Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 67

Тема: Переработка САУ

  1. #21

    2
    Забыли фразу - "арта - мир!"?
    Что-то с другими классами такого не водится.

  2. #22
    420 мм Аватар для SH00TERx
    Регистрация
    01.11.2015
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,476

    0
    Цитата Сообщение от Random1985 Посмотреть сообщение
    Забыли фразу - "арта - мир!"?
    Что-то с другими классами такого не водится.
    Показать
    так не нужно было вводить это тупое видение сау друг другом. почему видит только сау? почему если видит сау, то не передает координаты все команде по рации автоматом? в карташке арта не видет друг друга и норм) и убрать межкомандный чат. ничего кроме раздоров и оскорблений он не приносит.

  3. #23
    Модератор паблика Аватар для Horrorcore
    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Убежище 101
    Сообщений
    4,071

    0
    А я напомню, какая раньше была арта, если уметь на ней играть.
    ыы:







    хотя скринов вагон и маленькая тележка.

    "Правильная подпись."(с) Ascxentectic

  4. #24

    0
    ТС, как будет определяться дистанция при стрельбе на упреждение, когда надо прицелиться перед танком?

  5. #25
    152 мм Аватар для IronUranium
    Регистрация
    26.06.2015
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    1,013

    0
    Цитата Сообщение от Random1985 Посмотреть сообщение
    Забыли фразу - "арта - мир!"?
    Что-то с другими классами такого не водится.
    Показать
    В картошке помню - тут не помню
    קvק Ønly ℣elz

    ℜide or die!


  6. #26

    0
    Не знаю как всем а мне фича с контрСАУ очень нравилась
    По этому как варик
    Вернуть АРТУ в режимы такой как она выглядит сейчас по ТТХ
    Существенно изменив гемплей в сторону контрбатарейной игры
    Берём и убираем маркер над противником
    То есть в прицел можно увидеть только засвеченного противника без маркера
    Возможно и на карте видеть место положение
    Огонь вражеской АРТЫ как и раньше обозначать маяком на карте
    Ну собсно что бы знать что в тя плюха летит нужен модуль который предупреждает о ПТУРе так сказать расширить функционал его
    Говорил CmenaH, врагу рёбра круша - "ЭХ ЖИТЬ ХОРОШО! И ЖИЗНЬ ХОРОША!!!"


  7. #27
    Ст. модератор Аватар для o4kareg
    Регистрация
    30.01.2016
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    10,887

    0
    Цитата Сообщение от Sorgeon Посмотреть сообщение
    ТС, как будет определяться дистанция при стрельбе на упреждение, когда надо прицелиться перед танком?
    Показать
    как я и писал - либо ручная наводка (при отключенном ведении), либо автоматический расчет в зависимости от скорости и направления (если ведение включено) - т.е. во втором случае прицел сам устанавливается чуть впереди едущей машины.

    ---------- Сообщение добавлено в 08:36 ----------

    Цитата Сообщение от SH00TERx Посмотреть сообщение
    почему видит только сау? почему если видит сау, то не передает координаты все команде по рации автоматом?
    Показать
    кстати, отличный вариант.
    Если вам нечего делать, не надо делать это здесь!
    Пожаловаться на модераторский беспредел можно высокому начальству
    Десять "Паладинов" над танком надругались: что-то сунули в глушитель, а потом смеялись...
    Синий кардинал LOLьянса "Темболиевые Ковши" [TEMBO]
    Девушки в бикини моют Т-90

  8. #28
    125 мм Аватар для luganskLNR
    Регистрация
    29.09.2015
    Адрес
    Луганск ЛНР
    Сообщений
    772

    0
    Цитата Сообщение от o4kareg Посмотреть сообщение
    Поскольку в свежайших ответах команды Mail.ru прозвучало категорическое "нет" возврату в ПВП/Столкновение САУ в текущем ее виде, родилась мысль по усложнению ее геймплея до уровня, когда профильным артоводам все еще будет интересно на ней играть, а играющие на ней от случая к случаю предпочтут другой класс.

    Предупреждение:
    в примере использован скриншот снайперского прицела танка, за некоторые несостыковки прошу не судить.

    Вложение 123937

    Описание интерфейса:
    1. Основной угольник для стрельбы на расстояние до 700 метров со шкалой боковых поправок. Вторичные угольники используются для стрельбы на 850 и 1000 м соответственно (цифры условны, обсуждаемо)
    2. Дальномерная шкала (цифры условные, образец шкалы стащен из интернета)
    3. Индикатор текущего типа снарядов (опционально)
    4. Информация с баллистического компьютера (БК)
    5. Индикация прямой видимости цели (готовность к выстрелу)

    Важные уточнения:
    1. САУ в данном режиме работает только по обнаруженным другими целям
    2. В снайперском режиме САУ не может двигаться (имитация процесса расчетов, прицеливания и собственно выстрела)
    3. Вся карта для САУ прозрачна, т.е. она может "видеть" сквозь скалы, выступы рельефа и растительность, далее последует объяснение, зачем это.
    4. По сравнению с прицелом других классов, прицел САУ увеличен в размерах в 1.5-2 раза

    Алгоритм подготовки установки к выстрелу следующий:
    1. С использованием дальномерной шкалы (2) замерить расстояние до цели. В течение определенного времени (1-2 сек) замер передается на БК, серая надпись РАССТ сменяется на зеленую с измеренным значением. Время расчета расстояния можно уменьшить, установив прокачиваемый модуль - БК более совершенной модели. При расстоянии свыше 700 метров, вручную мышью скорректировать прицел, прицелившись с использованием нужного угольника
    2. Включить ведение цели правой кнопкой мыши, аналогично другим классам, в этом случае, прицел автоматически скорректируется по шкале боковых поправок с учетом скорости и направления цели, но с погрешностью, чтобы не получилось 100% попадания - 1-2 сек, данное время также улучшается при помощи БК более совершенной модели. Возможна также ручная наводка.
    3. При доступности цели с текущими настройками, индикатор (5) меняет цвет с серого на зеленый, можно производить выстрел. Именно для этого САУ должна видеть сквозь рельеф, находясь в зависимости от индикатора.

    "Чистый" вид артприцела, без поясняющих элементов:

    Вложение 123946

    Суть данного механизма - дополнительно снизить КД САУ, что так бесит "самый правильный класс", который не в состоянии скрыться. Чтобы компенсировать недовольство, артолампочку предлагаю включать в тот момент, когда данные дальномера передаются на БК, а не в собственно момент выстрела, дескать, "чувак, по тебе уже работают". Это даст дополнительную пару секунд на героический побег из-под залпа.

    При этом, у САУ остается возможность ведения неприцельного огня по гнездам ОБТ в районе респа и стрельбы прямой наводкой без использования снайперского прицела.

    Прошу к обсуждению. Здоровая критика и аргументированные гнилые помидоры приветствуются, дополнения приветствуются еще больше. Комментарии "САУ не нужна" не нужны.
    Показать
    Ну да... ПСО на САУ - бред.... прицел со снайперской винтовки на танк! тогда и калибр сделать 7,62.

  9. #29
    Ст. модератор Аватар для o4kareg
    Регистрация
    30.01.2016
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    10,887

    0
    Предложите свой вариант имитации дальномера.
    Если вам нечего делать, не надо делать это здесь!
    Пожаловаться на модераторский беспредел можно высокому начальству
    Десять "Паладинов" над танком надругались: что-то сунули в глушитель, а потом смеялись...
    Синий кардинал LOLьянса "Темболиевые Ковши" [TEMBO]
    Девушки в бикини моют Т-90

  10. #30
    120 мм
    Регистрация
    13.01.2016
    Сообщений
    318

    1
    Стоит учитывать скоротечность боя и скорость ботов- с Вашими расчетами Вы будете всегда запаздывать. Вот чего сейчас не хватает САУ в пве- это нет полупрозрачной метки сплэша, и неплохо бы видеть, именно видеть, траекторию полета снаряда. И чтобы траектории были разные(для каждой САУ) , ( исходя из ТТХ подъема ствола). Так же склонение и подъем ствола должно указываться в описании арты. По поводу ревлизации- не согласен с примером автора темы по поводу прицела Горизонтального вида'- сейчас это не актуально( подразумевается результаты разведок авиации, космической разведки), поэтому вид должен быть как сейчас- сверху. Усложнить можно только вычислением угла отклонения(ветер, влажность). Это будет постоянный фактор, к которому придется привыкнуть. Именно момент привыкания и очень быстрого вычисления угла отклонения будет отличать успешных артиллеристов от не успешных. Вопрос в реализации этого угла отклонения. Например смена условий(описанных выше) раз в минуту или полторы. Как я себе это представляю. Игрок ведет тот же прицел на точку падения снаряда. Дальше происходит смена режима прицеливания. С помощью клавиш A,D игрок доводит угол падения снаряда до цели. Изначально (без доводки) угол всегда неверен. Вот так. Все это надо делать быстро. В этом суть. Я бы еще ввел, чтобы снаряд детонировал над целью(целями) на определенной высоте, но это уже слишком будет.
    В целом САУ в пве выполняет роль убийцы обт и подавления групп противника- обе цели обладают не очень большой скоростью.
    Последний раз редактировалось 899Icewind; 02.09.2017 в 13:44.

Страница 3 из 7 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения