Закрытая тема
Страница 2 из 10 ПерваяПервая 1 2 3 4 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 94

    Тема: Функциональные ошибки / ошибки интерфейса [Версия 0.21]

  1. Это последнее сообщение от администрации в этой теме. #1
    Community-manager Аватар для Aranta
    Регистрация
    05.06.2015
    Сообщений
    2,872

    Функциональные ошибки / ошибки интерфейса [Версия 0.21]

    Уважаемые игроки!

    В данной теме принимаются только отчеты о найденных ошибках игры:
    • ошибки в интерфейсе;
    • не работают модификации/оборудование;
    • игровые ошибки (техника в игре, проблемы с альянсами, базой и т. д.);
    • проблемы на картах (невидимые объекты, некорректное возрождение игровых противников в PvE и т. д.);
    • ошибки в текстурах;
    • прочее.

    Сообщения, не содержащие отчетов или оформленные неправильно, будут удаляться.

    Один баг — один пост.

    Форма подачи:

    1. Дата и время возникновения ошибки.
    2. Игровой аккаунт (никнейм).
    3. Карта или миссия, в которой возникла ошибка, место на карте (квадрат). Для техники или доп. модулей — точное название.
    4. Скриншот, демонстрирующий проблему (делается при нажатии на кнопку Print Screen либо комбинациями клавиш игрового центра по умолчанию Ctr+Alt+F3 и Alt+F3). Выделение проблемного места с помощью графических редакторов приветствуется. Для описания ошибок, возникающих только в движении, снимите видео.
    5. Путь воспроизведения бага: пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт.
    6. Фактический результат — тот, который вы наблюдаете.
    7. Ожидаемый результат — то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий.
    8. Если есть какая-то дополнительная информация, которую вы считаете значимой для понимания и воспроизведения данной ошибки, дополните описание этой информацией.

    [Важно!] Правильно оформленный отчет значительно сократит время сбора необходимой информации для проверки и дальнейшего исправления подтвержденных проблем.

    Другие рекомендации
    • Пишите грамотно и понятно. Чем проще и конкретнее вы опишете проблему, тем быстрее мы сможем ее устранить.
    • Пожалуйста, правильно указывайте названия чего-либо — это существенно сократит время на воспроизведение и исправление ошибки.
    • Не дублируйте сообщения об ошибках. От того, что вы повторите свой багрепорт 5 раз на каждой странице темы, он не станет более значимым.
    • Не злоупотребляйте выделением на скриншотах и не урезайте их чрезмерно. Если половину изображения закрывает огромная красная стрелка или скриншот урезан до размера 5 пикселей, он теряет свой смысл.
    • Не используйте хостинги изображений, перегруженные рекламой или сжимающие скриншот.

    Благодарим за понимание и правильно составленные отчеты!
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ

    Личные сообщения отключены. Вы можете задать вопрос по модерации в ЛС дежурному аккаунту

  2. #11
    Карта Панамский канал, упрощенный рендер. Черные текстуры.
    ScreenShot0428.jpg

  3. #12
    Танк т72б3. Забыли апнуть КД как Т90А. Ошибку и искать не надо. Не удивлюс если тоже самое есть с обьектов 187 - просто у меня нет его проверить это.
    Последний раз редактировалось o4kareg; 16.07.2017 в 11:37. Причина: 3.29

  4. #13
    120 мм
    Регистрация
    30.03.2016
    Адрес
    Брянск
    Сообщений
    433
    У меня огромная просьба к разработчикам. В старом ангаре в версии 0,18 было чётко видно прем технику, прокачанную технику, прокачанную на половину технику, технику с гвардейским статусом всё это отличалось друг от друга цветом, значками. А сейчас ангар меняется уже который раз, а различить технику прем от не прем невозможно, она вся обозначена абсолютно одинаково. Более того, на прем технике показывается та же строчка что и в линейной.

  5. #14
    Модератор Аватар для Sergu440
    Регистрация
    13.09.2015
    Адрес
    Лежбище крабов вблизи консервного завода
    Сообщений
    6,813
    PZH2000 есть в ангаре и выкачана на 100%
    Однако у поставщика числится как закрытая.
    Возможно связано с неиспользованной лицензией на Паладине.
    "Я надеялся, что скука не живет под чеченскими пулями – напрасно: через месяц я так привык к их жужжанию и к близости смерти, что, право, обращал больше внимание на комаров...."(с)

  6. #15
    Цитата Сообщение от Sergu440 Посмотреть сообщение
    PZH2000 есть в ангаре и выкачана на 100%
    Однако у поставщика числится как закрытая.
    Возможно связано с неиспользованной лицензией на Паладине.
    Показать
    Позволю себе дополнить.
    ScreenShot0434.jpg
    Все танки 9-10 уровня куплены и стоят в ангаре. Но отображаются как закрытые, не купленные.

  7. #16
    14,5 мм Аватар для zolokam
    Регистрация
    06.10.2015
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    18
    Про попытке одновременное купить и камуфляж за валюту и декали за золото кнопка "Установить не срабатывала". По отдельности купил. В версии 0.20 и раньше такой проблемы не было

    ---------- Сообщение добавлено в 20:41 ----------

    Кумулятивы машины Вилк 10 лвл новая ветка выдавали по аналогичным вилкам 860-930. Возможно это слишком много с такой перезарядкой. Перезарядку лучше оставить, а урон кумулятивам уменьшить, а БОПСам чуть-чуть поднять

    ---------- Сообщение добавлено в 21:01 ----------

    Я на Leopard 2AX кумулятивом пробил почти не целясь в стекляшку на крыше абрамс 10 лвл на ~850 урона. ДА и мой танк сильно не вытаноквывал

  8. #17
    Ст. модератор Аватар для o4kareg
    Регистрация
    30.01.2016
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    10,863
    После ввода-вывода Anders столкнулся с проблемой, что не могу его поставить в ангар, прокачиваемые узлы недоступны к покупке. Есть свободная лицензия на Паладине, но у китайца обе машины 9 уровня уже открыты, лицензия не тратится. Тем не менее, технику использовать невозможно, хотя в боях эту машину уже видел.

    Armored Warfare PTS_170714_2222.jpg Armored Warfare PTS_170714_2222_1.jpg
    Если вам нечего делать, не надо делать это здесь!
    Пожаловаться на модераторский беспредел можно высокому начальству
    Десять "Паладинов" над танком надругались: что-то сунули в глушитель, а потом смеялись...
    Синий кардинал LOLьянса "Темболиевые Ковши" [TEMBO]
    Девушки в бикини моют Т-90

  9. #18
    Ст. модератор Аватар для o4kareg
    Регистрация
    30.01.2016
    Адрес
    127.0.0.1
    Сообщений
    10,863
    Не уверен, баг это или фича, но забор не уничтожается

    Armored Warfare PTS_170714_2203.jpg
    Если вам нечего делать, не надо делать это здесь!
    Пожаловаться на модераторский беспредел можно высокому начальству
    Десять "Паладинов" над танком надругались: что-то сунули в глушитель, а потом смеялись...
    Синий кардинал LOLьянса "Темболиевые Ковши" [TEMBO]
    Девушки в бикини моют Т-90

  10. #19
    30 мм
    Регистрация
    06.08.2016
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    115
    Согласен. Прогресс сейчас не достаточно виден. Это по моему - не есть карашо. На ПТС появился новый индикатор прогресса, достаточно удачный, прямо в ангаре, а вот если бы ещё на нём отображалась информация например в процентах, было бы вообще гут. Ну или хотя бы отметку в 50% было бы видно, например - как до обновы 2.0. По значкам - действительно ихь биль нихт не видно. Во первых - опять всё микроскопическое какое то. Цвет тоже - долго приглядывался, потом узрел - прем пожелтее маленько. Он оно чё. В ветках поставщиков тоже - можно было бы кроме скучных маленьких их значков- рожи втулить, примерно - как сейчас, всё же - информативнее было бы. Да и сами значки - почему бы не сделать в цвете?

  11. #20
    Добрый день.

    Были замечены не правильные массы танков. Я не буду приводить скриншоты так как их будет очень много.

    Немецкая ветка.

    Леопард2 АВ. В игре 55 тонн. В реальности 50 тонн.
    Леопард 2/2А4. В игре 62 тонны. В реальности 52/55. Судя по защищённости в игре леопард 2А4 и его масса должна быть 55 тонн.
    Леопард 2А5. В игре 54 тонны(меньше чем у прошлого что вообще не возможно). В реальности 62 тонны.
    Леопард 2А6. В игре 56 тонн. В реальности 65 тонны.
    Леопард 2А4. Эволюшен в игре 54 тонны. В реальности по разным данным до 61 тонны.
    Леопард 2 АХ. В игре 61 тонна. В реальности даже А7 весил до 68.

    Британцы.

    Челенжер 2. В игре 62 тонны. Это масса начальной модификации. Итоговая со всеми изменениями и прочими обвесами может быть и 72 - 75 тонн.
    Челенжер 2 АТДУ. В игре 62 тонны. В реальности было установлено что в рамках Challenger II Life Extension Programm машина будет весить не меньше 75 тонн. Будет исключительно тяжёлой. И будет самым тяжёлым серийным танком. Тяжелее Тигра Б и Меркавы.

    Наша ветка.

    Т90МС. В игре 43 тонны(Что меньше чем Т90А. И конечно это не возможно.) В реальности 47 - 48 тонн.
    Т14. В игре 43 тонны. В реальности не так давно всё было озвучено. От 48 до 53 тонн.

    Т80. В игре 41. В реальности 42 тонны.
    Т80Б. В игре 41. В реальности 43 тонны.
    Т80У. В игре 41. В реальности 46 тонн.

    Китайская ветка.

    В игре танки 90 - серии весят до 45 тонн. А 98+ начиная от 43. Чего не может быть. Хотя по этим машинам не удаётся найти много данных. Но массы 98ой серии колеблется в районе 50+. Ну и(скорее всего) не может 9910 весить меньше чем тип 90.

    Хотелось бы видеть исправление этих вещей.

Закрытая тема
Страница 2 из 10 ПерваяПервая 1 2 3 4 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения