Закрытая тема
Страница 3 из 140 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 13 53 103 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 1400

    Тема: Обновление 0.22 на ПТС

  1.   #1

    Обновление 0.22 на ПТС

    Друзья!

    На ПТС установлено обновление 0.22. Его по праву можно назвать одним из наиболее значимых и крупнейших, поэтому тестирование будет проведено в несколько этапов.

    На всех этапах тестирования будут доступны:
    • переработанная система командиров;
    • интерфейс сравнения танков;
    • измененный интерфейс инвентаря;
    • изменение шейдеров боевой техники;
    • обновленные графические настройки;
    • изменения экономики;
    • изменения игровых механик — правки подвижности техники, системы стабилизации орудий, новая механика боеукладки первой очереди и повышение эффективности автопушек.
    На первом этапе 1 ноября для тестирования будут доступны:
    • прогрессионная техника 1–4-го уровней, включая новую премиумную ББМ 3-го уровня ZBD-86;
    • карта «Байсэ» в стандартном PvP-сражении и в режиме «Захват».
    Обратите внимание!
    • PvE-задания и «Столкновение» будут отключены.
    • Всем игрокам на ПТС выданы золото, кредиты и общая репутация для удобства тестирования.
    • База данных ПТС будет эквивалентна базе основного сервера по состоянию на 23 октября.
    • Переход на новую систему командиров будет осуществляться по следующим правилам:
      • все ранее открытые командиры останутся доступными;
      • все умения командиров будут сброшены без потери репутации, каждый игрок получит возможность заново распределить умения в новой системе;
      • командир в новой системе получит +1 уровень: если у вас в данный момент есть командир 4-го уровня (18 000 очков опыта) с 18 010 очками опыта, в новой системе он будет 5-го уровня (222 000 очков опыта);
      • вне зависимости от количества очков опыта у командира 5-го уровня после компенсации игрок получит командира максимум 6-го уровня.
    Просьба уделить особое внимание тестированию указанных выше нововведений.

    Время работы тестового сервера на 1-м этапе — 1 ноября с 19:30 мск до 2 ноября 2:00 мск.

    Оставляйте отзывы и информацию о найденных проблемах в специальном разделе форума.

    Список изменений (часть 1):
    Основные изменения

    Новая система командиров

    С обновлением 0.22 в Armored Warfare: Проект Армата появится улучшенная система командиров.
    • Уровни командиров заменены на звания, которых теперь 15. Командира можно повысить от сержанта III класса (1-й уровень) до полковника (15-й уровень).
    • Последние 5 званий (старший лейтенант, капитан, майор, подполковник и полковник) можно открывать только при наличии нескольких командиров званием ниже. Например, обучить командира до старшего лейтенанта можно только имея в наличии двух командиров со званием «лейтенант».
    • Теперь командиров можно обучать, используя общую репутацию. Начиная с 10-го уровня для обучения командира вводится дополнительное требование — наличие еще одного командира такого же звания.
    • C каждым повышением уровня командир получает 1 очко навыков, которое можно потратить на изучение нового умения.
    • Увеличено количество навыков командиров и бонусы от них.
    • Теперь древо навыков командиров представляет собой матрицу, в центре которой находится так называемый основной (или базовый) навык. Он активен по умолчанию уже на первом уровне командира.
    • Бонус, который дает основной навык, увеличивается с ростом уровня командира. Все остальные дают постоянный бонус, который не меняется с ростом уровня.
    • В главном меню игры появился раздел «Казармы», в котором можно управлять командирами: назначать на машины, открывать меню навыков. В казармах можно увидеть не только тех командиров, которые есть в наличии, но и получаемых за игру на конкретной технике. Для удобства доступна сортировка командиров по званиям и имени.
    • Назначить командира на несколько машин теперь можно с помощью специального окна, отметив галочками нужную технику.
    • Сброс навыков командиров работает по старым правилам, но с одним отличием — звание тоже можно сбросить до начального (сержант III класса).
    • Командира Виктора Воропаева теперь можно получить разблокировав его за репутацию на любой из машин, указанных ниже. Виктор Воропаев останется доступен игрокам, уже открывшим этого командира.
      • Т-55, ОБТ 2-го уровня у поставщика Марата Шишкина;
      • Type 69, ОБТ 2-го уровня у поставщика Чан Фэна;
      • М48А3, ОБТ 2-го уровня у поставщика Софи Вёльфли.
    Экономика
    • Теперь при победе игроку всегда будут возмещаться 50% стоимости потраченных расходников, а для премиум-техники и техники с гвардейским статусом — и при поражении.
    • Значительно увеличено количество платиновых жетонов, которые можно получить из платинового контейнера.
    • Множитель наград за уровень боя заменен на множитель за уровень техники.
    • Теперь, если уровень противника выше вашего, награда увеличивается на 10% за каждый уровень разницы, но не более 30%. Бонус применяется к урону, уничтожению, обнаружению и поддержке.
    • Бонус гвардейского статуса к репутации увеличен с 10 до 20%.
    • Теперь при открытии любого контейнера, кроме платинового, с 10-процентной вероятностью можно получить контейнер более высокого качества.
    • Cтоимость ремонта всех премиальных машин снижена до цены ремонта техники предыдущего уровня. Правило не распространяется на камуфлированные версии прогрессионных машин.
    • Изменена механика вычисления бонуса за разведданные. Если в передаче разведданных участвует несколько игроков, то награда делится между всеми. Тот, кто начал передавать данные первым, получает двойную «долю».
    • Теперь в наградах за урон учитывается урон по машинам без разведданных, а также урон огневой поддержки. Награда за такой урон соответствует примерно 75% от награды за урон по собственным разведданным и за огневую поддержку.
    • Теперь компенсация за ремонт повреждений, полученных от союзных танков, указывается в окне послебоевой статистики.
    • Снижена стоимость ремонта танков:
      • 5-го уровня — до 10450 кредитов;
      • 6-го уровня — до 14500 кредитов.
    • Увеличена стоимость боеприпасов:
      • 30-мм БПС 3УБР11 — до 387 кредитов;
      • 40-мм БОПС Slpprj 95LK — до 619 кредитов;
      • 40-мм БОПС Slpprj 90LK — до 495 кредитов.
    • Снижена стоимость боеприпасов:
      • 30-мм БОПС L14A3 — до 27 кредитов;
      • 30-мм БПС L14A2 — до 15 кредитов;
      • 30-мм ОФС L13A1 — до 8 кредитов;
      • ПТУР Swingfire — до 574 кредитов;
      • ПТУР Swingfire SWIG — до 750 кредитов;
      • 76-мм ОФС M352A1 — до 79 кредитов;
      • 76-мм БОПС XM855 — до 592 кредитов.
    • Изменены принципы расчета наград.
      • Режим «Столкновение». Кредиты:
        • награда за очки, которых лишился противник, теперь дается только тем игрокам, кто участвовал в захвате баз;
        • размер награды дается пропорционально числу очков, которые потеряла команда противника из-за захвата базы союзниками;
        • награда за лишение очков увеличена в 3 раза;
        • награда за победу уменьшена в 2 раза.
      • Режим «Столкновение». Репутация:
        • награда за очки, которых лишился противник, теперь дается только тем игрокам, кто участвовал в захвате баз;
        • размер награды дается пропорционально времени захвата базы и числу очков, которые потеряла команда противника в результате захвата;
        • размер награды за лишение очков увеличен в 3 раза;
        • награда за сбитие захвата теперь дается пропорционально числу сбитых очков захвата. Учитывается максимальный результат за бой;
        • размер награды за сбитие захвата значительно увеличен.
      • Режим «Сражение» (PvP). Кредиты:
        • награда теперь выдается всем, кто участвовал в захвате базы (независимо от числа очков захвата и только если база захвачена);
        • награда за первичное обнаружение увеличена до 276 кредитов.
      • Режим «Сражение» (PvP). Репутация:
        • награда за участие больше не увеличивается с ростом уровня техники;
        • теперь, если машина уцелела, вы получаете 55 очков репутации (с последующим увеличением за уровень);
        • награда за уничтожение увеличена с 56 до 70 очков репутации;
        • награда за успешный захват теперь выдается пропорционально времени захвата и только в случае успешного захвата;
        • награда за сбитие захвата теперь выдается пропорционально максимальному числу сбитых очков захвата.
    • Теперь бездействующие игроки не будут получать награду за бой.
    • Награды за PvE-задания скорректированы таким образом, чтобы лучше соответствовать временным затратам на прохождение этих миссий. Также теперь награда за выполнение задач зависит от их порядкового номера. Если для победы надо выполнить 3 задачи, то награда за последнюю будет значительно больше, чем за первую.
    Техника

    Новая техника
    • В версии представлена новая линейка китайских танков:
    • Также представлены новые польские машины:
      • OT–64 Cobra, ББМ 5-го уровня;
      • OA-82 Jarmilla, ББМ 4-го уровня.
    Изменения техники

    Система стабилизации орудий


    Изменения затронули и систему стабилизации орудий.
    • Стабилизация будет зависеть в первую очередь от калибра и уровня.
    • Комбинация уровня и калибра задает базовое значение стабилизации. Затем эти базовые значения изменяются в зависимости от класса и самой машины. Скорость, с которой растет разброс, также непостоянна: у более точных орудий она ниже, у других — выше.
    • В рамках изменений системы стабилизации увеличена точность английских 120-мм пушек.
    • Разброс у ОБТ будет увеличиваться сильнее, чем у других классов, в следующих ситуациях:
      • при стрельбе (на 20% больше базового значения);
      • при повороте башни (на 30% больше базового значения);
      • при повороте корпуса (на 40% больше базового значения).
    • Стабилизация будет различаться у ОБТ разных стран-производителей.
      • Leopard 1 и 2, предназначенные для действий в обороне и стрельбы на дальние дистанции, во всех случаях будут примерно на 10% точнее, чем остальные ОБТ. Leopard 2AX получит специальный бонус 25% к стабилизации, благодаря которому станет одним из самых точных ОБТ в игре.
      • Относительно маневренные танки серии Abrams будут терять на 20% меньше точности при повороте корпуса. Это изменение подчеркнет их универсальность и будет поощрять активную игру.
      • Советские и российские танки, созданные для прорыва любой обороны, при движении вперед будут терять на 20% меньше точности.
      • Китайские танки, представляющие собой несколько более универсальные и маневренные версии отечественных, получат на 15% меньше разброса при движении вперед и повороте корпуса.
      • Танки Challenger предназначены для стационарной обороны, поэтому при повороте башни они будут терять на 40% меньше точности, чем другие ОБТ.
    • Легкие танки, по сравнению с ОБТ, будут терять меньше точности при поворотах корпуса (на 50% меньше базового значения). Кроме того, за счет меньшего калибра их стабилизация в целом будет лучше (особенно на 10-м уровне), однако разброс при движении вперед будет увеличиваться сильнее.
    • У ИТ стабилизация в движении и особенно при повороте корпуса ухудшится. Однако ИТ будут чрезвычайно точными при стрельбе из неподвижного положения и в движении с малой скоростью. Кроме того, увеличение разброса при повороте башни и горизонтальной наводке орудий будет минимальным, что дополнительно подчеркнет роль ИТ на поле боя.
    Подвижность техники

    В обновлении значительно переработана подвижность техники. Подробности мы рассказали в отдельной статье.
    • Переработана механика взаимодействия техники с грунтами и перехода с одного типа грунтов на другой.
      • Сопротивление грунтам теперь зависит от удельного давления на грунт.
      • Исправлена ошибка, из-за которой при смене типа грунта танк мог неестественно замедлиться — теперь переход между типами грунта станет плавнее и реалистичнее.
      • Переработано сцепление с грунтом.
    • Изменена модель поведения машин в водоемах — теперь танки будут замедляться пропорционально погружению.
    • Переработаны разгон и максимальная скорость у всех ОБТ в игре (все эти изменения должны сделать ОБТ динамически более разнообразными и самобытными, со своими преимуществами и недостатками).
      • В целом немного замедлен разгон всех ОБТ в соответствии с удельной мощностью.
      • Незначительно скорректирована максимальная скорость некоторых ОБТ.
      • Теперь ОБТ с газотурбинными двигателями разгоняются несколько иначе, чем с дизельными. ОБТ с ГТД дольше стартуют, но значительно быстрее достигают максимальной скорости. Дизельные же двигатели наоборот — быстрее набирают курсовую скорость, но дольше достигают максимальной.
      • Настроен разгон по прямой у всех ЛТ, ИТ и ББМ в игре.
      • Настроена способность разной техники преодолевать склоны.
      • Исправлены ошибки в настройке двигателей, при которых танки не могли тронуться с места, если остановились на склоне.
    • Переработана управляемость колесных машин.
      • Теперь скорость колесных машин линейно снижается соответственно проценту уничтоженных колес, полная остановка наступает при уничтожении 75% колес.
      • Переработано сцепление с грунтом.
      • Исправлена работа подвески у всех машин.
      • Изменена скорость поворота колес.
      • Изменено поведение колесной техники на всем диапазоне скоростей.
      • Изменено поведение колесных машин при использовании стояночного тормоза.
      • Убрано принудительное замедление колесной техники при повороте.
      • Настроено взаимодействие всех танков с разными типами грунтов, теперь штраф за движение по бездорожью и сложным грунтам зависит от удельного давления на грунт.

    Список изменений (часть 2)

    Список изменений (часть 3)

    Список изменений (часть 4)
    Последний раз редактировалось Aranta; 08.11.2017 в 14:21.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ
    Личные сообщения выключены. Дежурный аккаунт — CharliZim.

  2. #21
    • 1
    Теперь при открытии любого контейнера, кроме платинового, с 10-процентной вероятностью можно получить контейнер более высокого качества. не соответствует действительности , так как при открытии ,контейнер более высокого уровня может выпасть как после открытия 20 + контейнеров и 30+ , 1 золотой контейнер выпал из 34 серебряных - а это не как не 10 % . Описание с 10 процентной вероятностью полностью противоречит действующей системе выпадения контейнеров более высокого уровня .
    • 2
    Изменения интерфейса контейнеров ,ускорителей и прем-статусов . Данные изменения просто отвратительны ( полностью неудобны ) , так же ограничение на отображении максимум 99 ускорителей настораживает .. А куда делись остальные ускорители ? Что будет с ускорителями когда данное обновление выйдет на основу ? Armored Warfare PTS_171101_2105_1.jpgArmored Warfare PTS_171101_2105_2.jpg
    • 3
    Относительно начисления опыта и кредитов за проведенный бой ( экономика -Боевая эффективность ) . Как то странно стало работать начисление опыта за эффективность в бою . Проведен бой ( вся техника в бою 4 уровня ) , для наглядности сделаны скрины ,на которых видно : игрок имеет нанесенного урона меньше на 4193 , обнаруженных противников меньше , но на 231 больше урона по разведданным , но при этом имеет больше начисленного опыта . Странное определение о боевой эффективности в бою .Armored Warfare PTS_171101_2100.jpg
    Последний раз редактировалось VlaDMiR; 01.11.2017 в 22:03.

  3. #22
    420 мм Аватар для Tyrbyljtor
    Регистрация
    06.12.2014
    Адрес
    деревня Ерофейка
    Сообщений
    5,709
    Цитата Сообщение от u_60309719cd Посмотреть сообщение
    это все супер,но может разброс у пушек терминаторов поменьше сделаете а? а то он палит как "град",тупо по площади, ну или хотя бы чтоб прицел дольше был на полном сведении, а потом разброс шел.Просто автопушки у терма почти бесполезны, только ближняя дистанция, на средней уже неиграбельны становятся, из за разброса.
    Показать
    Да они такие и в реальности. С километра в двухэтажный макет дома, попало около 30% выстрелов. Их изначально проектировали как ПВО установки по низколетящим целям, а там нужно большое пятно разброса.

  4. #23
    30 мм
    Регистрация
    18.01.2016
    Сообщений
    60
    За 2 года игры наиграл более 17к боев играл всегда с прем аккаунтом и ускорителями последнии месяцы ожидая 0.22 играю на всей технике во всех режимах используя жетоны на командира и что в итоге я буду иметь максимум 6 перков из 15? если не будет возвращен весь опыт накопленный камандирами смысла в игре вообще не вижу. Она и так последнее время не приносит удовольствия одни баги и непробилы

  5. #24
    Так, что там с опытом командиров какая компенсация на основе будет??? Пятый уровень??? Модераторы мы ни чего не забываем??? Ранее писалось будет учтен весь накопившийся опыт!!!

  6. #25
    30 мм
    Регистрация
    27.05.2015
    Адрес
    НСК
    Сообщений
    105
    Киньте скрин опыта командиров, а то только из-за этого ПТС качать не охота.

  7. #26
    Временно заблокирован (только чтение)
    Регистрация
    01.11.2015
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,374
    надо сейчас писать что бы весь опыт возместили или будет как с оборудованием кидалово.

  8. #27
    СЛАВА БОГУ !!!!! А то я уже думал не доживу до этого обновления !!!

  9. #28
    30 мм
    Регистрация
    18.01.2016
    Сообщений
    60
    Цитата Сообщение от Despot50 Посмотреть сообщение
    Киньте скрин опыта командиров, а то только из-за этого ПТС качать не охота.
    Показать
    зайди на стрим снейка он целый час по поводу командиров рассказывал с птса

  10. #29
    Цитата Сообщение от Despot50 Посмотреть сообщение
    Киньте скрин опыта командиров, а то только из-за этого ПТС качать не охота.
    Показать
    Armored Warfare PTS_171101_2209.jpg
    Скрин опыта командира.

  11. #30
    Цитата Сообщение от Inkvizitor60rus Посмотреть сообщение
    Хотелось бы услышать обоснование, что вы подразумеваете под кинуть на опыт?
    Показать
    Я за всю жизнь в игре играю в основном на Сабрине Вашингтон. И за все это время даже по новым меркам прокачал ее на максимум с десяток раз. По нормальному должен быть выдан опыт соответствующий новому максимальному уровню прокачки.
    MONICA:HER STORY

Закрытая тема
Страница 3 из 140 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 13 53 103 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения