Закрытая тема
Страница 1 из 72 1 2 3 11 51 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 713

    Тема: Обновление 0.21 уже на ПТС!

  1.   #1
    Community-manager Аватар для Aranta
    Регистрация
    05.06.2015
    Сообщений
    2,872

    Обновление 0.21 уже на ПТС!


    Друзья!

    На ПТС установлена версия 0.21! Уже сегодня вы сможете в числе первых протестировать новую технику:
    • ББМ 6-го уровня BVP Šakal;
    • ББМ 7-го уровня KTO Rosomak;
    • ББМ 8-го уровня KTO Rosomak M1;
    • ОБТ 8-го уровня Type 99G;
    • ИТ 10-го уровня Wilk XC-8.
    Но это еще не все! В PvP-режиме добавлена новая карта «Панамский канал» возвращены после переработки карты «Надым» и «Кошице», которые доступны как в PvP-режиме, так и в режиме «Столкновение». Кроме того, в версии 0.21 добавился упрощенный ангар.

    В обновлении изменена механика снарядов (частично вступили в силу новшества, описанные в статье «Дневники разработчиков: боеприпасы»), внесены правки техники, улучшена производительность на некоторых картах, исправлены ранее обнаруженные ошибки. Кроме того, уже сейчас внесены изменения в экономику, которые уточнялись в статье «Дневники разработчиков: игровая экономика».

    Подробный список изменений:


    Основные изменения

    Новая обучающая миссия

    Добавлены две новые обучающие карты. На первой карте игрока обучают азам вождения и прицеливания. На второй обучают переключать снаряды и искать уязвимые зоны на вражеской технике.

    Добавлен минималистичный гараж

    Для всех игроков с низкими настройками графики по умолчанию включится минималистичный гараж, выдающий более высокий FPS, чем стандартный. Переключиться обратно возможно в меню «Настройки».

    Изменения в экономике

    В экономике произошли изменения, описанные ранее в статье «Дневники разработчиков: игровая экономика».
    • Правила выпадения контейнеров в режиме « Столкновение» скорректированы с учетом новых правил начисления наград.
    • Теперь награда за разведданные даётся и в том случае если подсвеченная цель теряет прямую видимость с тем, кто ее "засветил".
    • Теперь фактом обнаружения считается только первый факт обнаружение противника в бою.
    • Изменения в формуле расчета кредитной награды в PvP:
      • базовая награда за единицу урона в PvP увеличена на 50% — до 1,5 кредитов за 1 единицу повреждений;
      • игроки больше не получают кредиты за факт уничтожения танка и за участие в огневой поддержке в PvP;
      • базовая награда за факт засвета в PvP снижена до 108 кредитов;
      • добавляется базовая награда при победе в PvP — 1728 кредитов и убирается множитель на кредитную награду при победе в PvP;
      • штраф за урон по союзникам в PvP увеличен до 3-х кредитов за единицу урона.
    • Все эти изменения направлены на то, чтобы сделать систему расчета наград более простой, а награду за урон более значимой.
    • Базовая награда в виде репутации за уничтожение увеличена до 56. Игроки больше не получают дополнительную награду в PvP:
      • за уничтожение членов экипажа;
      • за постановку дымовых завес;
      • за уничтожение модулей танков;
      • за ассисты;
      • за серию уничтожений/засветов/ассистов.
    Техника

    Новые машины


    В версии представлена новая польская линейка:

    BVP Šakal (6 уровень) Класс: ББМ. Описание: Класс: ББМ. Описание: Проект усовершенствования лицензионный копий БМП-2, стоявших на вооружении Чехии и Словакии.
    KTO Rosomak (7 уровень) Класс: ББМ. Описание: Польская лицензионная копия финской Patria. Отличается модульной компоновкой, современными системами управления огнем и предупреждения о лазерном облучении.
    KTO Rosomak-M1M (8 уровень) Класс: ББМ. Описание: M1M — модификация KTO Rosomak созданная для боевых действий в Афганистане. Оборудована композитными экранами,улучшенной системой связи и видеокамерами.
    Wilk XC-8 (10 уровень) Класс: ИТ. Описание: Модификация машины огневой поддержки Wilk. Отличается более мощной 120-мм пушкой, облегченной конструкцией башни и повышенной защищенностью.

    Добавлен танк в ветке китайского поставщика:

    Type 99G (8 уровень) Класс: ОБТ.

    Новые декали

    Добавлена новая декаль для сообщества Panzer Sofa.

    Балансные правки


    В версии 0.21 внесены правки в механику работы боеприпасов. Подробности вы можете узнать в статье «Дневники разработчиков: боеприпасы».

    Общее

    Устранена проблема, из-за которой при смене оружия прицел переключался только после выстрела.
    Произошла массовая корректировка значений маскировки для большинства танков в игре.

    Наиболее значительные изменения:
    • исправлены ошибки, когда одинаковые танки имели разные значения маскировки (например, fox и fox shark);
    • значительно улучшена маскировка всех истребителей танков;
    • немного улучшена маскировка всех ББМ;
    • снижена маскировка легких танков;
    • снижена маскировка некоторых ОБТ.
    Изменения
    • Снижена маскировка:
      • Type 62: 0.3 → 0.15
      • Expeditionary tank: 0.35 → 0.263
      • T92: 0.35 → 0.285
      • M551 Sheridan: 0.3 → 0.255
      • M41: 0.3 → 0.26
      • ПТ-76: 0.3 → 0.273
      • Т-14 «Армата»: 0.1 → 0.065
      • FV438 Swingfire: 0.35 → 0.315
      • Begleitpanzer57: 0.3 → 0.265
      • Т-15 «Барбарис»: 0.1 → 0.07
      • RDF-LT: 0.35 → 0.32
      • Stingray 1, Stingray 2: 0.3 → 0.27
      • M8 Bufford, M8 Thunderbolt II: 0.3 → 0.273
      • FV4201 Chieftain 900, FV4201 Chieftain Mk. 2, FV4201 Chieftain Mk. 10: 0.1 → 0.076
      • Challenger 1, Challenger 2: 0.1 → 0.08
    • Улучшена маскировка:
      • ERC-90 F4: 0.25 → 0.34
      • AMX-10 RCR:0.25 → 0.32
      • OT-65A: 0.275 → 0.345
      • M1128 Stryker, Dragoon 90, LAV-300: 0.25 → 0.312
      • FV510 Warrior: 0.25 → 0.31
      • B1 Centauro 105, B1 Centauro 120: 0.25 → 0.308
      • LAV-150: 0.275 → 0.33
      • M2A3 Bradley: 0.25 → 0.3
    • Проведена массовая корректировка точности ОБТ для усиления разнообразия между танками.
    • Семейство «Леопардов» теперь имеет самое точное СУО среди ОБТ на уровне.
    • Как изменилась точность у отдельной техники:
      • C1 Ariete: 0.11 → 0.115;
      • Challenger 1: 0.11 → 0.128;
      • Challenger 2: 0.1 → 0.11;
      • Leopard 2AV: 0.13 → 0.12;
      • Leopard 2A4: 0.114 → 0.11;
      • Leopard 2A4 Evolution: 0.11 → 0.105;
      • Leopard 2A5: 0.11 → 0.105;
      • Leopard 2A6: 0.1 → 0.09.
      • M60A1: 0.132 → 0.152;
      • M1 Abrams: 0.13 → 0.124;
      • M1A1: 0.114 → 0.122;
      • M1A2: 0.11 → 0.117;
      • M1A2 Sep v. 3: 0.1 → 0.115;
      • Т-72А: 0.155 → 0.13;
      • Т-80Б: 0.13 → 0.126;
      • Т-90: 0.125 → 0.12;
      • Т-90А: 0.12 → 0.11;
      • Т-90МС: 0.11 → 0.105;
      • Т-14 «Армата»: 0.1 → 0.09;
      • Type 98: 0.11 → 0.118.
    Также увеличено время сведения для современных крупнокалиберных орудий (130мм, 140мм) и удлиненных орудий среднего калибра (120мм L/55):
    • Leopard2a6: Также увеличено время сведения для орудия L/55: 1.8 -> 2.2;
    • Leopard2a7: Увеличено время сведения для экспериментального орудия 130м: 1.8->2.4;
    • XM1A3: Увеличено время сведения для экспериментального орудия 140м: 2.3->2.5.
    • Type 98 переименован в 9910.
    • Исторически на «Стингрее» 1 и 2 использовалась боеукладка первой очереди — аналогичная LAV-600, один снаряд находился в стволе и еще 3 располагались непосредственно рядом с пушкой для быстрого заряжания. Эта особенность «Стингреев» отражена в игре и теперь у них есть механика боеукладки первой очереди, аналогичная таковой на LAV-600: кассета на 4 снаряда с временем между выстрелами 3 секунды и перезарядкой кассеты в 22 секунды.
    • На некоторых танках есть деревянные бревна. У этих бревен есть броня и от них могут рикошетить бопсы. Мы исправили эту проблему и сделали так, что бревна в игре имеют номинальную броню и от них не способны рикошетить снаряды.
    • Значительно увеличен бонус к прочности, который дает оборудование «Усиленная боеукладка» и «Усиленная ходовая»: Усиленная боеукладка увеличивает прочность боеукладки на 25%, а ур. 2 - на 50%. Усиленная ходовая увеличивает прочность гусениц и колес на 20%, а ур. 2 — на 40%.
    • Оборудование «адаптивная оптика» и «радиопоглощающее покрытие» перемещены из категории «мобильность» в категории «технологии».
    • Улучшение «Противоосколочный подбой» теперь увеличивает прочность танка вместо снижения входящего урона. У ОБТ подбой дает +250 единиц прочности. У остальных танков +150 единиц.
    • Противоосколочный подбой в оборудовании заменен на «Дополнительную защиту» и теперь вместо снижения всего входящего урона снижает только урон от тарана и любой урон по экипажу.
    • Урон от тарана и урон по экипажу снижается на 25/50%, в зависимости от уровня оборудования.
    • Challenger 2: Урон у 140-мм орудия «Челленджера 2» увеличен до 800. Скорострельность незначительно увеличена. Время сведения увеличено до 2.3. Поскольку у всех 130 и 140мм пушек на 10-м уровне значительно вырос урон, были также увеличены цены на снаряды для этих пушек.
    • LAV-600: Исправлены ошибки в бронировании.
    • AMX-10RCR: Люк на корпусе у теперь принимает полный урон.
    • Stingray 2: Навесная броня на НЛД имела запредельно большую бронестойкость простив БОПСов. В реальности это композитная навесная броня, защищающая от кумулятивов и от автопушек. Теперь эта проблема исправлена — бронестойкость этой брони против подкалиберных снарядов значительно снижена.
    • При проверке бронирования M8 Bufford и Thunderbolt было обнаружено, что они целиком по периметру покрыты броней в 500 мм от БОПСов. Произошло это потому, что вместо алюминиевого композита, на этих машинах использовалась сталь с очень хорошими коэффициентами защиты от БОПСов. Ситуация исправлена за счет установки большинству навесных и накладных экранов правильный алюминиевый композит, который собственно в реальности на них и используется. Теперь бронирование этих машин соответствует тому, что от них ожидать: плохое против БОПСов и хорошее против кумулятивов и автопушек. Скорректированы значения брони в ТТХ техники.
    • M8 Bufford: время перезарядки снижено с 6.2 до 5.5 сек Thunderbolt II: время перезарядки снижено с 8 секунд до 5.5 секунд.
    • T-14 Армата: Исправлено бронирование основания башни.
    • M1A2 SEP v.3: Исправлена ошибка из-за которой техника получала низкий урон При таране техника получает неадекватно низкий урон.
    • B1 Draco: Исправлены ошибки в бронировании.
    • БМП-3М: Исправлены ошибки в бронировании.
    • ИС-7: Исправлена ошибка, приводившая к тому, что область маски орудия имела слишком большое бронирование.
    • M1128 Stryker MGS: Исправлены ошибки в бронировании.
    • C1 Ariete: Исправлены ошибки в бронировании.
    • Centauro 155: Исправлены ошибки в бронировании.
    • Теперь у FV4201 Chieftain-900 бортовым экранам добавлена броня. Это стальные листы толщиной примерно 15 мм, которые должны защищать танк от кумулятивов и совсем немного от БОПСов. Немного усилена броня корпуса в надгусеничных полках. Также исправлены значения брони в ТТХ танка.
    • FV4201 Chieftain-900 на днище добавлена 25-мм броня.
    • FV4201 Chieftain-900: Исправлена ошибка в модели, из-за которой можно повредить механизм заряжания пушки не нанося повреждений танку.
    • FV4201 Chieftain mk.2: Исправлены ошибки в бронировании.
    • М60А1: Исправлены значения брони в ТТХ.
    • Исправлены ошибки в броне М1А1 и М1А2, из-за которых танки слишком легко пробивались в самую нижнюю часть НЛД. Немного ослаблена броня экранов М1 Abrams. Немного усилено бронирование верхней части НЛД М1А2 Sep v2 и ХМ1А3. Усилено бронирование небольшой зоны в области маски орудия XM1A3.
    • FV4030/4 Challenger 1, FV4030/4 Chall. 1 Wolf:
      • Броня бензобаков снижена с 315 мм до 15 мм.
      • Ослаблено бронирование лобовой части корпуса у FV4030/4 Challenger 1 и усилено бронирование от установки навесной брони. Теперь прогрессия чувствуется гораздо лучше.
      • Ослаблено бронирование переднего бортового экрана с 150 до 30 мм.
      • Ослаблено бронирование небольших накладных панелек в передней части ВЛД. Несмотря на свой маленький размер они давали очень большой бонус к броне. Теперь бонус приведен к нормальному значению.
      • Немного ослаблена броня башни. Лоб башни все еще не пробивается из-за накладной брони, но теперь в левой части борта башни появилась ослабленная зона, неприкрытая навесной броней.
      • По всему периметру башни располагается много мелких элементов: решетки, контейнеры, мешки и прочее. Они давали +150мм брони. Это значение снижено до 10 мм. Теперь борт башни «челленджера» равномернее уязвим для пробития.
      • Скорректированы параметры ТТХ танка. В результате балансных правок танк остался невероятно сильным ОБТ по своей броне, но с набором уязвимостей.
    • Leopard 2A6: Поправлены неверные значения бронирования.
    • Leopard 1: дополнительные экраны, которые можно установить в улучшениях на башне, и предназначенные для защиты от кумулятивных снарядов, не имели брони. Теперь это досадное недоразумение исправлено: лобовая часть экрана имеет 40мм, передняя боковая — 20мм, а задняя боковая - 10мм стальной брони. Также усилено бронирование бортовых резинотканевых экранов до 15 мм. Теперь они еще лучше защищают от кумулятивных снарядов. Скорректированы значения брони в ТТХ.
    • Leopard 2AX:
      • Значительно усилено бронирование области прицела наводчика.
      • Усилено бронирование маски орудия.
      • Значительно усилено бронирование бортовых экранов.
      • Усилено бронирование накладной брони в области НЛД.
      • Немного ослаблено бронирование накладной брони в области ВЛД. Теперь танк может уверенно танковать бортами, поскольку он не пробивается в прицел наводчика, имеет более крепкий НЛД и с меньшей вероятностью пробивается в маску орудия.

    Продолжение ПН (2 часть)


    Продолжение ПН (3 часть)

    Просьба уделить особое внимание тестированию новой техники, добавленных карт, упрощенного ангара и работы снарядов.

    Последний раз редактировалось Aranta; 12.07.2017 в 19:22.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ

    Личные сообщения отключены. Вы можете задать вопрос по модерации в ЛС дежурному аккаунту

  2.     #2
    Дежурный аккаунт Аватар для CharliZim
    Регистрация
    19.11.2014
    Сообщений
    299

    Техника (продолжение)
    • Усилено бронирование маски орудия Leopard 2A5,2A6 и 2AX. Исправлена броня в области МТО Leopard 2AX — теперь эта область нормально пробивается и не может рикошетить снаряды. Ослаблено переднее и бортовое бронирование башни Leopard 2A4 Evolution.
    • T-72A: Поправлено бронирование на маске орудия.
    • Теперь вся техника БМПТ-серии получает пониженный урон в необитаемую башню.
    • Ослаблено бортовое бронирование танков БМПТ "Терминатор" и прототип БМПТ. Немного усилена броня нижней бортовой области Т-72Б3 Немного усилено бронирование бортовых экраном Т-90МС.
    • У VBL и FOX модификация "Улучшенный подбой" заменена на "Усиленная подвеска", а у WIESEL - на "Стартер + генератор".
    • Скорострельность танков Т-90А, Т-90МС и Т-14 Армата значительно увеличена. Время перезарядки на Т-90А и Т-90МС снижено с 10 сек до 8,5 сек, на Т-14 Армата - с 9.2 сек до 8 сек.
    • Урон улучшенного БОПС у Т-14 Армата снижен с 720 до 700, у Т-90МС снижен с 680 до 660.
    • У М60-2000 увеличен урон до 570.
    • Урон снарядов на Leopard 2А7 увеличен до 725-750 и теперь соответствует 130мм. Точность увеличена до 0.08.
    • У кумулятивных БП поправлены параметры срабатывания при взаимодействии с противокумулятивными экранами.
    • Скорректированы урон и пробитие у всех кумулятивных боеприпасов в игре. Теперь урон соответствует калиберной формуле, а пробитие соответствует технологическому уровню снаряда.
    • В результате такой перебалансировки некоторые танки получили очень могущественные кумулятивы.
    • Исправлена проблема, когда камуфляж ложился не на весь танк Т-72Б.
    • Теперь танк ХМ1А3 может ставить на выбор 2 пушки: 120мм и 140 мм. Оба орудия доступны сразу и не требуют разблокировки. 140-мм орудие: 800 урона, 720 пробитие, 11с перезарядка, время сведения 2.5, точность 0.115. 120-мм орудие: 590 урона, 800 пробития (новый снаряд для 120-мм пушки: М829Е4), точность 0.1, время сведения 1.6. Автомат заряжания FastDraw: кассета на 2 выстрела, время между выстрелами 2 сек, перезарядка кассеты 12 сек.
    • Скорость вращения башни увеличена до 36 град/сек
    • Историческая справка: на М1128 MGS в реальности устанавливался автомат заряжания барабанного типа. Эта особенность теперь отражена в игре и у Страйкера в улучшениях есть альтернативное орудие с барабанным механизмом заряжания: кассета на 5 выстрелов без дозарядки. Перезарядка внутри кассеты — 2,6 секунды, перезарядка кассеты — 18 секунд.
    • M8 Bufford: Исправлено интерфейсное отображение снаряда M393A1.
    • Ослаблено бронирование М1А2Sep v3 и XM1A3 против подкалиберных снарядов.
    • Драгун 125: Урон улучшенного БОПС увеличен до 640.
    • Значительно ослаблено бронирование танка М1 Абрамс против подкалиберных снарядов.
    • Для БМП-3, БМП-3М и БМД-4 — с 100/30-мм модулем Бахча-У, этот модуль в большей степени про огневую мощь и автопушка и орудие в нем жестко сопряжены. Поэтому скорострельность 100 мм (фугасы и ПТУР) БМП-3 и БМД-4 поднята до 9 выстр/мин, БМП-3М — 10 выстр/мин. Стоит учесть, что фугасы независимо улучшены при изменении боеприпасов. Переключение между автопушкой и орудием сокращено до 0.25 секунд. Это позволит данным машинам стать обладателями большей, чем у других ББМ, огневой мощью по ДПМ и возможности быстро вести огонь любым типом вооружения, расплачиваясь более худшими характеристиками незаметности и довольно слабой автопушкой.
    • SPHINX: увеличено пробитие топовых БОПС автопушки до 200 мм, переключение между ПТУР и автопушкой теперь составляет 0.25 сек. ПТУР можно выпускать с интервалом 1.5 сек (было 2 сек) и одновременно два (пуск второго не требует того, чтобы первый взорвался). Это должно сделать его более способным наносить урон в реалиях того, что он картонный, а все вокруг с КАЗ и тяжелобронированное.
    • Заметно уменьшена потеря точности при стрельбе из Warrior и M2 Bradley, как достаточно тяжелых платформ с технологичной автопушкой. Интервал между выстрелами ПТУР Т-15 «Барбарис» уменьшен до 1 секунды, ранее он ухудшался в сравнении с БМПТ-72. Warrior и M2 Bradley умеют стрелять несколькими ПТУРами одновременно. Также немного увеличена точность автопушки Т-15 «Барбарис» при стрельбе БОПС.
    • OF-40: исправлены визуальные эффекты поломки двигателя.
    • BMP-3М добавлено улучшение «кевларовый подбой».
    • PL-01: указано правильное название орудия для танка.
    Карты

    PvP

    «Панамский канал»

    Представляем новую PvP-карту в «Проекте Армата» — «Панамский канал»: на этот раз вам предстоит сразиться за одно из грандиознейших инженерно-технических сооружений в мире. Панамский канал до сих пор остается одной из ключевых стратегических точек. Без преувеличения — тот, кто установит контроль над этой территорией, получит доступ к практически неограниченным ресурсам и будет определять экономику всего мира.

    Размер карты — 1 300 на 1 300 метров. Действия будут разворачиваться вокруг собственно Панамского канала. Технические сооружения, мосты через канал, джунгли и холмы — карта разнообразна и предлагает различные варианты геймплея.

    Надым
    Проведена артовая и геймплейная переработка карты.

    Кошице
    Проведена артовая и геймплейная переработка карты.

    Франсвиль (ранее «Урановый рудник») — карта убрана из ротации.

    Порт-Антонио

    В режиме «Захват» поправлены точки появления для левой команды, теперь они лучше расположены по направлению к острову.

    «Столкновение»

    Добавлены новые карты в режим «Столкновение»:
    • «Надым»;
    • «Кошице».
    Переработана карта «Безмер» для режима «Столкновение» — добавлена еще одна фаза.

    Список изменений
    • Проведены работы по оптимизации карт.
    • Исправлены краши клиента, которые могли происходить после выхода с полигона Алабино.
    • Теперь очки захвата точек в «Столкновении» не считаются, если одну точку захватывают сразу обе команды.
    PvP
    • Порт Антонио. Исправлен ряд визуальных проблем.
    • Аламо. Улучшена карта.
    • Умм-Каср. Улучшен баланс карты. Усилена нижняя стартовая позиция.
    • Батуми. Устранен ряд проблем с неверными визуальными моделями некоторых объектов.
    • Безмер. Устранен ряд визуальных проблем, добавлено разрушение для некоторых объектов.
    • Порт Антонио. Гори. На миникартах добавлены маркеры обозначения точек появления танков в режиме "захват".
    • Порт Антонио. Улучшена производительность на low/mid настройках графики.
    • Мостар. Улучшена производительность на low/mid настройках графики, исправлен эффект взрыва самолета.
    • Уризар. Улучшена производительность на low/mid настройках графики.
    Столкновение
    • Теперь за убийство игрока на всех картах «Столкновения» дают 25 очков (вместо 20).
    • Суэцкий канал. Проведены работы над улучшениям производительности, улучшена карта.
    • Суэцкий канал. Исправили ошибку, из-за которой беспилотник не всегда попадал по технике противника в радиусе обзора.
    • Суэцкий канал. Ремонтные точки восстанавливают 70%, а не 20%.
    • Безмер. Длительность боя увеличена до 2500 очков. Теперь бой имеет не две фазы, а три. Добавлена дополнительная точка на третьей фазе боя. Доработана топология центра карты.
    • Ткварчели. Проведены работы над улучшениям производительности, улучшена карта.
    • Ткварчели. Улучшена производительность на низких и средних настройках графики.
    PvE
    • Исправлен ряд визуальных проблем в следующих операциях: "Кобра", "Голод", "Клин", "Крепость", "Цербер", "Туман".
    • Операция "Гефест". Исправлена ошибка, из-за которой в артиллерийском режиме камера упиралась в невидимую преграду, улучшена производительность на низких и средних настройках графики.
    • Операция "Метель". Исправлен ряд визуальных проблем, улучшена производительность на низких и средних настройках графики.
    • Операция "Прибой". Теперь на высоких настройках графики деревья показываются корректно и на далёком расстоянии, улучшена производительность на низких и средних настройках графики.
    • Операция "Буревестник". Улучшена производительность на низких и средних настройках графики.
    Геймплей
    • Исправлен некорректный учет выполнения задания на сбитие гусениц. Теперь ежедневное задание корректно засчитывается, если игрок сбил вражескую гусеницу.
    • Теперь фактом обнаружения считается только первый факт обнаружения противника в бою.
    • Уменьшены задержки в системе обнаружения противников.
    • Заменена механика работы модуля в дереве развития танка: теперь вместо увеличения скорости перезарядки в движении модуль дает перманентное увеличение скорости перезарядки.
    • Урон большинства ПТУР в игре приведен к калиберной формуле, а пробитие — технологическому уровню.
    • Теперь перезарядка ПТУРов начинается сразу же после выстрела, а не после уничтожения снаряда.
    • Устранена проблема, из-за которой при многократной установке декалей крашился клиент.
    • Исправлен текст в сообщении, если танк подбит ДОТом.
    • Исправлено поведение, при котором можно было уйти на полигон находясь в очереди. Теперь пункт "Полигон" в меню ПКМ скрывается если игрок находится в очереди в PvP / PvE / «Столкновение» или находится в тренировочной комнате.
    • Исправлена ошибка, из-за которой незасвеченная техника всегда видна игроку в туториале и полигоне Алабино.
    • Теперь в режиме прицеливания артиллерия видит засвеченных противников вне зависимости от расстояния до них.
    • Ранее игроки часто сталкивались с ситуацией, когда их танк поджигали без пробития. Это было связано с уничтожением бензобака. Почти на всех современных танках бензобаки размещаются снаружи корпуса. До недавнего времени в игре уничтожение внешнего бензобака всегда приводило к пожару в танке. Проблема устранена для всех ОБТ и ЛТ с внешними бензобаками в игре. На некоторых ББМ уничтожение внешних бензобаков все еще может приводить к пожару в танке.
    Интерфейс

    Список изменений
    • Изменено отображение ТТХ техники в правой части экрана в ангаре. Кнопки выбора модификаций, настройки внешнего вида и информации о танке перенесены вверх, а сама область ТТХ раскрывается вниз, если позволяет разрешение экрана.
    • Полоса прогресса танков теперь отображается во всех окнах, где есть информация о танках игрока.
    • Иконка репутации заменена на новую в некоторых окнах интерфейса.
    • Теперь прицел окрашивается в красный цвет, когда перезаряжается снаряд в кассете.
    • Исправлены некоторые ошибки в сценарии обучения в гараже.
    • Возвращена в интерфейс возможность вернуться в бой, если игрок вышел из него после уничтожения своей техники. Сделать это можно нажав по кнопке «Снова в бой», которая показывается на месте обычной кнопки «В бой!». Также эта же кнопка может использоваться для выхода игрока из очереди во время ожидания боя. В этом случае кнопка называется «Покинуть очередь».
    • Устранена проблема, из-за которой при переключении взаимозаменяемых узлов в Модификациях на старом узле оставалась галка.
    • Теперь отображается полное название танка в апгрейдах.
    • Исправлены иконки для оборудования в Апгрейдах.
    • Улучшили читаемость некоторых тестов в интерфейсе настройки танка.
    • Исправили проблему, из-за которой нельзя было выйти из окна Тренировки.
    • Убрали многострочный ввод для названия комнаты в Тренировке.
    • Исправили проблему, из-за которой после перезапуска клиента не открывалось окно Тренировочного матча у лидера.
    • Исправлены несколько проблем с неправильными или отсутствующими иконками в окне улучшений.
    • Исправлены некоторые изображения в настройках интерфейса боя.
    • Исправлен экран Просмотра модели танка.
    • Исправлен тултип расходников и брони.
    • Добавлена эффективность ДЗ в тултип брони.
    • Режим отображения списка игроков в HUD сохраняется между миссиями.
    • Обновлен индикатор качества снарядов. Обновлены кнопки модификаций, настройки внешнего вида, информации, ускорения прогресса.
    • Добавлено изменение внешнего вида узлов при наведении на них мышки.
    • Уведомление о неподтвержденных изменениях в Команде теперь появляется, если игрок меняет технику.
    • Устранена проблема, в результате которой в различных местах интерфейса появлялись смайлы.
    • Возвращены пункты Ангар, Просмотр и Полигон в попап-меню по танку.
    • Символ разрядности приведен к единому виду в текстах.
    Последний раз редактировалось Aranta; 12.07.2017 в 10:13.
    Дежурный и новостной аккаунт. Личные сообщения включены.

    В ЛС рассматриваются только вопросы о модерации и блокировках на форуме. Куда обратиться в других случаях, можно узнать из этой записи.

  3.     #3
    Community-manager Аватар для Aranta
    Регистрация
    05.06.2015
    Сообщений
    2,872

    Интерфейс (продолжение)

    Добавлено в интерфейсе
    • Если ПТУр-ы имеют сведение, то это теперь также показывается в интерфейсе прицельным сводящимся кругом.
    • Улучшено отображение значения незаметности и камуфляжей.
    • В тултипе премиумного времени отображается оставшееся премиумное время игрока с точностью до минуты.
    • Добавлен фильтр по имени танка. Нужный танк теперь найти проще.
    • Разделено кодирование урона цветом и размером. Большим размером показывается бонусный урон, цветом показывается урон от пожара, взрыва боеукладки и т.п.
    • Добавлены тултипы для различных элементов интерфейса настройки танка в Ангаре.
    • В окне модификаций теперь есть две новые вкладки: с ТТХ и описанием выбранной техники.
    • Новый интерфейс испытаний. Имеющиеся у игрока испытания отображаются при старте игры. Этот показ можно отключить, сняв галку в интерфейсе Испытаний.
    • Реализована система drag-and-drop в слотах настройки танка. Теперь в слоты жетонов, боеприпасов, расходников и оборудования можно перетаскивать соответствующие предметы из панели настроек. Также можно выкидывать ненужные элементы из слотов.
    • Переработаны экраны конвертаций валют.
    • Переработан интерфейс поставщиков.
      • Внешний вид приведен к новому стилю интерфейса.
      • Больше нет промежуточного экрана с выбором поставщика. Текстовую информацию о поставщике можно посмотреть в подсказке на портрете и имени поставщика.
      • Дерево техники развернуто на 90 градусов. Теперь уровень техники растет слева направо (совпадает с направлением развития в интерфейсе настройки техники), а линейки расположены по вертикали. Премиумные танки расположены вверху страницы.
      • Заблокированные линейки техники показаны более явно, теперь проще найти, как их разблокировать за репутацию.
      • Изменены окна покупки танка и разблокировки линеек техники.
      • Специальные иконки явно показывают технику, предназначенную только для PvE.
      • Если переход в экран поставщиков осуществляется для показа в дереве какой-то техники, то эта техника подсвечивается специальным анимированным элементом.
      • Панель дерева техники как и раньше можно таскать не только зажатой мышью, но и скроллировать колесом мыши, убран ненужный зум.
    • Переработан интерфейс кастомизации.
      • Интерфейс стал минималистичнее, но в списке декалей или камуфляжей видно больше элементов.
      • Интерфейс не разделен на два окна по краям экрана, а представляет собой одно целое.
      • Управление элементами такое же как в других панелях настройки танка:
        • добавлять или удалять элементы можно с помощью перетаскивания (drag-and-drop);
        • или двойным кликом. Для добавления надо сначала выбрать ячейку, в которую ставится окрас, камуфляж или декаль, а потом дважды кликнуть по нужному элементу.
      • Изменено отображение ТТХ техники в правой части экрана в ангаре. Кнопки выбора модификаций, настройки внешнего вида и информации о танке перенесены вверх, а сама область ТТХ раскрывается вниз, если позволяет разрешение экрана.
    Клиентские правки
    • Исправлена ситуация, когда при смене настроек с высоких на низкие и обратно на высокие, модели танков продолжали отображаться в низком качестве.
    • Переименованы варианты «Режимов отрисовки» в дополнительных настройках графики. На «Низком» качестве графики этот пункт отключен.
    • Звуки двигателей приведены к единому уровню громкости.
    • Изменен звук двигателя под нагрузкой и без.
    • Изменены звуки высокооборотистых дизельных и турбо-дизельных двигателей.
    • Улучшена работу с 3D позиционируемыми звуками.
    • Устранена проблема, из-за которой могла создаваться запись боя для гаража.
    Последний раз редактировалось Aranta; 12.07.2017 в 19:36.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ

    Личные сообщения отключены. Вы можете задать вопрос по модерации в ЛС дежурному аккаунту

  4. #4
    Что и как тестировать если выдает ошибку построения в очереди...
    %:

  5. #5
    30 мм Аватар для The_Nomad
    Регистрация
    07.09.2014
    Адрес
    Беларусь г.Борисов
    Сообщений
    86
    спс за софочку , отдуши

  6. #6
    Ehhhhh....
    Декалька мне понравилась, и техника - остальное я не знаю. спасибо.....
    С каждым патчем, все больше и больше, замечаю - что играю все меньше и меньше... ©

  7. #7
    У вас даже в патчноуте ошибка

  8. #8
    30 мм
    Регистрация
    21.08.2015
    Адрес
    Карелия
    Сообщений
    54
    когда т72б получит свою модельку?

  9. #9
    Народу вообще нет

  10. #10
    105 мм Аватар для nokarika
    Регистрация
    07.09.2015
    Адрес
    ул.Пыльная дом Не Видно
    Сообщений
    281
    новый ангар ну наканецто2017-07-11.jpg

Закрытая тема
Страница 1 из 72 1 2 3 11 51 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения