Результаты опроса: Как вы считаете, правильно ли мы определили ТОП-3 основных проблем «Баланса 2.0»?

Голосовавшие
1165. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да, согласен. Считаю, что перечисленные проблемы наиболее важные.

    839 72.02%
  • Нет, не согласен. Думаю, что нужно сосредоточиться на исправлении других ошибок.

    326 27.98%
Закрытая тема
Страница 104 из 110 ПерваяПервая ... 4 54 94 102 103 104 105 106 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,031 по 1,040 из 1091

    Тема: ТОП-3 проблем «Баланса 2.0»

  1.   #1
    Community-manager Аватар для Aranta
    Регистрация
    05.06.2015
    Сообщений
    2,872

    ТОП-3 проблем «Баланса 2.0»


    Друзья!

    8 марта на публичный тестовый сервер была установлена очередная версия «Баланса 2.0». Внимательно изучив результаты опроса и комментарии, которые вы оставляли на форуме, мы выделили ТОП-3 основных проблем.

    ТОП-3:
    1. Неоднородное изменение мобильности танков. Одни машины (например, танки серии Abrams) на ПТС стали передвигаться быстрее, а другие (в частности, танки Т-серии и ББМ) стали более неповоротливыми. Наша задача — повысить общую мобильность машин и сделать геймплей более динамичным.

    2. Автопушки потеряли свою геймплейную роль и перестали наносить ощутимый урон с одной очереди. Особенно это заметно на 6–8-м уровне, где калибр практически не растет, а броня всей техники уже достаточно высокая. В связи с этим число игроков, использующих машины с автопушками на ПТС, по сравнению с боевым сервером снизилось.

    3. Отсутствие разнообразия техники. Многие отмечают, что в «Балансе 2.0» классы и линейки техники практически ничем не отличаются друг от друга.

    Как вы считаете, правильно ли мы определили ТОП-3 основных проблем «Баланса 2.0»? Примите участие в опросе, ваш голос важен для нас.

    Читать полный текст новости

    Последний раз редактировалось Aranta; 10.03.2017 в 19:14.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ

    Личные сообщения отключены. Вы можете задать вопрос по модерации в ЛС дежурному аккаунту

  2. #1031
    Цитата Сообщение от Tzhik58 Посмотреть сообщение
    Как может быть "пиксельхантинг" не из за размера уязвимых зон ... Если зоны есть и достаточные для пробития ,значит "охота на пиксели" отсутствует!!!! Зачем писать - нога ,если говорить о руке... Если у вас ,просадки ФПС , пинг шалит , а в следствии этого "задержка выстрела" ,то это и есть "задержка выстрела" ,а не нечто ещё... Зачем другое приплетать , те кто знают значение терминов вас не понимают ,не понимают того что вам действительно мешает и что нужно исправить... Вы придя к врачу не станете жаловаться на живот если у вас голова болит ??? Вам же живот "залечат" ,а голова так и будет болеть... Что так трудно понять???
    Показать
    Пиксельхантинг это попасть в уязвимую зону, вне зависимости от размеров этой уязвимой зоны. Еще раз - я не за увеличение уязвимых зон, ибо это тупость(мне и на основном серваке уязвимых зон хватает), я за ликвидацию сведения.

  3. #1032
    Цитата Сообщение от Tzhik58 Посмотреть сообщение
    А я столкнулся с индивидом который предпочитает играть на ББМ и ему ужасно "пиксельхантинг" мешает разбирать в лоб из автопушки ОБТ ... И он на полном серьёзе требует дать зоны пробития ... Ведь это злостный "пиксельхантинг" ,раз с 500 м автопушка в лоб то не бъёт... Беда что горе "требователи" не понимают что игра не может просто существовать если нет баланса между защитой и нападением... Всегда есть большое "НО" . дадут пробитие , снимут броню - НО , сделают более кривые пушки... Сейчас вводят - "стреляй до железки" ,а что будет с "НО". ??? А будет "перегрев" и разброс... Возможный вариант : "Краб", сейчас скажем 30 снарядов в касете и в умелых руках если в борт ОБТ все 30 в цель и цель в ангар - как то так... А может быть : 10 снарядов в цель , \начало перегрева\ дальше 5 из 10 в цель , \продолжение перегрева\ ,дальше 1 снаряд из 10 последних в цель ,остальные в белый свет или не дай бог по своим если они близко от цели... И каков результат ? А он либо 30 из 30 в цель сейчас ,или 16 из 30 при перегреве... Это возможный вариант ,всего лишь возможный... Нужно понять если что то добавят ,знать что то отнимут , чем то уравняют... А вобще какой смысл обсуждать то чего пока ещё нет и неизвестно каким в итоге будет... Будет - потрогаем - поймём и обсудим... И надо помнить всегда будет большое "НО" и иначе никак...

    ---------- Сообщение добавлено в 11:52 ----------

    Как может быть "пиксельхантинг" не из за размера уязвимых зон ... Если зоны есть и достаточные для пробития ,значит "охота на пиксели" отсутствует!!!! Зачем писать - нога ,если говорить о руке... Если у вас ,просадки ФПС , пинг шалит , а в следствии этого "задержка выстрела" ,то это и есть "задержка выстрела" ,а не нечто ещё... Зачем другое приплетать , те кто знают значение терминов вас не понимают ,не понимают того что вам действительно мешает и что нужно исправить... Вы придя к врачу не станете жаловаться на живот если у вас голова болит ??? Вам же живот "залечат" ,а голова так и будет болеть... Что так трудно понять???
    Показать
    так в том то и проблема что зоны для пробития не достаточные.. в игре осталась весьма большая задержка перед выстрелом, этой задержки нет разве что у москвичей... ну или у людей с нормальным интернетом... а система сетевого сглаживания не справляется как надо) если в тех же бателфилдах... это как то сглаживается, то тут 9 из 10 рекошетов по мансящему танку, а по тебе все идеально как не дергайся.. и только по тому что у апонента нет этой задержки...ну так же быть не должно??? надо либо делать нормальную ССС как шутерах... либо если нет возможности, просто убрать пиксельхантинг

  4. #1033
    152 мм Аватар для Tzhik58
    Регистрация
    25.08.2015
    Адрес
    Гостил у бульбашей наезжал в тундру катался по балкана
    Сообщений
    1,132
    Цитата Сообщение от Schnaffie Посмотреть сообщение
    Пиксельхантинг это попасть в уязвимую зону, вне зависимости от размеров этой уязвимой зоны. Еще раз - я не за увеличение уязвимых зон, ибо это тупость(мне и на основном серваке уязвимых зон хватает), я за ликвидацию сведения.
    Показать
    Ну бог с вами ... Вы не поймёте о чём я ,другие надеюсь понимают... А вам персонально : Уберут сведение и что... Будет "НО" не знаю точно какое ,это как фишка у разрабов ляжет , возможно увеличат перезарядку /на то время что отнимает сведение/ и увеличат разброс... Поимите ,игра строится обыгрывая баланс защиты и поражения и это аксиома ,иначе ни как... Что то дадут - что то отнимут и не факт что будет лучше... Могут отнять то что именно вам больше необходимо ,чем то что желаете... И задайте себе вопрос ,а почему они так сделали ??? И могут ли они , и надо ли им делать иначе ... А может и вам это не так уж мешает , если прикинуть что за собой потащит выполнение желаемого... Мы же не знаем что будет необходимо переделывать во всей игре чтоб изменить одну строку в системном коде ,что с этим в игре завязано... Может игра и стала тем "кактусом" для компов ,от того, что, что- то стирали что то дописывали не успевая или не понимая как отладить...
    Как же ежи то... и так-колко и эдак-колко

  5. #1034
    Цитата Сообщение от Notwing Посмотреть сообщение
    [BP]Друзья!

    Представляем вашему вниманию вариант решения основных проблем «Баланса 2.0».

    Новость на сайте[/BP]
    Показать
    "«Челленджеры» более живучими и т. д. Т-80 точно станет мобильнее, «Леопарды» — более точными в движении."

    Как раз таки лео должны быть живучими. А у челенжера нарезная пушка со всеми вытекающими.

  6. #1035
    152 мм Аватар для Tzhik58
    Регистрация
    25.08.2015
    Адрес
    Гостил у бульбашей наезжал в тундру катался по балкана
    Сообщений
    1,132
    Цитата Сообщение от fraaaaaank9 Посмотреть сообщение
    так в том то и проблема что зоны для пробития не достаточные.. в игре осталась весьма большая задержка перед выстрелом, этой задержки нет разве что у москвичей... ну или у людей с нормальным интернетом... а система сетевого сглаживания не справляется как надо) если в тех же бателфилдах... это как то сглаживается, то тут 9 из 10 рекошетов по мансящему танку, а по тебе все идеально как не дергайся.. и только по тому что у апонента нет этой задержки...ну так же быть не должно??? надо либо делать нормальную ССС как шутерах... либо если нет возможности, просто убрать пиксельхантинг
    Показать
    Если его убрать в вашем варианте /что и сделали по началу на ПТС\ ,то есть сделать весь лоб ОБТ "зелёным" .Вы думаете вам сие поможет??? Нет ибо для баланса вашу пушку как и мою сделают кривой урезав шанс попадания уже в силуэт \что будет уязвимой зоной\ до такого уровня чтоб уровнять отсутствие брони... И если цель у вас при плохом пинге дергается в прицеле ,а у меня нет то вы в меня просто не попадёте ,а я вас в ангар отправлю с ещё меньшим трудом... А если наладить вам пинг и ФПС до приемлемого то мы будем в равных условиях и при нынешних зонах пробития если вы конечно на равной мне технике ,а не ББМ против ОБТ...
    Как же ежи то... и так-колко и эдак-колко

  7. #1036
    ведите наконец украинские танки БМ- ОПЛОТ

  8. #1037
    Цитата Сообщение от Tarabar Посмотреть сообщение
    Мне товарищ вчера рассказал:"Заходит в бой ПВЕ чел на Т-90МС и спрашивает:"Ребята, подскажите куда стрелять, а то никого пробить не могу." По ...опе бей-ответили ему. Через пол боя вопль:"Получается!" Я к чему об этом? Да к тому, что практически нет никакого пиксельхантинга. Есть тупые, а также ленивые игроки, которые не знают зонпробития или лень их выцеливать. И ради этих немногочисленных, я уверен, субъектов надо ломать игру???
    Показать
    Точно в точку. На ПТС танки расшили. Выцеливать не надо. Кидай по кд в силуэт и все. Если такое выйдет на основу, то лично мне это не доставит никакого удовольствия. Придётся переориентироваться на что то другое.

  9. #1038
    120 мм Аватар для sergej36rus
    Регистрация
    12.07.2014
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    396
    Цитата Сообщение от BORZuk Посмотреть сообщение
    Точно в точку. На ПТС танки расшили. Выцеливать не надо. Кидай по кд в силуэт и все. Если такое выйдет на основу, то лично мне это не доставит никакого удовольствия. Придётся переориентироваться на что то другое.
    Показать
    А если и буду играть .то только на ббмках.А на остальных .просто не вижу смысла .

  10.   Это последнее сообщение от администрации в этой теме. #1039
    Community-manager Аватар для Aranta
    Регистрация
    05.06.2015
    Сообщений
    2,872
    Цитата Сообщение от LaikaBawss Посмотреть сообщение
    Опрос напоминает ситуацию: капитан, у нас в корпусе судна 99 пробоин, какие 3 латать первыми? Да какая нафиг разница, 96 останутся и все пойдет на дно. Конечно, это лучше, чем совсем ничего не делать, вычерпывая воду, но суть та же. Чем латать насквозь дырявое судно (0.19) лучше плыть на старом (0.18), с гораздо меньшим количеством пробоин, которые можно реально быстро залатать.
    Показать
    Всегда подход должен быть последовательным. Есть три наиболее волнующих пользователей проблемы, которые мы выявили, и судя по результатам голосований, они определены верно. Это не значит, что другие проблемы правиться не будут. Кроме того, над небольшими недочетами и правками ошибок работа ведется постоянно.

    Цитата Сообщение от u_44938f9894 Посмотреть сообщение
    Вы лаги лучше уберите не было же
    Показать
    Цитата Сообщение от u_45cd47d98a Посмотреть сообщение
    Ваш баланс2.0 полное глючище 1минута игры а остальное глюк
    Показать
    Не хватает подробностей. Приложите видео, где будет видно проблему, а также диагностические данные в этом разделе форума: https://aw.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=130.

    Цитата Сообщение от m1rak97 Посмотреть сообщение
    Начинается... Подробнее.

    Да, это проблема. Техника не настроена внутри уровня и класса. Нужно исправлять.

    Нет, это не проблема.
    • Легкая ББМ (автоматическая пушка) - обнаружение противника; уничтожение легкобронированной техники противника (ББМ, ЛТ и ИТ).
    • Тяжелая ББМ (автоматическая пушка + ПУ) - поддержка союзной техники; уничтожение уничтожение легкобронированной и тяжелобронированной техники противника (ББМ, ОБТ, ЛТ и ИТ).
    • ЛТ (пушка) - обнаружение противника; поддержка союзной техники; уничтожение уничтожение легкобронированной и тяжелобронированной техники противника (ББМ, ОБТ, ЛТ и ИТ).
    Игроки на ББМ играют как на ЛТ. Это не нормально.

    Нет, это не проблема. Вся техника внутри класса в какой-то степени однообразна. Это нормально.
    Я могу сказать, что ТОП проблем "Баланса 2.0" определен неверно. Но то, что вы попытались определить проблемы "Баланса 2.0" является отличным показателем.
    Показать
    Благодарим за подробный ответ. Результаты голосования в теме и наших группах говорят об обратном. Тем не менее, отзывы в темах также имеют значение и всегда стоит свою точку зрения описывать подробно, для лучшего ее понимания. На этих трех пунктах работа не остановится, на данном этапе определены ТОП-3 проблем, которые будут правиться в первую очередь, это не значит, что параллельно не будут правиться и другие проблемы.

    Цитата Сообщение от sergej36rus Посмотреть сообщение
    И опять же .я услышал ток.планируем .планируем и еще раз планируем.Сколько можно ждать?
    Показать
    Уже ведется активная работа над изменениями, подробнее об этом рассказывается в новости. Будут и другие публикации, в которых мы будем делиться подробностями.

    Цитата Сообщение от Podgopnik Посмотреть сообщение
    После сегодняшнего обновления (14 Марта) пропали декали ранее выданные за 23 февраля и 8 марта !!!
    Показать
    Были возвращены 14 марта, если вам они не вернулись — обратитесь в Службу поддержки.
    ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ | НОВОСТИ | СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ

    Личные сообщения отключены. Вы можете задать вопрос по модерации в ЛС дежурному аккаунту

  11. #1040
    105 мм Аватар для syavach
    Регистрация
    28.02.2015
    Адрес
    где то в РОССИИ
    Сообщений
    201
    Цитата Сообщение от sergej36rus Посмотреть сообщение
    А если и буду играть .то только на ббмках.А на остальных .просто не вижу смысла .
    Показать
    А если так же будут считать большее количество игроков то можно представить что из этого может получится 10 ББМ против -- 2 ИТ и 3 ОБТ как вам такой расклад и при этом рашь за 2 минуты или стоялово весь бой. Арты нет не забывайте.

Закрытая тема
Страница 104 из 110 ПерваяПервая ... 4 54 94 102 103 104 105 106 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения