Страница 3 из 6 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 54

Тема: Вернуть ББМ

  1. #21
    Проблема ббм как класса в том ,что разработчики обещали ,что ббм будут сами по себе разделены на классы.
    В итоге у разных веток есть разные названия,но назвать это разделением нельзя.
    Может разработчики и думают ,что это так... Но это совсем не так.
    Разделение должно начинать с различных значков на мини карте и заканчиваться различными особенными способностями классов ббм.
    Весь негатив идёт именно по тому ,что не понятно как классы ббм поделены между собой.
    Почему не едит бредли? Почему едит визель? Из-за названия? Да все в уме их относят к одному классу ББМ.А это по сути разные классы машин...
    Мне вобще кажется главная проблема баланса 2.0 в том ,что все изменения нормально не объяснены.
    Вот сделали Мы и смотрите ,а там пусть всё огнём горит...
    То что в описаниях написано явно не достаточно.
    Затронуты все механики и нет ни одного нормального видео от разработчиков ,что именно сделано и как от этого будет лучше.
    Моё предложение обещали разделение класса ббм, разделите ,чтобы это было видно и на мини карте и собственно везде.

  2. #22
    420 мм Аватар для alexpetrov1910
    Регистрация
    17.11.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    7,696
    Цитата Сообщение от DiLouk Посмотреть сообщение
    Просто протестовать против 2.0 я не стану. Это без меня. Есть положительные стороны в устранении пиксельхантинга и разрыва в эффективности с уровнем. С казами и дымами хорошо сделали, ну почти идеально.
    Но вот некоторые части, такие как превращение ббм в ит, стоят того чтобы протестовать против них отдельно. Это даже не мой любимый класс, но это потому что у меня такого вообще нет. Люблю и потанковать, и в кусте посидеть, и на ббм поврываться.
    Показать
    Просто ББМ - это искусственно созданный класс техники в игре. В реале это в большинстве своем - транспортеры пехоты, которой у нас совсем нет. Есть ББМ- ИТ для поддержки ОБТ типа как у нас БМПТ.
    Про все остальное есть в других проектах. Оттуда можно понять какова роль тех машин.
    Разработчики же ввели новый класс. А какова его роль - они сами не знают. В итоге ББМ подмели под себя и ИТ и ЛТ. Вообще зачем в игре ИТ (без брони с орудиями хуже ОБТ) и ЛТ (без обзора с зарезанной динамикой). Если апнуть ну или оставить как есть ББМ, надо просто выпиливать ЛТ как класс за ненадобностью и вероятно и ИТ.
    Надо было изначально продумать для чего здесь ББМ. И не натягивая их до уровня ОБТ сразу разделить на подклассы. А теперь тут сплошная каша. Много людей недовольных.
    Да и игра совсем не командная. Я почти не вижу в 1.0 что бы ББМ кому то светили. Скорей они вариант ИТ и больше ничего.

  3. #23
    Цитата Сообщение от Firepike Посмотреть сообщение
    Проблема ббм как класса в том ,что разработчики обещали ,что ббм будут сами по себе разделены на классы.
    В итоге у разных веток есть разные названия,но назвать это разделением нельзя.
    Может разработчики и думают ,что это так... Но это совсем не так.
    Разделение должно начинать с различных значков на мини карте и заканчиваться различными особенными способностями классов ббм.
    Весь негатив идёт именно по тому ,что не понятно как классы ббм поделены между собой.
    Почему не едит бредли? Почему едит визель? Из-за названия? Да все в уме их относят к одному классу ББМ.А это по сути разные классы машин...
    Мне вобще кажется главная проблема баланса 2.0 в том ,что все изменения нормально не объяснены.
    Вот сделали Мы и смотрите ,а там пусть всё огнём горит...
    То что в описаниях написано явно не достаточно.
    Затронуты все механики и нет ни одного нормального видео от разработчиков ,что именно сделано и как от этого будет лучше.
    Моё предложение обещали разделение класса ббм, разделите ,чтобы это было видно и на мини карте и собственно везде.
    Показать
    Да я тоже вконец в классах запутался. Только ОБТ и ЛТ более-менее понятные. Но вот что и почему теперь относится к ИТ или ББМ - вообще не понятно. Раньше было просто - ббм быстрые, ит стреляют из кустов. Теперь арта стала ит, машины с птурами стали ит, машины с птурами не стали ит, а остались ббм, ббм стали ит и перестали быстро ездить. Нельзя так.

  4. #24
    420 мм Аватар для Neuralhub
    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Holy Terra
    Сообщений
    2,119
    Цитата Сообщение от alexpetrov1910 Посмотреть сообщение
    Просто ББМ - это искусственно созданный класс техники в игре. В реале это в большинстве своем - транспортеры пехоты, которой у нас совсем нет. Есть ББМ- ИТ для поддержки ОБТ типа как у нас БМПТ.
    Про все остальное есть в других проектах. Оттуда можно понять какова роль тех машин.
    Разработчики же ввели новый класс. А какова его роль - они сами не знают. В итоге ББМ подмели под себя и ИТ и ЛТ. Вообще зачем в игре ИТ (без брони с орудиями хуже ОБТ) и ЛТ (без обзора с зарезанной динамикой). Если апнуть ну или оставить как есть ББМ, надо просто выпиливать ЛТ как класс за ненадобностью и вероятно и ИТ.
    Надо было изначально продумать для чего здесь ББМ. И не натягивая их до уровня ОБТ сразу разделить на подклассы. А теперь тут сплошная каша. Много людей недовольных.
    Да и игра совсем не командная. Я почти не вижу в 1.0 что бы ББМ кому то светили. Скорей они вариант ИТ и больше ничего.
    Показать
    В мире АВ мы наёмники, а ББМ -всего лишь шасси, несущее разведоборудование и ПТУРы с автопушками, для выполнения конкретных задач на поле боя. Так что всё нормально в этом плане.
    А ББМ никого под себя не подминали, точнее они имбоваты в некоторых ситуациях, и это нужно исправить, а не убивать класс. Например, опять же, сократив количество ПТУРов и увеличив их КД, чтобы они не были такими жесткими дамагерами на ПТУРах. ИТ выполняют свои задачи на поле боя, и вполне успешно. ЛТ да, слабоваты.

  5. #25
    420 мм Аватар для alexpetrov1910
    Регистрация
    17.11.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    7,696
    Цитата Сообщение от Neuralhub Посмотреть сообщение
    В мире АВ мы наёмники, а ББМ -всего лишь шасси, несущее разведоборудование и ПТУРы с автопушками, для выполнения конкретных задач на поле боя. Так что всё нормально в этом плане.
    А ББМ никого под себя не подминали, точнее они имбоваты в некоторых ситуациях, и это нужно исправить, а не убивать класс. Например, опять же, сократив количество ПТУРов и увеличив их КД, чтобы они не были такими жесткими дамагерами на ПТУРах. ИТ выполняют свои задачи на поле боя, и вполне успешно. ЛТ да, слабоваты.
    Показать
    Арты то же можно было сократить в бою до 1-й за команду. Однако их взяли и все выпилили. И я не понял почему? Можно было адресно пройтись по ним и исправить некоторые вещи.
    Почему на старте ОБТ все приняли концепцию Арт почти на ура? А потом вдруг с точностью до наоборот!
    вы наверное давно не играли на уровнях 4-6? Там ББМ просто доминируют. Не будь премиумных машин, в боях были бы одни ББМ. И что это хорошо?
    Это вообще как это - 1-3 ничего не поймешь, с 4-6 доминируют ББМ, на 8-10 одни ОБТ да разьве что некоторые имбанутые машины типа Сфинкса с багованной броней.
    Самый баланс - 7-й уровень. И там играет как раз большинство. Ну почему не сделать и всю игру исходя из 7-го уровня то? Однако тут все идет из крайности в крайность.

  6. #26
    420 мм Аватар для Neuralhub
    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Holy Terra
    Сообщений
    2,119
    Цитата Сообщение от alexpetrov1910 Посмотреть сообщение
    Арты то же можно было сократить в бою до 1-й за команду. Однако их взяли и все выпилили. И я не понял почему? Можно было адресно пройтись по ним и исправить некоторые вещи.
    Почему на старте ОБТ все приняли концепцию Арт почти на ура? А потом вдруг с точностью до наоборот!
    вы наверное давно не играли на уровнях 4-6? Там ББМ просто доминируют. Не будь премиумных машин, в боях были бы одни ББМ. И что это хорошо?
    Это вообще как это - 1-3 ничего не поймешь, с 4-6 доминируют ББМ, на 8-10 одни ОБТ да разьве что некоторые имбанутые машины типа Сфинкса с багованной броней.
    Самый баланс - 7-й уровень. И там играет как раз большинство. Ну почему не сделать и всю игру исходя из 7-го уровня то? Однако тут все идет из крайности в крайность.
    Показать
    Еще раз, ало, повторяюсь. Да, есть доминация определенной техники на разных уровнях, но это не повод переделывать или убивать класс. Это локальные проблемы баланса, а не фундаментальные классовые проблемы. У ББМ есть вполне вменяемая и необходимая роль на поле боя, без которой уже совсем не то.
    То, что арту приняли на ура - гон и домыслы. Лично я, и многие мои знакомые были против арты изначально. Она в этой игре не выполняет роли, без которой игра скатится в УГ. Бои без арты это подтверждают.
    Арту изначально ввели не по геймплейным соображениям, а в погоне за ЦА. А когда поняли, что не смогут в её настройку, и что ЦА не стоит этого гемора, просто её выпилили.
    Хотя да, можно было пойти на компромисс, и переделать её во что-то удобоваримое. И варианты для этого есть. Видимо овчинка выделки не стоит. И не так этих артоводов много.
    А ББМ есть в каждом бою, и у них есть роль, которую в 2.0 убили.

  7. #27
    420 мм Аватар для alexpetrov1910
    Регистрация
    17.11.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    7,696
    Цитата Сообщение от Neuralhub Посмотреть сообщение
    Еще раз, ало, повторяюсь. Да, есть доминация определенной техники на разных уровнях, но это не повод переделывать или убивать класс. Это локальные проблемы баланса, а не фундаментальные классовые проблемы. У ББМ есть вполне вменяемая и необходимая роль на поле боя, без которой уже совсем не то.
    То, что арту приняли на ура - гон и домыслы. Лично я, и многие мои знакомые были против арты изначально. Она в этой игре не выполняет роли, без которой игра скатится в УГ. Бои без арты это подтверждают.
    Арту изначально ввели не по геймплейным соображениям, а в погоне за ЦА. А когда поняли, что не смогут в её настройку, и что ЦА не стоит этого гемора, просто её выпилили.
    Хотя да, можно было пойти на компромисс, и переделать её во что-то удобоваримое. И варианты для этого есть. Видимо овчинка выделки не стоит. И не так этих артоводов много.
    А ББМ есть в каждом бою, и у них есть роль, которую в 2.0 убили.
    Показать
    Какая роль ББМ в бою на ваш взгляд? Для чего они вообще введены?
    Я вижу их роль - ИТ+ЛТ. Т.е. надо убить 2 класса ИТ и ЛТ что бы была ББМ.
    И вообще тут некоторые пишут что если примут 2.0 то уйдет много ББМщиков. Сомневаюсь что их уж так много в игре - чисто кто катается на ББМ. Все таки большинство проектов про танки и люди приходят в Армату, что бы кататься на Армате им это интересно и к этому они привыкли в других проектах. А если ОБТ изначально ущемили в пользу джипов с пулеметами, то зачем и вообще тут играть?
    Это просто цирк когда багги с пулеметом выносит из пулемета танк в 50 тонн весом. И очень много людей это и не приняли и ушли или играют в ПВЕ, потому что боты они все таки хуже играют чем реальные люди.

  8. #28
    Цитата Сообщение от alexpetrov1910 Посмотреть сообщение
    Какая роль ББМ в бою на ваш взгляд? Для чего они вообще введены?
    Я вижу их роль - ИТ+ЛТ. Т.е. надо убить 2 класса ИТ и ЛТ что бы была ББМ.
    И вообще тут некоторые пишут что если примут 2.0 то уйдет много ББМщиков. Сомневаюсь что их уж так много в игре - чисто кто катается на ББМ. Все таки большинство проектов про танки и люди приходят в Армату, что бы кататься на Армате им это интересно и к этому они привыкли в других проектах. А если ОБТ изначально ущемили в пользу джипов с пулеметами, то зачем и вообще тут играть?
    Это просто цирк когда багги с пулеметом выносит из пулемета танк в 50 тонн весом. И очень много людей это и не приняли и ушли или играют в ПВЕ, потому что боты они все таки хуже играют чем реальные люди.
    Показать
    Никто ОБТ не ущемлял. Сейчас они имеют лучшую броню и пушки.
    Зато если порезать все остальные классы - на них же никто не будет играть. И будут у нас 15 Армат на 15 Армат. Вы хотите такую игру?

  9. #29
    420 мм Аватар для alexpetrov1910
    Регистрация
    17.11.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    7,696
    Цитата Сообщение от DiLouk Посмотреть сообщение
    Никто ОБТ не ущемлял. Сейчас они имеют лучшую броню и пушки.
    Зато если порезать все остальные классы - на них же никто не будет играть. И будут у нас 15 Армат на 15 Армат. Вы хотите такую игру?
    Показать
    У ОБТ в 1.0. зарезан обзор, зарезана динамика, зарезана незаметность, ДПМ похуже ББМ, на них нет раздельного вооружения, как на большинстве ББМ. Броня то же не спасает от пулемета.
    На ОБТ сейчас если и играют то на уровнях 1-3, где у ББМ нет еще ПТУРОВ или 8-10 где КАЗ и ДЗ начинают наконец как то работать. Вы этого видимо хотите, что бы был мир ББМ в большой части игры?

  10. #30
    420 мм Аватар для Neuralhub
    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Holy Terra
    Сообщений
    2,119
    Цитата Сообщение от alexpetrov1910 Посмотреть сообщение
    Какая роль ББМ в бою на ваш взгляд? Для чего они вообще введены?
    Я вижу их роль - ИТ+ЛТ. Т.е. надо убить 2 класса ИТ и ЛТ что бы была ББМ.
    Показать
    Роль ББМ:
    1) свет. Без него эту задачу придётся выполнять другим классам. А для них поехать посветить практически равноценно смерти. Смерти себя любимого, чтобы незнакомые тиммейты настреляли за твой счет.
    2) благодаря автопушкам. Поиск брешей в обороне, не прикрытых бронёй, там, где пасутся ИТ. Врыв в эту брешь, и уничтожение ИТ засчет ДПМ-а и урона в ленте.
    Далее, вместе с ЛТ, врыв во фланги, свет, поддержка.
    Без автопушек никто дыры в обороне прорывать не будет. Высвечивать окопавшихся ОБТ не будет. Высвечивать ИТ из кустов тоже не будет. Будет как в картошке, все будут сидеть в кустах, и ждать пока врагу надоест, и он поедет светить и сливаться.

    Цитата Сообщение от alexpetrov1910 Посмотреть сообщение
    И вообще тут некоторые пишут что если примут 2.0 то уйдет много ББМщиков. Сомневаюсь что их уж так много в игре - чисто кто катается на ББМ. Все таки большинство проектов про танки и люди приходят в Армату, что бы кататься на Армате им это интересно и к этому они привыкли в других проектах. А если ОБТ изначально ущемили в пользу джипов с пулеметами, то зачем и вообще тут играть?
    Показать
    Даже те, кто не играет на ББМ, получает от них пользу. И завоет от стоялова и уныния, когда ББМ превратятся в ИТ. Они и сейчас ноют, когда ББМ птурят из-за ОБТ, и не светят.
    Просто люди дальше носа своего не видят.

    Цитата Сообщение от alexpetrov1910 Посмотреть сообщение
    Это просто цирк когда багги с пулеметом выносит из пулемета танк в 50 тонн весом. И очень много людей это и не приняли и ушли или играют в ПВЕ, потому что боты они все таки хуже играют чем реальные люди.
    Показать
    30-мм и более 30-мм пушка вполне себе способна уничтожить танк в корму и слабые участки бортов. Это вам не танки ВМВ, где броня по кругу одинаковая.
    Тупо очередью разворотят вам корму, и всё, пожар и ГГВП.

Страница 3 из 6 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения