Закрытая тема
Страница 53 из 140 ПерваяПервая ... 3 43 51 52 53 54 55 63 103 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 521 по 530 из 1400

    Тема: Обновление 0.22 на ПТС

  1.   #1

    Обновление 0.22 на ПТС

    Друзья!

    На ПТС установлено обновление 0.22. Его по праву можно назвать одним из наиболее значимых и крупнейших, поэтому тестирование будет проведено в несколько этапов.

    На всех этапах тестирования будут доступны:
    • переработанная система командиров;
    • интерфейс сравнения танков;
    • измененный интерфейс инвентаря;
    • изменение шейдеров боевой техники;
    • обновленные графические настройки;
    • изменения экономики;
    • изменения игровых механик — правки подвижности техники, системы стабилизации орудий, новая механика боеукладки первой очереди и повышение эффективности автопушек.
    На первом этапе 1 ноября для тестирования будут доступны:
    • прогрессионная техника 1–4-го уровней, включая новую премиумную ББМ 3-го уровня ZBD-86;
    • карта «Байсэ» в стандартном PvP-сражении и в режиме «Захват».
    Обратите внимание!
    • PvE-задания и «Столкновение» будут отключены.
    • Всем игрокам на ПТС выданы золото, кредиты и общая репутация для удобства тестирования.
    • База данных ПТС будет эквивалентна базе основного сервера по состоянию на 23 октября.
    • Переход на новую систему командиров будет осуществляться по следующим правилам:
      • все ранее открытые командиры останутся доступными;
      • все умения командиров будут сброшены без потери репутации, каждый игрок получит возможность заново распределить умения в новой системе;
      • командир в новой системе получит +1 уровень: если у вас в данный момент есть командир 4-го уровня (18 000 очков опыта) с 18 010 очками опыта, в новой системе он будет 5-го уровня (222 000 очков опыта);
      • вне зависимости от количества очков опыта у командира 5-го уровня после компенсации игрок получит командира максимум 6-го уровня.
    Просьба уделить особое внимание тестированию указанных выше нововведений.

    Время работы тестового сервера на 1-м этапе — 1 ноября с 19:30 мск до 2 ноября 2:00 мск.

    Оставляйте отзывы и информацию о найденных проблемах в специальном разделе форума.

    Список изменений (часть 1):
    Основные изменения

    Новая система командиров

    С обновлением 0.22 в Armored Warfare: Проект Армата появится улучшенная система командиров.
    • Уровни командиров заменены на звания, которых теперь 15. Командира можно повысить от сержанта III класса (1-й уровень) до полковника (15-й уровень).
    • Последние 5 званий (старший лейтенант, капитан, майор, подполковник и полковник) можно открывать только при наличии нескольких командиров званием ниже. Например, обучить командира до старшего лейтенанта можно только имея в наличии двух командиров со званием «лейтенант».
    • Теперь командиров можно обучать, используя общую репутацию. Начиная с 10-го уровня для обучения командира вводится дополнительное требование — наличие еще одного командира такого же звания.
    • C каждым повышением уровня командир получает 1 очко навыков, которое можно потратить на изучение нового умения.
    • Увеличено количество навыков командиров и бонусы от них.
    • Теперь древо навыков командиров представляет собой матрицу, в центре которой находится так называемый основной (или базовый) навык. Он активен по умолчанию уже на первом уровне командира.
    • Бонус, который дает основной навык, увеличивается с ростом уровня командира. Все остальные дают постоянный бонус, который не меняется с ростом уровня.
    • В главном меню игры появился раздел «Казармы», в котором можно управлять командирами: назначать на машины, открывать меню навыков. В казармах можно увидеть не только тех командиров, которые есть в наличии, но и получаемых за игру на конкретной технике. Для удобства доступна сортировка командиров по званиям и имени.
    • Назначить командира на несколько машин теперь можно с помощью специального окна, отметив галочками нужную технику.
    • Сброс навыков командиров работает по старым правилам, но с одним отличием — звание тоже можно сбросить до начального (сержант III класса).
    • Командира Виктора Воропаева теперь можно получить разблокировав его за репутацию на любой из машин, указанных ниже. Виктор Воропаев останется доступен игрокам, уже открывшим этого командира.
      • Т-55, ОБТ 2-го уровня у поставщика Марата Шишкина;
      • Type 69, ОБТ 2-го уровня у поставщика Чан Фэна;
      • М48А3, ОБТ 2-го уровня у поставщика Софи Вёльфли.
    Экономика
    • Теперь при победе игроку всегда будут возмещаться 50% стоимости потраченных расходников, а для премиум-техники и техники с гвардейским статусом — и при поражении.
    • Значительно увеличено количество платиновых жетонов, которые можно получить из платинового контейнера.
    • Множитель наград за уровень боя заменен на множитель за уровень техники.
    • Теперь, если уровень противника выше вашего, награда увеличивается на 10% за каждый уровень разницы, но не более 30%. Бонус применяется к урону, уничтожению, обнаружению и поддержке.
    • Бонус гвардейского статуса к репутации увеличен с 10 до 20%.
    • Теперь при открытии любого контейнера, кроме платинового, с 10-процентной вероятностью можно получить контейнер более высокого качества.
    • Cтоимость ремонта всех премиальных машин снижена до цены ремонта техники предыдущего уровня. Правило не распространяется на камуфлированные версии прогрессионных машин.
    • Изменена механика вычисления бонуса за разведданные. Если в передаче разведданных участвует несколько игроков, то награда делится между всеми. Тот, кто начал передавать данные первым, получает двойную «долю».
    • Теперь в наградах за урон учитывается урон по машинам без разведданных, а также урон огневой поддержки. Награда за такой урон соответствует примерно 75% от награды за урон по собственным разведданным и за огневую поддержку.
    • Теперь компенсация за ремонт повреждений, полученных от союзных танков, указывается в окне послебоевой статистики.
    • Снижена стоимость ремонта танков:
      • 5-го уровня — до 10450 кредитов;
      • 6-го уровня — до 14500 кредитов.
    • Увеличена стоимость боеприпасов:
      • 30-мм БПС 3УБР11 — до 387 кредитов;
      • 40-мм БОПС Slpprj 95LK — до 619 кредитов;
      • 40-мм БОПС Slpprj 90LK — до 495 кредитов.
    • Снижена стоимость боеприпасов:
      • 30-мм БОПС L14A3 — до 27 кредитов;
      • 30-мм БПС L14A2 — до 15 кредитов;
      • 30-мм ОФС L13A1 — до 8 кредитов;
      • ПТУР Swingfire — до 574 кредитов;
      • ПТУР Swingfire SWIG — до 750 кредитов;
      • 76-мм ОФС M352A1 — до 79 кредитов;
      • 76-мм БОПС XM855 — до 592 кредитов.
    • Изменены принципы расчета наград.
      • Режим «Столкновение». Кредиты:
        • награда за очки, которых лишился противник, теперь дается только тем игрокам, кто участвовал в захвате баз;
        • размер награды дается пропорционально числу очков, которые потеряла команда противника из-за захвата базы союзниками;
        • награда за лишение очков увеличена в 3 раза;
        • награда за победу уменьшена в 2 раза.
      • Режим «Столкновение». Репутация:
        • награда за очки, которых лишился противник, теперь дается только тем игрокам, кто участвовал в захвате баз;
        • размер награды дается пропорционально времени захвата базы и числу очков, которые потеряла команда противника в результате захвата;
        • размер награды за лишение очков увеличен в 3 раза;
        • награда за сбитие захвата теперь дается пропорционально числу сбитых очков захвата. Учитывается максимальный результат за бой;
        • размер награды за сбитие захвата значительно увеличен.
      • Режим «Сражение» (PvP). Кредиты:
        • награда теперь выдается всем, кто участвовал в захвате базы (независимо от числа очков захвата и только если база захвачена);
        • награда за первичное обнаружение увеличена до 276 кредитов.
      • Режим «Сражение» (PvP). Репутация:
        • награда за участие больше не увеличивается с ростом уровня техники;
        • теперь, если машина уцелела, вы получаете 55 очков репутации (с последующим увеличением за уровень);
        • награда за уничтожение увеличена с 56 до 70 очков репутации;
        • награда за успешный захват теперь выдается пропорционально времени захвата и только в случае успешного захвата;
        • награда за сбитие захвата теперь выдается пропорционально максимальному числу сбитых очков захвата.
    • Теперь бездействующие игроки не будут получать награду за бой.
    • Награды за PvE-задания скорректированы таким образом, чтобы лучше соответствовать временным затратам на прохождение этих миссий. Также теперь награда за выполнение задач зависит от их порядкового номера. Если для победы надо выполнить 3 задачи, то награда за последнюю будет значительно больше, чем за первую.
    Техника

    Новая техника
    • В версии представлена новая линейка китайских танков:
    • Также представлены новые польские машины:
      • OT–64 Cobra, ББМ 5-го уровня;
      • OA-82 Jarmilla, ББМ 4-го уровня.
    Изменения техники

    Система стабилизации орудий


    Изменения затронули и систему стабилизации орудий.
    • Стабилизация будет зависеть в первую очередь от калибра и уровня.
    • Комбинация уровня и калибра задает базовое значение стабилизации. Затем эти базовые значения изменяются в зависимости от класса и самой машины. Скорость, с которой растет разброс, также непостоянна: у более точных орудий она ниже, у других — выше.
    • В рамках изменений системы стабилизации увеличена точность английских 120-мм пушек.
    • Разброс у ОБТ будет увеличиваться сильнее, чем у других классов, в следующих ситуациях:
      • при стрельбе (на 20% больше базового значения);
      • при повороте башни (на 30% больше базового значения);
      • при повороте корпуса (на 40% больше базового значения).
    • Стабилизация будет различаться у ОБТ разных стран-производителей.
      • Leopard 1 и 2, предназначенные для действий в обороне и стрельбы на дальние дистанции, во всех случаях будут примерно на 10% точнее, чем остальные ОБТ. Leopard 2AX получит специальный бонус 25% к стабилизации, благодаря которому станет одним из самых точных ОБТ в игре.
      • Относительно маневренные танки серии Abrams будут терять на 20% меньше точности при повороте корпуса. Это изменение подчеркнет их универсальность и будет поощрять активную игру.
      • Советские и российские танки, созданные для прорыва любой обороны, при движении вперед будут терять на 20% меньше точности.
      • Китайские танки, представляющие собой несколько более универсальные и маневренные версии отечественных, получат на 15% меньше разброса при движении вперед и повороте корпуса.
      • Танки Challenger предназначены для стационарной обороны, поэтому при повороте башни они будут терять на 40% меньше точности, чем другие ОБТ.
    • Легкие танки, по сравнению с ОБТ, будут терять меньше точности при поворотах корпуса (на 50% меньше базового значения). Кроме того, за счет меньшего калибра их стабилизация в целом будет лучше (особенно на 10-м уровне), однако разброс при движении вперед будет увеличиваться сильнее.
    • У ИТ стабилизация в движении и особенно при повороте корпуса ухудшится. Однако ИТ будут чрезвычайно точными при стрельбе из неподвижного положения и в движении с малой скоростью. Кроме того, увеличение разброса при повороте башни и горизонтальной наводке орудий будет минимальным, что дополнительно подчеркнет роль ИТ на поле боя.
    Подвижность техники

    В обновлении значительно переработана подвижность техники. Подробности мы рассказали в отдельной статье.
    • Переработана механика взаимодействия техники с грунтами и перехода с одного типа грунтов на другой.
      • Сопротивление грунтам теперь зависит от удельного давления на грунт.
      • Исправлена ошибка, из-за которой при смене типа грунта танк мог неестественно замедлиться — теперь переход между типами грунта станет плавнее и реалистичнее.
      • Переработано сцепление с грунтом.
    • Изменена модель поведения машин в водоемах — теперь танки будут замедляться пропорционально погружению.
    • Переработаны разгон и максимальная скорость у всех ОБТ в игре (все эти изменения должны сделать ОБТ динамически более разнообразными и самобытными, со своими преимуществами и недостатками).
      • В целом немного замедлен разгон всех ОБТ в соответствии с удельной мощностью.
      • Незначительно скорректирована максимальная скорость некоторых ОБТ.
      • Теперь ОБТ с газотурбинными двигателями разгоняются несколько иначе, чем с дизельными. ОБТ с ГТД дольше стартуют, но значительно быстрее достигают максимальной скорости. Дизельные же двигатели наоборот — быстрее набирают курсовую скорость, но дольше достигают максимальной.
      • Настроен разгон по прямой у всех ЛТ, ИТ и ББМ в игре.
      • Настроена способность разной техники преодолевать склоны.
      • Исправлены ошибки в настройке двигателей, при которых танки не могли тронуться с места, если остановились на склоне.
    • Переработана управляемость колесных машин.
      • Теперь скорость колесных машин линейно снижается соответственно проценту уничтоженных колес, полная остановка наступает при уничтожении 75% колес.
      • Переработано сцепление с грунтом.
      • Исправлена работа подвески у всех машин.
      • Изменена скорость поворота колес.
      • Изменено поведение колесной техники на всем диапазоне скоростей.
      • Изменено поведение колесных машин при использовании стояночного тормоза.
      • Убрано принудительное замедление колесной техники при повороте.
      • Настроено взаимодействие всех танков с разными типами грунтов, теперь штраф за движение по бездорожью и сложным грунтам зависит от удельного давления на грунт.

    Список изменений (часть 2)

    Список изменений (часть 3)

    Список изменений (часть 4)
    Последний раз редактировалось Aranta; 08.11.2017 в 14:21.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ
    Личные сообщения выключены. Дежурный аккаунт — CharliZim.

  2. #521
    14,5 мм Аватар для dmitrievalesha
    Регистрация
    27.08.2015
    Адрес
    смоленск
    Сообщений
    24
    mc был 2 cейчас 17 играть неудобно

  3. #522
    Banned
    Регистрация
    25.05.2016
    Сообщений
    64
    Играя на ПТС маркеры показаны не верно их отображение значительно вводит в заблуждение ,где реально сидит противник,на самом деле он за горой или холмом,не нужно его засвечивать -это наводит лишний раз панику и опасение .Пробить я его всё равно не смогу ,толку оттого что он светится. В общем маркеры отображены таким образом,что находятся выше цели и часто срабатывает засвет так ,что ровно я на ренгенном излучателе езжу ...Через стены и горы вижу.Это не правильно. Читы мне не нужны))

  4. #523
    420 мм Аватар для Tyrbyljtor
    Регистрация
    06.12.2014
    Адрес
    деревня Ерофейка
    Сообщений
    5,816
    Цитата Сообщение от Necromanser911 Посмотреть сообщение

    Есть плюсы, и их гораздо больше

    Человеку, который настраивал движение колёсной техники нужно выписать премию и налить бокал вина. Механика идеальна и почти богоподобна.
    Тож самое и по тому же месту человеку настраивовшему ПТУРы, они почти идеальны.
    Баланс автопушек так же на уровне.
    Карты хорошо сбалансированы.

    В целом, изменения в патче годные, но с картинкой явно что - то не то...
    Показать
    За что премию??? За то, что вернули как было раньше? Нечего с пустой головой и шелудивыми ручками, лезть туда, где всё отлажено и работает.

  5. #524
    Banned
    Регистрация
    25.05.2016
    Сообщений
    64
    исправьте звуки автопушки на этом чуде ,это не пистоны ...Смешно реально от таких пуканий...ScreenShot0012.jpg ScreenShot0013.jpg ScreenShot0014.jpg На последнем снимке виден кадр ,толи это бот такой ,толи игрок не понятно.в списке игроков такого вреде нет... и танк его имеет странный камок.

  6. #525
    Banned
    Регистрация
    25.05.2016
    Сообщений
    64
    исправьте звуки автопушки на этом чуде ,это не пистоны ...Смешно реально от таких пуканий...Вложение 126889 Вложение 126890 Вложение 126892 На последнем снимке виден кадр ,толи это бот такой ,толи игрок не понятно.в списке игроков такого вреде нет... и танк его имеет странный камок. Да и добавлю верните автоматическую перезарядку с одних снарядов на другие если они стоят на готове уже,нажимаю перезарядку и толку птур как был на готове так и стоит стреляю всё так же 1 снарядами.

    ---------- Сообщение добавлено в 20:15 ----------

    Кстати изменилось и качество графики ,возможно связано снижением качества на основном сервере .Проверю отпишусь ...

    ---------- Сообщение добавлено в 20:16 ----------

    Так как менял там настройки на высокие и средние. в ПТС на максимальных всё

  7. #526
    125 мм
    Регистрация
    23.03.2015
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    657
    Цитата Сообщение от SHURIK43RUS2903 Посмотреть сообщение
    исправьте звуки автопушки на этом чуде ,это не пистоны ...Смешно реально от таких пуканий...Вложение 126889 Вложение 126890 Вложение 126892 На последнем снимке виден кадр ,толи это бот такой ,толи игрок не понятно.в списке игроков такого вреде нет... и танк его имеет странный камок.
    Показать
    Интересный баг на последнем снимке экрана имеет место быть!

  8. #527
    Banned
    Регистрация
    25.05.2016
    Сообщений
    64
    на выстрелы в общем этот танк не реагировал

  9. #528
    30 мм
    Регистрация
    21.01.2016
    Адрес
    Беларусь (Барановичи)
    Сообщений
    99
    Цитата Сообщение от SHURIK43RUS2903 Посмотреть сообщение
    на выстрелы в общем этот танк не реагировал
    Показать
    Это союзники прибыли. Там ведь говорится что-то типа "Мы должны дождаться подкрепления союзников".

  10. #529
    Цитата Сообщение от ZyBeXoID Посмотреть сообщение
    Знаешь, я вот как-то не графодрочер, ибо играю в компьютерные игры с 1988-го года, поэтому повидал всего и с железом у меня все впорядке, на максималках в 2к разрешении 60-80 фпс держит. Но когда в 2017-ом, на движке CryEngine мне впаривают игру с графикой десятилетней давности, да еще и с модельками современных танков, которые выглядят как поделка студента-халтурщика, то мне становится смешно и сразу становится понятно, что у разрабов руки растут не из плеч))) А после покатушек на тест HD-карт в одной известной игре, то и вовсе без слез невозможно глядеть на то как на CryEngine сделана АВ...
    Показать
    Ну так это понятно ! Я согласен полностью ! Просто в данный момент , в этой игре , графика это последнее к чему стоит придираться ! Так как есть не мало факторов мешающих играть в эту игру , и если их не убрать то реально пофигу какая будет графика , потому , что играть в такую игру пусть даже с графикой 2020 года мало кто будет ! Геймплей решает , и если он плох то ни чего не поможет ! По этому я и говорю , что на данный момент меня графика мало волнует , а точнее не волнует совсем ! Уверен её подтянут по позже ! Но если всё останется так как есть , толку от этого ноль ! А геймплей и с плохой графикой привлечёт не мало людей ! А так да , на таком двигле , в 2017 г. !!! Говорит о многом к сожалению ! И я уже реально ни чего не жду, и думаю я прав !

    ---------- Сообщение добавлено в 20:31 ----------

    Цитата Сообщение от tachila Посмотреть сообщение
    Зачем вообще эти дополняшки в игре? За них ведь нифига не дают. Пример: карта Прометей (сбить четыре вертолёта). За выполнение даётся 2500 кредитов, таранить эти вертолёты не будешь, они взлетают нужно стрелять. Снаряд танка десятого уровня стоит 4000, стало быть на сбитие четырёх вертолётов нужно потратить 16000 чтоб в итоге заработать 2500 - гениально )) Да ещё и окажешься на дне списка по урону, потому как когда все нормальные люди настреливали дамаг - ты в это время ездил из одного конца карты в другой за этими тупорылыми вертушками ))) Кого такая перспектива может заинтересовать?
    Показать
    Вот это точно !!!!!

  11. #530
    Цитата Сообщение от wert13 Посмотреть сообщение


    Вот это точно !!!!!
    Показать
    может я не прав, но судя по моим наблюдениям, снаряды в ПвЕ бесплатны.

Закрытая тема
Страница 53 из 140 ПерваяПервая ... 3 43 51 52 53 54 55 63 103 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения