Результаты опроса: Как вы считаете, правильно ли мы определили ТОП-3 основных проблем «Баланса 2.0»?

Голосовавшие
1165. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да, согласен. Считаю, что перечисленные проблемы наиболее важные.

    839 72.02%
  • Нет, не согласен. Думаю, что нужно сосредоточиться на исправлении других ошибок.

    326 27.98%
Закрытая тема
Страница 2 из 110 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 52 102 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 1091

    Тема: ТОП-3 проблем «Баланса 2.0»

  1.   #1
    Community-manager Аватар для Aranta
    Регистрация
    05.06.2015
    Сообщений
    2,872

    ТОП-3 проблем «Баланса 2.0»


    Друзья!

    8 марта на публичный тестовый сервер была установлена очередная версия «Баланса 2.0». Внимательно изучив результаты опроса и комментарии, которые вы оставляли на форуме, мы выделили ТОП-3 основных проблем.

    ТОП-3:
    1. Неоднородное изменение мобильности танков. Одни машины (например, танки серии Abrams) на ПТС стали передвигаться быстрее, а другие (в частности, танки Т-серии и ББМ) стали более неповоротливыми. Наша задача — повысить общую мобильность машин и сделать геймплей более динамичным.

    2. Автопушки потеряли свою геймплейную роль и перестали наносить ощутимый урон с одной очереди. Особенно это заметно на 6–8-м уровне, где калибр практически не растет, а броня всей техники уже достаточно высокая. В связи с этим число игроков, использующих машины с автопушками на ПТС, по сравнению с боевым сервером снизилось.

    3. Отсутствие разнообразия техники. Многие отмечают, что в «Балансе 2.0» классы и линейки техники практически ничем не отличаются друг от друга.

    Как вы считаете, правильно ли мы определили ТОП-3 основных проблем «Баланса 2.0»? Примите участие в опросе, ваш голос важен для нас.

    Читать полный текст новости

    Последний раз редактировалось Aranta; 10.03.2017 в 19:14.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ

    Личные сообщения отключены. Вы можете задать вопрос по модерации в ЛС дежурному аккаунту

  2.     #11
    Цитата Сообщение от DiCitrus Посмотреть сообщение
    А в чем смысл? Вы просто отреагируете и по популярным вопросам выпустив новые ответы и варианты решений? Кстати, когда новая команда разработки выпустит дневники вопросов и ответов?
    Показать
    Смысл понять - верно ли мы выбрали вектор. Может быть есть какая-то проблема, которая так же волнует игроков (причем многих), а мы про нее не написали.

    Что касается вопросов-ответов, то первыми как раз станут варианты решения по описанным проблемам.

  3. #12
    Цитата Сообщение от Notwing Посмотреть сообщение
    [BP]
    Смысл понять - верно ли мы выбрали вектор. Может быть есть какая-то проблема, которая так же волнует игроков (причем многих), а мы про нее не написали.

    Что касается вопросов-ответов, то первыми как раз станут варианты решения по описанным проблемам.[/BP]
    Показать
    Игрокам не нравиться так называемый 2.0!Можно было расшыть 9-10 и не насиловать нервы людей.И дайте людям новые танки уже 1 год без техники.кошмар

  4. #13
    не трогайте арту верните ей глаз саурона в нынешнем виде она просто кусок дамажки для всех. А в том виде в каком она на основном он хоть по кустам стоять не дает и в тонусе держит и не надо слушать тех кто ноет по её якобы имбовости просто они думать не хотят им просто пиу пиу из кустов нужно

    И да Т-серию тоже не помешает подтянут из плинтуса в который её прежние разрабы опустили. И дайте новую технику а то та что есть уже выкачена почти вся и играть особо уже и не тянет скучно нет новых карт, новых режимов. И дайте игрокам самим выбирать карты в ПВП и ПВЕ, а то как сейчас они тусуются как то не вдохновляет порой неделями на одних и тех же картах играешь аж тошно

  5. #14
    Согласен с выделенными проблемами, но добавил бы сюда еще одну. Это маски орудий на Т-серии которые глотают ПТУРы даже в ПВЕ от ботов. Играть довольно не комфортно. После встречи с Терминатором к примеру, то получаешь 4 ПТУРа и 4 пробития а скорость движения задним ходом практически не оставляет шансов спрятаться в укрытие или к примеру мансовать чтобы ПТУР не попал в уязвимую зону. Я считаю что тут если не имеет смысла менять механику КАЗОв и КОЭПов (что приведет к тому что ПТУРовозы останутся в кустах а не как сейчас на ПТСе если хочешь поразить цель ракетой, то держись от нее на расстоянии не больше 150 метров, иначе ракету гарантированно остановит КАЗ), то следует или увеличить Т-серии скорость задним ходом, или зашить таки им маски орудия.

  6. #15
    14,5 мм
    Регистрация
    29.07.2016
    Адрес
    Новгородская обл
    Сообщений
    3
    А он нужен был этот баланс 2.0 баги бы убрали да 9 10 лвл переработали да технику новую добавили так нет надо все пофиксить только смысл с всего этого

  7.     #16
    Цитата Сообщение от Dima32russia Посмотреть сообщение
    Игрокам не нравиться так называемый 2.0!Можно было расшыть 9-10 и не насиловать нервы людей.И дайте людям новые танки уже 1 год без техники.кошмар
    Показать
    Результаты опроса говорят об обратном. Большинство игроков голосует за то, что изменения положительные. Проблемы есть, мы работаем над ними.

  8. #17
    1. Вам вообще не надо было ничего делать с мобильностью танков. Это один из немногих пунктов, за который любят эту игру.
    2. Я не любитель автопушек, я не играю на технике с ними, но то, что вы с ними сделали - просто жесть. Повысили очки прочности танкам - снизили урон и количество снарядов в ленте.
    3. Ну сейчас это можно сказать про ИТ и ЛТ. Как на ПТС, так и на основе. ЛТ - те же ИТ, но с меньшим уроном. Т.е. самый слабый класс техники в игре - ЛТ.
    .....
    Подождите, а вот броня ни у кого нареканий не вызывает? Серьезно?

  9. #18
    Цитата Сообщение от Dima32russia Посмотреть сообщение
    Игрокам не нравиться так называемый 2.0!Можно было расшыть 9-10 и не насиловать нервы людей.И дайте людям новые танки уже 1 год без техники.кошмар
    Показать
    Каким игрокам? Обобщать та не надо. Мне к примеру нравится Баланс 2.0 за исключением ряда моментов которые в любом случае можно решить.

  10. #19
    120 мм Аватар для HEADSH0T
    Регистрация
    21.05.2014
    Адрес
    Украина Днепр
    Сообщений
    341
    Лично мое мнение, что маневренность и скорость можно было и не трогать оставить как на основе! Это было одним из больших плюсов перед другими проектами!

  11. #20
    офигеть, разработчики наконец то поняли что они поломали все классовые особенности как между ит/ббм/лт/обт так и скажем внутри обт. разработчики скажите геймплей на птуро вобле отличается от птурострайкера??? это разные классы вроде. они сейчас играются СОВЕРШЕННО одинаково, от дистанции(на минуточку птуровобла - ББМ). скорость и динамика самого геймплея упала в разы, как из за сильной занерфленности скорости самой техники, так и из за сильной дырявости танков (засветился - умер). при том что главными светляками стали обт, ибо ббм на птурах светить почему то не хотят (сюприз правда).

Закрытая тема
Страница 2 из 110 ПерваяПервая 1 2 3 4 12 52 102 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения