    Обновление №12 от 26.06.2015. Часть 1. Добавлены ответы №81-84. ЧИТАТЬ.
    81. Silentstalker (Content Manager) о картах и размере имеющем значение.
    82. Obsidian_Arbiter (Разработчик) о том, почему Centauro 155 не арта.
    83. Obsidian_Arbiter (Разработчик) о балансных правках техники и нерфе пробития.
    84. RedFox (Ричард Тейлор, ведущий разработчик) об изменениях в системе обзора и маскировки.

    Обновление №11 от 20.06.2015. Добавлены ответы №70-80. ЧИТАТЬ.
    70. Silentstalker (Content Manager) о русских ОБТ и ДЗ.
    71. Silentstalker (Content Manager) о нерфе "Свинки".
    72. Silentstalker (Content Manager) одной строкой о самом интересном на еврофоруме за последнее время.
    73. Jinxx (старший продюсер) о тяжелой судьбе разработчиков.
    74. RedFox (Ричард Тейлор, ведущий разработчик) о цветовой дифференциации модулей танка.
    75. RedFox (Ричард Тейлор, ведущий разработчик) о том, почему колесная техника гоняет без колес.
    76. RedFox (Ричард Тейлор, ведущий разработчик) о нерфе дальности обзора и маскировки.
    77. RedFox (Ричард Тейлор, ведущий разработчик) о роли брони и дрифте на ОБТ.
    78. RedFox (Ричард Тейлор. Ведущий разработчик) о Leopard 2AV.
    79. RedFox (Ричард Тейлор, ведущий разработчик) о таймере перед началом боя.
    80. Jinxx (старший продюсер) об эксплойте бага с перезарядкой.

    Обновление №10 от 12.06.2015. Добавлены ответы №60-69. ЧИТАТЬ.
    61. Silentstalker (Content Manager) о том, что из ВоТ не будет работать в АВ.
    62. Silentstalker (Content Manager) о "нагибаторах" на ЗБТ.
    63. Jinxx (старший продюсер) о различиях контента РУ и Евро/США клиентов.
    64. Silentstalker (Content Manager) о режиме симуляторных боев.
    65. Silentstalker (Content Manager) о жалобах Евро игроков на то, что к ним относятся хуже, чем к игрокам РУ кластера.
    66. Jinxx (старший продюсер) о том, почему игроки РУ кластера получают все первыми и тестят игру "без отдыха и сна".
    67. Jinxx (старший продюсер) о звуках в игре.
    68. Jinxx (старший продюсер) о племени "Берунгов".
    69. Jinxx (старший продюсер) о нерфе "нагибучей" премиум техники.

    Обновление №9 от 05.06.2015. Добавлены ответы №52-60. ЧИТАТЬ.
    52. Silentstalker (Content Manager) о вайпах на ЗБТ.
    53. Silentstalker (Content Manager) о текущем состоянии механики засвета.
    54. Silentstalker (Content Manager) о параметрах танков.
    55. Silentstalker (Content Manager) о том, почему все кемперят на низких уровнях.
    56. Silentstalker (Content Manager) о том, почему пока не дают прем танки.
    57. Silentstalker (Content Manager) почему во лбу советских ОБТ дыра.
    58. Blanks (Разработчик) объясняет что такое "Нет эффекта".
    59. Silentstalker (Content Manager) о Windows 10.
    60. Jinxx (старший продюсер) о ВоТ, ДНК и свободе слова.

    Обновление №8 от 01.06.2015. Добавлены ответы №41-51. ЧИТАТЬ.
    41. RedFox (Разработчик) о заработке на артиллерии.
    42. RedFox (Разработчик) о том, как похвастаться статкой.
    43. RedFox (Разработчик) о доле ОБТ на низких уровнях.
    44. RedFox (Разработчик) о скрытых параметрах техники.
    45. RedFox (Разработчик) делится лайфхаком по игре на колесной технике.
    46. Silentstalker (Content Manager) о том, почему сейчас нет ощутимой разницы между движками техники.
    47. Silentstalker (Content Manager) о том, кто сливает инфу по Армате.
    48. Silentstalker (Content Manager) о Шеридане.
    49. Jinxx (старший продюсер) о том, что будет на Евро сервере после 3 июня.
    50. RedFox (Разработчик) о том, поплывет ли когда ни будь ПТ-76 и будет ли она нагибать.
    51. RedFox (Разработчик) о том, что произойдет, когда весь экипаж контузят.

    Обновление №7 от 29.05.2015. Добавлены ответы №33-40. ЧИТАТЬ.
    33. Silentstalker (Content Manager) о боеприпасах и ПТУР.
    34. Silentstalker (Content Manager) о том, зачем нужно предупреждение при наведении ПТУР.
    35. Silentstalker (Content Manager) о максимальной и минимальной точности.
    36. Silentstalker (Content Manager) о плохом качестве моделей некоторых машин и танка Т72 в частности.
    37. Silentstalker (Content Manager) о том, почему нет информации о том, как работает система засвета.
    38. RedFox (Разработчик) о поддержке 32-битных систем.
    39. RedFox (Разработчик) об отметках о пробитии на технике.
    40. RedFox (Разработчик) о раздельных настройках чувствительности мышки для обычного и снайперского режимов.

    Обновление №6 от 22.05.2015. Добавлены ответы №26-32. ЧИТАТЬ.
    26. Silentstalker (Content Manager) о разрушении объектов, HESH фугасах и ночных битвах
    27. Silentstalker (Content Manager) о читах
    28. Freitag (Community Manager) о борьбе с читами
    29. Silentstalker (Content Manager) о различиях между РУ и Евро/США сегментами
    30. Silentstalker (Content Manager) об эксклюзивах для "скилловиков"
    31. Freitag (Community Manager) о ржавчине и грязи на танках
    32. Silentstalker (Content Manager) о том, почему техника не будет похожа друг на друга

    Обновление №5 от 15.05.2015. Добавлены ответы №21-25. ЧИТАТЬ.
    21. Silentstalker (Content Manager) о технике 9-10 уровней и премиум технике 8 уровня.
    22. Silentstalker (Content Manager) о похожести АВ на ВоТ.
    23. Silentstalker (Content Manager) о продолжительности и времени проведения ЗБТ, технике 8 уровня и ПВЕ режиме.
    24. RedFox (Разработчик) о мясе первого уровня и секретных экспериментах над составами команд на ЗБТ.
    25. RedFox (Разработчик) о жажде знаний и инспекторе бронирования.

    Обновление №4 от 11.05.2015. Часть 2. Добавлены ответы №17-20. ЧИТАТЬ.
    17. RedFox (Разработчик) о том, как будут балансить "статистов".
    18. RedFox (Разработчик) о возможности получать опыт за постановку дымовых завес.
    19. Silentstalker (Content Manager) об отключении растительности для увеличения производительности.
    20. RedFox (Разработчик) о поддержке модов в игре.

    Обновление №3 от 11.05.2015. Часть 1. Добавлены ответы №15-16. ЧИТАТЬ.
    15. Smoothboar (Разработчик) объясняет, зачем игре нужна механика сведения, времени прицеливания и засвета.
    16. Jinxx (старший продюсер) об изменениях в европейских НРД.

    Обновление №2 от 05.05.2015. Добавлены ответы №10-14. ЧИТАТЬ.
    10. RedFox (Разработчик) об особенностях реализации динамической защиты.
    11. Silentstalker (Content Manager) об игровом сюжете в AW.
    12. RedFox (Разработчик) о режиме игры "каждый за себя".
    13. RedFox (Разработчик) о возможности игроку самому решить, когда активировать Премиум из наборов раннего доступа.
    14. Silentstalker (Content Manager) об эмблемах реально существующих армейских частей в игре.

    Обновление №1 от 01.05.2015. Добавлены ответы №1-9. ЧИТАТЬ.
    1. Jinxx (старший продюсер) о возможности покупки премиума на один бой.
    2. Jinxx (senior producer) о ЗБТ.
    3. Silentstalker (Content Manager) о технике 9-10 уровней.
    4. RedFox (Разработчик) о количестве артиллерии в боях.
    5. Obsidian_Arbiter (Разработчик) поясняет, почему орудия одного калибра наносят разный урон.
    6. Smoothboar (Разработчик) о реалистичном режиме в Armored Warfare.
    7. Jinxx (старший продюсер): об отношении разработчика к упоминанию "другой игры про танки".
    8. Silentstalker (Content Manager) о работе над текстурами техники в игре.
    9. Из статьи о БМПТ «Терминатор» с официального Евро сайта игры.


    Среди ответов разработчиков на зарубежном форуме часто проскакивает интересная информация об игре. Нередко там можно встретить ответы на вопросы, что задают на нашем форуме, поэтому надеюсь, что эта тема будет вам полезна и интересна.

    В течении недели я собираю информацию из открытых источников, отбираю самое интересное и публикую. Я размещаю русский и английский варианты, что бы вы сами смогли сделать перевод. Если вы хотите помочь или у вас есть ответы разработчиков, которые хотели бы добавить сюда - напишите мне в личку (если это перевод - приложите сообщение на языке оригинала). Не засоряйте тему. Если она разрастется - ваше сообщение потеряется.

    Информация будет дополняться со временем или перейдет в другую тему, когда закончится место в этой. Об изменениях можно узнать вверху темы. Пожелания по улучшению темы и качества материала приветствуются.
    Последний раз редактировалось MaxMSC; 10.07.2015 в 13:37. Причина: Добавлены ответы №100-111

  2. #2
    Обновление от 01.05.2015.

    Добавлены новые ответы №1-9. Список всех ответовв первом сообщении темы.

    1. Jinxx (старший продюсер) о возможности покупки премиума на один бой.
    2. Jinxx (senior producer) о ЗБТ.
    3. Silentstalker (Content Manager) о технике 9-10 уровней.
    4. RedFox (Разработчик) о количестве артиллерии в боях.
    5. Obsidian_Arbiter (Разработчик) поясняет, почему орудия одного калибра наносят разный урон.
    6. Smoothboar (Разработчик) о реалистичном режиме в Armored Warfare.
    7. Jinxx (старший продюсер): об отношении разработчика к упоминанию "другой игры про танки".
    8. Silentstalker (Content Manager) о работе над текстурами техники в игре.
    9. Из статьи о БМПТ «Терминатор» с официального Евро сайта игры.

    1. Jinxx (старший продюсер) о возможности покупки премиума на один бой:

    Мы понимаем, что некоторые игроки хотели бы видеть разные варианты премиума в игре, от традиционной модели покупки премиума на определенное время, до "бустеров" или приобретения премиума на один бой. Все варианты имеют место быть и со временем мы постараемся обеспечить все ваши потребности на этот счет.

    Instead of time based premium time, how about per match?

    We understand that some people would like different versions of premium time, from both traditional time period model and an alternative "boost" or match model. Both are valid and we will look into how to accommodate all your needs in time.
    Показать

    2. Jinxx (senior producer) о ЗБТ:

    Во время проведения ЗБТ будет добавляться новый контент. Мы объявим о появлении новой техники и возможностей в начале каждой фазы теста. Запомните - ЗБТ все еще остается тестовой площадкой, и мы надеемся продолжить получать от вас отзывы, чтобы улучшить игру.

    new content will added during the early access process, we will make announcements at the beginning of each phase on what new vehicles and features are available. remember Early Access is still a testing environment and we will be asking for all you feedback to improve the game.
    Показать
    3. Silentstalker (Content Manager) о технике 9-10 уровней:

    Примеры техники, которая может быть на 9-10 уровне.
    Артиллерия: много вариантов, для примера - Коалиция-СВ
    Легкие танки: XM8, Anders
    ИТ: MOWAG Taifun, Хризантема
    ББМ/БМП: Bradley, платформа Курганец-25, T-15

    There are always examples of hightier (9-10) stuff of every class.

    Artillery: plenty, for example Koalitsiya-SV
    Light tanks: XM8, Anders
    Tank destroyers: MOWAG Taifun, various advanced missile launcher vehicles like the Russian Khrizantema
    AFV's: modern versions of Bradley, Kurganets-25 platform, T-15
    Показать

    4. RedFox (Разработчик) о количестве артиллерии в боях:

    Разработчики сейчас работают над изменением количества артиллерии на 2 штуки в бою на одну команду. Взвод из трех человек на артиллерии не сможет попасть в бой, пока один из них не выберет другой класс техники.

    I wanted to let everyone know that we are in the process of switching to a 2 arty per team hardcap including Platoons. Platoons with 3 arty's readied up will just not be able to queue until one of them changes to another vehicle.
    Показать

    5. Obsidian_Arbiter (Разработчик) поясняет, почему орудия одного калибра наносят разный урон:

    Мы уже рассматривали предложение - сделать одинаковым урон орудий одного калибра, но к конечном итоге мы пришли к тому, что это не правильный путь. Для игроков, которые предпочитают наносить урон, прогрессия показателя урона в минуту чрезвычайно необходима, а увеличение только скорострельности, для достижения этой цели, дает уже другой эффект (когда увеличивается скорострельность изменяется надежность попадания, способность контроля толпы и тд, увеличение альфа урона чаще работает лучше для снайперов). Это особенно важно для фугасных снарядов - показатель бронирования танков увеличивается с каждым уровнем, а урон фугасов уменьшается от действия брони, поэтому одинаковый урон от орудий одного калибра приведет к падению урона с увеличением уровня.

    Для примера, если калибр = урон, M109 (4 уровень) будет просто наносить больше урона чем M109A6, так как у обоих установлено 155мм орудие, а противники M109A6 будут иметь больший показатель бронирования. В конце концов это не будет хорошо восприниматься с точки зрения геймплея.

    Скорость ведения огня не заменит альфа урон - у них разное назначение, даже если они в итоге оба увеличивают показатель ДПМ. Увеличенная скорострельность чаще лучше в ситуации, когда игроки встречаются лицом к лицу и имеют достаточно брони чтобы заблокировать несколько попаданий, тогда скорострельность увеличит шансы на поражение уязвимых точек на технике противника. Высокий альфа урон в основном работает лучше, когда можно сделать выстрел и сразу закатиться в укрытие.

    Наши показатели урона орудий не взяты с потолка. Они рассчитываются по разным показателям, включая калибр, уровень, класс техники и тип боеприпасов. Не смотря на то, что мы понимаем, что лучшая скорострельность ИТ по сравнению с ОБТ с одинаковым орудием может показаться вам странной, нам необходимо дать ИТ преимущество в их основной роли - нанесении урона - особенно когда ИТ в игре чаще всего имеют очень слабую броню. Они не смогут противостоять ОБТ в прямом столкновении, как например некоторые ИТ времен Великой Отечественной войны, поэтому им необходим более высокий ДПМ, что бы иметь соответствующую ценность для команды. Да, у них лучше обзор и чаще всего они более мобильны, но этого не то, что делает эти машины истребителями танков.

    We've considered the proposal of making guns of the same caliber always deal the same damage, but ultimately we felt that this was not the right way to go. For players that prefer a damage dealing role, statistical increases in damage output are extremely important, and rate of fire increases do not provide exactly the same function (since rate of fire increases also provide changes to reliability, crowd control capability, etc., and alpha damage increases often function better for snipers). This is especially true for High Explosive rounds - since armor increases with tier, and HE damage is decreased by a function of the target's armor, a static nominal damage value would result in a decrease in actual damage across tiers.

    For example, if caliber = damage, a M109 (Tier 4) would often hit for more damage than a M109A6, since they both have 155mm guns and the vehicles the M109A6 would be fighting against would have higher armor values. This ultimately didn't feel good from a gameplay standpoint.

    Increasing rate of fire is not a replacement for raw damage - the stats have different functions, even though they both increase DPM. Higher rates of fire are often better for situations where players are face to face and have sufficient armor to block some shots, since the higher rate of fire allows you to have more chances to hit weak points on the enemy vehicle. Higher raw damage is generally superior for situations where you need to fire a single shot and then retreat back into cover.

    Our damage values aren't arbitrary. They're computed from a number of factors, including caliber, tier, class, and ammunition. While we realize that TDs having a faster rate of fire than MBTs with the same gun may be strange to people, it's important to give TDs an advantage at their primary role - damage dealing - especially since our TDs are often very lightly armored. They can't stand up to a MBT in a straight fight like some WW2 tank destroyers can, so they need higher DPM to have an equal value to the team. Sure, they have better spotting than MBTs and often have better mobility, but that's not sufficient to make them stand on their own as a class role.
    Показать

    6. Smoothboar (Разработчик) о реалистичном режиме в Armored Warfare.

    Новые режимы игры это то, чем мы, несомненно, хотим заняться в течении жизненного цикла нашего продукта. "Хардкор" режим с более реалистичными элементами вполне возможно сделать, учитывая как работают наши текущие игровые механики, но это не то, на что мы будем тратить наши силы в ближайшее время. Сейчас мы сфокусированы на том, что бы все основные элементы работали к запуску игры, но я бы сказал, что все возможно в более долгой перспективе.

    Implementing additional game modes and match types is something that we're going to be doing over the lifetime of the product. A "hardcore" mode with more realistic elements would actually not be impossible within the context of how our current systems work, but it is not something we will be spending time on very soon. We're focusing on getting the core experience right for launch, but let's just say that nothing is off the table in the long term.
    Показать

    7. Jinxx (старший продюсер): об отношении разработчика к упоминанию "другой игры про танки".

    Мы заметили, что многие из вас используют выражение "другая игра про танки" когда ссылаются на World of Tanks или War Thunder.

    Это делать не обязательно пока вы ведете конструктивную беседу и не занимаетесь троллингом. Мы не будем банить вас на наших форумах за то, что вы делитесь своими мыслями, и сравниваете игры. Мы уже много раз говорили, что нам важно ваше мнение, и уже показали, что оно непосредственно влияет на улучшение игры.

    Запрещать вам справедливо сравнивать эти игры было бы слишком надменно с нашей стороны и только бы показало сообществу что разработчики не готовы в диалогу.

    Еще раз спасибо вам за ваши комментарии и предложения, продолжайте в том же духе!

    We have noticed that many of you use the words "the other tank game" when referring to World of Tanks or War Thunder.

    This is not necessary as long as you are having a constructive conversation and are obviously not trolling. We will not ban you from our forums for sharing your thoughts and comparisons. We have said many times that we value your feedback, and have already shown our willingness to use that feedback to improve the game!

    Having a policy that forbids you from making valid comparisons between products would be an arrogant position and would only show the community that we are not actually open for discussion.

    So thanks again for your comments and suggestions so far, keep them coming!
    Показать

    8. Silentstalker (Content Manager) о работе над текстурами техники в игре.

    Пока мы разговариваем, ведутся работы над изменением текстур некоторой техники, после чего она будет выглядеть еще круче. Некоторые из этих изменений мы возможно, покажем игрокам.

    Even as we speak works are underway to re-texture some vehicles to their new, shiny quality. Some of these improvements will possibly be shared with public.
    Показать

    9. Из статьи о БМПТ «Терминатор» с официального Евро сайта игры.

    В игре Armored Warfare игроки смогут поиграть на двух версиях "Терминатора" - эксклюзивной модели из набора раннего доступа, которая находится на 6 уровне (прототип) и обычной версии 8 уровня. Обе модели используют корпус ОБТ Т-90. Так же они будут иметь общие особенности - медленные, но тяжело бронированные машины с огромной огневой мощью. Разница между ними заключается в уровне защиты (у прототипа будет установлена более ранняя модель динамической защиты) и вариантах ПТРК (на прототипе будет ранняя версия ПТРК "Корнет").

    Несмотря на то, что машина 6 уровня обладает заниженными характеристиками, для своего уровня она все равно остается Джаггернаутом, способным уничтожить все живое своими управляемыми ракетами, пока его 30 мм пушки разрывают броню вражеских танков за считаные секунды.

    Вы сможете поиграть на "Терминаторе" во время проведения ЗБТ.

    The players will be able to play two “Terminators” in Armored Warfare – an exclusive Founder’s Pack vehicle on tier 6 (the “prototype”) and the regular vehicle on tier 8. Both will be based on the T-90 main battle tank hull. They also share the same general features – they are slower but heavily armored vehicles with massive firepower. The difference between them is the level of protection (the prototype that is one tier lower has an older ERA model) and the guided missiles (the prototype uses the older Kornet model).

    Despite the tier 6 vehicle downgrade, for its tier it is a juggernaut that is capable of destroying even the heavies of targets with its guided missiles while the twin 30mm cannons rip through armor in seconds.

    You will be able to play the Terminator during the Early Access phase of Armored Warfare testing.
    Показать
    Последний раз редактировалось MaxMSC; 29.05.2015 в 10:58.

  3. #3
    30 мм Аватар для CBuPenbIu
    Регистрация
    20.10.2014
    Адрес
    Байкал
    Сообщений
    72
    Класс!!! Терминатор на ЗБТ))))

  4. #4
    420 мм Аватар для DigitalTank28
    Регистрация
    25.01.2015
    Адрес
    Благовещенск
    Сообщений
    3,223
    Цитата Сообщение от CBuPenbIu Посмотреть сообщение
    Класс!!! Терминатор на ЗБТ))))
    Показать
    Как жаль что я 15-го уезжаю аж на месяц!:'(Надеюсь ЗБТ будет длится хотя бы месяца два и я успею поджагернаутить на Арнольде)))

    ---------- Сообщение добавлено в 01:30 ----------

    ТС,спасибо за инфу,очень интересно и полезно.Так держать!
    STBr DEMON
    Бойцовый Кот есть боевая единица сама в себе, способная справиться с любой мыслимой и немыслимой неожиданностью

  5. #5
    30 мм Аватар для CBuPenbIu
    Регистрация
    20.10.2014
    Адрес
    Байкал
    Сообщений
    72
    Цитата Сообщение от DigitalTank28 Посмотреть сообщение
    Как жаль что я 15-го уезжаю аж на месяц!:'(Надеюсь ЗБТ будет длится хотя бы месяца два и я успею поджагернаутить на Арнольде)))

    ---------- Сообщение добавлено в 01:30 ----------

    ТС,спасибо за инфу,очень интересно и полезно.Так держать!
    Показать
    я к сожалению тоже уезжаю,ваще наверно не успею погонять (((

  6. #6
    420 мм Аватар для Predtor
    Регистрация
    06.08.2014
    Адрес
    Украина, Lemberg
    Сообщений
    3,097
    MaxMSC

    Спасибо за труд. Было интересно почитать!
    https://aw.mail.ru/forums/fredirect.p...252FDemon_.jpghttps://aw.mail.ru/forums/fredirect.p...70-r%252Fi.gif
    "Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо". Иоганн Гёте «Фауст»

  7. #7
    420 мм Аватар для DigitalTank28
    Регистрация
    25.01.2015
    Адрес
    Благовещенск
    Сообщений
    3,223
    Цитата Сообщение от CBuPenbIu Посмотреть сообщение
    я к сожалению тоже уезжаю,ваще наверно не успею погонять (((
    Показать
    Да уж,сочувствую...
    STBr DEMON
    Бойцовый Кот есть боевая единица сама в себе, способная справиться с любой мыслимой и немыслимой неожиданностью

  8. #8
    120 мм Аватар для Gurtanchic
    Регистрация
    01.03.2015
    Адрес
    Ангарск
    Сообщений
    310
    Цитата Сообщение от DigitalTank28 Посмотреть сообщение
    Да уж,сочувствую...
    Показать
    Куда вас всех мть потянуло на кануне ЗаБаТа???
    М.П.М.

  9. #9
    420 мм Аватар для Faxtrod
    Регистрация
    06.10.2014
    Адрес
    Пятигорск
    Сообщений
    3,539
    Друже, молодец. За старание бы поставил плюс но не могу. Таки пришли они к выводу, что будет 2 арты в боях, артохейтеры ликуют.
    Материнка: Asrock Phantom Gaming 9.
    Проц:9900k 5.2ггц.
    Видеокарта: GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO
    Озу: 32 гб DDR4 3200(CL14)
    Сво: Ekwb X240

  10. #10
    120 мм Аватар для xipoza
    Регистрация
    13.09.2014
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    400
    По поводу сравнения игр, сразу виден толерантный европейский подход. Любые танковые аркады будут сравнивать с ВОТ, ни кто не отнимет у них пальму первенства, по-этому мне немного странно когда здешний люд агрится, когда АВ называют ВОТ вер2.0, ничего зазорного в этом нет. 2 арты на бой именно то что я предлагал, тетя Рита не зря к шефу в обеденный перерыв заходила...

Закрытая тема
Страница 1 из 21 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответы разработчиков
    от Thunderbolt в разделе Архив новостей
    Ответов: 4133
    Последнее сообщение: 28.03.2017, 14:38
  2. Ответы разработчиков
    от Tu6kan4ik в разделе Обсуждение игры
    Ответов: 16
    Последнее сообщение: 17.10.2015, 15:22
  3. Ответы разработчиков № 8
    от Annoron в разделе Архив новостей
    Ответов: 97
    Последнее сообщение: 07.07.2015, 21:47

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения