Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1 2 3 4 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 54

Тема: Вернуть ББМ

  1. #11
    Да не будут они уже кардинально улучшать ББМ, забейте.
    Вопли бесполезны. Это по стилю автоотчетчика "Ваш звонок очень важен для нас!"
    Так, для виду улучшат например скорость поворота на 1 градус или обзор ещё на 2 метра кому-то добавят, а потом громогласно объявят "Мы прислушались к отзывам и окончательно настроили баланс ТТХ!"
    Тут на форуме есть ОБТшники типа местного зануды Петрова, которым такие изменения - самое оно, а нынешний главный отвечающий за баланс явно из этой же породы.
    С самого же начала 2.0 было ясно, что у руля встал арто, ББМ и ИТ - хейтер.
    Последний раз редактировалось jagdver2; 10.03.2017 в 11:14.

  2. #12
    420 мм Аватар для Neuralhub
    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Holy Terra
    Сообщений
    2,119
    Цитата Сообщение от Firepike Посмотреть сообщение
    Сейчас машинки класса ббм вполне нормально играются на птс. Есть имбы типа вбл (5 лвл),есть кактусы.
    В целом конечно подапать надо большую часть машин. Те жи 6 лвл:бмд4 и бмп3, должны кидать птуры на ходу 20км/ч
    7 тоже должны иметь эту способность. Урон разовый в 100 единиц для автопушек 30 мм тож не плохо бы сделать.
    В остальном всё в целом нормально.
    Подвижность колёсных машин отличная. Гусеничные 80% ездят нормально.
    Пробиваемость в борта возвращать не стоит для всех машин. В реале есть конечно машины типа ветки абрамсов,которые в бортах 50 мм и их бредли с пробитием в 85-110 мм пробивают,но это реальность.Если мы так абрамсов отбалансим им худо будет.Так ,что решение сделать борта у всех не пробиваемы нормально.
    Хотя это была бы фишка абрамсов...может и сделать...
    Терминаторы-это совершенно не практичные машины не даром от них отказалось МОРФ.
    Ввод их в игру как ббм был не корректен,так же как и делать из них ит.
    В целом это всё же что-то особенное особенный класс которого до этого не было.
    Машина поддержки танков. Я бы предложил вывести терминаторов в отдельный класс.
    Дать им способности разных классов и свою особую. Например: мгновенный фокус по кому стрелять(просто метка кого фокусить без бонусов к урону или критам ) или мгновенный ремонт узлов танков класса обт,можно если терминатор рядом улучшение пассивного ремонта на обт.
    Дать терминатору урон по необитаемым модулям урон 20%. И пусть он пушит вместе с обт.
    Показать
    Они то может и играются, но только в какой роли они играются? Неужели в роли динамичных машин для фланговых прорывов? Неужели в разведчиков? Или всё-таки в кустовые ИТ?

  3. #13
    Цитата Сообщение от Neuralhub Посмотреть сообщение
    Они то может и играются, но только в какой роли они играются? Неужели в роли динамичных машин для фланговых прорывов? Неужели в разведчиков? Или всё-таки в кустовые ИТ?
    Показать
    ну ОБТисты ж наныли себе обзор - вот валите и светите, а на ББМ лучше птурить из кустов :P
    ОБТ понизать и порывать!
    Продам шапочки из темболиевой фольги, НИДЕШИВА! :P

  4. #14
    420 мм Аватар для alexpetrov1910
    Регистрация
    17.11.2014
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    7,743
    Цитата Сообщение от Neuralhub Посмотреть сообщение
    Не придирайтесь. Очевидно же, что во главе стола - баланс. А ББМ вполне вписываются в это понятие, и могут быть в балансе. То, о чем вы говорите - дисбаланс уровней.
    Если всё сделать осознанно и правильно, то никакой класс не будет угнетаемым, и все будут вполне себе уживаться на поле боя, внося свой импакт в победу.
    А на низких и средних уровнях скорее не ББМ с ИТ имбы, а ОБТ слабые.
    Показать
    Я не то что артовод, но мне нравилось играть на арте в реальном бою против реальных людей. А моим и мнением других людей пренебрегли- арту выпилят из ПВП, а может и совсем выпилят. Причем не приводя никаких аргументов, кроме каких то домыслов, для чего это так сделали. Будем считать что на форумах наныли (хотя это и не так).
    Так чему удивляться теперь, если вслед за артой не выпилят или искорежут чего то еще?
    Вместо того что бы делать адресные правки для конкретных машин раззработчики решили апать/ нерфить целые классы не взирая на уровни техники. И получается для апа ББМ выше 7 го уровня, надо апнуть и машины 4-6, что бы было логичное представление. А если они и так там хорошо себя чувствовали то после апа будут имбовать? ну и т.д по другим классам.

  5. #15
    Цитата Сообщение от Neuralhub Посмотреть сообщение
    Они то может и играются, но только в какой роли они играются? Неужели в роли динамичных машин для фланговых прорывов? Неужели в разведчиков? Или всё-таки в кустовые ИТ?
    Показать
    В зависимости от машины и лвл по разному. На бмп2 вполне нормально делать всё,что сейчас на основе.
    На бмд4 уже заход во фланг смысла не имеет.Скорей это лт с птурами в 100мм.
    На вбр вполне нормально играть ,гемплей остался как сейчас в обнове о.18 ,да ещё и с пушки в корму пострелять можно.
    Не все машины убиты среди ббм...

  6. #16
    Цитата Сообщение от alexpetrov1910 Посмотреть сообщение
    Просто узость мышления. Вместо того что бы просто протестовать против введения 2.0, люди хватаются за какой то любимый класс техники и требуют его оставить как есть в 1.0.
    А единственным аргументом у них является "мы так привыкли и нам так нравиться и мы так хотим, а на остальных плевать!"
    Показать
    Не согласен. Разбивка проблемы на некие условные подразделлы - не есть не борьба спроблемой.
    Автор затронул малую часть нет баланса 2.0 , но он и не ставил целью перечислить ( хотя бы) все недоработки оного. ИМХО.
    С каждым патчем, все больше и больше, замечаю - что играю все меньше и меньше... ©

  7. #17
    420 мм Аватар для Neuralhub
    Регистрация
    12.03.2015
    Адрес
    Holy Terra
    Сообщений
    2,119
    Цитата Сообщение от alexpetrov1910 Посмотреть сообщение
    Я не то что артовод, но мне нравилось играть на арте в реальном бою против реальных людей. А моим и мнением других людей пренебрегли- арту выпилят из ПВП, а может и совсем выпилят. Причем не приводя никаких аргументов, кроме каких то домыслов, для чего это так сделали. Будем считать что на форумах наныли (хотя это и не так).
    Так чему удивляться теперь, если вслед за артой не выпилят или искорежут чего то еще?
    Вместо того что бы делать адресные правки для конкретных машин раззработчики решили апать/ нерфить целые классы не взирая на уровни техники. И получается для апа ББМ выше 7 го уровня, надо апнуть и машины 4-6, что бы было логичное представление. А если они и так там хорошо себя чувствовали то после апа будут имбовать? ну и т.д по другим классам.
    Показать
    Сейчас на ПТС эффективность ББМ на разных уровнях разная. Где-то они норм нагибают, где-то не очень.
    Вопрос не в нагебучести даже, а способе достижения нагиба. Если они нагибают в роли ИТ, то нужно сократить возможности ИТ и усилить возможности разведки и врывов.
    Опять же, тут просят даже не усиления класса, и не нагибучести, а именно в возможностях отыгрыша как ББМ в балансе 1.0, с помощью динамики и автопушек, которые имеют свои цели и задачи на поле боя.
    А именно - поиск слабых мест во флангах противника, где сидят картонки, врыв и их убийство засчет урона в ленте и ДПМ-а. А далее заход во фланг ОБТ.
    Сейчас это делать не получится, т.к. нет ни динамики, ни автопушек. Есть только незаметность и альфа у птура. Т.е. мы типичные ИТ.

  8. #18
    Цитата Сообщение от Firepike Посмотреть сообщение
    В зависимости от машины и лвл по разному. На бмп2 вполне нормально делать всё,что сейчас на основе.
    На бмд4 уже заход во фланг смысла не имеет.Скорей это лт с птурами в 100мм.
    На вбр вполне нормально играть ,гемплей остался как сейчас в обнове о.18 ,да ещё и с пушки в корму пострелять можно.
    Не все машины убиты среди ббм...
    Показать
    там только пара недоББМ. драгун, который ЛТ, и убитые термосы
    ОБТ понизать и порывать!
    Продам шапочки из темболиевой фольги, НИДЕШИВА! :P

  9. #19
    ББМ, Арта, ИТ - сейчас это разнообразие, это совсем другие способы игры.
    Месяцами и годами играть играть на одном и том же ОБТ с одним и тем же геймплеем - ну не для всех это нескончаемое удовольствие.
    А тенденция нынче, по ходу, именно для таких товарищей.
    У всех танков на всех уровнях примерно одинаковый дамаг, пробитие, ХП, бронирование, обзор, маскировка и маневренность. Один ОБТ пробивается в щель лючка и правый лючок на башне, другой в щель чуть ниже лючка и левый лючок на башне. Да ну нафиг такое "разнообразие".

  10. #20
    Цитата Сообщение от alexpetrov1910 Посмотреть сообщение
    Просто узость мышления. Вместо того что бы просто протестовать против введения 2.0, люди хватаются за какой то любимый класс техники и требуют его оставить как есть в 1.0.
    А единственным аргументом у них является "мы так привыкли и нам так нравиться и мы так хотим, а на остальных плевать!"
    Показать
    Просто протестовать против 2.0 я не стану. Это без меня. Есть положительные стороны в устранении пиксельхантинга и разрыва в эффективности с уровнем. С казами и дымами хорошо сделали, ну почти идеально.
    Но вот некоторые части, такие как превращение ббм в ит, стоят того чтобы протестовать против них отдельно. Это даже не мой любимый класс, но это потому что у меня такого вообще нет. Люблю и потанковать, и в кусте посидеть, и на ббм поврываться.

Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1 2 3 4 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения