Закрытая тема
Страница 1 из 27 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 262

    Тема: Изменения в версии 0.19 на ПТС [16 марта]

  1.   #1
    Community-manager Аватар для Aranta
    Регистрация
    05.06.2015
    Сообщений
    2,872

    Изменения в версии 0.19 на ПТС [16 марта]

    Бойцы!

    16 марта, на публичный тестовый сервер установлено очередное обновление, в котором доступна вторая масштабная карта режима «Столкновение» — «Ткварчели». Ждем ваших отзывов о ней! Кроме того, обращаем ваше внимание, что в обновлении внесены правки согласно списку ТОП-3 проблем «Баланса 2.0».

    Рекомендуем участникам теста после выхода из игры пройти опрос. Ваши комментарии необходимы для дальнейшего развития «Баланса 2.0».

    Подробный список изменений:
    • Исправлен ряд ошибок моделей техники, из-за которых при попадании по командирским люкам проходил полный урон.
    • Исправлен ряд ошибок в бронировании следующей техники: B1 Draco, Leopard 1A5, MBT-70, Т-72Б, Т-80У, Chieftain 900, FV101 Scorpion 90, Leopard 2A4 Evo, M48A3, T92 ACAV, T92 LT.
    • Изменены классовые особенности САУ (САУ на ПТС временно отключена для доработки):
      • САУ снова выделены в отдельный класс техники;
      • САУ будут доступны для игры в только в PvE;
      • возвращен "артиллерийский прицел";
      • из деревьев модернизации САУ удалены БКС, БФС и ББ;
      • переработана точность всех САУ, а так же переработана механика нанесения урона осколками и взрывной волной ОФС.
    • Переработана механика действия ОФС.
      Подробнее:
      • Дальность разлета осколков ОФС теперь зависит от калибра снаряда:
        1. снаряды калибром меньше 70мм не дают осколочного урона, повреждения наносят только прямые попадания по вражеской технике;
        2. радиус урона осколками снарядов калибра 70-99мм составляет 0,5 м;
        3. радиус урона осколками снарядов калибра 100-129 мм составляет 1,5 м;
        4. радиус урона осколками снарядов калибра 130 мм и больше составляет 3 м.
      • Для класса САУ радиус нанесения урона осколками и взрывной волной увеличивается в два раза по сравнению с остальными классами. Например, радиус ОФС калибра 152 мм будет составлять 3*2 = 6 м.
      • Урон от непрямого попадания ОФС уменьшается в два раза относительно показателей урона при прямом попадании. На максимальной дистанции осколочный урон будет уменьшаться еще в 2.5 раза (т. е. до 20% от урона, наносимого прямым попаданием), те есть урон снижается с 50% при близком разрыве до 20% на максимальном удалении. При этом, при разрыве снаряда в пределах радиуса нанесения осколочного урона, происходит проверка на бронепробитие, как и при прямом попадании.
      Замечание: иногда осколочный урон все же может превысить урон, наносимый прямым попаданием. Например, при попадании ОФС в толстый участок брони танка урон может составлять 0 единиц, так как его полностью поглотит броня; однако, при попадании снаряда под относительно тонкое днище танка, можно будет нанести повреждения за счет пробития брони осколками.
    • Обновлена локализация игры.
    • Изменена механика действия автоматических орудий (всем кроме RARDEN):
      • теперь для всех автоматических орудий доступен режим непрерывного ведения огня;
      • увеличены показатели максимального разброса автоматических орудий примерно до 1.5;
      • время прицеливания автоматических орудий теперь будет составлять 5-6 сек;
      • разброс после каждого выстрела теперь будет увеличиваться на 0,15;
      • переработаны параметры точности большинства автоматических орудий.
    • Переработаны характеристики техники первого уровня.
      • Урон 76мм орудий техники первого уровня уменьшен до 250 ед.
      • На танке М41 введена кассета на 11 снарядов. Время перезарядки в кассете — 4 сек; перезарядка всей кассеты — 30 сек. Предусматривается частичная перезарядка кассеты.
      • Немного уменьшена точность орудия M41.
      • Увеличена точность орудия ПТ-76.
      • ББ снаряду 53-УБР-354 теперь будет наносить на 20% больше урона при пробитии толстой брони.
      • Уменьшена скорострельность и точность орудия Type 62.
      • Прочность всех машин первого уровня снижена на 700 ед.
    • Введены дополнительные сообщения, отображающиеся при нанесении увеличенного или пониженного урона технике противника.
    • Переработана система визуализации характеристик танков, в зависимости от другой одноуровневой техники.
    • Улучшены параметры подвижности ББМ, а также советских и российских танков.
    • Исправлен ряд проблем, из-за которых на низких настройках графики некоторые текстуры техники отображались черными.
    • Немного увеличен максимальный разброс орудий всех ОБТ в движении.
    • Исправлена ошибка, из-за которой на Т-80У и Leopard 1A1 не отображались декали.
    • Переработана система штрафов при ранении членов экипажа:
      • при уничтожении автомата заряжания скорость перезарядки снижается на 75%;
      • при ранении командира дальность обнаружения снижается на 50%;
      • при ранении наводчика разброс орудия при полном сведении увеличивается в 2 раза, а время прицеливания увеличивается на 20%;
      • при ранении заряжающего скорость перезарядки уменьшается на 34%;
      • при ранении механика-водителя время разгона увеличивается в 2 раза.
    • Операция «Кобра»: исправлена ошибка, из-за которой при уничтожении машины РЭБ появлялось соответствующее сообщение в сводке боя, хотя сама машина не является целью миссии.
    • Исправлена ошибка, из-за которой не отображался эффект включенных фар на танке Т-80У.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при поломке автомата заряжания время перезарядки уменьшалось, а после его починки — увеличивалось.
    • Исправлена ошибка, из-за которой стрелки в окнах обмена золота и репутации работали неправильно.
    • Исправлена ошибка, из-за которой название FV4201 Chieftain Mk. 5 выходило за границы меню в режиме предпросмотра техники.
    • Исправлена модель Т-80У в панели статуса техники в бою.
    • Исправлена ошибка, из-за которой БПС T-92 LT имели одинаковые характеристики.
    • Исправлена ошибка, из-за которой во всплывающих подсказках КАЗ некоторых машин отображалась некорректная минимальная дистанция запуска ПТУР.
    Последний раз редактировалось Aranta; 17.03.2017 в 17:37.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ

    Личные сообщения отключены. Вы можете задать вопрос по модерации в ЛС дежурному аккаунту

  2.     #2
    Community-manager Аватар для ArmoredWarfare
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    1,021

    Друзья!

    Обращаем ваше внимание, как и было объявлено в статье по решению ТОП-3 проблем «Баланса 2.0», мы переводим автопушки на непрерывный огонь с ориентацией на высокий урон в ближнем бою (подробности вы можете узнать в списке изменений обновления). В этом обновлении не менялись характеристики бронепробития и урона, они запланированы в следующем обновлении.
    Кроме того, мы провели работу над наиболее пострадавшими в плане мобильности машинами, как и сообщалось в статье. Мы и далее продолжим следить за ситуацией.
    Первые улучшения по пункту 3 можно увидеть на первых уровнях техники (информация об изменениях также есть в патчноуте).

    Ждем ваших отзывов!
    Последний раз редактировалось ArmoredWarfare; 16.03.2017 в 17:32.


    Новостной аккаунт. Личные сообщения выключены.
    Дежурный аккаунт - CharliZim.


    Ответ на свой вопрос стоит поискать в разделе «Важная информация».

  3. #3
    Уж больно долго.

  4. #4
    125 мм Аватар для ApXiMeD
    Регистрация
    14.09.2015
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    622
    аранта а про оборудования ничего неслышно его надо переделать или оставить то что на основе+ добавить новое или подкоректировать также и командиров они на птс однообразные

  5. #5
    а 10 левл доступен?

  6.     #6
    Community-manager Аватар для Aranta
    Регистрация
    05.06.2015
    Сообщений
    2,872
    Цитата Сообщение от ApXiMeD Посмотреть сообщение
    аранта а про оборудования ничего неслышно его надо переделать или оставить то что на основе+ добавить новое или подкоректировать также и командиров они на птс однообразные
    Показать
    Пока нет.
    Цитата Сообщение от rafa90 Посмотреть сообщение
    а 10 левл доступен?
    Показать
    9 и 10 уровни пока недоступны для тестирования. Об этом мы укажем отдельно, когда они станут доступны игрокам.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ

    Личные сообщения отключены. Вы можете задать вопрос по модерации в ЛС дежурному аккаунту

  7. #7
    125 мм Аватар для ApXiMeD
    Регистрация
    14.09.2015
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    622
    нескем играть там как потестить то 5 человек в очереди я незнаю что сказать по этому поводу одни маты хочеться написать

  8. #8
    420 мм Аватар для Neuralhub
    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Holy Terra
    Сообщений
    2,119
    Автопушки всё также бесполезны.

  9. #9
    дайте 1 день према за 5 боев на птс и будет народ, что вы жопитесь и так тут плюшки со всех сторон летят. Вам самим этот тест нужен? Удалил птс клиент и больше его не установлю, адиос.

  10. #10
    У автопушек ББМ время прицеливания 5-6 секунд? Это что, шутка?
    Я понимаю 2,5-3 секунды, но 6?!
    UPD: из за того, что был убран такой параметр, как "точность"-все снаряды уходят рандомно равномерно по всему кругу разброса, не оставляя даже шанса попасть в цель даже с 200, 300 метров. С 150 метров больше половины снарядов с касеты(90 снар.) уходят в воздух.
    Нужно или уменьшить макс. разброс, или увеличить точность в центр прицела.
    Последний раз редактировалось Arm1337; 16.03.2017 в 18:53.

Закрытая тема
Страница 1 из 27 1 2 3 11 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения