Закрытая тема
Страница 3 из 18 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 13 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 173

    Тема: Изменения в версии 0.19 на ПТС [22 марта]

  1.   #1
    Community-manager Аватар для Aranta
    Регистрация
    05.06.2015
    Сообщений
    2,872

    Изменения в версии 0.19 на ПТС [22 марта]


    Бойцы!

    22 марта на публичный тестовый сервер установлено очередное обновление. Внесены правки согласно комментарию разработчиков:

    1. Улучшены характеристики большинства автоматических пушек:
    • автоматические пушки стали более разнообразными и отражают характеристики их реальных прототипов: какие-то стали более мощными, но неточными, какие-то достаточно точными и так далее;
    • урон автопушек привязан к калибру (чем больше калибр, тем выше урон);
    • улучшено время сведения всех автопушек. Вместо 5-6 сек оно стало в диапазоне 1-3 сек. Стоит отметить, что его можно эффективно снижать за счет экипажа и установки оборудования. Эффективная потеря точности при выстреле снижена;
    • ряд автоматических пушек получит более эффективные патроны — с большим значением бронепробития и урона, например линейка БМПТ;
    • за счет улучшений автоматических орудий скорострельность можно будет увеличить.
    Современные автопушки также улучшены, они стали более точными для поражения целей на дистанции.

    2. Изменения ПТУР:
    Добавлена механика разброса ПТУР. При выстреле ПТУР в не зависимости от расстояния до цели, на котором производится выстрел, разброс составит не более 25 см для старых моделей ПТУР и еще меньше для новых (в районе нуля). Добавлена частичная перезарядка (если игрок выстрелит одним снарядом, то перезарядка составит четверть времени ранее необходимого на перезарядку всей кассеты).

    3. Продолжаются работы над мобильностью ББМ.
    Показать
    4. САУ доступны для игры в режиме PvE.

    5. Возвращена механика отображения моделей машин после ухода из засвета (при прекращении засвета машина исчезает через 2,5 сек, при этом маркер техники не будет отображаться).

    6. Уменьшен урон от падения (при падении с небольших высот не должно приводить к получению урона).

    Подробный список изменений:
    • Теперь при вызове противотанкового взвода будут активироваться только два ДОТа. Запас прочности каждого ДОТа увеличен до 2000 ед. Запас прочности разведывательного БПЛА снижен до 500 ед.
    • Обновлена локализация игры.
    • Исправлен ряд ошибок, приводивших к падению клиента игры.
    • Увеличено бронепробитие ББ следующих моделей техники: БМД-2М, БМП-3М, БМПТ-72, Прототип БМПТ, БМПТ «Терминатор», Т-15.
    • Увеличен урон, а также уменьшен разброс орудий БМД-2, БМД-2М, БМД-4, БМП-2, БМП-3М, БМП-3, БМПТ-72, Прототип БМПТ, БМПТ «Терминатор», Т-15, VBR, XM-800T.
    • Увеличен урон LAV-150.
    • Увеличена точность, урон и бронепробитие ББ, но снижена скорострельность автоматического орудия CRAB.
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ПТУР некорректно учитывали угол брони и пробивали ее в тех случаях, когда не должны были.
    • В PvE отключены противники на САУ.
    • Исправлен ряд проблем снарядов:
      • ОФС теперь будут наносить на 40% больше урона при пробитии брони (бонусный урон при пробитии БКС составляет 20%), в результате они станут эффективнее для поражения слабобронированной техники;
      • изменена механика поражения внутренних узлов и членов экипажа: теперь ОФС наносят внутренние повреждения в зависимости от калибра/массы боеприпаса.
    • Исправлен эффект горения цистерны в квадрате G3 на карте «Ткварчели».
    • Исправлены ошибки бронирования M60-2000, CRAB, MBT-70, Sphinx, Leopard 2A4.
    • Для большего соответствия реальному прототипу полностью переработана модель бронирования Т-72Б.
    • Исправлен ряд ошибок в текстурной модели Begleitpanzer 57.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ОФС не наносили урона узлам техники.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в уведомлениях неправильно отображался текст о получении свободной репутации при модификации техники.
    • Исправлен ряд проблем озвучки на карте «Ткварчели».
    • Теперь машина противника противника будет отображаться некоторое время после ухода от обнаружения.
    • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было использовать текстовые поля в пользовательском интерфейсе.
    • Исправлена ошибка, из-за которой на Merkava-IID не отображались декали в первой ячейке.
    • Исправлена ошибка, из-за которой тип брони Т-72AВ Ice и M60A3 Ice не соответствовали Т-72А и M60A3, соответственно.
    • Исправлено описание блока «Колесные машины поддержки» в ветке Софи Вельфли.
    • Исправлена ошибка, из-за которой уничтожение куриц на карте «Мостар» приводило к появлению артефактов на экране.
    • Введена частичная перезарядка кассет ПТУР всем машинам, оснащенным двумя и более ПУ.
    • Исправлена ошибка, из-за которой расходники «улучшенное масло» и «синтетическое масло» не давали бонуса к скорости техники.
    • Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали текстуры уничтоженных блоков ДЗ Т-80У.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ОФС не наносили дополнительный урон при пробитии брони.
    • Исправлена ошибка, из-за которой после загрузки клиента или выхода из боя автоматически открывалось меню Esc.
    • Исправлена ошибка, из-за которой боевой модуль БМПТ-72 получал полный урон.
    • Исправлена формула расчета повреждений при падении: теперь машины не будут получать повреждения при падении с небольшой высоты.
    • Во всплывающие описания ПТУР добавлена информация о том, можно ли выстрелить ПТУР, находясь в движении, а также максимальная скорость движения для выстрела.


    Последний раз редактировалось Aranta; 22.03.2017 в 18:40.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ

    Личные сообщения отключены. Вы можете задать вопрос по модерации в ЛС дежурному аккаунту

  2. #21
    Цитата Сообщение от AntoxaB Посмотреть сообщение
    Звучит "вкусно". Теперь сосредоточтесь на возврате т72Б3. И ждем обнову на основные сервера на следующей неделе
    Показать
    Вам мало ошибок на основе, которых за 1.5года не убавилось, в ожидании баланса 2.0 уже много игроков покинуло проект. В таком виде катигорически нельзя выпускать баланс 2.0.

  3. #22
    125 мм Аватар для BacuJIu423rus
    Регистрация
    05.09.2015
    Адрес
    Союз Нерушимый
    Сообщений
    741
    Цитата Сообщение от Ji2GLiPu2F Посмотреть сообщение
    Верните RDF кд, как на основе !
    Показать
    А ещё разгон. И поворот башни. И увн дайте. Убили танк вообще
    Боишься-не делай. Делаешь-не бойся. (с) Чингизхан.

  4. #23
    Цитата Сообщение от Tarabar Посмотреть сообщение
    "6. Уменьшен урон от падения (при падении с небольших высот не должно приводить к получению урона)."


    "Небольшая высота"-это сколько? При прыжке и приземлении по касательной какова будет механика?
    И еще: при введении в игру воздушной техники необходимо вводить башенные пулеметы для ОБТ.
    Показать
    Поддерживаю о введении башенных пулеметов, тогда и динамика и гусля будут не так обидны. Пусть сунутся ббм в корму))))))).

  5. #24
    Может конечно немного неправильно что я сюда пишу, потому что на ПТС я не заходил ни разу. Но то что пишут меня очень сильно пугает.
    Поясню. Я перешел в эту игру из картофана, как и многие.
    А почему перешел - ДИНАМИКА
    О Боги, насколько в этой игре все в разы быстрее... подвижность техники совсем другая, разгон, скорость, вращение на месте, вращение башни, скорость сведения, перезарядка.
    Все это складывается в отличную динамику. Все очень быстро, засветы, стрельба, прорывы через фланги.

    Вы пишете что все становится медленно... Если все так, то это очень печально (

  6. #25
    Баланс 2.0 зашел на птс, посмотрел и вышел.
    Последний раз редактировалось CancerSpb; 23.03.2017 в 04:25. Причина: 3.34

  7. #26
    14,5 мм
    Регистрация
    09.10.2015
    Адрес
    Белоруссия
    Сообщений
    46
    Касательно Т-72Б, приведите в порядок теперь визуальную модель танка. Т-80У как был не способен к бою, так и теперь не играбелен (не известно по каким причинам как и Челенджер 900) и то что вы исправили ДЗ на макете Т-80У могут подтвердить только светлые эльфы!

  8. #27
    120 мм
    Регистрация
    22.04.2015
    Сообщений
    411
    Все для нытиков на ббм.
    Показать
    А самые главные, как ты сказал, "нытики" - ОБТшники. Это их все обижают. Это по их просьбе арту убивают. На очереди ББМ - шустрые слишком и зубастые. Дальше ИТ им будут мешать - из инвиза садят?
    Я уже писал в другой теме - балансить не технику надо, а оценку выполнения её роли в бою.
    Последний раз редактировалось CancerSpb; 23.03.2017 в 04:34. Причина: 3.34

  9. #28
    Цитата Сообщение от u_60309719cd Посмотреть сообщение
    время сведения автопушек 1-3 сек а ниче что у них теперь разброс ужасный вся лента улетает хрен знает куда ток не в цель, и конечно самое крутое это разброс у птур, вот вы ответе господа разрабы вы где видели на танке рпг7 а? птур это ракета она летит по лазерной наводке у нее в принципе нет разброса это управляемый реактивный снаряд а не снаряда установки град которая тупо хреначит по местности если уж решили делать разброс птур то пусть он тогда палит как град залпами.>:-D
    Показать
    Дружище , первые поколения ПТУР управлялись вообще по проводам как фагот, т.е. за ракетой на несколько км. тросик тянулся , ну как у фагота сейчас ! А потом пошли по лучше , радиосигналом управлялись , но любые кусты и деревья могли быть помехой сигналу , и стреляли по силуэту так как на птур камеры нет как в игре ,а третье поколение уже лазером сопровождалось и на конец выстрелил и забыл само наводящиеся( у авиации) , но разброс был и есть у всех , попасть в цель как в игре вы попадаете , то есть завести птур в люк мехвода и тому подобное не вариант и сейчас , по тому, что у птура на лбу камеры нет, и он летит по лучу лазера (это новейшие) который оператор удерживает на цели, а самим птур на прямую он не управляет, это делает автоматика которая придерживает птур к лазерной метке и там есть погрешности и не сказать что маленькие, да и при прямом управлении есть задержки отклика и нельзя птуру менять траекторию как захочешь вплоть до сантиметров , им очень аккуратно управляют и очень плавно, без каких либо резких движений, иначе можно вообще не попасть или потерять ракету , а там и ответ уже в полёте , и баллистика действует и на птур , корректировать отклонение можно( при прямом управлении), но не сильно, примерно на столько, что бы просто попасть в цель, а не в какую то точку на самой цели , то есть на игровом жаргоне в силуэт , так и стрельба птур с бтр или ббм по обт это крайность в реале , и ведётся она не как в игре с пары сотен метров, а с нескольких км , и заводить его в люк увы это не реально , тут в силуэт попасть большая удача будет и это правда, реалии таковы !

  10. #29
    ScreenShot0091.jpg
    Считаю такие текстуры не законными. Изменение настроек никак не помогает.

  11. #30
    Пожалуй тоже напишу пару мыслей, относительно ББМ.
    Не открою тайну если скажу, что в реалиях баланса 2.0 данный класс не способен выполнять возложенные на него задачи, а именно светить и сражаться с себе подобными.
    Вынесем в (при случае заходить с кормы с бортов и наносить серьезный урон из автопушек, при благоприятном стечении обстоятельств)
    Сейчас у нас в игре, речь идет о версии 0.18 по сути три вида машин класса ББМ
    1) Тяжелые с "броней" такие как прототип БМПТ, БМПТ, БМПТ-72 Т-15 Армата
    2) Класс разведчиков, ярко выраженные из них FOX, VBL, CRAB, (которые обладают отличным коэффициентом маскировки) который можно еще увеличить, как и обзор.
    3) Отдельно стоит SPHINX у него тоже отличный уровень маскировки, так же при этом отличная броня как для своего класса.
    4) И все остальные назовем их универсальные (Нет каких то ярко выраженных черт) БМП-3, БМП-3М, БМД-4 и,т,д.

    Любой из этих классов по средством имеющегося оборудования и командиров, можно подогнать под свой стиль игры, выделим условно два (Свет и более агрессивная тактика) речь о 0.18

    Теперь что мы имеем в Б 2.0 нашему классу порезали подвижность, лишили такого преимущества как обзор, мы более не можем доминировать на поле боя используя эту особенность. ОБТ сейчас себе спокойно светят сами.
    Нас лишают автопушек , мы больше не можем использовать агрессивную тактику ворваться куда либо и раздать, ибо наши косые и не пробивные пушки на это более не способны.
    Если конечно мы не стоит к врагу в плотную, а он ушел пить чай.
    На что разработчики нам говорят, ребята теперь ваше основное вооружение ПТУР и при этом отбирают возможность стрелять на ходу, а те кто и имеют такую возможность не на максимальной скорости.
    Ага игрок в самой гуще сражения будет смотреть на спидометр, нужно скинуть до 30 км/ч и вот ракета пошла! Что за абсурд? Пока будешь скорость снижать, со всех сторон прилетит и привет ангар.

    В данный момент на основе при версии 0.18 в тебя отлично попадают на полном ходу, а тут скорость снизить, "вернейшее решение"
    Сейчас ББМ на основе имеет возможность наносить колоссальный урон с автопушек, с этим никто не спорит. А вы задайте вопрос легко ли его реализовать? Сейчас ББМ свой дамаг наносят исключительно посредством ПТУР,
    исключение SPHINX и CRAB
    Возможно Т-15 в редких случаях, так как на мой взгляд его пушка очень не комфортна, слабые углы отрицательной наводки, да и сама машина имеет слабую маскировку и огромные размеры.
    Меня самого в бою часто отправляли в ангар, с автопушек, при игре на слабо бронированной технике такой как ИТ.
    В корму при игре на ОБТ тоже прилетало. Когда сам ошибаешься или дело идет к сливу. А так чтобы тебя каждый раз карали с атопушек в каждом бою не было такого.
    ПТУРы на ББМ сейчас больше раздражают чем автопушки за все время их существования в проекте, зачем куда то ехать думать становись в куст засвечивай первым и кидай ракету, неплохо не правда ли?
    А в реалиях Баланса 2.0 с этим еще проще, бонус у кустов все танки теперь дырявые, птури не хочу, зачем тогда ИТ? Зачем тогда вообще класс ББМ?
    Какого лешего вы вообще прицепились к этим автопушкам, они вообще ничего не решают в 95% случаев.

    На мой взгляд я бы оставил все как есть сейчас на основе, но пересмотрел вопрос с ракетным вооружением ББМ ограничить боекомплект до 5-7 единиц и срезать еще урон скажем до 350 для 7 уровня. с перезарядкой между выстрелами до 20 секунд.
    Для универсального класса.
    Потом машины типа БМПТ они у нас только на деле высокобронированные, на деле же легко и просто разбираются в необитаемый модуль, при этом не обладают обзором и той подвижностью, как остальные машины класса ББМ.
    Если они тяжелые так пусть будут ими, их основное вооружение ракетное дайте возможность стрелять залпом по две ракеты, с коротким промежутком для следующего залпа. Урон можно снизить, танцуйте в этом направлении. Сейчас этот класс играбелен только из кустов Т-15 вообще полный урон прилетает в боевой модуль и картонный SPHINX разбирает в лоб. А мы его нет, если говорить про автопушку.
    Еще один момент в балансе 2.0 птур энное расстояние летит не управляемый (соответственно он бесполезный) На примете Т-15 врываемся, пушка у нас шлак не пробиваем, противник стоит бортом под 45 градусов и расстояние до него 50 метров, а ракета наша неуправляемая и летит в молоко. Противник разворачивается и едет на нас попутно стреляя, а мы даже не можем использовать ПТУР и убежать, наша скорость такая же как у оппонента, а в случае другой ББМ мы еще и картон.
    Хороша картина?
    И таких ситуаций уйму можно смоделировать.
    Говоря простыми словами хотите обижайтесь, хотите нет. Можете удалить это сообщение ребята из разработки, вы слишком узко мыслите без перспективы не моделируете возможные варианты противостояние классов на поле боя, на различных картах. Если бы вы этим занимались ощущался бы прогресс, а его нет.
    Последний раз редактировалось KMichael; 22.03.2017 в 22:58.

Закрытая тема
Страница 3 из 18 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 13 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения