Закрытая тема
Страница 1 из 140 1 2 3 11 51 101 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 1400

    Тема: Обновление 0.22 на ПТС

  1.   #1

    Обновление 0.22 на ПТС

    Друзья!

    На ПТС установлено обновление 0.22. Его по праву можно назвать одним из наиболее значимых и крупнейших, поэтому тестирование будет проведено в несколько этапов.

    На всех этапах тестирования будут доступны:
    • переработанная система командиров;
    • интерфейс сравнения танков;
    • измененный интерфейс инвентаря;
    • изменение шейдеров боевой техники;
    • обновленные графические настройки;
    • изменения экономики;
    • изменения игровых механик — правки подвижности техники, системы стабилизации орудий, новая механика боеукладки первой очереди и повышение эффективности автопушек.
    На первом этапе 1 ноября для тестирования будут доступны:
    • прогрессионная техника 1–4-го уровней, включая новую премиумную ББМ 3-го уровня ZBD-86;
    • карта «Байсэ» в стандартном PvP-сражении и в режиме «Захват».
    Обратите внимание!
    • PvE-задания и «Столкновение» будут отключены.
    • Всем игрокам на ПТС выданы золото, кредиты и общая репутация для удобства тестирования.
    • База данных ПТС будет эквивалентна базе основного сервера по состоянию на 23 октября.
    • Переход на новую систему командиров будет осуществляться по следующим правилам:
      • все ранее открытые командиры останутся доступными;
      • все умения командиров будут сброшены без потери репутации, каждый игрок получит возможность заново распределить умения в новой системе;
      • командир в новой системе получит +1 уровень: если у вас в данный момент есть командир 4-го уровня (18 000 очков опыта) с 18 010 очками опыта, в новой системе он будет 5-го уровня (222 000 очков опыта);
      • вне зависимости от количества очков опыта у командира 5-го уровня после компенсации игрок получит командира максимум 6-го уровня.
    Просьба уделить особое внимание тестированию указанных выше нововведений.

    Время работы тестового сервера на 1-м этапе — 1 ноября с 19:30 мск до 2 ноября 2:00 мск.

    Оставляйте отзывы и информацию о найденных проблемах в специальном разделе форума.

    Список изменений (часть 1):
    Основные изменения

    Новая система командиров

    С обновлением 0.22 в Armored Warfare: Проект Армата появится улучшенная система командиров.
    • Уровни командиров заменены на звания, которых теперь 15. Командира можно повысить от сержанта III класса (1-й уровень) до полковника (15-й уровень).
    • Последние 5 званий (старший лейтенант, капитан, майор, подполковник и полковник) можно открывать только при наличии нескольких командиров званием ниже. Например, обучить командира до старшего лейтенанта можно только имея в наличии двух командиров со званием «лейтенант».
    • Теперь командиров можно обучать, используя общую репутацию. Начиная с 10-го уровня для обучения командира вводится дополнительное требование — наличие еще одного командира такого же звания.
    • C каждым повышением уровня командир получает 1 очко навыков, которое можно потратить на изучение нового умения.
    • Увеличено количество навыков командиров и бонусы от них.
    • Теперь древо навыков командиров представляет собой матрицу, в центре которой находится так называемый основной (или базовый) навык. Он активен по умолчанию уже на первом уровне командира.
    • Бонус, который дает основной навык, увеличивается с ростом уровня командира. Все остальные дают постоянный бонус, который не меняется с ростом уровня.
    • В главном меню игры появился раздел «Казармы», в котором можно управлять командирами: назначать на машины, открывать меню навыков. В казармах можно увидеть не только тех командиров, которые есть в наличии, но и получаемых за игру на конкретной технике. Для удобства доступна сортировка командиров по званиям и имени.
    • Назначить командира на несколько машин теперь можно с помощью специального окна, отметив галочками нужную технику.
    • Сброс навыков командиров работает по старым правилам, но с одним отличием — звание тоже можно сбросить до начального (сержант III класса).
    • Командира Виктора Воропаева теперь можно получить разблокировав его за репутацию на любой из машин, указанных ниже. Виктор Воропаев останется доступен игрокам, уже открывшим этого командира.
      • Т-55, ОБТ 2-го уровня у поставщика Марата Шишкина;
      • Type 69, ОБТ 2-го уровня у поставщика Чан Фэна;
      • М48А3, ОБТ 2-го уровня у поставщика Софи Вёльфли.
    Экономика
    • Теперь при победе игроку всегда будут возмещаться 50% стоимости потраченных расходников, а для премиум-техники и техники с гвардейским статусом — и при поражении.
    • Значительно увеличено количество платиновых жетонов, которые можно получить из платинового контейнера.
    • Множитель наград за уровень боя заменен на множитель за уровень техники.
    • Теперь, если уровень противника выше вашего, награда увеличивается на 10% за каждый уровень разницы, но не более 30%. Бонус применяется к урону, уничтожению, обнаружению и поддержке.
    • Бонус гвардейского статуса к репутации увеличен с 10 до 20%.
    • Теперь при открытии любого контейнера, кроме платинового, с 10-процентной вероятностью можно получить контейнер более высокого качества.
    • Cтоимость ремонта всех премиальных машин снижена до цены ремонта техники предыдущего уровня. Правило не распространяется на камуфлированные версии прогрессионных машин.
    • Изменена механика вычисления бонуса за разведданные. Если в передаче разведданных участвует несколько игроков, то награда делится между всеми. Тот, кто начал передавать данные первым, получает двойную «долю».
    • Теперь в наградах за урон учитывается урон по машинам без разведданных, а также урон огневой поддержки. Награда за такой урон соответствует примерно 75% от награды за урон по собственным разведданным и за огневую поддержку.
    • Теперь компенсация за ремонт повреждений, полученных от союзных танков, указывается в окне послебоевой статистики.
    • Снижена стоимость ремонта танков:
      • 5-го уровня — до 10450 кредитов;
      • 6-го уровня — до 14500 кредитов.
    • Увеличена стоимость боеприпасов:
      • 30-мм БПС 3УБР11 — до 387 кредитов;
      • 40-мм БОПС Slpprj 95LK — до 619 кредитов;
      • 40-мм БОПС Slpprj 90LK — до 495 кредитов.
    • Снижена стоимость боеприпасов:
      • 30-мм БОПС L14A3 — до 27 кредитов;
      • 30-мм БПС L14A2 — до 15 кредитов;
      • 30-мм ОФС L13A1 — до 8 кредитов;
      • ПТУР Swingfire — до 574 кредитов;
      • ПТУР Swingfire SWIG — до 750 кредитов;
      • 76-мм ОФС M352A1 — до 79 кредитов;
      • 76-мм БОПС XM855 — до 592 кредитов.
    • Изменены принципы расчета наград.
      • Режим «Столкновение». Кредиты:
        • награда за очки, которых лишился противник, теперь дается только тем игрокам, кто участвовал в захвате баз;
        • размер награды дается пропорционально числу очков, которые потеряла команда противника из-за захвата базы союзниками;
        • награда за лишение очков увеличена в 3 раза;
        • награда за победу уменьшена в 2 раза.
      • Режим «Столкновение». Репутация:
        • награда за очки, которых лишился противник, теперь дается только тем игрокам, кто участвовал в захвате баз;
        • размер награды дается пропорционально времени захвата базы и числу очков, которые потеряла команда противника в результате захвата;
        • размер награды за лишение очков увеличен в 3 раза;
        • награда за сбитие захвата теперь дается пропорционально числу сбитых очков захвата. Учитывается максимальный результат за бой;
        • размер награды за сбитие захвата значительно увеличен.
      • Режим «Сражение» (PvP). Кредиты:
        • награда теперь выдается всем, кто участвовал в захвате базы (независимо от числа очков захвата и только если база захвачена);
        • награда за первичное обнаружение увеличена до 276 кредитов.
      • Режим «Сражение» (PvP). Репутация:
        • награда за участие больше не увеличивается с ростом уровня техники;
        • теперь, если машина уцелела, вы получаете 55 очков репутации (с последующим увеличением за уровень);
        • награда за уничтожение увеличена с 56 до 70 очков репутации;
        • награда за успешный захват теперь выдается пропорционально времени захвата и только в случае успешного захвата;
        • награда за сбитие захвата теперь выдается пропорционально максимальному числу сбитых очков захвата.
    • Теперь бездействующие игроки не будут получать награду за бой.
    • Награды за PvE-задания скорректированы таким образом, чтобы лучше соответствовать временным затратам на прохождение этих миссий. Также теперь награда за выполнение задач зависит от их порядкового номера. Если для победы надо выполнить 3 задачи, то награда за последнюю будет значительно больше, чем за первую.
    Техника

    Новая техника
    • В версии представлена новая линейка китайских танков:
    • Также представлены новые польские машины:
      • OT–64 Cobra, ББМ 5-го уровня;
      • OA-82 Jarmilla, ББМ 4-го уровня.
    Изменения техники

    Система стабилизации орудий


    Изменения затронули и систему стабилизации орудий.
    • Стабилизация будет зависеть в первую очередь от калибра и уровня.
    • Комбинация уровня и калибра задает базовое значение стабилизации. Затем эти базовые значения изменяются в зависимости от класса и самой машины. Скорость, с которой растет разброс, также непостоянна: у более точных орудий она ниже, у других — выше.
    • В рамках изменений системы стабилизации увеличена точность английских 120-мм пушек.
    • Разброс у ОБТ будет увеличиваться сильнее, чем у других классов, в следующих ситуациях:
      • при стрельбе (на 20% больше базового значения);
      • при повороте башни (на 30% больше базового значения);
      • при повороте корпуса (на 40% больше базового значения).
    • Стабилизация будет различаться у ОБТ разных стран-производителей.
      • Leopard 1 и 2, предназначенные для действий в обороне и стрельбы на дальние дистанции, во всех случаях будут примерно на 10% точнее, чем остальные ОБТ. Leopard 2AX получит специальный бонус 25% к стабилизации, благодаря которому станет одним из самых точных ОБТ в игре.
      • Относительно маневренные танки серии Abrams будут терять на 20% меньше точности при повороте корпуса. Это изменение подчеркнет их универсальность и будет поощрять активную игру.
      • Советские и российские танки, созданные для прорыва любой обороны, при движении вперед будут терять на 20% меньше точности.
      • Китайские танки, представляющие собой несколько более универсальные и маневренные версии отечественных, получат на 15% меньше разброса при движении вперед и повороте корпуса.
      • Танки Challenger предназначены для стационарной обороны, поэтому при повороте башни они будут терять на 40% меньше точности, чем другие ОБТ.
    • Легкие танки, по сравнению с ОБТ, будут терять меньше точности при поворотах корпуса (на 50% меньше базового значения). Кроме того, за счет меньшего калибра их стабилизация в целом будет лучше (особенно на 10-м уровне), однако разброс при движении вперед будет увеличиваться сильнее.
    • У ИТ стабилизация в движении и особенно при повороте корпуса ухудшится. Однако ИТ будут чрезвычайно точными при стрельбе из неподвижного положения и в движении с малой скоростью. Кроме того, увеличение разброса при повороте башни и горизонтальной наводке орудий будет минимальным, что дополнительно подчеркнет роль ИТ на поле боя.
    Подвижность техники

    В обновлении значительно переработана подвижность техники. Подробности мы рассказали в отдельной статье.
    • Переработана механика взаимодействия техники с грунтами и перехода с одного типа грунтов на другой.
      • Сопротивление грунтам теперь зависит от удельного давления на грунт.
      • Исправлена ошибка, из-за которой при смене типа грунта танк мог неестественно замедлиться — теперь переход между типами грунта станет плавнее и реалистичнее.
      • Переработано сцепление с грунтом.
    • Изменена модель поведения машин в водоемах — теперь танки будут замедляться пропорционально погружению.
    • Переработаны разгон и максимальная скорость у всех ОБТ в игре (все эти изменения должны сделать ОБТ динамически более разнообразными и самобытными, со своими преимуществами и недостатками).
      • В целом немного замедлен разгон всех ОБТ в соответствии с удельной мощностью.
      • Незначительно скорректирована максимальная скорость некоторых ОБТ.
      • Теперь ОБТ с газотурбинными двигателями разгоняются несколько иначе, чем с дизельными. ОБТ с ГТД дольше стартуют, но значительно быстрее достигают максимальной скорости. Дизельные же двигатели наоборот — быстрее набирают курсовую скорость, но дольше достигают максимальной.
      • Настроен разгон по прямой у всех ЛТ, ИТ и ББМ в игре.
      • Настроена способность разной техники преодолевать склоны.
      • Исправлены ошибки в настройке двигателей, при которых танки не могли тронуться с места, если остановились на склоне.
    • Переработана управляемость колесных машин.
      • Теперь скорость колесных машин линейно снижается соответственно проценту уничтоженных колес, полная остановка наступает при уничтожении 75% колес.
      • Переработано сцепление с грунтом.
      • Исправлена работа подвески у всех машин.
      • Изменена скорость поворота колес.
      • Изменено поведение колесной техники на всем диапазоне скоростей.
      • Изменено поведение колесных машин при использовании стояночного тормоза.
      • Убрано принудительное замедление колесной техники при повороте.
      • Настроено взаимодействие всех танков с разными типами грунтов, теперь штраф за движение по бездорожью и сложным грунтам зависит от удельного давления на грунт.

    Список изменений (часть 2)

    Список изменений (часть 3)

    Список изменений (часть 4)
    Последний раз редактировалось Aranta; 08.11.2017 в 14:21.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ
    Личные сообщения выключены. Дежурный аккаунт — CharliZim.

  2.     #2
    Список изменений (часть 2)

    Новая механика боеукладки первой очереди


    В игру добавлена механика боеукладки первой очереди (БПО), когда заряжающий держит несколько снарядов под рукой для очень быстрой дозарядки. Неполная боеукладка пополняется автоматически на 1 выстрел каждые N секунд без дополнительных действий со стороны игрока. Подробнее о механике — в отдельной статье.

    Механикой боеукладки первой очереди оснащена следующая техника:
    • LAV-600, ИТ 6-го уровня;
    • Stingray, ЛТ 6-го уровня;
    • B1 Centauro 105, ИТ 7-го уровня;
    • Stingray 2, ЛТ 7-го уровня;
    • Merkava Mk. 2D, ОБТ 7-го уровня;
    • B1 Centauro 120 , ИТ 9-го уровня;
    • AMX-10RCR, ИТ 8-го уровня;
    • XM1A3, ОБТ 10-го уровня, с пушкой 120 fastdraw.
    Вооружение и снаряды
    • Кумулятивно-осколочные снаряды получают обработку фугасно-осколочного эффекта в том числе при непробитии, что позволяет им наносить урон и в этом случае.
    • Доработаны БФС (HESH). Теперь они полностью игнорируют угол наклона брони до 75 градусов и частично — сверх этого. Броня снижает их потенциальный урон максимум на 50%, но при этом они наносят огромный урон внутренним узлам и экипажу.
    • Переработана механика фугасов: теперь, помимо максимального урона в конкретной точке, рассчитывается средний урон по всем точкам в радиусе поражения. Если вычисленный максимальный урон больше среднего на 33%, то урон обрезается этим значением (становится 133% среднего).
    • Теперь вся техника в игре приобретается с полным боекомплектом.
    • При старте боя или возвращении в строй все классы (кроме артиллерии) начинают игру с уже заряженным вооружением.
    • На Т-80 и Т-72А (и его премиум-модификациях) выстрел 3ВОФ36 заменен на 3ВОФ22.
    • На Т-72АВ выстрел 3ВОФ36 заменен на 3ВОФ22.
    • Пробитие БФС на FV4201 Chieftain Mk. 2 увеличено с 240 до 265 мм.
    • Улучшена управляемость большинства ПТУР в игре.
    • Изменено время перезарядки и интервал между отстрелом ПТУР на следующих машинах:
      • VBL TOW: время перезарядки увеличено с 15 до 16 секунд;
      • Wiesel 1 TOW: время перезарядки увеличено с 11 до 14 секунд;
      • VBL Ingwe: время перезарядки уменьшено с 26 до 24 секунд, а время между выстрелами с 3 до 2 секунд;
      • FV510 Warrior MILAN: время перезарядки уменьшено с 8,2 до 6,5 секунд;
      • M2A3 Bradley: время перезарядки уменьшено с 18 до 15 секунд;
      • VBR: время перезарядки уменьшено с 25 до 16 секунд, а время между выстрелами с 3 до 1,8 секунды;
      • CRAB: время перезарядки уменьшено с 24 до 20 сек, а время между выстрелами с 4 до 2,3 секунды;
      • SPHINX: время перезарядки уменьшено с 12 до 10 секунд.
    • М2А3 Bradley получает новый тип боеприпаса: 40-мм безгильзовый ББ Super forty, который заряжается в ту же 30-мм пушку. Его можно получить вместо прежнего улучшенного Мк. 258, который, в свою очередь, становится базовым.
    • Значительно улучшен стартовый разгон всех ПТУР в игре. Теперь они гораздо быстрее будут набирать максимальную скорость.
    • Т-64А обр. 1976 г. и Т-64АВ Hunter: снижен урон у КС с 570 до 560 ед.
    • Всплывающая подсказка подробнее показывает бонус к урону для кумулятивных снарядов. Показывается максимальный бонус и пересчитанный максимальный урон.
    • На Т-64А КС снаряд заменен на 3ВБК10, пробитие, соответственно, снижено до 450 мм, а цена — до 338 кредитов.
    • Stingray 2: стоковый БОПС заменен на М774, улучшенный — на М833. Характеристики и цены скорректированы, чтобы соответствовать остальным снарядам с таким же индексом.
    • Всплывающая подсказка снарядов теперь показывает максимальный бонус к урону и пересчитанный максимальный урон.
    • Т-15 «Барбарис»: пробитие ОФС 3УОФ21 снижено с 11 до 10 мм.
    • БМП-2: пробитие ПТУР 9М111-2 «Фагот» увеличено с 400 мм до 430 мм.
    • Исправлена ошибка, из-за которой на Dragoon 300 LFV-90 и LAV-150 90 одинаковые снаряды имели разные показатели урона и пробития.
    • Все 105-мм боеприпасы теперь корректно размещены на соответствующих машинах. Скорректированы их названия, урон, пробитие и цены в соответствии с калибром и уровнем.
    • Исправлена ошибка, из-за которой БПС не разрушались при рикошете.
    • Исправлены названия снарядов для пушки L11A5.
    • На Leopard 2 исправлено название БОПС с DM33 на DM23.
    • Поправлено название снаряда на Taifun II.
    • Исправлено название фугасного боеприпаса для Palmaria.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у танка 9910 скорострельность подкалиберными снарядами была ниже, чем кумулятивными. Скорострельность у 9910 и у Type 99 для всех снарядов теперь составляет 7,5 выстрелов в минуту (8 секунд перезарядки). У Type 99 время перезарядки увеличено с 7,5 до 8 секунд, у 9910 время перезарядки снижено с 8,5 до 8 секунд.
    • Исправлена ошибка, из-за которой уничтожение автомата заряжания на XM1A3 не приводило к увеличению времени перезарядки барабана.
    • Исправлена редкая ошибка с неправильным временем перезарядки при уничтожении боеукладки.
    • Исправлена ошибка, из-за которой поломка автомата заряжания и/или боеукладки могла приводить к неполному штрафу к скорости перезарядки.
    • Увеличен размер боеукладки первой очереди на Merkava Mk. 2D до 4 снарядов, время перезарядки снижено до 3 секунд.
    • Изменен урон 120-мм орудий:
      • L15 БПС: 480→530 ед. (FV4201 Chieftain Mk. 2);
      • L15A2 БПС: 480→530 ед. (FV4201 Chieftain Mk. 2, FV4201 Chieftain Mk. 10 (улучш.));
      • L15A3 БПС: 490→530 ед. (FV4201 Chieftain Mk. 10, FV4201 Chieftain 900);
      • L23A1 БОПС: 500→540 ед. (FV4201 Chieftain 900 (улучш.));
      • L26A1 БПС: 500→575 ед. (FV4030/4 Challenger 1);
      • L27A1 БПС: 560→600 ед. (FV4030/4 Challenger 1, FV4034 Challenger 2);
      • L28A1: 590→630 ед. (FV4034 Challenger 2).
    • Теперь автопушки начинают прицеливаться не сразу после выстрела, а через небольшой промежуток времени. Это позволило сделать разброс при стрельбе более контролируемым. Были соответствующим образом перенастроены пушки всех ББМ в игре.
    • Внесен ряд балансных правок для автопушек калибра 20 и 25 мм.
      • CRAB получает кассету на 66 выстрелов, урон снижен с 40 до 30 ед., скорострельность увеличена с 300 до 500 выстрелов в минуту, время перезарядки кассеты — 8 с, скорость вращения башни увеличена до 60 град/с.
      • VBR получает кассету на 100 выстрелов, урон снижен с 30 до 20 ед., скорострельность увеличена с 300 до 750 выстрелов в минуту, время перезарядки кассеты — 10 с, скорость вращения башни увеличена до 60 град/с.
      • XM800T: получает кассету на 75 выстрелов, урон снижен до 20 ед., скорострельность увеличена до 600 выстрелов в минуту, время перезарядки кассеты — 14 с.
    • Оборудование «Усиленная боеукладка» теперь, помимо увеличения прочности боеукладки, снижает шанс ее детонации на 33 или 66% в зависимости от уровня.
    • Навык заряжающего «Надежное хранение» теперь вместо увеличения прочности боеукладки убирает штраф к скорострельности при повреждении боеукладки и казенника.
    Бронирование и системы защиты
    • Скорректирована прочность некоторых ББМ и ИТ.
      • CRAB: 1765→1685 ед.
      • M2A3 Bradley: 2030→2170 ед.
      • БМД-2М: 1825→1725 ед.
      • FV510 Warrior MILAN: 2030→2075 ед.
      • VBL Ingwe: 1080→1280 ед.
      • БМП-3: 1925→1950 ед.
      • БМД-4: 1825→1750 ед.
      • FV721 Fox: 1715→1485 ед.
      • BVP Sakal: 1840→1920 ед.
      • БМД-2: 1790→1590 ед.
      • VBL TOW: 1080→1280 ед.
      • БМД-1П: 1745→1550 ед.
      • БМД-1: 1735→1550 ед.
      • XM800T LAW: 1745→1645 ед.
      • FV107 Scimitar: 1725→1520 ед.
      • LAV-150: 1765→1650 ед.
      • Wiesel 1 TOW, Wiesel 1 HOT: 1000→1180 ед.
      • ERC-90 F4: 1735→1635 ед.
      • LAV-150 90: 1765→1650 ед.
    • Теперь Type 62 получает полный урон в командирскую башню.
    • Сектор действия КАЗ на Leopard 2AX и PL-01 увеличен до 360 градусов.
    • Бортовая броня ОБТ и ЛТ 7–10-го уровней настроена таким образом, чтобы она была в разной степени уязвима для автопушек.
    • Оптимизирована модель бронирования танков Leopard 2AX, Leopard 2A6 и Leopard 2A5. Теперь бронирование точнее соответствует визуальной модели.
    • Толщина динамической защиты «Контакт-1» теперь равна 15 мм на всех танках.
    • Настроено бортовое бронирование FV4030/4 Challenger 1.
    • Броня Т-90МС в ТТХ исправлена на комбинированную.
    • 2С1 «Гвоздика»: бронирование маски пушки теперь составляет 35 мм.
    • T-15 «Барбарис»: изменены показатели бронирования башни в ТТХ.
    • T-55: поправлено бронирование башни. Теперь оно соответствует заявленным ТТХ.
    • Исправлен ряд недочетов в бронировании и модели M1128 MGS.
    • Исправлено бронирование башни Т-72А и Т-72Б: значительно уменьшена броня бортов, кормы и крыши. Исправлены значения брони в ТТХ.
    • Проверена и поправлена геометрия брони у «Терминатор-2». Теперь при попадании урон больше соответствует ожидаемому.
    • Исправлены значения брони в ТТХ B1 Centauro 105/120/155.
    • Скорректирована толщина бронирования Type 99A1 и Type 99A2.
    • Проверена и поправлена геометрия брони танков Т-серии. Теперь при попадании урон больше соответствует ожидаемому.
    • Исправлено бронирование на танках Т-64А обр. 1969 г., Т-64А обр. 1976 г., Т-64АВ Hunter, T-55, T-55M1, T-62, T-54. Теперь пробитие больше соответствует ожидаемому результату.
    • Настроено бортовое бронирование MBT-70 и Kampfpanzer 70.
    • Поправлены значения брони у семейства машин B1 Centauro.
    • Поправлены показатели брони в UI для XM1 — они приведены к реальным значениям.
    • «Объект 430»: поправлена толщина бортовой брони.
    • Броня KTO Rosomak и KTO Rosomak M1 приведена к единым значениям.
    • Теперь в PvE КАЗ на машинах игроков срабатывают на 50% меньшей минимальной дистанции пуска ПТУР (например, КАЗ с минимальной дистанцией 200 м начнет перехватывать ПТУР, пущенные с >100м дистанции). Это сделает КАЗ более полезными в PvE.
    Незаметность
    • Снижен штраф к незаметности при пуске ПТУР на CRAB, VBR и FV510 Warrior MILAN.
    • ТДА на БМП-3М заменена на дымовые гранаты.
    • Исправлена ошибка, из-за которой у WPB Anders неверно рассчитывался штраф к незаметности при стрельбе.
    • Исправлена ошибка, из-за которой машины не теряли незаметность при выстреле в движении.
    Прочее
    • Из описания ЛТ убрана строчка про штрафы на бездорожье.
    • Исправлено описание ДЗ у танков серии Abrams.
    • Исправлено описание динамической защиты «Реликт».
    • KTO Rosomak: автоматическая пушка получила правильную иконку в модификациях
    • Исправлена ошибка, из-за которой при повреждении бака на Т-80У Shark возникал пожар.
    • У боеукладки танков Т-72Б3 исправлены время ремонта и состояние после ремонта.
    • Исправлена ошибка, из-за которой увеличивалось время перезарядки при ранении наводчика на WZ-1224.
    • Исправлена ошибка, из-за которой декаль «Топор» в меню имела прозрачные элементы, хотя на технике они белые.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при разблокировке улучшенной пушки с барабаном нельзя было сразу же загрузить снаряды.
    • Теперь при падении под небольшими углами машина получает меньше повреждений, чем раньше.
    • Поправлено значение массы БМД-2 (8433 кг).
    • Поправлена иконка навесной брони для Wilk XC-8.
    • Настроена скорость поворота корпуса у следующей техники:
      • М60-2000;
      • Challenger 1 Falcon;
      • XM1A3;
      • M1 Abrams;
      • FV4201 Chieftain 900;
      • Leopard 2;
      • Leopard 2AV;
      • 9910;
      • Т-80;
      • Т-80Б;
      • Т-80У;
      • Т-72Б;
      • C1 Ariete.
    • Танк Т-72Б3 получил двигатель В-92С2Ф мощностью 1130 л.с.
    Последний раз редактировалось Aranta; 02.11.2017 в 11:29.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ
    Личные сообщения выключены. Дежурный аккаунт — CharliZim.

  3.     #3
    Список изменений (часть 3)

    Карты


    Новая карта «Байсэ»


    Новая карта воссоздает ландшафт округа Байсэ на юго-востоке КНР — горную долину, разделенную рекой. На карте присутствуют как открытые пространства, так и холмы и небольшие поселения, которые обеспечивают укрытие для техники. Карта доступна как для PvP-сражений, так и в PvE-режиме в операции «Коготь тигра».

    «Панамский канал»

    В игре появилась новая карта в режиме «Столкновение» — «Панамский канал». На ней для большего разнообразия боев начальная фаза боя из первых двух будет выбираться случайным образом. Помимо этого, на карте присутствуют ДОТы, занятые третьей стороной. Через некоторое время после разрушения будут восстанавливаться.

    Список изменений

    Общее
    • Исправлены коллизионные модели многих кустов.
    • Проведены работы по улучшению многих разрушаемых объектов на разных картах.
    • Исправлена ошибка, из-за которой курсор в PvE не появлялся, если его вызов был назначен на кнопку мыши.
    • Стартовый отсчет для учебных заданий и полигона «Алабино» сокращен до 5 секунд.
    • Исправлена ошибка с функционированием никнейма игрока на карте «Алабино» и в учебных заданиях.
    • Из учебных заданий убран чат.
    Сражение (PvP)
    • «Аламо»:
      • исправлены текстуры бункера;
      • исправлена ошибка, из-за которой некоторые камни висели в воздухе.
    • «Палау»:
      • анимация брызг от кораблей теперь соответствует скорости корабля;
      • исправлены полупрозрачные текстуры стекол на низких настройках графики.
    • «Умм-Каср»:
      • устранены проблемы с материалами камней;
      • небо теперь выглядит более реалистично;
      • скорость езды по асфальтовым дорогам отличается от скорости езды по песку;
      • исправлены текстуры дорог на низких настройках графики.
    • «Мостар»:
      • убрана невидимая преграда на скале;
      • устранены зазоры в углах зданий на низких настройках графики.
    • «Эль-Ариш»:
      • исправлена вывеска, уменьшающаяся после разрушения;
      • исправлен цвет воды.
    • «Безмер»:
      • улучшено освещение на карте;
      • исправлены слишком светлые и блестящие для темной пасмурной карты текстуры камней;
      • исправлены cлои дорог, накладывавшиеся друг на друга, а также парящая в воздухе трава.
    • «Панамский канал»:
      • устранена проблема с резким изменением текстур балок моста при приближении к ним (проблема проявлялась на низких настройках графики);
      • исправлена ошибка, из-за которой платформы не отображались на низких настройках графики;
      • исправлена ошибка, из-за которой у здания отсутствовала часть текстур на низких настройках графики;
      • изменена топология южной части карты, а также убраны некоторые мешающие геймплею объекты по всей карте;
      • изменено расположение точек появления техники игроков во всех режимах;
      • перенесена точка захвата в режиме «Захват».
    • «Порт Антонио»:
      • в режиме «Захват» теперь не засвечиваются растения;
      • теперь на низких настройках графики присутствует дождь;
      • теперь пристань разрушаемая;
      • теперь заборы у площадки на левой стороне карты в квадрате Е2 разрушаемые;
      • на мини-карте добавлены маркеры обозначения точек появления танков в режиме «Захват».
    • «Гори»:
      • на мини-карте добавлены маркеры обозначения точек появления танков в режиме «Захват».
    • «Надым»: исправлена ошибка, из-за которой техника не могла сбить ели определенного вида.
    • На средних настройках графики на всех картах в режиме «Сражение» (PvP) отключено отображение травы.
    • Добавлена информация о типе PvP-боя в результаты боя.
    «Столкновение»
    • В списке режимов «Столкновение» получило метку PvP. Теперь понятие PvP распространяется как на «Сражение», так и на «Столкновение».
    • «Надым»: исправлена ошибка, из-за которой не отображалась иконка ремонта и таймер активации круга ремонта.
    • Исправлена подсветка цели при прицеливании в ДОТы и разведывательные беспилотники.
    • Исправлена ошибка с выбором точки возвращения.
    • Исправлен текст названия снаряда ДОТа, который уничтожил игрок.
    • Прочность самолета огневой поддержки АС-130 увеличена. Добавлен эффект разрушения самолета.
    PvE
    • Скорректировано название режима в общем списке: теперь он называется «Боевое задание».
    • Операция «Гидра»: модель вертолета Ми-8 получила ракеты.
    • Операция «Гидра»: карта переделана на основе недавно измененного «Кошице». Визуальная составляющая улучшена. Также улучшены некоторые кат-сцены. Улучшен баланс гейм-механических целей и ботов на карте.
    • Операция «Пламя»: карта переделана на основе недавно измененного «Кошице». Визуальная составляющая улучшена. Также улучшены некоторые кат-сцены. Улучшен баланс гейм-механических целей и ботов на карте.
    • В PvE учитывается реальный уровень ботов с учетом повышения уровня сложности, а не уровень машины в ангаре.
    • Теперь противники могут оспаривать захват у игроков в режиме PvE: если машина противника заезжает внутрь базы, захват останавливается до тех пор, пока она не покинет базу или не будет уничтожена.
    Геймплей

    Список изменений
    • Бонус за взвод теперь дается только в случае, если во взводе минимум два игрока.
    • Исправлена логика работы бонуса к ускорению и скорости поворота на бездорожье. Ранее бонусы к проходимости улучшали параметры даже на шоссе, теперь же они не увеличивают ускорение и скорость поворота сверх изначальных «на шоссе», а только снижают штрафы бездорожья. При этом значения всех бонусов к проходимости увеличены вдвое. В результате бонусы к проходимости не будут работать при движении на хороших дорогах (асфальт, бетон), но будут значительно снижать штрафы от бездорожья (грязь, снег и т. д.).
    • Теперь игрок на САУ может участвовать в тренировочных боях.
    • Теперь КАЗ на танках игроков в PvE срабатывают на 50% меньшей минимальной дистанции пуска ПТУР (например, КАЗ с минимальной дистанцией 200 м начнет перехватывать ПТУР, пущенные с >100м дистанции). Это сделает КАЗ более полезными в данном режиме.
    Интерфейс

    Интерфейс сравнения техники

    В игре появился новый интерфейс сравнения техники. Теперь игрок может выбрать любую технику и увидеть характеристики сравниваемых машин в специальном интерфейсе. Вы можете смотреть ТТХ техники в абсолютных значениях и относительно выбранной в этом интерфейсе конкретной машины. Также можно сравнить характеристики техники с установленными в данный момент узлами и в базовой комплектации. В интерфейсе сравнения удобно пользоваться встроенным фильтром. Это нововведение облегчит выбор техники для будущей покупки или позволит сравнить ваши машины с техникой, встреченной в бою. Так как ТТХ и история доступны в интерфейсе модификации, а сравнивать технику гораздо удобнее в новом интерфейсе, то из игры убрано старое всплывающее окно «Информация о машине».

    Интерфейс инвентаря

    Интерфейс инвентаря переделан под новый стиль интерфейса. В инвентаре оставлены контейнеры, ускорители, премиум-статус. Улучшено открывание сундуков, и теперь гораздо удобнее открыть несколько сундуков подряд. Во время установки ускорителя появляется вопрос, в какую ячейку следует установить ускоритель, и сообщение о том, есть ли в этой ячейке другой ускоритель.

    Список изменений
    • Теперь в окне послебоевой статистики во вкладке «Действия» скрываются строки с пустыми данными, в которых было какое-то взаимодействие, но не наносился урон/уничтожение/засветы. Ранее там отображались прочерки.
    • Темная подложка под интерфейсными окнами больше не пропадает при смене настроек графики.
    • Иконки аватаров перерисованы под новый стиль интерфейса.
    • Теперь окно очереди в бой не пропадает при смене ангара.
    • Иконка системы фильтрации в модификациях Swingfire теперь соответствует оборудованию.
    • Исправлена ошибка, из-за которой предложение о дружбе, отправленное из интерфейса послебоевой статистики, иногда приходило другому игроку.
    • Теперь при клике на значок ускорителя открывается вкладка ускорителей в инвентаре.
    • Убрано мерцание изображения перед появлением загрузочного экрана.
    • Если игрок открывает личное дело другого игрока из послебоевой статистики, то этот интерфейс закрывается, и игрок сразу попадает в личное дело.
    • При наведении на сломанное колесо на тултипе отображается правильное значение снижения скорости.
    • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображалось значение в окне уведомлений о снижении уровня оборудования.
    • Исправлена кнопка текущей задачи в учебном задании, которая выводилась поверх окна очереди в бой.
    • Исправлено отображение количества обнаруженных противников в окне послебоевой статистики.
    • Убрано лишнее оповещение о том, что игрок поделился результатом боя в социальной сети.
    • Во вкладке «Подробно» результатов боя изменен модификатор уровня техники. Теперь модификатор учитывает не максимальный уровень техники в бою, а уровень машины игрока.
    • Исправлена ошибка со случайно появляющимися цифрами урона при рикошете.
    • Исправлен текст в окне результатов боя для наблюдателя.
    • Убран текст о том, на какой машине была заработана лицензия, при разблокировании техники 9–10-го уровней.
    • Теперь компенсация за ремонт повреждений, полученных от союзников, указывается в окне послебоевой статистики.
    • Улучшено подтверждающее сообщение при улучшении/упрощении оборудования. При этом новое оборудование заменяет старое, и разница списывается или возвращается.
    • У машин, не имеющих поставщика, убраны иконки в списке техники.
    • Исправлена ошибка, из-за которой элементы интерфейса ангара попадали в бой или наоборот.
    • Исправлена ошибка, из-за которой поверх режима «Просмотр» появлялось пустое окно модификаций, если кликнуть по машине ЛКМ во время загрузки режима «Просмотр».
    • Исправлена ошибка, из-за которой иногда пропадал слайдер количества боеприпасов, если переводился в максимальную позицию.
    • В интерфейсе настройки внешнего вида танка увеличен текст сообщения о том, как получить базовую краску.
    • Недоступные режимы игры теперь нельзя выбрать в списке режимов под кнопкой «В бой!».
    • Причина, по которой машина не может участвовать в каком-то режиме боя, более подробно объяснена в подсказке при наведении на название режима боя под кнопкой «В бой!».
    Клиент

    Изменение графических настроек
    • Переработаны графические настройки. Теперь они выглядят так: Минимум -> Низко -> Средне -> Высоко -> Максимум.
    • Убран вариант «Очень высоко». Игроки, которые использовали «Очень высоко» и «Максимум», были переведены на «Максимум».
    • Вариант «Низко» переименован в «Минимум» (настройки не изменены). Часть игроков, использовавших средние настройки, была переведена на минимальные (если конфигурация системы была близка к нижнему порогу).
    • Переименованы варианты «Режимов отрисовки» в дополнительных настройках графики. На «Низком» качестве графики этот пункт отключен.
    Список изменений
    • Улучшена детализация моделей машин в ангаре на низких настройках графики.
    • Для голосового чата добавлена возможность постоянной передачи голоса (без необходимости удерживать клавишу для разговора) в дополнение к Push-to-talk-режиму.
    • Устранена проблема с отрисовкой SSAO (мягкие тени) на высоких настройках графики.
    • Снижено потребление оперативной памяти клиентом игры.
    • Исправлена ошибка, которая иногда приводила к падению клиента при возвращении в ангар.
    • Исправлена редкая ошибка в физике, возникавшая при определенном направлении полета ПТУР к цели.
    • Исправлена ошибка, изредка приводившая к падению внутриигрового браузера.
    • Звуки движения техники теперь зависят от поверхности, по которой передвигается машина. Также исправлены звуки приземления и столкновения.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игра могла падать во время переподключения с активным голосовым чатом.
    • Исправлена ошибка, из-за которой клиент мог падать при воспроизведении повтора боя
    • Исправлена ошибка, из-за которой камера иногда могла начать вращаться во время паузы при воспроизведении боя.
    • Теперь после отключения от социальной сети автоматического входа не происходит, и пароль запрашивается заново.
    • Реализована система озвучки столкновений.
    Последний раз редактировалось Annoron; 01.11.2017 в 19:57.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ
    Личные сообщения выключены. Дежурный аккаунт — CharliZim.

  4. #4
    это все супер,но может разброс у пушек терминаторов поменьше сделаете а? а то он палит как "град",тупо по площади, ну или хотя бы чтоб прицел дольше был на полном сведении, а потом разброс шел.Просто автопушки у терма почти бесполезны, только ближняя дистанция, на средней уже неиграбельны становятся, из за разброса.

  5. #5
    125 мм Аватар для ZyBeXoID
    Регистрация
    12.08.2015
    Адрес
    Мордор
    Сообщений
    828
    • вне зависимости от количества очков опыта у командира 5-го уровня после компенсации игрок получит командира максимум 6-го уровня.
    Показать
    Простите, а это только на ПТС так будет? Или потом и на основе всех, кто давно в игре, кинете на опыт командиров?

    Сначала на оборудовании кидок устроили, теперь видимо и на командирах решили...
    Armored Walera

    Балансировали, балансировали, да невыбалансировали.

    Обсидиан вернись, порядок наведи!


  6. #6
    Цитата Сообщение от ZyBeXoID Посмотреть сообщение
    Простите, а это только на ПТС так будет? Или потом и на основе всех, кто давно в игре, кинете на опыт командиров?

    Сначала на оборудовании кидок устроили, теперь видимо и на командирах решили...
    Показать
    Будем надеется что не кинут!

  7. #7
    самый бредовый патч будет,тк логики по свединю нет,ЛТ имеют те же пушки,что и обт но их это не касается,супер дорогие машины(обт) не имеют стабилизаторов даже не смешно а в дешёвых ЛТ всё есть

  8. #8
    105 мм Аватар для Sokarr
    Регистрация
    06.02.2015
    Адрес
    Калининград
    Сообщений
    253
    А где обещанный инспектор брони? С момента выхода игры ждём. Завтраками кормят.

  9. #9
    Модератор Аватар для Inkvizitor60rus
    Регистрация
    20.01.2015
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    3,090
    Цитата Сообщение от ZyBeXoID Посмотреть сообщение
    Простите, а это только на ПТС так будет? Или потом и на основе всех, кто давно в игре, кинете на опыт командиров?

    Сначала на оборудовании кидок устроили, теперь видимо и на командирах решили...
    Показать
    Хотелось бы услышать обоснование, что вы подразумеваете под кинуть на опыт?
    Здесь вы можете обжаловать решение модератора в случае несогласия с его действиями.

  10. #10
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    01.11.2015
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,374
    Цитата Сообщение от Inkvizitor60rus Посмотреть сообщение
    Хотелось бы услышать обоснование, что вы подразумеваете под кинуть на опыт?
    Показать
    народ интересует, после того как у командиров откроют максимум 15 уровень, будет ли сохранён весь опыт набитый у командиров за всё время игры или будет открыто 5 уровней, а всё что сверху пропадёт?)

Закрытая тема
Страница 1 из 140 1 2 3 11 51 101 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения