Закрытая тема
Страница 2 из 18 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 173

    Тема: Изменения в версии 0.19 на ПТС [22 марта]

  1.   #1
    Community-manager Аватар для Aranta
    Регистрация
    05.06.2015
    Сообщений
    2,872

    Изменения в версии 0.19 на ПТС [22 марта]


    Бойцы!

    22 марта на публичный тестовый сервер установлено очередное обновление. Внесены правки согласно комментарию разработчиков:

    1. Улучшены характеристики большинства автоматических пушек:
    • автоматические пушки стали более разнообразными и отражают характеристики их реальных прототипов: какие-то стали более мощными, но неточными, какие-то достаточно точными и так далее;
    • урон автопушек привязан к калибру (чем больше калибр, тем выше урон);
    • улучшено время сведения всех автопушек. Вместо 5-6 сек оно стало в диапазоне 1-3 сек. Стоит отметить, что его можно эффективно снижать за счет экипажа и установки оборудования. Эффективная потеря точности при выстреле снижена;
    • ряд автоматических пушек получит более эффективные патроны — с большим значением бронепробития и урона, например линейка БМПТ;
    • за счет улучшений автоматических орудий скорострельность можно будет увеличить.
    Современные автопушки также улучшены, они стали более точными для поражения целей на дистанции.

    2. Изменения ПТУР:
    Добавлена механика разброса ПТУР. При выстреле ПТУР в не зависимости от расстояния до цели, на котором производится выстрел, разброс составит не более 25 см для старых моделей ПТУР и еще меньше для новых (в районе нуля). Добавлена частичная перезарядка (если игрок выстрелит одним снарядом, то перезарядка составит четверть времени ранее необходимого на перезарядку всей кассеты).

    3. Продолжаются работы над мобильностью ББМ.
    Показать
    4. САУ доступны для игры в режиме PvE.

    5. Возвращена механика отображения моделей машин после ухода из засвета (при прекращении засвета машина исчезает через 2,5 сек, при этом маркер техники не будет отображаться).

    6. Уменьшен урон от падения (при падении с небольших высот не должно приводить к получению урона).

    Подробный список изменений:
    • Теперь при вызове противотанкового взвода будут активироваться только два ДОТа. Запас прочности каждого ДОТа увеличен до 2000 ед. Запас прочности разведывательного БПЛА снижен до 500 ед.
    • Обновлена локализация игры.
    • Исправлен ряд ошибок, приводивших к падению клиента игры.
    • Увеличено бронепробитие ББ следующих моделей техники: БМД-2М, БМП-3М, БМПТ-72, Прототип БМПТ, БМПТ «Терминатор», Т-15.
    • Увеличен урон, а также уменьшен разброс орудий БМД-2, БМД-2М, БМД-4, БМП-2, БМП-3М, БМП-3, БМПТ-72, Прототип БМПТ, БМПТ «Терминатор», Т-15, VBR, XM-800T.
    • Увеличен урон LAV-150.
    • Увеличена точность, урон и бронепробитие ББ, но снижена скорострельность автоматического орудия CRAB.
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ПТУР некорректно учитывали угол брони и пробивали ее в тех случаях, когда не должны были.
    • В PvE отключены противники на САУ.
    • Исправлен ряд проблем снарядов:
      • ОФС теперь будут наносить на 40% больше урона при пробитии брони (бонусный урон при пробитии БКС составляет 20%), в результате они станут эффективнее для поражения слабобронированной техники;
      • изменена механика поражения внутренних узлов и членов экипажа: теперь ОФС наносят внутренние повреждения в зависимости от калибра/массы боеприпаса.
    • Исправлен эффект горения цистерны в квадрате G3 на карте «Ткварчели».
    • Исправлены ошибки бронирования M60-2000, CRAB, MBT-70, Sphinx, Leopard 2A4.
    • Для большего соответствия реальному прототипу полностью переработана модель бронирования Т-72Б.
    • Исправлен ряд ошибок в текстурной модели Begleitpanzer 57.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ОФС не наносили урона узлам техники.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в уведомлениях неправильно отображался текст о получении свободной репутации при модификации техники.
    • Исправлен ряд проблем озвучки на карте «Ткварчели».
    • Теперь машина противника противника будет отображаться некоторое время после ухода от обнаружения.
    • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было использовать текстовые поля в пользовательском интерфейсе.
    • Исправлена ошибка, из-за которой на Merkava-IID не отображались декали в первой ячейке.
    • Исправлена ошибка, из-за которой тип брони Т-72AВ Ice и M60A3 Ice не соответствовали Т-72А и M60A3, соответственно.
    • Исправлено описание блока «Колесные машины поддержки» в ветке Софи Вельфли.
    • Исправлена ошибка, из-за которой уничтожение куриц на карте «Мостар» приводило к появлению артефактов на экране.
    • Введена частичная перезарядка кассет ПТУР всем машинам, оснащенным двумя и более ПУ.
    • Исправлена ошибка, из-за которой расходники «улучшенное масло» и «синтетическое масло» не давали бонуса к скорости техники.
    • Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовали текстуры уничтоженных блоков ДЗ Т-80У.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ОФС не наносили дополнительный урон при пробитии брони.
    • Исправлена ошибка, из-за которой после загрузки клиента или выхода из боя автоматически открывалось меню Esc.
    • Исправлена ошибка, из-за которой боевой модуль БМПТ-72 получал полный урон.
    • Исправлена формула расчета повреждений при падении: теперь машины не будут получать повреждения при падении с небольшой высоты.
    • Во всплывающие описания ПТУР добавлена информация о том, можно ли выстрелить ПТУР, находясь в движении, а также максимальная скорость движения для выстрела.


    Последний раз редактировалось Aranta; 22.03.2017 в 18:40.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ

    Личные сообщения отключены. Вы можете задать вопрос по модерации в ЛС дежурному аккаунту

  2. #11
    время сведения автопушек 1-3 сек а ниче что у них теперь разброс ужасный вся лента улетает хрен знает куда ток не в цель, и конечно самое крутое это разброс у птур, вот вы ответе господа разрабы вы где видели на танке рпг7 а? птур это ракета она летит по лазерной наводке у нее в принципе нет разброса это управляемый реактивный снаряд а не снаряда установки град которая тупо хреначит по местности если уж решили делать разброс птур то пусть он тогда палит как град залпами.>:-D

  3. #12
    120 мм
    Регистрация
    22.04.2015
    Сообщений
    411
    В PvE отключены противники на САУ.
    Показать
    ЗАЧЕМ??!!
    Хотя - тут игроков, начинающих миссию ПВЕ и тут же лезущих на захват хватает - ну так давайте на респе захват устроим! Зачем вообще бой?! Зачем напрягаться?!

  4. #13
    Верните RDF кд, как на основе !
    [RDF-LT], [PL-01], [XM8]

  5. #14
    само понятие ПТУР-управляемая ракета и разброс,ну как бы ну не совместимы. Это сколько же боярышника надо выпить наводчику,чтоб у него разброс появился

    ---------- Сообщение добавлено в 20:12 ----------

    Она же УПРАВЛЯЕМАЯ,КАРЛ :-0

  6. #15
    Исправлена ошибка, из-за которой боевой модуль БМПТ-72 получал полный урон.
    Показать
    ScreenShot0008.jpg
    (десять символов)

  7. #16
    14,5 мм
    Регистрация
    22.04.2016
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    47
    Воздушная техника??? Да вы, батенька, оптимист)))

  8. #17
    Насколько я помню в какой то из реклам был слоган: Armored Warfare - бодрое танковое рубилово, так вот, в будущем уберите слово бодрое, не надо вводить игроков в заблуждение. Динамика боя
    упала раза в 2 минимум, здесь и урезанные ттх скорости и разгона, и невозможность запускать птур на ходу, даже вобщем то и расшитые зоны пробития в какой то степени тоже будут влиять.
    Про автопушки молчу, все однозначно будут играть только на птурах.
    smer4_1

  9. #18
    120 мм
    Регистрация
    22.04.2015
    Сообщений
    411
    А как хорошо всё начиналось... Точнее насколько интереснее была игра в конце ЗБТ. То что техника башнями в ожидании боя крутила - мелочь. А вот то, что на первом уровне техники можно было даже ур. боя ветеран выбрать - очень даже оптимистично было. То есть - не 1-2 карты, а намного больше. Вот ЭТО и была "особенная игра"! А режим ПВЕ! Я тут только из-за него. Логика простая - из 5 человек, как правило, не более 4 плохих игрока.
    Кстати ещё про ПВЕ. На NA сервере параллельного проекта только ПВЕ живо пока. Делайте выводы, разработчики.

  10. #19
    120 мм Аватар для EaSyoFF
    Регистрация
    04.06.2014
    Адрес
    Dark Nebula
    Сообщений
    383
    мммда. Серверы не готовы. То готовы то не готовы - фиг поймёшь!

  11. #20
    Звучит не плохо, а что на деле то будет

Закрытая тема
Страница 2 из 18 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения