+ Ответить в теме
Страница 12 из 13 ПерваяПервая ... 2 10 11 12 13 ПоследняяПоследняя
Показано с 111 по 120 из 128

    Тема: Встреча игроков в Москве.

  1.   #1
    Community-manager Аватар для DenyaAW
    Регистрация
    08.10.2015
    Сообщений
    175

    Встреча игроков в Москве.

    Хорошие новости для всех поклонников Armored Warfare: Проект Армата — мы возобновляем встречи с игроками! 13 мая состоится встреча в Москве. Если вам исполнилось 18 лет, то ровно в 14:00 мск мы ждем вас в пивном баре «Друзья», расположенном по адресу ул. Ленинская слобода, д. 26, станция метро Автозаводская.

    Подробности

  2. #111
    120 мм Аватар для serzh941
    Регистрация
    12.04.2015
    Адрес
    моє мiсто - Бандерштад :)
    Сообщений
    463
    Цитата Сообщение от Thirdpoint Посмотреть сообщение
    Да не нужно его вводить от слова - совсем!! Разве трудно представить, что сделает русский разработчик с украинским танком? Уж лучше без этого, поверь. А для начала почитай коменты поста русской аудиторией, так называемой ЦА)
    Показать
    Вы считаете разрабов такими наивными и глупыми? Ладно, будь по вашему... Сделали они "Оплот" слабым, немощным... А дальше, что? Стоит он в ангаре, никто на нем не играет и русская и украинская стороны его не качают, хаят разрабов со всех сторон(а злые денюжку в игру не вливают :P)... Им это надо? Что они добьются в таком случае? Соответственно - бред не пишите, сейчас танки и так все похожи, "шкурки" только разные. Как по мне - чем больше всяких разных танков представлено в игре - тем лучше. И без всякой политики.
    8-) Я ТВОЙ ТАНК ТРУБА ШАТАЛ...

  3. #112
    Цитата Сообщение от Tzhik58 Посмотреть сообщение
    Я согласен с вами. "Рондомность" позволяет игрокам "ниже среднего" ощущать себя в зоне "приличных" игроков... Если без него он попадал не уруждая себя прицеливанием в 10-20 % то "рандом его подтянет к 50% , а вот тот кто попадал в 90% и более несомненно потеряет... И это как физкультура и профессиональный спорт ,чего больше пожелает аудитория... А точнее на что сделают ставку создатели для повышения онлайна ,ведь он главное...Нужен умный баланс между "простенькой" игрой для тех кто не желает "напрягаться" и умной и сложной игрой где нужно учиться для того что бы чего то добиться... А для этого и придумали разделение по уровням... Хочешь песочницы - играй на низших уровнях , хочешь по настоящему достойных противников стремись выше... От уровня к уровню игра должна становиться сложнее ,техника иметь больше опций но не скопом а или или... Настрой под свои умения и желания и и если верно выберешь получишь плюсики...А пока \если не брать в расчёт эффект от багов\ игру настроили под аудиторию 12 - ни как ни плюс... И мне соответственно скучно в такой игре, я хочу попадать сам а не как сочтёт игра... И чтоб пушка была точным инструментом а мишень не огромнейшей областью а именно мишенью хотя бы на высших уровнях. Ведь разделение по уровням и подразумевает не простую смену одних танков на другие ,а то что игрок научился как играть на этом уровне ,ему стало слишком просто и он переходит к более сложному ,следующему уровню и так далее...
    Показать
    нужно думать учиться фи ))) это игра тут играть нужно и получать удовольствие а то что вам не хватает точности сразу становиться виден профи из картошки что привык из кустов шмалять а с уменьшением точности приходиться идти на ближний бой а там(((( опа кусты не спасают сочувствую вам кустовым героям статистам

  4. #113
    ответы на вопросы как бы не так каждый раз одно и тоже как будто они сами их задают . в прошлом году когда разработчики отвечали на вопросы они сами говорили что будем улучшать доходность и пвп и пве и что доходность не будут резать а что вышло .цены на оборудование уровняли для всех уровней при этом доходность порезали на драко в пве уходиш в минус хотя господа разработчики писали что уходить в минус не будете а результате все как есть сейчас и как после всего этого когото хвалить провели встречу с игроками а складывается впечетление что это это ребята из мыла и их модераторы и друзья собрались пиво попить да поразвлечся . раньше эти люди делали стримы раздавали подарки и это было почти каждую неделю а сейчас их не видно уже год о чем это говорит что мы игроки им ненужны.

  5. #114
    уважаемые разрабочики вы срубили сук на котором сидели, механика игры отсутствует,вас бросает из стороны в сторону, вы умудрились из конфетки сделать говно, игра умирает, если вы так долго ломали игру , то надежды что вы ее откатите до 0,18 нету,очень жаль в начале все было так хорошо, сколько друзей ушло из за вас, короче вы рукожопые дебилы, простите за мой французкий.

  6. #115
    Цитата Сообщение от shoot75 Посмотреть сообщение
    уважаемые разрабочики вы срубили сук на котором сидели, механика игры отсутствует,вас бросает из стороны в сторону, вы умудрились из конфетки сделать говно, игра умирает, если вы так долго ломали игру , то надежды что вы ее откатите до 0,18 нету,очень жаль в начале все было так хорошо, сколько друзей ушло из за вас, короче вы рукожопые дебилы, простите за мой французкий.
    Показать
    С глубоким уважением понимаю и поддерживаю тебя, 0.18 был эталоном..... Жаль то, что маил.ру этого не понимают, потеряли золотую жилу и море фана.

  7. #116
    Интерфейс и ангар не непривычные, а просто убогие, мелкие, невзрачные. неинтуитивные. И это не просто недоработка, а это просто плагиат WOT. Свои мозги есть? Вот до этого было крупно, цветно и насыщено. Меню было настолько удобным и интуитивным, что сравнивая свой первый вход в AW и такие известные побратимы как WOT и Warthunder, то скажу не кривя душой в Проекте армата было настолько все просто и интересно, что я не пожалел что забросил другие симуляторы. Особенно впечатлил конструктор, где суммируя навыки экипажа и модули оборудования, имел отличную возможность сделать из любимой техники самый быстрый и маневренный танк, либо неповоротливый но супер дамажный агрегат. Все особенности игры вы убили! Единственная игра, где каждая техника знала свою роль в бою. Разведка, атака фронт, фланг, выкуривание засевшего противника, работа с дальних дистанций и все это потеряло смысл с приходом зловещего мыла. Программисты которого обычные картофельные маньяки.

  8. #117
    14,5 мм Аватар для mik844
    Регистрация
    09.10.2015
    Адрес
    Был на марсе
    Сообщений
    29
    Цитата Сообщение от Zubikovs Посмотреть сообщение
    Очередной раз оставляю свое мнение и свой комментарий, мы в свободной стране и на равных правах, и даже на форуме, так что не стоит удалять мои написанные труды.

    Комментарии на форуме, после встречи и ответов разработчиков
    Вообщем все будет, все будет так, как хотят маил.ру! Конечно же, игроков в армате привлекает не пиксельхайтинг, индивидуальность и неповторимость бронирования разного рода техники, им же нравится картофельная броня без заморочек, просто разошьем всем нижние бронелисты и все. А еще сделаем танки косыми, так мы поднимем броню в игре и тем самым дадим игре играть за игрока, пускай игрок только танки перемещает по карте, а стрельбу доверим случаю.
    Упростим модули на технике, что бы нельзя было сильно изменить ТТХ и прибавить точность технике, а так же упростим экипаж. Конечно же игрокам нравится светить на ОБТ, пускай ОБТ будут универсальными, нечего ездить на слепых ЛТ, лучше поднимем маскировку и этим убьем двух зайцев, будет у нас и обзор хороший и стреляющие кусты, картошка плохого не посоветует. А еще игроков в армате не привлекает скорость и динамический геймплей, нужно ОБТ сделать медленней, что бы ЛТ стали быстрее, вообщем сделать так, как будто игроки играют на технике 42 года, мы же переходили все с картошки в армату ради этого.....
    А еще нужно сделать так, что бы простым игрокам было не обидно на Донатеров, нужно ушатать всю премиум технику, пускай донатеры почувствуют боль за свои деньги и нечего жало-с, mbt-70 и другим нагибать. Давайте еще изменим интерфейс, он же был простой, а сделаем сложный, сложнее же интересней. А еще нужно ужесточить экономику, так как разработчики тоже кушать хотят, но это правда, за труды нужно платить, но пока платить нет за что.
    Ну и конечно самое главное, OBSIDIAN лодыри, давайте их уволим, кормильцев маил .ру, а потом передадим разработку в руки маил.ру, компания сядет на готовенькое, сотворит хаос в игре и назовет его обновление 2.0, а потом заявит, что Obsidian негодяи и сделали много багов в игре.
    Конечно же мы не знаем как разобраться в игровом коде игры, но мы же избавились от лодырей и все у нас будет хорошо, скоро еще турниры запустим, пускай у нас перезарядка на технике живет своей жизнью и куча багов, главное у нас планы большие.... МАИЛ. РУ любит и ценит вас Уважаемые игроки, вместе мы прорвемся.. Пойду возьму ипотечный кредит, нужно задонатить слиток золота красавцам из маил.ру, дай бог им здоровья.
    Показать
    ребята отката к 0.18 не будет ни когда ну разве это вам не понятно и просить чего либо без полезно эти мероприятия происходящие в игре Арморед Варфаер идут по уже созданному плану ,возможно будут какие то правки в сторону улучшения геймплея и ттх техники но не координальные .С нашей стороны остаётся только надеется и ждать чего то светлого . А донат будет только тогда когда будет качественный контент , если покупаешь премиум технику то эта техника должна как минимум с хорошей доходностью ,с льготным уровнем боёв и по ТТХ не должна как минимум уступать одноклассникам .

    ---------- Сообщение добавлено в 08:28 ----------

    Цитата Сообщение от ZBTRU74 Посмотреть сообщение
    Интерфейс и ангар не непривычные, а просто убогие, мелкие, невзрачные. неинтуитивные. И это не просто недоработка, а это просто плагиат WOT. Свои мозги есть? Вот до этого было крупно, цветно и насыщено. Меню было настолько удобным и интуитивным, что сравнивая свой первый вход в AW и такие известные побратимы как WOT и Warthunder, то скажу не кривя душой в Проекте армата было настолько все просто и интересно, что я не пожалел что забросил другие симуляторы. Особенно впечатлил конструктор, где суммируя навыки экипажа и модули оборудования, имел отличную возможность сделать из любимой техники самый быстрый и маневренный танк, либо неповоротливый но супер дамажный агрегат. Все особенности игры вы убили! Единственная игра, где каждая техника знала свою роль в бою. Разведка, атака фронт, фланг, выкуривание засевшего противника, работа с дальних дистанций и все это потеряло смысл с приходом зловещего мыла. Программисты которого обычные картофельные маньяки.
    Показать
    Вот теперь игра будет именно такой не похожей не на какие другие проекты ЭТО абсолютно другие механизмы игры ....ржунимагу....

  9. #118
    Когда уже будет исправлен баг с фулл уроном в башню БМПТ и Прототип БМПТ? Вы уже больше месяца пишите, что исправите, но когда?

  10. #119
    Можно узнать, почему так долго глобалку пилите? Вам нужно было сделать в игре нормальное окно с приглашением игроков в бои и интерфейс самой карты (и то последнее не обязательно). Все. Что вы там думаете сидите? На последнем тесте глобалки особо отличились панды, авизо и спуды. Очень трудно было собрать с них фидбек?
    Глобальная карта, ВОЗМОЖНО, помогла бы удержать такие рипнувшиеся альнсы, как ИммБа, ВРС, Панзерсофа, Ёко и т.д.

  11. #120
    14,5 мм Аватар для mik844
    Регистрация
    09.10.2015
    Адрес
    Был на марсе
    Сообщений
    29
    Я вот считаю если бы разработчики делали уникальную игру, как бы это красиво звучало уникальный геймплей в Арморед Варфаер от российский разработчиков наша игра которая бы обставила все игры такого жанра чего бы не было ни в КАРТОШКЕ ни у УЛИТОК вот была бы гордость за русских разработчиков которые создали уникальную игру с неповторимым геймплеем и весь контент который был бы в игре неповторимый .Вот это было бы реально классно. И весь донат был бы в России , а те кто донатят в картоху такие деньжищи улетают КИСЛОМУ.

+ Ответить в теме
Страница 12 из 13 ПерваяПервая ... 2 10 11 12 13 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения