Результаты опроса: Как вы считаете, правильно ли мы определили ТОП-3 основных проблем «Баланса 2.0»?

Голосовавшие
1165. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да, согласен. Считаю, что перечисленные проблемы наиболее важные.

    839 72.02%
  • Нет, не согласен. Думаю, что нужно сосредоточиться на исправлении других ошибок.

    326 27.98%
Закрытая тема
Страница 4 из 110 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 14 54 104 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 1091

    Тема: ТОП-3 проблем «Баланса 2.0»

  1.   #1
    Community-manager Аватар для Aranta
    Регистрация
    05.06.2015
    Сообщений
    2,872

    ТОП-3 проблем «Баланса 2.0»


    Друзья!

    8 марта на публичный тестовый сервер была установлена очередная версия «Баланса 2.0». Внимательно изучив результаты опроса и комментарии, которые вы оставляли на форуме, мы выделили ТОП-3 основных проблем.

    ТОП-3:
    1. Неоднородное изменение мобильности танков. Одни машины (например, танки серии Abrams) на ПТС стали передвигаться быстрее, а другие (в частности, танки Т-серии и ББМ) стали более неповоротливыми. Наша задача — повысить общую мобильность машин и сделать геймплей более динамичным.

    2. Автопушки потеряли свою геймплейную роль и перестали наносить ощутимый урон с одной очереди. Особенно это заметно на 6–8-м уровне, где калибр практически не растет, а броня всей техники уже достаточно высокая. В связи с этим число игроков, использующих машины с автопушками на ПТС, по сравнению с боевым сервером снизилось.

    3. Отсутствие разнообразия техники. Многие отмечают, что в «Балансе 2.0» классы и линейки техники практически ничем не отличаются друг от друга.

    Как вы считаете, правильно ли мы определили ТОП-3 основных проблем «Баланса 2.0»? Примите участие в опросе, ваш голос важен для нас.

    Читать полный текст новости

    Последний раз редактировалось Aranta; 10.03.2017 в 19:14.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ

    Личные сообщения отключены. Вы можете задать вопрос по модерации в ЛС дежурному аккаунту

  2. #31
    оставьте все как есть на основе и добавьте техники и новых карт.

  3. #32
    Ну а если я захочу урон без обзора на ББМ и кто тебе светить тада будет? ББМ те же? Вряд ли уже.

  4. #33
    Цитата Сообщение от Mirvokrug Посмотреть сообщение
    У Вас проблемы с ББМ у которых есть птуры, догадайтесь какая? Эти ббм не светят, они стоят позади обт и по их засвету пытаются птурить, а с вводом картонныых обт без казов, это вообще жесть. Решений тут много. Дать реальное кол-во птуров им, или близкое, уменьшить урон с птуров и увеличить разброс. Почему обт ездят с реальным боекомплектом и слепые, а ббм дают в прицеп состав с птурами? Вы где видели у визеля 50 птуров, а оптику у обт хуже джипа? У всех чисто птур ббм отобрать обзор, или сделать модули таким образом - хочешь урон будешь без обзора, хочешь обзор будешь без урона. У комбинированных ббм проблема жопорукости игроков, которые не знают, что можно переключаться на автопушку после отсрела птура, а это как минимум в 2 раза больше урона. И сделать так, что б ббм получал 70% опыта и кредитов за засвет, не насветил 5к - будь добр иди в глубокий минус и ничего не получай. Или отключить видимость целей дальше круга максимального засвета +10-15%.
    Почему 10-13 игроков в команде должны страдать из-за того, что в команде аутист на ббм? Сейчас 9 из 10 случаев слива идет из-за неграмотной игры на ббм. В картошке, например, арта особо не мешает, светляки в лучшем случае рулят на 1-2х картах. Вы же даете технике такие инструменты, которые заставляяют 80% игроков, а это в
    большинстве своем аутисты в той или иной форме, ничего не делая на технике, не включая даже головной мозг и достигать каких ни каких результатов.
    Показать
    Ну а если я захочу урон без обзора на ББМ и кто тебе светить тада будет? ББМ те же? Вряд ли уже.

  5. #34
    Игра превращается в кортошку, броня постепенно перестает играть какую то роль, все стоят за камнями, засветился получил птур и в ангар, обт вымрут как класс и начнется до боли знакомое стоялово.

  6. #35
    есть предложение: артиллерии полностью убрать криты, но сделать от попаданий или очень близких взрывов механику оглушения, вследствие которого временно будут снижаться ТТХ цели

  7. #36
    Тоже думаю теперь что работы над 2.0 были большой ошибкой, потому что ничего путного пока так и не сделали, а времени угробили много. За это время можно было модифицировать старый баланс, взяв за основу 7-8 уровни.
    ололо архив, разархивировать когда закончится атомная война:


  8. #37
    125 мм Аватар для DiCitrus
    Регистрация
    29.06.2015
    Адрес
    Московское княжество
    Сообщений
    749
    Цитата Сообщение от Kenzi779 Посмотреть сообщение
    Плюньте вы на этот 2.0. Честное слово - я за частые правки баланса и патча - это показывает что игра живет, но патч не должен на пустом месте создавать новые проблемы. Я лично хочу разнообразия, а какое оно может быть, если все ОБТ сводятся примерно к одной величине брони и дамага, ББМ ликвидируются как класс, АРТА убирается.
    Даже сейчас мне лично скучно видеть 4 одинаковых Абрамса у Софии (7-10) и три одинаковых Леопарда (8-10) отличающихся парой заклепок и дамагом - а дальше чего будет? Урезали ПВЕ миссии - убрали часть миссий с Ветерана - меня уже тошнит от Кобры/Прометея и т.д. Верните Голод - отличная карта была - обещали дальнейшее развитие ПВЕ - где оно? Надо заняться разнообразием контента, а не созданием велосипедов.
    Показать
    Скорее все ОБТ после 7 левла 1в1 и не имеют различия по меркам своих десятилетий.
    Леопард 2 АВ и 2а4 оть какую то бронию получили на ПТС, когда на основе по кд прилетает от других. В общем если техника до 6 уровня имеет оть какие то различия, то после 6 все становиться едино для каждого класса и пофиг на нацию, и осбенно ВПК для данной нации. Хотя у нас аркада, а не такновый симулятор, но можно сделать отличия.

  9. #38
    105 мм
    Регистрация
    03.06.2014
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    286
    Считаю, что скорость заднего хода надо повысить...Не может танк 21 века с движком 1.5к сил ехать задним ходом 12 км в час..:-|

  10. #39
    Banned
    Регистрация
    27.04.2016
    Сообщений
    37
    Добрый вечер, господа-танкисты! Не вольно вспомнил песню Владимира Кузьмина, "Когда меня ты позовешь, боюсь тебя я не услышу". Искренне жаль, столько потерянного времени и опять всё с начала. Посмотрим, что выйдет из этой затеи с балансом.

  11. #40
    1. Засвет! То, что сейчас - выносит мозг полностью.
    Снаряды летят сквозь танк, пропавший из засвета, но оставшийся на месте:

    Видео:


    Просвечивающие кусты полностью лишают возможности выцеливать уязвимые зоны, причём, если куст плотный, тогда всё в порядке, прицельная метка не теряется в этом диком световом шуме:



    Ещё лучше гасит всю возможность прицельной стрельбы рабица и мелкая арматура. Вырви глаз, да и всё!
    И ещё: танк пропадает из видимости на 100 метрах посреди чистого поля - это как?

    2. Раскачка танков.
    Почти год назад писал про это, но никакого движения.
    85 лет назад танки умели вот так:



    а в 2017 деградировали до подобия утюгов "Mark IV":



    T-80 вот какой уклюжий:



    Подвеска отсутствует как понятие, про стабилизацию тоже ничего не слышали....
    Последний раз редактировалось Inkvizitor60rus; 10.03.2017 в 21:07. Причина: спойлер

Закрытая тема
Страница 4 из 110 ПерваяПервая ... 2 3 4 5 6 14 54 104 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения